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1. 개요[편집]
2. 자원[편집]
치트코드 | 효과 | 기타 |
cash [수량] | 원하는 양만큼의 에너지 크레딧을 얻습니다. | |
food [수량] | 원하는 양만큼의 식량을 얻습니다. | |
minerals [수량] | 원하는 양만큼의 미네랄을 얻습니다. | |
alloys [수량] | 원하는 양만큼의 합금을 얻습니다. (2.2.1 이후) | |
resource [자원명] [수량] | 원하는 양만큼의 전략 자원을 얻습니다.[1] | |
influence [수량] | 원하는 양만큼의 영향력을 얻습니다. | |
unity [수량] | 원하는 양만큼의 통합력를 얻습니다. | |
physics [수량] | 원하는 양만큼의 물리학을 얻습니다. | |
society [수량] | 원하는 양만큼의 사회학을 얻습니다. | |
engineering [수량] | 원하는 양만큼의 공학을 얻습니다. | |
max_resources | 자원 저장고 최대치 만큼 모든 자원을 얻습니다. |
2.1. 콘솔 내 자원 이름[편집]
- energy : 에너지 크레딧
- minerals : 미네랄
- alloys : 합금
- consumer_goods : 소비재
- Influence : 영향력
- unity : 통합력
- food : 행성내 음식
- physics_research : 물리학
- society_research : 사회학
- engineering_research : 공학
- volatile_motes : 휘발성분말
- exotic_gases : 이종가스
- rare_crystals : 희귀수정
- sr_living_metal : 생체 금속
- sr_zro : 지로
- sr_dark_matter : 암흑 물질
- nanites : 나노봇
- sr_alien_pets : 외계 애완동물
- sr_betharian : 베사리안 암석
- sr_engos : 엔고스 증기
- sr_garanthium : 가란슘 광석
- sr_lythuric : 리서릭 가스
- sr_neutronium : 뉴트로늄 광석
- sr_orillium : 오릴륨 광석
- sr_pitharan : 피타란 가루
- sr_satramene : 세트라민 가스
- sr_teldar : 텔다리안 수정
- sr_terraform_gases : 테라포밍 가스
- sr_terraform_liquids : 테라포밍 액체
- sr_yurantic : 유란틱 수정
- minor_artifacts : 골동품
3. 행성[편집]
치트코드 | 효과 | 기타 |
own | 선택 중인 행성을 본인 소유로 만듭니다. | v.2 이후 항성기지,함대에도 사용 가능 |
planet_class [행성 유형] | ||
add_anomaly terraforming_candidate_category | 선택 중인 행성에 테라포밍 이상현상 추가 | 완료시 테라포밍 후보지로 변경 |
effect add_modifier = { modifier = terraforming_candidate } | 선택 중인 행성을 테라포밍 후보지로 즉시 변경 | |
effect reroll_deposits = yes | 선택 중인 행성 발전/채굴/농업/행성특징 및 장애물 랜덤 생성 | 장애물과 희귀한 행성특징은 안 나올수 있다. |
effect reroll_planet_modifiers = yes | 선택 중인 행성 모디파이어 랜덤 생성 | 랜덤이므로 아무것도 안나올 확률이 높다. |
planet_size [크기] | 행성의 크기를 조절합니다. | |
planet_resource [자원이름] [자원의 양] | 숫자만큼의 자원을 행성 전 타일에 랜덤으로 지정합니다. | 2.2 이전 한정.[6] |
colonize [종족 ID] | 해당 행성을 즉시 개척 시작한다.(개척선을 꽂은 것과 동일 효과) | 종족 ID는 종족 창에서 후술할 debugtooltip으로 찾는다. 개척 불가능 천체에 쓰면 영원히 진행되지 않는다. |
populate | 해당 행성의 이용 가능한 주거 최대치까지 인구를 채워줍니다. | 유전개량 여부 등에 따라 자동으로 변종이 생성된다. 직업이 충분하지 않으면 대량의 실업자가 양산되니 주의. 현재 2.5 이후부턴 게임에서 튕기므로 아래의 grow_pops를 사용할 것 |
grow_pops [숫자] | 해당 행성에 인구를 [숫자]만큼 추가합니다. | 행성을 클릭하고 사용. 여러 종족이 있을 경우 현재 성장 중인 종족으로 추가되니 원하는 종족이 있으면 미리 선호 종족으로 설정하고 사용할 것. |
build_pops [숫자] | 해당 행성에 로봇을 [숫자]만큼 추가합니다. | 행성을 클릭하고 사용. 여러 종족이 있을 경우 현재 제작 중인 종족으로 추가되니 원하는 종족이 있으면 제작을 걸어놓고 사용할 것. |
planet_happiness [양] | 해당 행성에 행복 버프를 겁니다. | |
effect add_deposit =[자원 코드] | 거주 불가능한 행성에 자원 생성 | 자원코드 및 예시는 아래를 참고. |
effect add_deposit =[특징 코드] | 거주 행성에 행성 특징을 추가[7] | 특징코드는 행성의 특징들 목록 과 행성의 특징들 코드 목록 을 참조해서 입력하면된다. |
