신조조전/필살

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1. 개요2. 능력 상승 계열3. 능력 하강 계열4. 상태 이상 계열5. 기타 계열6. 관통 계열7. 문관 계열

1. 개요[편집]

신조조전의 필살을 모은 항목.

신조조전에서는 공격이나 책략 피격시, 책략 사용이 일정 비율로 기의 개념인 SP가 쌓이고 이것이 100(원본 기준)이 모일 경우 필살을 쓸 수 있다.
각 인물마다 개성적으로 배치할 수 있으며 일반병의 경우 모든 필살은 다른 효과 없는 무반격+크리티컬+필중(거울갑옷 등의 보물 방어구도 무시) 공격이다.

문관계 필살을 제외하면 모두 무반격+크리티컬 공격에 각각에 표시한 특수한 효과가 붙는다. 거기에 필살의 경우 자신이 기본적으로 끼고 있는 장비의 효과도 중복해서 받기 때문에 두 번 공격 템을 끼면 두 번 공격하고, 범위공격 무기를 끼면 그 범위대로 필살을 맞는다.

협공 기능과 함께 전술적 변화를 가져온 기능.

기본적으로 필살기는 회심 공격 + 무반격 공격+ 필중 공격이다.

2. 능력 상승 계열[편집]

  • 진격(공격력 상승 후 적 공격) / 철벽(방어력 상승 후 적 공격) / 집중(정신력 상승 후 적 공격) / 주파(순발력 상승 후 적 공격) / 노발(사기 상승 후 적 공격) / 추진(이동력 상승 후 적 공격) / 금강(모든 능력치 상승 후 적 공격)

3. 능력 하강 계열[편집]

  • 소탕(공격당한 적 공격력 하강) / 난전(공격당한 적 방어력 하강) / 교란(공격당한 적 순발력 하강) / 연전(공격당한 적 정신력 하강) / 역공(공격당한 적 사기 하강) / 급습(공격당한 적 이동력 하강) / 혼돈(공격당한 적 전 능력 하강)

4. 상태 이상 계열[편집]

  • 포위(공격당한 적 부동) / 호통(공격당한 적 금책) / 함정(공격당한 적 혼란) / 독공(공격당한 적 중독) / 공황(공격당한 적 상태이상)

5. 기타 계열[편집]

  • 심공(공격당한 적 흡혈공격) / 무쌍(공격당한 적 방어 무시)[1] / 위엄(돌파공격) / 격노(분전공격)

6. 관통 계열[편집]

  • 난타(5명. 십자범위) / 폭격(9명. 3x3) / 돌격(관통 2명) / 파진(관통 3명)

7. 문관 계열[편집]

버전에 따라서 상세 설정이 다른 경우도 있다. 괄호 안은 디폴트 설정. 5.9 이후로 범위가 원본 조조전의 몰우전 수준으로 줄어버렸다.
  • 원군(책사) : 시전자 레벨 이하의 아군에게 대보급+각성
  • 선술(풍수사) : (5.6까지) 시전자 레벨 이하의 아군에게 디버프 상태 무시하고 전 능력치 상승 / (5.7 이후) 레벨 무시하고 주변 아군에게 분기
  • 심모(기마책사) : 시전자 레벨 이하의 적들에게 역패기 디버프
  • 신산(주술사) : 레벨 무시하고 적 중독+부동+금책
  • 묘계(도독) : 시전자 레벨 이하의 아군 패기
  • 허실(도사) : 레벨 무시하고 적에게 압박
  • 구원 : 시전자 레벨 이하의 아군에게 대보급+헌책+강행.
  • 귀모(신선) : 레벨 무시하고 아군에게 패기+강행, 적에게 패기를 제외한 '현무' 효과. 에디터에서는 '우화팔진도술'이라 표시한다.
  • 천명 : 레벨 무시하고 아군 회귀
[1] 구체적으로는 '방어력 무시'가 아니라 적 체력의 일정 비율만큼 감소시키는 필살기다.