이 문서의 상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
1. 개요[편집]
2. 인게임 정보[편집]
2.1. 아트워크[편집]
2.2. 전투 연출[편집]
3. 스테이터스[편집]
3.1. 기체[편집]
기체 | 사이즈 | 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 통상 무기 (사정거리/속성) | 이동 | 스피드 |
M | 공격&회피 | B/A/B/A | 빔 라이플 (ビーム・ライフル) 1-4/빔 | 3 | 550 |
3.2. 파일럿[편집]
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
서장 월드2 제6화 (ν 건담 획득) 제1장 Part 13 (Hi-ν 건담 획득) | 토벌 | 섬광/가속/근성 각성/집중/혼 | ||
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 | 스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) | ||
뉴타입(아무로) (ニュータイプ(アムロ)) | 파일:SRWDD-unitparts_cr-attack_ssr.jpg 크로스레인지 어택 획득 | 필살기 위력이 1.6%·조준치가 2%·운동성이 1% 증가한다. 공격력+233 | ||
필살기 위력이 8%·조준치가 10%·운동성이 5% 증가한다. 공격력+930, 방어력+975, 조준치+110, 운동성+90 | ||||
일년전쟁의 영웅 (一年戦争の英雄) | 공격력이 2.6% 증가한다. 기력이 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 '섬광'이 걸린다. 공격력+233 | |||
공격력이 13% 증가한다. 기력이 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 '섬광'과 '분기'가 걸린다. 공격력+930, 방어력+975, 조준치+110, 운동성+90 | ||||
론도 벨의 에이스 (ロンド・ベルのエース) | 파일:SRWDD-unitparts_fin-funnel-map_ssr.jpg 핀 판넬(MAP) 획득 | 모든 공격의 주는 대미지가 3.2% 증가한다. 공격을 명중시켰을 때의 기력 상승량이 2 증가한다. 조준치+28 | ||
모든 공격의 주는 대미지가 16% 증가한다. 공격을 명중시켰을 때의 기력 상승량이 3 증가한다. 공격력+930, 방어력+975, 조준치+110, 운동성+90 | ||||
정밀공격(아무로) (精密攻撃(アムロ) | 파일:SRWDD-unitparts_full-allrange-attack_ssr.jpg 풀 올레인지 어택 획득 | 공격력이 5% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격했을 때, 조준치가 5% 증가한다. 조준치+28 | ||
공격력이 25% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격했을 때, 조준치가 25% 증가한다. 공격력+930, 방어력+975, 조준치+110, 운동성+90 | ||||
집중력(아무로) (集中力(アムロ)) | 운동성이 2.6% 증가한다. 기력 상한이 10 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+233 | |||
운동성이 13% 증가한다. 기력 상한이 30 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+930, 방어력+975, 조준치+110, 운동성+90 | ||||
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠[편집]
레 어 도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 명중 | 위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) | 필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
S S R | 1-5/특수 | A/S/B/S | +50 | 170%/3/4 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
200%/2/6 | ||||||
어빌리티 | ||||||
사이코뮤(Hi-ν) (サイコミュ(Hi-ν)) | MAIN - 전투 횟수에 따라 공격력·운동성이 3.4(4.4)% 증가한다(최대 17(22)%). 기력 130 이상일 때, 공격력·회피율이 13(18)% 증가한다. 빔·특수 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다. 핀 판넬 명중 시, 자신에게 '각성'을 발동한다. | |||||
필살기 - 전투 횟수에 따라 공격력·운동성이 1(2)% 증가한다(최대 5(10)%). 핀 판넬의 브레이크 게이지 감소량이 25(30)% 증가한다. 핀 판넬 명중 시, 자신에게 '각성'을 발동한다. | ||||||
공격력·운동성 UP Ⅲ (攻撃力・運動性アップⅢ) | SUB - 공격력·운동성이 2(2.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 UP(브레이크) (ダメージアップ(ブレイク)) | 브레이크 상태의 적 유닛에 대해, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
S R | 1-4/실탄 | A/A/B/A | +25 | 130%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
145%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
고기동 Ⅱ (高機動Ⅱ) | MAIN - 기력 120 이상일 때, 운동성이 10(15)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 운동성이 2(4.5)% 증가한다. | ||||||
공격력·운동성 UP Ⅱ (攻撃力・運動性アップⅡ) | SUB - 공격력·운동성이 1.5(2)% 증가한다. | |||||
R | 1-3/참격 | A/A/B/A | +25 | 125%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
140%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
고기동 Ⅰ (高機動Ⅰ) | MAIN - 기력 120 이상일 때, 운동성이 7.5(10)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 운동성이 1.5(4)% 증가한다. | ||||||
공격력·운동성 UP Ⅰ (攻撃力・運動性アップⅠ) | SUB - 공격력·운동성이 1(1.5)% 증가한다. | |||||
3.4. 지원 전용 유닛 파츠[편집]
명칭 (캐릭터 이름) | 연출 대응 기체/파일럿 | 서브 어빌리티 강화 대상 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 정신 커맨드 |
공격·회피 | A/A/A/A | 탈력 | ||
어빌리티 | ||||
방어력 DOWN Ⅲ (防御力ダウンⅢ) | MAIN - 40%의 확률로, 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다. | |||
타입 강화 Ⅳ·운동성(공격·회피) (タイプ強化Ⅳ・運動性(攻撃・回避)) | SUB - 운동성이 7(9)% 증가한다. 공격·회피 타입만, 추가로 운동성이 3(3.5)% 증가한다. | |||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||
운동성 UP (運動性アップ) | 운동성이 1(10)% 증가한다. | |||