effect remove_planet = yes | 선택한 행성을 완전히 제거 |
3.1. 콘솔 내 행성 유형[편집]
- planet_class pc_desert : 사막 행성
- planet_class pc_arid : 건조 행성
- planet_class pc_savannah : 초원 행성
- planet_class pc_tropical : 열대 행성
- planet_class pc_continental : 대륙 행성
- planet_class pc_ocean : 바다 행성
- planet_class pc_tundra : 툰드라 행성
- planet_class pc_alpine : 고산 행성
- planet_class pc_arctic : 극지 행성
- planet_class pc_gaia : 가이아 행성
- planet_class pc_nuked : 죽은 행성 (무덤 행성)
- planet_class pc_hive : 하이브 행성
- planet_class pc_machine : 기계 행성
- planet_class pc_city : 도시 행성
- planet_class pc_relic : 유물 행성
- planet_class pc_gas_giant : 거대 가스 행성
- planet_class pc_asteroid : 소행성
- planet_class pc_molten : 용암 행성
- planet_class pc_barren : 불모지 행성
- planet_class pc_barren_cold : 얼음 불모지 행성
- planet_class pc_toxic : 유독 행성
- planet_class pc_frozen : 얼어붙은 행성
- planet_class pc_shielded : 실드 차폐 행성
- planet_class pc_ai : AI 행성
- planet_class pc_infested : 감염된 행성
- planet_class pc_shrouded : 장막 행성
- planet_class pc_gray_goo : 나노봇 행성
- planet_class pc_a_star : A 스타
- planet_class pc_b_star : B 스타
- planet_class pc_f_star : F 스타
- planet_class pc_g_star : G 스타
- planet_class pc_k_star : K 스타
- planet_class pc_m_star : M 스타
- planet_class pc_black_hole : 블랙홀
- planet_class pc_neutron_star : 중성자 별
- planet_class pc_pulsar : 펄서
- planet_class pc_ringworld_habitable : 주거가능 링월드
- planet_class pc_ringworld_habitable_damaged : 손상된 주거가능 링월드
- planet_class pc_ringworld_tech : 기술 링월드
- planet_class pc_ringworld_tech_damaged : 손상된 기술 링월드
- planet_class pc_ringworld_seam : 접합 링월드
- planet_class pc_ringworld_seam_damaged : 손상된 접합 링월드
3.2. 거주불가 행성 자원코드 (2.2.1 이후)[편집]
- 예시:effect add_deposit = d_volatile_motes_1 → 선택된 거주불가 행성에 불안정 분말 1개 생성
에너지 크레딧: d_energy_1 (1~10 사이의 숫자 입력가능)
미네랄 : d_minerals_1 (1~10)
합금 : d_alloys_1 (1~5)
이종가스 : d_exotic_gases_1 (1~5)
공학 : d_engineering_1 (1~10)
물리학 : d_physics_1 (1~10)
사회학 : d_society_1 (1~10)
희귀수정 : d_rare_crystals_1 (1~5)
휘발성분말 : d_volatile_motes_1 (1~5)
지로 : d_zro_deposit_1 (1~3)
암흑물질 : d_dark_matter_deposit_1 (1~3)
무역가치 : d_trade_value_1 (1~10)
통합력 : d_vast_unity_deposit
생체금속 : d_living_metal_deposit
나노봇: d_nanites_deposit
4. 트레잇[편집]
5. 거대 건축물[편집]
치트코드 | 효과 | 기타 |
create_megastructure 거대건축물ID | 건설 조건 제한을 무시하고 거대 건축물을 즉시 건설 | 어디를 선택하든 무조건 성계 중심부에 생성됨 |
effect solar_system = { spawn_megastructure = { type = 거대건출물ID location = prev graphical_culture = owner } } | 위와 달리 선택한 행성/항성에 정확히 거대구조물을 생성한다. | 출처: Gigasturctural engineering 모드 설명 문서 # |
effect remove_megastructure = this | 선택된 거대 건축물을 삭제합니다 | 원하는 거대 건축물을 선택 후 입력 |
5.1. 콘솔 내 거대 건축물 유형[편집]
- restored : 거대 건축물 수리완료.
- ruined : 거대 건축물 수리중.
