스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/불꽃놀이

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1. 공식 설명[편집]

불꽃놀이
(Fireworks)
적들이 죽으면서 휘황찬란한 불꽃놀이를 일으켜 주위의 유닛에게 피해를 줍니다.
(Enemies launch a dazzling fireworks display upon death, dealing damage to your nearby units.)

2. 상세[편집]

돌연변이 포인트
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적이 죽을 때 폭죽이 생성되어 아군 유닛이 있는 무작위 위치에 폭죽이 발사되는 돌연변이원. 죽은 적의 인구수에 따라 폭죽의 수가 증감하며, 그 밖에 특징이라고 한다면 파괴자의 갑충탄 수준의 막대한 살상능력.[1] 비슷한 성격을 가진 돌연변이원인 자폭 따위와는 감히 비교할 수 없을 정도로 파괴력이 엄청났기에 돌연변이원 당시 노바와 같이 귀한 유닛을 굴리는 사령관이 큰 고역을 치뤘었다. 이벤트용 돌연변이라서 무작위로는 안 나오지만, 돌연변이 포인트 10점만점에 15점쯤이라고 말할 수 있는 강력한 돌연변이이다.

3. 사용된 주간 돌연변이[편집]

4. 대처 방법[편집]

4.1. 레이너[편집]

바이오닉을 굴릴 경우 열심히 컨트롤 안 하면 해병들이 죽어나가기 일쑤다. 체력이 제일 높은 전순도 잘못 맞으면 훅 가기 때문에 차라리 그냥 포기하고 해병러시를 해버리는 것도 방법.

4.2. 케리건[편집]

케첩공장
저글링이나 히드라같은 저티어 유닛은 살살 녹기 때문에 쓰기 힘들다. 또한 울트라도 몇방 맞으면 골로 가기 때문에 어렵다. 때문에 차라리 케리건 업글을 하고 원우먼쇼를 하는 것도 나쁘지 않다 .

4.3. 아르타니스[편집]

수호 보호막과 보호막 과충전으로 그래도 다른 사령관에 비해 비교적 잘 버티는 편이다. 그래도 방심은 금물.

4.4. 스완[편집]

건설로봇과 과학선의 무료 수리를 믿어야 한다. 그나마 기동성과 체력이 좋고 무빙샷이 가능한 사이클론이 활약한다.

4.5. 자가라[편집]

자가라는 보통 맹독충이나 갈귀같은 자폭유닛 위주로 운영하니 피해는 허공에서 터지는 것일 뿐이다.

4.6. 보라준[편집]

은폐 유닛들은 죽어도 복귀할 수 있지만, 체력이 다 깎이기 때문에 주의.

4.7. 카락스[편집]

포탑은 방사 피해 유발인데 뭉쳐서 짓는 사람은 없을테니 살변갈 대처할 때처럼 그냥 간격을 둬서 산개 공사를 하면되고 공세는 맞상대할 것도 없이 그냥 관측선을 마중보내서 태양의 창으로 그어버리면 된다.

유닛은 파수병 + 신기루를 쓰자. 파수병은 부활이 있고, 신기루는 1대 정도는 맞아도 되며 나머진 위상 장갑으로 무시한다.

4.8. 아바투르[편집]

생체 물질 잘 먹인 유닛들은 체력 증가와 자체 흡혈로 어느 정도 버틸 수 있지만, 생체 물질을 먹지 못한 상태의 유닛들이 죽어나갈 수 있으니 컨트롤에 유의해야 한다. 평소보다 군단 여왕을 많이 뽑고, 마스터 힘 중 치유 관련 힘을 찍어서 맞고 회복하는 것으로 버틸 수 있다.

4.9. 알라라크[편집]

학살자가 답이다. 피해 시 무적 보정도 있고 폭죽이 날아오면 바로 점멸로 튈 수 있다. 엄청난 보호막을 지닌 승천자를 답이라 생각할 수도 있겠지만 안 된다. 느려터진 승천자는 폭죽에 무조건 맞으면 피해가 누적되어 잘 키워놓은 승천자가 얄짤없이 산화하는 수가 있기 때문.

4.10. 노바[편집]

노바 특유의 생산 방식이 발목을 잡는다. 유닛 컨트롤 미스로 한번 대량으로 죽으면 복구가 힘들기 때문에, 웬만해선 봉인하는 게 낫다. 전술 공중 수송을 긴급 회피 수단으로 쓸 수는 있지만, 쓸 때마다 자원이 드는 데다 재사용 대기 시간이 문제.

4.11. 스투코프[편집]

케리건보다 더한 케첩공장. 무료로 쏟아져 나오는 감염된 민간인/해병/부대원들이 살살 녹는 광경을 구경할 수 있다. 그래도 폭죽 수가 죽은 적의 인구수에 따라 결정된다는 점을 생각하자. 감염된 민간인/해병/부대원을 더 보내면 그만이다.

4.12. 피닉스[편집]

비교적 값싼 유닛들로만 구성하자. 컨트롤을 안 하면 보복 프로토콜이 제대로 작동하는 광경을 볼 수 있을지도...

4.13. 데하카[편집]

데하카의 원시 복원만으로 버티기는 힘들다. 원시 뮤탈리스크의 부활이 그나마 버틸 수 있게 해주는 원동력. 대체 방안으로 숙주 듀오가 안정적이다 본체만 사리면 어려울것 없다.

4.14. 한과 호너[편집]

호너의 함대에 전술 도약이 있지만 재사용 대기 시간이 있어 회피를 못해 맞게 되면 대참사. 차라리 한의 값싼 용병들만을 굴리는 게 낫다.

4.15. 타이커스[편집]

노바와 비슷하다. 그래도 의료선이라는 좋은 긴급 회피 수단이 있어서 노바보다는 낫다.

4.16. 제라툴[편집]

젤나가 감시자로 시야를 밝혀두고 테서랙트 듀오를 대거 투영해도 본체는 기스도 안나기 때문에 테서랙트 듀오를 대거 준비해두면 된다.

4.17. 스텟먼[편집]

자폭이나 불타는 대지와 비슷한 느낌이다. 좀더 많은 바퀴가 해결해 줄것이다.

4.18. 멩스크[편집]

레이너와 비슷한 방법으로 플레이 하면된다. 다만 이쪽은 스팀팩이 없기 때문에 좀더 부대원이 많이 갈려나가게 될것이다. 전순빌드라면 자랑의 사거리는 짧기 때문에 컨트롤에 주의해야한다. 아니면 접근을 아예 못하게 막아버린다던가. 즉 대지파괴포를 사용하면 된다.
[1] 지상과 공중을 가리지 않고, 범위 내에 있기만 하면 100의 피해를 즉시 때려박는다!