분류
스커드, 기갑야수 "나의 피가 다시 끓어오르는구나!" | |||||||||||
역할군 | 특성 | 출시일 | 성우 | ||||||||
전사 / 탱커 | 돌진 / 제어 | 2017년 6월 28일 | |||||||||
영웅 획득 방법 | |||||||||||
영웅획득의 길 이벤트 | |||||||||||
공식 평가 | |||||||||||
생존능력 | 9 | ||||||||||
공격대미지 | 6 | ||||||||||
스킬효과 | 2 | ||||||||||
조작난이도 | 5 | ||||||||||
1. 개요[편집]
2. 영웅 도감[편집]
※ 를 누르면 문단 펼치기 가능
2.1. 스토리[편집]
그는 움직이는 인간병기로 혈관에 마수의 분노가 흐르고 있다. 부두술사 엠가나의 최고 실험작으로 마수의 피가 섞인 스커드는 놀라운 파괴력을 지니고 있었으며 그에 걸맞게 파괴욕구도 강했다. 그는 강력한 두 주먹으로 어둠의 통치에 반기를 드는 세력을 두려움에 떨게 했다. 전쟁이 한창이던 시절, 스커드는 프레이타의 수하로 소집되어 타락자들을 이끌고 전쟁에 뛰어든다. 연금의 성 전투에서 스커드의 명성은 하늘을 찌르게 된다. 그는 100명이 채 안 되는 선봉대를 이끌고 전술의 신 모렌이 배치한 장치 방어선을 뚫는다. 그리고 직접 수십대의 연금장치를 파괴하여 성 내부로 잠입하는데 성공한다. 이때 오랜 시간 숨어있던 오메가가 돌격 명령을 내렸고 몰아치는 강철의 홍수에 스커드와 그의 부하들은 휩쓸려 파묻힌다. 연금의 성 방어선이 다시 세워지는 모습에 적군에 둘러싸인 스커드는 크게 분노한다. 몸 속에 흐르는 마수의 피도 그의 의지에 따라 달아오르기 시작했다. 강철의 가시도 그의 발걸음을 막아낼 수 없었고, 견고한 갑옷도 그의 주먹에 맥없이 뚫렸다. 광포하게 날뛰며 스커드는 자신의 힘을 빌어 적의 반격을 완벽하게 제압한다. 오메가는 스커드와 그의 타락자 대군에게 물자와 보물을 남긴 채 모렌과 함께 황급히 도주하는 수밖에 없었다. 전쟁이 끝난 후 스커드는 포상으로 모렌이 직접 제작한 연금 장갑을 받는다. 엠가나가 장갑에 마수의 피를 섞어 전투 중 스커드는 더 파괴적인 힘을 낼 수 있게 됐다. “나의 피가 다시 끓어오르는구나!” |
2.2. 로딩화면 팁[편집]
- 스커드 : 너희의 시체가 나의 힘을 증명할 것이다.
- 스커드는 엠가나의 완벽한 '작품'이다.
3. 대사[편집]
[ 기본 대사 ''펼치기 · 접기'' ]
- 선택
- 으아아! 내 강철 주먹을 맛봐라!
- 으하하하하하 피가 끓는구나!
- 으하! 나는 전투를 원한다!
- 전장
- 얌전히 내 엉덩이 뒤에 붙어있어라.
- 어서어서! 늦장부리지 마라.
- 하하하! 나를 화나게하지 않는게 좋을거다.
- 나는 파괴를 원한다.
- 내 힘으로 종이처럼 구겨주지.
- 이 세상에 나를 적으로 둘 자는 없다!
- 1스킬 시전
- 내가 가지!
- 진격!
- 2스킬 시전
- 내 주먹의 힘을 맛봐라!
- 으아아! 부셔버리겠다!
- 궁극기 시전
- 으하하하하하하! 꺼져라![1]
- 내 주먹맛이 어때?
- 퍼스트블러드
- 개미를 죽이는 것보다 더 쉽군.