- gateway_final : 관문
- dyson_sphere_5 : 다이슨 스피어
- spy_orb_4 : 우주 감시망
- think_tank_4 : 과학연결체
- mega_art_installation_4 : 거대 예술 전시물
- ring_world_1 : 링월드 ( 사용시 링월드 건설구역 생성. 주의: 절대 ring_world_2 를 입력하지 말것[8] )
- habitat_0 : 궤도 거주지 (크기 4, 최대 8[9])
- interstellar_assembly_4 성간의회 (우호도 상승 중복 X[10])
- strategic_coordination_center_3 전력 공조 지휘소 (항성기지 수용력, 함대 수용력 증가 중복 O)
- matter_decompressor_4 물질감압기
6. 기타[편집]
치트코드 | 효과 | 기타 |
unlock_edicts | 모든 시행령 잠금해제 | 재입력시 잠금 |
damage [수치] | 선택한 함대나 스테이션에 수치만큼의 데미지를 줌. | |
add_ship [함선설계명] | 해당 함선을 마우스 커서 위치에 즉시 생산함. | add_ship Infinity Machine : 무한의 기계 생산 |
debug_yesmen | 모든 AI 종족은 항상 나의 거래 및 제안에 동의함. | |
debug_nomen | 모든 AI 국가는 거래 및 제안에 동의하지 않음. | |
debugtooltip | 국가, 지도자, 행성 등 해당 ID를 찾음. | 1.1 이상 |
research_technology [key id] | 입력한 key id에 해당하는 연구 완료 | 반복 연구 또는 이벤트 연구도 가능, |
research_all_technologies 0 1 | 모디파이어와 상관없이 모든 일반 연구 완료 (이벤트 연구 미포함) | 1이외의 숫자 넣으면 반복 연구 가능 |
research_all_technologies 1 100 (뱅크스 버전의 경우 research_technologies 1 100) | 모디파이어와 상관없이 모든 연구 완료 (역설계 및 이벤트 연구 포함) | 100 이외의 숫자를 넣으면 그 숫자만큼 반복 연구를 완료한다. (사용시 버그로 L-관문 이벤트 미작동) |
finish_research | 현재 연구 중인 모든 연구 완료 | 상황 기록 연구, 이벤트와 반복연구 가능 |
research_all_technologies | 모든 연구 완료 | 모드의 영향을 받는 일부 연구는 불가 |
finish_special_projects | 상황기록에서 진행 중인 특수연구를 모두 완료합니다 | |
finish_terraform | 모든 테라포밍 작업 완료 | |
techupdate | 연구 기술 선택 재설정 | |
invincible | 함대가 무적이 된다. 즉 함대가 공격 받아도 내구도가 떨어지지 않는다. | 지상군은 적용되지 않는다. |
instant_build | 모든 건설과 생산을 바로 완료 및 자원 소모량 0. | AI에게도 적용됨. 혼자서 사용할 생각이면 일시정지를 키고 쓰자. |
kill_country | 자기 국가를 죽입니다. | |
kill_leader [리더 ID] | 리더를 죽입니다. | |
kill_pop [팝 ID] | 팝을 죽입니다. | |
survey | 모든 행성을 조사. | |
intel | 모든 행성의 정보 표시 | |
observe | 관찰자 모드로 변경 | |
skills x | 플레이어의 모든 지도자 스킬을 x만큼 증가시킨다. | |
FTL | 무제한 FTL 여행. | |
fast_forward [일수] | 입력한 일 수 만큼 오토플레이를 돌린다. | 별도의 로딩창이 나오며, 도중 esc 키를 누르면 현재까지 진행된 곳에서부터 시작한다. 예를 들어 36000을 입력했을 경우 36000일, 즉 100년동안 오토플레이가 진행된다. 이 때, 플레이어 국가는 아무것도 하지 않는다. 즉 play 콘솔을 조합해서 써야 된다. |
peace_on_player [국가 ID] | 선택한 국가와 평화를 선포합니다. | |
democratic_election | 민주주의 일 경우 선거를 시작합니다. | |
play [국가 ID] | 선택한 국가를 조종합니다. | |
War_Exhaustion [점수] | 진행중인 모든 전쟁의 전쟁점수를 조정 | |
force_integrate [국가 id] | 해당 국가를 플레이어의 종속국으로 만든다. | |
mature_galaxy | 2300년 1월 1일로 이동 | 위의 fast_forward와 달리 년도만 바뀐다. |
ticks_per_turn [수치] | 지정된 수치만큼 게임이 빨라집니다. | 기본 설정: ticks_per_turn 1 |
effect give_technology = { tech = tech_lgate_activation }event distar.10900 event distar.10960 | L-관문 특별 프로젝트를 발동한다. | L-관문 통찰을 다 모아도 버그로 관문이 열리지 않으면 사용하자. |
effect add_modifier = { modifier = dreadnought_power days = -1 } | 선택한 함대에 드레드노트 버프를 적용한다. | 선체내구도 400% 보호막 400% 공격력 800% |
effect remove_modifier = abandoned_terraforming | 중단된 테라포밍 변동치를 삭제한다. | |
federation_add_experience [수치] | 연방 경험치 증가 | |
federation_add_cohesion [수치] | 연방 결속도 증가 | |
