심리학자(SWAT:Aftermath)

문서의 이전 버전(r3)을 보고 있습니다.

역사 raw
대문 랜덤 문서 최근 토론
1. 병과 정보2. 병과 스킬
2.1. 청명함 (X)2.2. 자신감 (C)2.3. 동기부여 (V)2.4. 숙련된 소총 (패시브)
3. 고유 스킬
3.1. 정신파괴 (Z-X)3.2. 정신부패 (Z-C)3.3. 특성 재정비 (Z-G)3.4. 감각 (패시브)3.5. 투시 (Z-B)

1. 병과 정보[편집]

캐릭터 일러스트
병과 정보
포지션
버퍼, 군중제어
기본 체력
500
무기
돌격소총
기본 마나
1000
공격타입
탄환
마나 리젠
초당 6
공격속도
1.86
근력
18 + 0.15
데미지
90-124
순발력
11 + 0.6
무기강화량
+1-18
지능
111 + 0.8
무기 사거리
900
스플래쉬
있음
방어구 타입
파워아머
심리학자는 팀원에게 버프를 주고 강력한 사이오닉 에너지를 사용 할 수 있습니다.
스킬 하나를 1명에게 사용할 수 있지만 효과는 매우 뛰어납니다. 심리학자의 지능은 매우 높아서 모든 아이템을 사용 할 수 있습니다.
병과보너스
레벨업
레벨 10, 20때 정신부패 기술이 향상됩니다.
에픽레벨
정신부패의 기술이 향상됩니다. 51레벨부터 55레벨 까지
RANK보너스
경험치 획득률이 상승합니다.
드로이드
드로이드가 스킬포인트를 2개 더 갖고 시작합니다.

2. 병과 스킬[편집]

2.1. 청명함 (X)[편집]

스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
Mental Clarity
버프 대상에게 경험치 획득률을 상승시킵니다. 시너지 효과가 있으며 자신에게는 80%의 효과만 적용됩니다.
스킬을 배울 수록 심리학자의 지능이 영구적으로 상승합니다.
스킬레벨
경험치 획득량
시너지
심리학자 추가 지능
쿨타임
1
+25%
+5%
+1
3초
2
+30%
+6%
+2
3초
3
+35%
+7%
+3
3초
4
+40%
+8%
+4
3초
5
+45%
+9%
+5
3초
6
+50%
+10%
+6
3초
7
+55%
+11%
+7
3초
8
+60%
+12%
+8
3초
9
+65%
+13%
+9
3초
10
+70%
+14%
+10
3초
11
+75%
+15%
+11
3초
12
+80%
+16%
+12
3초
13
+85%
+17%
+14
3초
14
+90%
+18%
+16
3초
15
+95%
+19%
+18
3초
16
+100%
+20%
+20
3초

2.2. 자신감 (C)[편집]

스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
Confidence
버프 대상에게 민첩성을 증가시켜 줍니다.
시너지 효과가 있으며, 심리학자 자신에게는 80%의 효과만 적용됩니다.
스킬레벨
민첩성 증가량
시너지
범위
쿨타임
1
+5
+2
무제한
3초
2
+10
+4
무제한
3초
3
+15
+6
무제한
3초
4
+20
+8
무제한
3초
5
+25
+10
무제한
3초
6
+30
+12
무제한
3초
7
+35
+14
무제한
3초
8
+40
+16
무제한
3초
9
+45
+18
무제한
3초
10
+50
+20
무제한
3초
11
+55
+22
무제한
3초
12
+60
+24
무제한
3초
13
+65
+26
무제한
3초
14
+70
+28
무제한
3초
15
+75
+30
무제한
3초
16
+80
+32
무제한
3초

2.3. 동기부여 (V)[편집]

스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
Self Motivation
버프 대상의 이동속도를 올려줍니다. 시너지 효과가 있으며, 심리학자 자신에게는 80% 효과만 적용됩니다.
스킬레벨
이동속도 증가량
시너지
사거리
쿨타임
1
+16
+5
무제한
3초
2
+28
+9
무제한
3초
3
+40
+13
무제한
3초
4
+52
+17
무제한
3초
5
+64
+21
무제한
3초
6
+76
+25
무제한
3초
7
+88
+29
무제한
3초
8
+100
+33
무제한
3초

2.4. 숙련된 소총 (패시브)[편집]

스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
Refined Rifle
소총의 데미지와 사거리를 증가시킵니다. 표기는 안되지만 효과는 적용은 받고 있습니다.
스킬레벨
추가데미지
사거리증가량
1
+6
+15
2
+12
+30
3
+18
+45
4
+24
+60
5
+30
+75
6
+36
+90
7
+42
+105
8
+48
+120
9
+54
+135
10
+60
+150
11
+66
+165
12
+72
+180
13
+78
+195
14
+84
+210
15
+90
+225
16
+96
+240

3. 고유 스킬[편집]

3.1. 정신파괴 (Z-X)[편집]

스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
Mind slay
대상에게 강력한 사이오닉 파를 날립니다. 보스를 제외한 일반 유닛은 모두 즉사합니다.
기계유닛은 영향을 받지 않으며 이 기술로 죽은 좀비들은 부활을 하지 않습니다.
쿨타임은 심리학자의 지능 + 타겟의 체력 + 심리학자와 대상의 거리에 따라 달라집니다.
유닛타입
데미지배율
사거리
쿨타임
일반유닛
즉사
무제한
알수없음
중간보스
현재체력에 80%
무제한
알수없음
보스
현재체력에 50%
무제한
알수없음
고질라
현재체력에 33%
무제한
알수없음
메가질라
현재체력에 25%
무제한
알수없음
네메시스
현재체력에 33%
무제한
알수없음

3.2. 정신부패 (Z-C)[편집]

스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
Mind Rot
범위내의 좀비들의 정신을 혼란시켜 특수능력을 사용할 수 없게 만듭니다.
또한 체력에 지속적으로 데미지를 입히며, 방어력을 감소시키고 이동속도를 감소시킵니다.
좀비들은 방향감각이 상실되어 무작위로 움직입니다.
영웅레벨
초당 데미지
이동속도감소량
방어력감소량
범위
사거리
마나소모량
쿨타임
1
-2 HP
-100
-1
300
무제한
0
30초
10
-2 HP
-100
-2
300
무제한
0
25초
20
-2 HP
-100
-3
300
무제한
0
20초
51
-2 HP
-100
-3
312
무제한
0
19초
52
-2 HP
-100
-3
324
무제한
0
18초
53
-2 HP
-100
-3
336
무제한
0
17초
54
-2 HP
-100
-3
348
무제한
0
16초
55
-2 HP
-100
-3
360
무제한
0
15초

3.3. 특성 재정비 (Z-G)[편집]

스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
Re-specialize
심리학자의 기술을 초기화시켜서 스킬포인트로 되돌려줍니다. Nanties와 소총숙련은 적용되지 않습니다.
심리학 기술이 많을 수록 더 오래 기다려야 합니다.
쿨타임
3~20초

3.4. 감각 (패시브)[편집]

스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
Awareness
심리학자의 시야가 늘어나며, 투명유닛을 볼 수 있습니다.
탐지사거리
시야증가량
1700
+200

3.5. 투시 (Z-B)[편집]

스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
Clairvoyance
사용 지점에 영구적으로 투명유닛을 볼 수 있게 됩니다.
심리학자가 머리 부상이나 사망하면 효과가 사라집니다.
탐지사거리
1700