- 처치
- 약해빠진 불쌍한 것들 같으니!
- 니놈들의 시체가 내 힘의 증거가 될 것이다!
- 다크 슬레이어 버프 획득
- 내 힘을 막을 자 누구냐!
- '분발합시다!' 사용 시
- 니 머리를 쥐구멍에 쳐박아주마!!!
- 부활
- 나의 피가 다시 끓어오르는구나.
- 사망
- 뷁...!!! 더럽게 운이 없군...
4. 속성[편집]
기본 속성 ※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치 ( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고] | ||
최대HP : 3563 → 8400 (+322.5) | 물리공격 : 171 → 355 (+12.3) | 마법공격 : 0 |
물리방어 : 141|19.0% → 510|45.9% (+24.6|+1.8%) | 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+12.6|+1.3%) | 최대MP : 420 → 1694 (+84.9) |
공격 속성 | ||
이동속도 : 380 | 물리관통 : 0|0% | 마법관통 : 0|0% |
공격속도 : 0% → 42% (+2.8) | 치명타율 : 0% | 치명타피해 : 200% |
물리흡혈 : 0% | 마법흡혈 : 0% | 쿨타임감소 : 0% |
공격범위 : 근거리 | ||
방어 속성 | ||
내성 : 0% | 5초당 HP회복 : 61 → 108 (+3.1) | 5초당 MP회복 : 15 → 36 (+1.4) |
5. 스킬[편집]
5.1. 패시브: 흡혈[편집]
물리 / 치료 | |||
10초마다 다음 공격 시 적에게 120%의 기본 피해를 주고 자신의 HP 80(+4% 최대HP 추가)과 MP 30(+감소한 MP의 3%)를 회복합니다. 일반공격 시 쿨타임이 1초 감소합니다. | |||
자세한 수치 보기
| |||
스커드의 패시브는 2스킬 다음으로 가장 중요한 스킬이다.
이 스킬이 활성화 돼있지 않다면 제대로 된 딜교를 할 수도 없고 타워링도 만족스럽지 못하다.
무엇보다 평타에 추가 대미지라는 점 때문에 2스킬과 굉장히 잘어울린다. 특히 권능의 무기 효과와 중첩이 되기 때문에 평타 한방이 매우 강력하게 변한다.
체력과 MP 회복 능력도 라인전에서 유용하게 쓰이는데 이 중에서도 MP회복 효과가 매우 쏠쏠하다. 스커드는 패시브 덕에 MP문제로 귀환을 해야 할 일은 없다고 보면 될 정도. 체력 회복의 경우는 탱킹형 빌드를 가는 스커드야 쓸만 하겠지만 딜링형 빌드를 가는 스커드의 경우는 최대체력이 하도 낮아서 극초반 외에는 제대로 된 효과를 보기가 어렵다. 참고로 가끔식 오류로 체력 회복이 씹히는 경우가 많다.[3]
이패시브스킬은 탱을갔을때 가장 중요한스킬이 되므로
만약탱커드라면 스킬다쓰고 평타만 겁나 쳐주면 1인분이된다.
5.2. 스킬 1: 광폭공격[편집]
물리 / 이동 | |||
맹렬한 기세로 전방에 공격을 날려 경로 상의 적에게 200(+100% 물리 추가)의 물리 피해를 주고 0.5초간 공중으로 띄웁니다. 스킬 사용 시 3초간 60의 물리방어를 획득합니다. | |||
자세한 수치 보기
| |||
다양한 변수 창출이 가능한 이동기
스커드의 돌진 스킬이다. CC기 겸 유일한 이동기다.
상대에게 돌진하며 에어본시킬 수있는 스킬인데 라인전에서는 매우 역겨울 수 밖에 없는 스킬이다. 사용 후 물리방어가 증가하기 때문에 짧은 시간 동안 받는 피해를 줄일 수 있는데, 상대 입장에서는 자기는 대미지를 입는데 1스 스턴 후 평타 박고 유유히 도망치고 있는 스커드를 봐야 한다.