federation_add_cohesion_speed [수치] | 고정 월간 결속도 증가 | |
federation_examine_leader | 의장 교체 | |
effect country_add_ethic = | 국가 윤리관 추가 | ex) effect country_add_ethic = ethic_fanatic_spiritualist 윤리관 명령어 목록 |
effect country_remove_ethic = | 국가 윤리관 삭제 | |
add_relic (r_유물) | 유물 추가 | |
effect remove_modifier = relic_activation_cooldown | 유물 쿨타임 초기화 | |
free_government | 정부 형태를 제약 없이 변경 | 게슈탈트 의식과 유기체 정부 호환 x |
free_policies | 정책을 마음대로 바꿈 |
7. 이벤트[편집]
치트코드 | 효과 | 기타 |
event action.96 | 은하 시장 이벤트가 발동된다. | 2250년 이전이라도 발동 |
event apoc.100 | 콜로서스 개발계획 이벤트가 발동된다. | 콜로서스 승천을 선택하지않아도 콜로서스 개발가능.[11] |
event distar.50 | 우주 아메바 유체 이벤트가 발동된다. | 과학선을 선택한 상태로 입력해야 발동한다. |
event distar.3055 | 외계인 상자 개봉 이벤트가 발동된다. | |
event story.186 | 림보 이벤트가 발동된다. | 탐사 중 입력해야 발동 |
event story.201 | 크리스탈 결정체 이벤트가 발동된다. | |
event story.301 | 고대 채광드론 이벤트가 발동된다. | |
event story.401 | 공허의 구름 이벤트가 발동된다. | |
event story.501 | 티얀키 이벤트가 발동된다. | |
event colony_mod.1 | 행성의 역사 이벤트가 발동된다. | 행성을 선택한 상태로 입력해야 발동. |
event colony_mod.2 | 거대 생명체 이벤트가 발동된다. | |
event colony_mod.3 | 지진 이벤트가 발동된다. | |
event colony_mod.4 | 혜성관측 이벤트가 발동된다. | |
event colony_mod.14 | 소행성 충돌 이벤트가 발동된다. | |
event country.1 | 아광속 탐사정 이벤트가 발동된다. | |
event leviathans.663 | 드래곤 해츨링 1개체를 생성한다. | |
event leviathans.661[12] | 용린 장갑 연구 이벤트를 발생시킨다. | |
event leviathans.2156 | 수수깨끼의 요새 보상받기. | |
event leviathans.1065[13] | 무한의 기계와 가르강튀아(Gargantua)를 파괴하고 팡타그루엘(pantagruel)을 생성 | 기존의 무한의기계 연구를 마쳐 무한의기계가 없고, 가르강투아만 있을 경우 가르강투아가 팡타그루엘로 변함. 지식의 거울 모디파이어(연구+10%) 보유. |
event leviathans.3103 | 드레드노트를 획득한다. | 우주 상의 천체, 함선, 스테이션, 행성을 선택한 상태에서 입력한다. |
event akx.8888 | 호라이즌 시그널 이벤트(기다리는 웜)를 발생시킨다. | 과학선을 선택한 상태로 입력해야 발동한다. |
event galactic_features.301 | 몰락제국 Beta급 순양전함 4척, Gamma급 호위함 6척을 획득한다. | 우주 상의 천체, 함선, 스테이션, 행성을 선택한 상태에서 입력한다. |
event galactic_features.302 | 공학점수를 대량으로 획득한다. | 행성 궤도에 존재하는 과학선을 선택한 상태로 입력해야 발동한다. |
event colony.1~12 | 방랑하는 숲 이벤트 | 1은 이벤트 시작 |
event colony.50 | 지하문명 이벤트 활성화 | |
event colony.51 | 지하문명과의 통신 이벤트(공존과 전쟁 선택지) | 공존 선택시 발전 구역 +2개 생성 |
event colony.52 | 지하문명을 멸망 시킴. | 장애물 상태의 발전, 채굴, 농업 구역 +3개 씩 생성 |
event colony.53 | 지하문명과의 통신 이벤트(51과 다른점은, 바로 통신창으로 넘어감) | 공존을 선택해도 아무런 보상 없음 |
event colony.54 | 지하문명의 침공 | 아무 효과 없음 |
event colony.57 | 지하문명의 승리, 행성 탈취후 독립 선언 | 독립한 성간 제국 즉시 멸망 |
event colony.58 | 지하문명이 승리, 지상과 지하가 단절됨. | 아무 효과 없음 |
event colony.59 | 지하문명인이 지상으로 올라옴 (51과 53의 창으로 연결됨) | 공존 선택시 발전 구역 +2 생성 |
event colony.60 | (54 이후) 지하 문명인이 재침공. | 침공군 생성, 지하문명 파괴 선택지 생성 (1회) |
event colony.61 | 지하 갱도 붕괴 | 1개의 주둔군 사망 |
event colony.62 | 지하문명의 기습 공격. | 황폐도 +10 증가 |
event colony.63 | 지하문명이 지상을 공격함. | 황폐도 +10 증가, POP 1명 사망, 장애물 1개 생성 |
event colony.64 | 자국 공병대가 지하문명의 도시에 신경가스를 살포를 시도 중 피난민 발견 | 피난민을 살려줄 경우 POP 2명 증가 |
event colony.65 | 지하 생명체의 몰살 | 도시구역 +3 늘어남. |
event colony.66 | 지하 생명체의 금광을 발견 | 에너지 크레딧 500 획득 |
