슈퍼로봇대전 DD/유닛/그레이트 마징가

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1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체3.2. 파일럿3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세

1. 개요[편집]

본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 그레이트 마징가의 성능에 대해서 다루고 있습니다.

해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 그레이트 마징가(로봇)츠루기 테츠야 항목을 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보[편집]

2.1. 아트워크[편집]

2.2. 전투 연출[편집]

3. 스테이터스[편집]

3.1. 기체[편집]

기체
사이즈
타입
지형적응
(공/육/해/우)
통상 무기
(사정거리/속성)
이동
스피드
M
공격&방어
A/A/B/A
아토믹 펀치
(アトミックパンチ)
1-2/타격
3
550

3.2. 파일럿[편집]

파일럿
입수 시기
기본 스킬 타입
정신 커맨드
1장 Part 3 제25화
토벌
근성/필중/불굴
열혈/철벽/견고
전용 스킬
스킬 이름
획득 조건
스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
일심동체(테츠야)
(一心同体(鉄也))
방어력이 2.6%, 공격력이 1.4% 증가한다.
공격력+278
방어력이 13%, 공격력이 7% 증가한다.
공격력+1110, 방어력+1050, 조준치+90, 운동성+84
저력(테츠야)
(底力(鉄也))
MAIN 슬롯의 필살기 위력이 4.2% 증가. 기력 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 '불굴'이 걸린다.
공격력+278
MAIN 슬롯의 필살기 위력이 21% 증가. 기력 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 '불굴'과 '분기'가 걸린다.
공격력+1110, 방어력+1050, 조준치+90, 운동성+84
강인(테츠야)
(強靭(鉄也))
HP가 5000 증가한다. 기력 상한이 10 증가한다(효과는 중첩되지 않는다. 효과가 가장 높은 것만 유효).
공격력+278
HP가 25000 증가한다. 기력 상한이 30 증가한다(효과는 중첩되지 않는다. 효과가 가장 높은 것만 유효).
공격력+1110, 방어력+1050, 조준치+90, 운동성+84

3.3. 필살기 전용 유닛 파츠[편집]

레어도
필살 명칭
사거리/타입
지형적응
(공/육/해/우)
명중
위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
SSR
파일:SRWDD-unitparts_brest-burn_ssr.jpg
브레스트 번
(ブレストバーン)
1-1/특수
A/S/B/S
+25
190%/4/2
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
210%/3/4
어빌리티
광자력 에너지
(光子力エネルギー)
MAIN - 공격력·방어력이 9(11.5)% 증가한다.
필살기 - 공격력·방어력이 3.5(5)% 증가한다.
공격력·방어력 UP Ⅲ
(攻撃力・防御力アップⅢ)
SUB - 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
명중률 UP
(命中率アップ)
명중률이 5(15)% 증가한다.
파일:SRWDD-unitparts_thunder-break_ssr.jpg
썬더 브레이크
(サンダーブレーク)
1-5/특수
A/S/B/S
+25
170%/4/2
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
190%/3/4
어빌리티
초고압 전류
(超高圧電流)
MAIN - 공격&방어 타입의 이동력이 1(2), 공격력이 9.5(12)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 썬더 브레이크의 필살기 위력이 18.5(26.5)% 증가한다.
필살기 - 공격&방어 타입의 이동력이 1 증가한다. 기력 120 이상일 때, 썬더 브레이크의 필살기 위력이 12.5(16.5)% 증가한다.
방어력·조준치 UP Ⅲ
(防御力・照準値アップⅢ)
SUB - 방어력·조준치가 2(2.5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
명중률 UP
(命中率アップ)
명중률이 5(15)% 증가한다.
파일:SRWDD-unitparts_back-spin-kick_ssr.jpg
백 스핀 킥
(バックスピンキック)
1-2/타격
A/S/B/S
+75
150%/2/4
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
200%/2/6
어빌리티
초합금 뉴Z
(超合金ニューZ)
MAIN - 전투 횟수에 따라 공격력·방어력이 3.4(4.4)% 증가한다(최대 17(22)%). 기력 130 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 16(24)% 증가한다. 백 스핀 킥 명중 시, 자신에게 '근성'을 발동한다.
필살기 - 전투 횟수에 따라 공격력·방어력이 1(2)% 증가한다(최대 5(10)%). 백 스핀 킥 명중 시, 자신에게 '근성'을 발동한다.
타입 강화 Ⅳ·공격(공격·방어)
(タイプ強化Ⅳ・攻撃(攻撃・防御))
SUB - 공격력이 7(9)% 증가한다. 공격&방어 타입만, 추가로 공격력이 3(3.5)% 증가한다.
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)
명중률 UP
(命中率アップ)
명중률이 5(15)% 증가한다.
SR
파일:SRWDD-unitparts_majinger-blade_sr.jpg
마징가 블레이드
(マジンガーブレード)
1-2/참격
A/A/B/A
+25
160%/4/2
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
175%/3/3
어빌리티
가드 Ⅱ
(ガードⅡ)
MAIN - 전투 시, 50%의 확률로 받는 대미지를 20(25)% 경감한다.
필살기 - 전투 시, 50%의 확률로 받는 대미지를 2(3)% 경감한다.
필살기 위력 UP Ⅱ(참격)
(必殺技威力アップⅡ(斬撃))
SUB - MAIN 슬롯의 참격 속성의 필살기 위력이 5.5(8)% 증가한다.
R
파일:빈 도서 이미지.png
그레이트 부메랑
(グレートブーメラン)
1-3/참격
A/A/B/A
+25
140%/4/2
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
155%/3/3
어빌리티
전력 공격 Ⅰ
(全力攻撃Ⅰ)
MAIN - 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 10(14)% 증가한다.
필살기 - 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 2(4.5)% 증가한다.
공격력 UP Ⅰ
(攻撃力アップⅠ)
SUB - 공격력이 2(2.5)% 증가한다.

4. 상세[편집]