이 스킬은 벽넘기가 가능하여 스커드의 암살각을 더욱 높여주며 스킬 자체의 딜링도 무시할 수 없기에 딜링기로도 사용할 수있다.
단점이라면 돌진 선딜이 좀 긴 편이고 사거리가 짧다.
1스 점멸 콤보로 원딜을 삭제시킬수 있다
5.3. 스킬 2: 끓어오르는 피[편집]
물리 / 버프 | |||
5초간 공격속도와 이동속도를 각각 20%와 10% 증가시킵니다. 그 시간 동안 다음 일반 공격 시 적에게 추가로 120(+40% 물리 추가)의 물리 피해를 주고 느리게 합니다. 다음 일반 공격이 이뤄지는 시간에 따라 피해가 증가하며, 0.5초마다 피해가 20%씩 최대 100%까지 증가합니다(치명타 발동 안함). | |||
자세한 수치 보기
| |||
스커드의 모든 것
이 스킬이 없었다면 아마 스커드는 존재하지 않았을 것이다.
2.5초동안 차징하여 차징한 스탯마다 데미지를 증가시키는데 최종 스탯은 무려 100%증가 - 즉 2배이다.
2스킬 사용 후에는 평타범위가 증가하고 범위공격이 되는데, 이 스킬로 인해 스커드가 극딜을 간 후 상대가 뭉쳐있을 때 평타 한 방으로 한타를 휘어잡을 수 있다(패시브가 차징되어 있다면 권능의 무기를 가진 만렙 풀차징 2스평 한방에 640(+3.36AD)라는 무시무시한 피해량을 가지고있다. 또한, 이 스킬은 평타 판정이기 때문에 타워에 적용이 가능하여, 타워에도 엄청난 데미지를 줄 수 있다.
맞춘상대에게는 이동속도 감소를 부여하는데, 이것을 이용하여 라인전때 2스와 평타를 친 후 1스로 바로 빼거나, 도망가는 상대 영웅을 추격하여 킬을 낼 수 있다.
스킬 시전 시 스커드는 이동속도와 공격속도가 빨라져서 로밍을 다닐 때 유용하게 사용할 수 있다.
단점으로 차징을 하지않으면 2스를 사용해도 데미지가 기하급수적으로 낮아진다.
5.4. 스킬 3: 야수의 분노[편집]
물리 / 제어 | |||
회전 스매시를 휘둘러 근처의 적을 날린 다음 370(+120% 물리 추가)의 물리 피해를 주고 0.75초간 기절시킵니다. 적군 현재 HP의 15%에 달하는 물리 피해가 추가되며 [광폭공격] 스킬 쿨타임이 초기화됩니다(퍼센트 피해는 몬스터에게 최대 피해 제한 있음). | |||
자세한 수치 보기
| |||
스커드의 도주기이자 돌진기이자 딜링기
0.5초간 차징하여 팔을 휘두르고 주위 적들에게 넉백과 대미지를 입히는 기술이다.
이 스킬은 명중시에 1스킬이 초기화되는데, 영웅뿐만 아니라 미니언, 몹등 어떤 것에든 맞추기만 하면 초기화되기때문에 매우 유용하다.
이 스킬은 무려 최대체력의 15% 피해를 주며, 콤보의 피날레로 맞추고 1스로 후퇴할 수 있게 해주는 역할을 한다.
또한 움직이면서도 쓸수 있기에, 잘못 들어갔을 경우 잠깐 앞으로가서 상대에게 맞추고 1스로 도망칠수도 있다.
하지만 전반적으로 딜레이가 상당히 길고 시전 중 죽을 수도 있기 때문에 확실한 진입각이 보이지 않는 이상 사용하지 말자.
이 스킬은 무려 최대체력의 15% 피해를 주며, 콤보의 피날레로 맞추고 1스로 후퇴할 수 있게 해주는 역할을 한다.