event colony.67 | 지하 생명체의 왕궁 금고를 약탈함 | 에너지 크레딧 500 획득 |
event colony.68 | 지진 발생 | 황폐도 +10 증가 |
event colony.69 | 지하 문명에서 기근 발생 | 식량 원조 선택시 우호도 상승 |
event colony.70 | 지하 문명의 선물 | 광물 500 획득 |
event colony.71 | 지하 문명의 종교적 난민이 망명을 요청함 | 승인하면 POP 1명 증가 |
event colony.72 | 지하 문명을 연구하는 학자가 되돌아옴 | 사회학 연구치 획득 |
event colony.73 | 지하 문명의 갱도 확장으로 인한 지진 발생 | 황폐도 +10 증가 |
event colony.74 | 지하 문명에서 무기 원조를 요청함. | |
event colony.75 | 지하 문명과의 무역 단절, 선전포고 | |
event colony.76 | (75 결과) 선전포고 | |
event colony.100 | 중단된 테라포밍 이벤트, 장비 분해와 테라포민 진행 선택지 활성화 | |
event colony.101 | 테라포밍 장비 분해 선택시, 지표 재구성 기술 획득 | |
event colony.102 | 불안정한 날씨로 인한 테라포밍 실패, 지표상 건물 1채 파괴 | |
event colony.103 | 가뭄 이벤트, 행복도 -20% | |
event colony.104 | 테라포밍 완료, 행성 기후는 랜덤. | |
event colony.105 | 테라포밍 완료, 돌연변이가 행성을 공격함 | |
event colony.106 | 가이아 행성으로 테라포밍 완료, 성장속도 +20% | |
event colony.107 | 테라포밍 실패, 유독형 행성으로 변함. | 행성에 암모니아 모디파이어 생성 |
event colony.108 | 이벤트 105 결과) 돌연변이를 격퇴함. | |
event colony.109 | 이벤트 105 결과) 습격하는 괴물 처치 특별 이벤트 활성화. | |
event colony.110 | 이벤트 109 결과) 습격하는 괴물 처치 완료 | |
event colony.111 | 이벤트 109 결과) 습격하는 괴물의 행방이 묘연해짐. | |
event colony.112 | 이벤트 109 결과) 습격하는 괴물이 더 많아짐. | |
event colony.113 | 이벤트 109 결과) 돌연변이의 침공. | |
event colony.114 | 이벤트 109 결과) 돌연변이 격퇴. | |
event colony.150 | 지하 방공호 발견 이벤트 | |
event colony.151 | 지하 방공호 생존자 전멸 | 사회학 생산량 +20% 지역 1개 생성 |
event colony.152 | 지하 방공호 생존자 발견 | 생존자 POP 3명, 공학 생산량 +10% 지역 1개, 채굴 구역 +2개 생성 |
event colony.153 | 지하 방공호에서 괴물이 쏟아져 나옴. | |
event colony.154 | 돌연변이의 침공 | |
event colony.155 | 핵폭탄 해제 이벤트 활성화 | |
event colony.156 | 수소폭탄 해제 성공 | |
event colony.157 | 수소폭탄 해제 실패, | |
event colony.158 | (이벤트 154 결과) 돌연변이 격퇴 | |
event colony.170 | 궤도의 잔해(데브리) 이벤트 활성화 | |
event colony.171 | 화물선 충돌 | 장애물 생성. |
event colony.172 | 잔해의 충격 | POP 1명 사망 |
event colony.173 | 궤도 잔해 제거 완료. | |
event colony.174 | 궤도 잔해 제거 완료, 일정량의 광물 획득. | |
event colony.160 | 입자가속기 이벤트 | 물리학 생산량 +20% 지역 1개 생성 |
event colony.161 | 살아남은 기반시설 이벤트 | 건설비용 -25% |
event colony.162 | 버려진 우주 정거장 이벤트 | 공학 연구량 60 획득 |
event colony.163 | 방사능 황무지 이벤트 | 생체 POP 행복도 -10% |
event colony.164 | 평화주의 이벤트 | 군국주의를 평화주의 윤리관으로 바꿈. |
event colony.180 | 운석등장 이벤트 | |
event colony.3003 | "Dimensional moon" 이벤트를 발동시킨다. | 실행시 점프 드라이브 기술을 습득한다. |
event cara.310 | 캐러밴 유물함 개봉 이벤트 | 무작위의 유물함 개봉 결과 이벤트가 나오며, 개봉 횟수 제한 상관 없이 계속 할 수 있음 |
event cara.320 | 갤러트론 획득 이벤트 | 바로 갤러트론을 얻음 |
event cara.1020 | 벤그럴리언 트리움 무역이벤트 | 벤그럴리언과의 무역이벤트 등장(무엇을 교역할지는 랜덤.) |
event cara.2020 | 누마 교단 무역이벤트 | 누마 교단 무역이벤트 등장(무엇을 교역할지는 랜덤.) |
event cara.3020 | 라켓 공업 무역이벤트 | 라켓 공업 무역이벤트(무엇을 교역할지는 랜덤.) |
event crime.1001 | 범죄기업 지사 폐쇄 이벤트 | 행성을 클릭하고 사용하면 무단으로 건설된 범죄기업의 지사가 폐쇄된다[14] |
event ancrel.10001 | 비전기술 역설계 이벤트 | 특정 연구에 연구점수 추가 |
event ancrel.10002 | 비전기술 역설계 이벤트 | ‘신비로운 통찰력(Arcane Insights)‘ 모디파이어추가, 5년간 연구에 10%지원 |