또한 움직이면서도 쓸수 있기에, 잘못 들어갔을 경우 잠깐 앞으로가서 상대에게 맞추고 1스로 도망칠수도 있다.
하지만 전반적으로 딜레이가 상당히 길고 시전 중 죽을 수도 있기 때문에 확실한 진입각이 보이지 않는 이상 사용하지 말자.
6. 평가[편집]
6.1. 장점[편집]
- 넘사벽급 한방딜
- 로밍력
- 우수한 기동성
- 엄청난 운영력
6.2. 단점[편집]
- 물몸
스커드는 딜이 강력한 만큼 체력이 매우 부실하다. 즉, 한방딜은 강하지만 자신도 역으로 한방딜에 매우 취약한 영웅이다.
- 높은 장비 및 2스킬 의존도
스커드는 자체 성능은 안 좋은 대신 시너지가 좋은 장비들이 많기에 흔히 말하는 장비빨로 굴리는 영웅이다. 그렇다보니 장비가 없는 초반 성능이 너무 구리며, 이는 곧 빈약한 초반 라인전 성능으로 이어지게 된다. 그래서 본인이 성장을 못하거나 게임이 말렸을 경우엔 그대로 아군의 패배로까지 이어질 수 있다.
거기다 스커드는 사실상 모든 딜을 2스킬에 의존하기 때문에 2스킬이 빠진 상태에선 전투력이 비하급수적으로 하락한다.
7. 운용법[편집]
국민 콤보
2스킬 충전→1스킬로 진입→평타→궁→1스(후퇴)
하지만 요즘 캐릭들은 다 이동기를 가지고있기때문에 먹히지않을수도있다. 그러기에 부쉬에서 튀어나오는데 이경우 들키면 바로죽어버리기에 위험하기도하다.
그래서 스커드가 ★점★멸★을 드는것이다. 스커드는 모든스킬이 점멸이 사용가능하다
예로 1스 점멸이라던지.
이걸이용하여
2스(차징)→1스→점멸→평타→궁→1스
이런 엄청난 거리에서 날라오는 스커드가 나올수있다.
그럼 1스 에어본이 적용이안되냐고 할수있지만 물론 매우 잘먹히니 그냥 처단같은 이상한거말고 점멸들자.
8. 상성[편집]
- 상대하기 힘든 영웅
- CC기에 면역을 가진 영웅
대표적으로 토로, 슈그나, 킬그로스, 최근에 추가된 로크가 있다. 아무래도 스킬 3개가 전부 제어기술이기 때문에 제어면역기가 있는 영웅은 상당히 난해할 수 밖에 없다. 토로는 패시브에 의한 독보적인 맷집과 피해면역은 스커드에게 짜증나는 상대이기만 하다. 특히 슈그나의 경우 한타 때 진형 파괴를 위해 중앙에 들어갔다가 궁 하나로 무용지물이 되버려 험한꼴(?) 보기 십상이다.탱커드는 그렇다 쳐도 딜커드는 걍 죽는거라 보면 된다 - 지속적인 회복이나 방패를 획득하는 영웅
대표적으로는 알두인, 애럼, 아스트리드, 말록, 타라 등이 있다. 알두인의 경우 2스킬과 궁을 통해 방패획득이 가능하고, 애럼은 설명따위 생략한다. 아스트리드는 패시브로 방패를 획득하고 궁 사용시 고정피해와 무적상태이기 때문에 상대하기가 매우 힘들다. 말록은 2스킬을 통해 수시로 방패를 획득하고, 한번 1스를 먹힌 이후로 소량회복과 고정데미지를 넣으므로 상대할 때 난해하다.(가끔 신컨으로 말록을 압도하는 경우가 있다.)
타라의 경우 조금 얘기가 달라지는데 닼슬라인에서 맞다이를 뜰 경우 초반에는 스커드가 우수한 딜량으로 쉽게 이길 수 있으나, 궁이 찬 경우 본인의 실력에 따라 다를 수 있으나 질 가능성이 조금 더 높다. 후반에는 궁을 뺀 경우에는 어찌저찌 상대할 수 있으나 궁이 있을경우 지원없이 잡기는 힘들다.
어디까지나 위 내용은 맞다이를 뜰 경우의 한정이므로 팀원과 함께 공격하도록 하자. - (극딜 한정) 상당수의 아쳐, 마법사
상술했듯이 상당한 유리몸이기 때문에 틈을 봐서 국민콤보로 제압하지 않는 이상 녹아버리는건 본인쪽이다(...) 별로 추천하지는 않지만 굳이 딜커드를 사용하고 싶다면 충분한 눈치싸움과 각을 잘 재서 진입하면 압승을, 조금만 잘못하면 역관광 당하기는 정말 본인의 실력과 각을 얼마나 잘 잡느냐의 차이다. 특히 바이올렛이나 조커, 크릭시는 어지간하면 상대하지 않는게 상책이다. 바이올렛은 1스킬의 폭딜과 이동기, 조커는 궁에 의한 폭딜과 일시 무적, 크릭시는 2스킬-1스킬 혹은 1스킬로 순삭당할 수도 있다.
덧붙여 어느정도 거리를 두고 견제나 딜링이 가능한 영웅들(특히 리오마, 오멘)은 맞다이를 피하는게 우선이다. 리오마는 어느정도 컨트롤로 커버나 동귀어진이 가능하지만 오멘은.....지못미
- 상대하기 쉬운 영웅
- 우수한 이동기가 없는 대부분의 영웅
이동기가 없는 경우면 국민콤보와 1스킬+2스킬로 말 다했다. 궁으로 상대 팀으로부터 떨어뚜려 놓으면 추노까지 완벽하게 가능하다.
이동기, 도주기가 있더라도 나크로스나 아서, 오메가, 크리나 급의 고성능 이동기를 가진 아닌이상은 거의 다 잡을 수 있다고 본다. 아서의 경우 2스킬을 박는데 성공했다면 아서의 1스킬로도 도주가 힘들기 때문에 아서도 그닥 상대가 되지 않는다. 참고로 극탱이나 극딜(선빵을 날릴 시)이나 버터플라이는 그냥 잡는다. - (극탱 한정) 대부분의 탱커들
말록, 애럼같이 고정데미지를 입히거나 지속적인 피흡을 하지 않는 이상 딜탱(전사/탱커)나 탱커(탱커or탱커/전사)는 대부분 맞다이로 질 가능성이 낮다. 개인의 숙련도에 따라 어느정도 변동이 있을 수 있으나 모든 기술이 cc기를 가진 스커드입장에서 기술들이야 cc로 캔슬하면 되기 때문에 지원이 오지 않는 이상 충붕히 성장한 스커드에게는 상대가 되지 않는다. (상술하듯 예외는 있다.) - (극딜 한정) 모든 딜러들
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양[편집]
9.1. 추천 스펠[편집]
포지션 : 다크슬레이어 라인 | |
순간이동 | 처단 |
처단=라인전 압박을 하고싶을때 가면된다. 하지만 라인전빼고는쓸때가없으면 스커드의 정석마문인 "3타"때문에 더더욱 필요가없어진다. 애초에 스커드는 라인전이 약하기에 라인클리어만하고 로밍가는챔피언이기에 추천하지않는다.
점멸=스커드의 정석 마문이다. 스커드는 모든스킬이 점멸과 연계가되기에 변수창출이 뛰어나고 1스가없을때 도주하기도좋다.
9.2. 룬 세팅[편집]
딜링형 룬 세팅
맹공 | 정령 or 살육 | 발톱 |
탱킹형 룬 세팅
맹공 + 황금 | 정령 + 가호 | 발톱 + 용맹 |
9.3. 추천 템트리[편집]
※ 각 장비들의 자세한 능력치와 효과는 펜타스톰/장비 문서를 참조.