event ancrel.10003 | 비전기술 역설계 이벤트 | 사회-물리-공학기술 중 하나에 20% 연구점수지원. |
event ancrel.10004 | 비전기술 역설계 이벤트 | 몰락제국건물 ‘자동단조장’ 하나 건설가능. |
event ancrel.10005 | 비전기술 역설계 이벤트 | 몰락제국건물 ‘하늘돔’ 하나 건설가능. |
event ancrel.10006 | 비전기술 역설계 이벤트 | 몰락제국건물 ‘차원제조기’ 하나 건설가능. |
event ancrel.10007 | 비전기술 역설계 이벤트 | 몰락제국건물 ‘풍요소’ 하나 건설가능. |
event ancrel.10008 | 비전기술 역설계 이벤트 | 몰락제국건물 ‘영양분센터’ 하나 건설가능. |
event ancrel.10009 | 비전기술 역설계 이벤트 | 몰락제국건물 ‘4등급 특이점’ 하나 건설가능. |
event unrest.4200 | 반란 이벤트 | 선택한 행성에 반란이 발생한다. 반란군이 행성을 점령시 독립국을 세운다. |
event utopia.2500 | 육신은 나약하다 이벤트 | 육신은 나약하다 프로젝트가 추가되며, 완료시 플레이어 제국의 종족에게 사이버네틱 특성이 추가됨[15] |
event utopia.2600 | 물질을 넘어선 정신 이벤트 | 주종족에게 잠재적 사이오닉 특성이 추가됨[16] 정신감응 기술을 연구하면 초능력 부대를 훈련할 수 있음 |
event utopia.2650 | 초월 이벤트 | 잠재적 사이오닉 특성이 사이오닉으로 바뀜 30일~50일 사이에 장막 프로젝트가 추가됨 |
event utopia.2700 | 설계된 진화 이벤트 | 정상적으로 설계된 진화 특성을 찍지 않았다면 효과가 없다. |
event utopia.3151 | 장막에서 생체금속 습득 | |
event utopia.3151 | 장막에서 생체금속 습득 | |
event primitive.14 (국가id) | 원시행성이 초기 우주시대로 바뀜 | 위성생성, 우주시대로 진입한 원시문명에겐 불가능 |
event primitive.16 (국가id) | 원시행성이 우주시대 진입 | 해당 성계의 소유국가에 따라 독립하거나 흡수됨, 우주시대로 진입한 원시문명에겐 다른콘솔로 계몽시대 역행불가능 |
event primitive.20 (국가id) | 원시행성이 철기시대 | 초기우주시대로 진입한 원시행성도 철기행성으로 역행가능 |
event primitive.22 (국가id) | 원시행성이 중세 | |
event primitive.24 (국가id) | 원시행성이 화약/르네상스 | |
event primitive.26 (국가id) | 원시행성이 증기 | |
event primitive.28 (국가id) | 원시행성이 산업 | |
event primitive.30 (국가id) | 원시행성이 원자력 | 핵전쟁으로 해당 원시행성 멸망이벤트 발생할수있음 |
7.1. 위기 이벤트[편집]
치트코드 | 효과 | 기타 |
event marauder.500 | 위대한 칸 등장 이벤트 | play [ID]를 이용해 해당 약탈자 제국을 선택한 후 사용. [17] |
event crisis.10 | 프레소린 군단 위기를 발동시킨다. | |
event crisis.199 | 프레소린 군단 위기를 즉시 발동시킨다. | |
event crisis.50 | 파수단 이벤트를 발동시킨다. | 프레소린 군단 위기를 발동시키지 않아도 된다. |
event crisis.105 | 부상당한 여왕 이벤트를 발동시킨다. | |
event crisis.1000 | 첫번째 이차원 침략자 위기를 발동시킨다. | |
event crisis.1100 | 두번째 이차원 침략자 위기를 발동시킨다. | 첫 번째 침략자가 존재해야 발동 |
event crisis.1200 | 세번째 이차원 침략자 위기를 발동시킨다. | 두 번째 침략자가 존재해야 발동 |
event syndaw.1000 | 기계의 반란을 즉시 발동시킨다. | |
event crisis.2005 | 컨틴전시의 위기를 발동시킨다. | |
event crisis.2000 | 컨턴전시의 위기를 즉시 발동시킨다. | 중복 발동시 컨턴전시 병력은 서로 적대세력이 된다. |
event crisis.2400 | 사이브렉스 이벤트를 발동시킨다. | 컨틴전시 위기를 발동시키지 않아도 된다. |
event utopia.3308 | 순환의 끝 위기 선택 옵션을 발동시킨다. | |
event utopia.3320 | 순환의 끝 결과를 즉시 발동시킨다 | 주의! 정상적인 순환의 끝 (플레이어 제국 멸망) 루트를 원한다면 3308을 먼저 발동해야한다. |
event fallen_empires_awakening.1 (국가id) | 해당국가가 몰락이라면 각성시킨다. | 최종연구기준 332.5K 전투력의 함대를 보유하게됨. |
event fallen_empires_awakening.4 (국가id) | 은하의 수호자로써 몰락제국을 각성시킨다. | 후반위기가 발동된 상태에서 사용해야함 |
event war_in_heaven.1 (국가id) | 고대의 경쟁자 이벤트를 발동시킨다. | 각성제국이 하나있는상태에서 몰락제국 id 를 입력하면 발동 |
event war_in_heaven.3 (국가id) | 천상의 전쟁 이벤트 시작 | 위에서 입력한 id를 입력시 즉시 천상의 전쟁 시작 |
8. 타이쿤 모드 (구버전용)[편집]
- industrial_complex: 공업 복합 시설
- magrathea_0: 인공 행성
9. 고고학 발굴지 생성 콘솔[편집]
effect create_archaeological_site = random
effect create_archaeological_site = it_was_aliens_site (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = ancient_battle_site (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = asteroid_vault_1 (asteroid planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_1 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_2 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_3 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_4 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_5 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_6 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = city_of_bones (relic planet)
effect create_archaeological_site = mutation_vats (nuked planet)
effect create_archaeological_site = planetary_mechanocalibrator (relic planet)
effect create_archaeological_site = site_hidden_lab_a (frozen planet)
effect create_archaeological_site = site_moon_bump (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_echoes_inside (barren planet)
effect create_archaeological_site = site_target_from_orbit (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_shot_into_the_ground (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_cut_to_fit (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_deja_vu_dig (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_trench_world (barren planet)
effect create_archaeological_site = site_ebb_and_flow (molten planet)
effect create_archaeological_site = site_sky_glow_hymn (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_warmer_climates (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_phoenix_collective (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_grand_herald (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_hive_coral (ocean planet)
effect create_archaeological_site = site_orbital_rain (ocean planet)
effect create_archaeological_site = site_fossilized_jellyfish (ocean planet)
effect create_archaeological_site = site_popular_rock (asteroid planet)
effect create_archaeological_site = site_strange_flows (molten planet)
effect create_archaeological_site = site_command_center (asteroid planet)
effect create_archaeological_site = site_hunting_ground (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_zarqlan (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_minigalaxy_1 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_minigalaxy_2 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_star_petal (gas giant planet)
effect create_archaeological_site = site_robot_debris (asteroid planet)
effect create_archaeological_site = site_freighter_crash (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = endless_expanse_digsite (frozen planet)