본 문서에서 서술된 템트리는 정확하지 않을 수 있으며 아군과 상대의 조합, 영웅 상성 등에 의해 유동적으로 바뀔 수 있습니다.
딜링형 빌드
방랑자의 신발 | 파괴의 창 | 권능의 무기 | 제왕의 검 | 혼마검 | 열반의 칼 |
딜탱형 빌드
성기사의 신발 | 염마의 갑옷 | 권능의 무기 | 수로의 방패 | 광폭의 손 | 신령의 펜던트 |
탱킹형 빌드
염마의 갑옷 | 성기사의 신발 | 얼음의 갑옷 | 드루이드의 갑옷 | 열반의 칼 | 신령의 펜던트 |
TIP<조합에따라 염마의갑옷을 강창으로 바꿔도된다.>
9.4. 추천 마법문양[편집]
※ 각 마법문양의 자세한 효과는 펜타스톰/마법문양 문서를 참조.
메인 문양 : 마력 심연 | ||
1레벨 - 영혼 흡수 | 2레벨 -귀조 | 3레벨 - 죽음의 저주 |
보조 문양 : 빛의 성전 | ||
1레벨 - 희생의 도끼 | 2레벨 - 성결 | |
스커드에게 그나마 어울리는 딜링형 마문 트리. 하지만 스커드는 보통 1스+2스평만 치고 빠져야하는 캐릭터라 궁극기 없이는 죽음의 저주 효과를 보기 힘들고, 또한 폭발딜도 오로지 딜템으로 도배를 한 극딜 트리가 아니면 그닥 쓸모가 없다.
메인 문양 : 그림자 숲 | ||
1레벨 - 호수 순찰 | 2레벨 - 가속 부활 | 3레벨 - 숲의 협객 |
보조 문양 : 마력 심연 | ||
1레벨 - 영혼 흡수 | 2레벨 - 찰골 | |
숲의 협객 문양이 리메이크 된 이후엔 주력으로 써볼법한 마문 트리. 전사/탱커 영웅이라 체력이 높은 편이라 숲의 협객 딜이 높고, 비전투 상태에서 1스->2스평만 치고 빠지는 플레이 스타일 덕에 발동이 쉬운데다 자주 쓸 수도 있기 때문. 탱트리를 가던 딜트리를 가던 모두 유용하다.
10. 패치 기록[편집]
[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
- 2019.10.10
야수의 분노(궁극기)
수정 : 사망 후에도 스킬이 중단되지 않는 현상
11. 스킨[편집]
11.1. 화염의 건틀렛[편집]
일반 스킨 | 375 다이아 |
11.2. 기갑전사[편집]
랭킹전 S8 스킨 | 랭킹전 시즌8 한정 획득 |
등장모션이 기갑전사를 제외하고 바뀌었다
11.3. 고스트 아머[편집]
영웅 스킨 | 810 다이아 |
냉혹하고 무정한 자줏빛 악마 화려하게 실력을 뽐내는 멋진 특수효과 지옥 깊은 곳에서부터 울려퍼지는 메아리
돈 값은 하니 돈이 있는 스커드 유저들은 사자.
12. 기타[편집]
- 영화 어벤져스:인피니티 워 에 나오는 타노스와도 비슷하다. 개봉 후 며칠동안 타노스 드립이 나돌아 다니기도 했다. 현재까지 나돌아 다니고 있으며, 대부분의 유저들이 스커드를 스커드라 부르지 않고 타노스라고 부르고 있다...심지어 광폭의 손과 기타 아이템을 섞은 인피니티 스톤이라는 예능 템트리가 나오기도 했다.[4]
타노스커드피부색도 둘다 보라색궁이 손가락 튕기기 - 탱커로 가도 괜찮은 딜과 이동기의 존재, 궁극기의 진형 파괴 능력으로 2018년 7월 awc대회에서 픽률 100%를 달성했다!!
물론 딜커드가 아닌 탱커드로 사용한 팀은 한팀도 없다 - 13시즌 기준 매타에 안맞으니 탱을가도록하자.