effect create_archaeological_site = endless_expanse_digsite_2 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = rubricator_digsite (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = oracle_digsite (non habitat planet)
**고고학 발굴 완료 후에도 지속되는 미네랄 피해 변동치 제거**
effect remove_modifier = lithoids_arc_site_minerals (행성을 선택하고)
effect create_archaeological_site = it_was_aliens_site (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = ancient_battle_site (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = asteroid_vault_1 (asteroid planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_1 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_2 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_3 (non habitat planet)
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effect create_archaeological_site = zroni_digsite_5 (non habitat planet)
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effect create_archaeological_site = mutation_vats (nuked planet)
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effect create_archaeological_site = site_echoes_inside (barren planet)
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effect create_archaeological_site = endless_expanse_digsite_2 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = rubricator_digsite (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = oracle_digsite (non habitat planet)
**고고학 발굴 완료 후에도 지속되는 미네랄 피해 변동치 제거**
effect remove_modifier = lithoids_arc_site_minerals (행성을 선택하고)
[1] resource consumer_goods 500 소비재를 500 얻는다[2] 예) planet_class pc_gaia 이렇게 하면 가이아 행성이 된다.[3] 테라포밍 후보지를 정상적으로 테라포밍하는 것이 아니라 치트로 행성 유형군을 변경할 경우, 산업구역을 제공하는 행성 지역이 생성되지 않기에 발전/채굴/농업 구역 3가지가 하나도 안 나오고 오직 행성 크기에 따른 도시 구역만 나온다. 이 때문에 불모형 행성을 테라포밍하려면 밑에 있는 행성특징 랜덤 생성 콘솔을 쳐서 개척하는걸 권한다.[4] 2.2 이전 버전은 거주가능행성일경우 타일은 최대 25개로 제한됨, 일반 타일로 변함[5] 79 이상의 숫자를 적으면 행성 크기가 감소함. 일반적인 행성의 크기는 15이고, 게임 내에서의 거주가능 행성의 최대 크기가 25이며, 링월드 한 구역의 크기가 실성능 기준 50급임을 참고하여 적절한 숫자를 적을 것 만약 콘솔을 써서 행성의 모든지구를 개척하는 식의 플레이를 하고 싶다면 딱 50이 적당하다.[6] 2.2 버전 이후는 effect add_deposit 계열로 특징이나 자원을 추가해야한다.[7] 예시: effect add_deposit = d_black_soil → 해당 행성에 검은 흙 행성특징(최대 농업지구 +3)[8] ring_world_2는 건설 중간 단계로 구조물이 중심부에 생성된다 즉 정상적인 위치에 생성되는 게 아니다.[9] 2.7 패치 개편의 영향으로 무조건 4부터 업그레이드 해서 8까지 올려야 한다. 2.6 패치까진 최대 크기 8이었다.[10] 연방 DLC 적용 시 바뀐 성능인 외교적 무게와 대사 추가는 모두 받을 수 있다.[11] 타이탄 기술 개발 이전에 이 콘솔을 사용하면 스킬트리가 꼬일 수 있으니 주의.[12] 2.0버전에서 guardian에서 leviathans로 키워드 변경. 이하 모든 leviathans 이벤트 동일[13] 2.0버전 이하의 경우 event guardian.1065[14] 단, 지사폐쇄 이벤트를 콘솔로 발동하면 지사설립의 쿨타임이 돌지 않는다. 범죄기업 AI의 돈이 충분하다면 폐쇄하는 즉시 지사를 다시 세워버린다.[15] 생물/정신 승천을 완료하기 전에 이벤트로 강제발동하면 승천을 완료할 수 없다. 생물/정신 1단계를 마치고 육신을 나약하다를 강제발동시킬 경우 다음 단계로 넘어갈 수 없지만, 승천 단계를 모두 완료한 다음 콘솔로 육신은 나약하다를 띄우고 프로젝트를 완료하면 주종족에게 사이버네틱 특성이 붙는다.[16] research_technology tech_psionic_theory로 사이오닉 이론을 강제로 습득할 수 있다. 초능력 단체는 콘솔로 강제 습득하면 짓지 못한다.[17] 그대로 썼다간 플레이어의 국가가 약탈자 국가(!)가 되어 하루아침에 영토고 POP이고 다 날아가는 참사가 일어날 수 있다.