1. 개요[편집]
슈퍼로봇대전 DD에서 유닛 파츠는 필살기 전용, 지원 전용, 범용 장비, 강화 소재로 분류된다.
총 SSR, SR, R, N 등 4가지 등급이 존재하며, 지원 전용 파츠는 유일하게 SSR 등급 밖에 없다.
각 유닛 파츠의 패러미터 수치는 이후 패치 등으로 변경되는 등의 이유로 본 항목 수정에 번거로움이 생길 수 있기 때문에 생략하며, 정확한 패러미터 수치는 전격 온라인 공식 wiki에서 참고 바람. 유닛 파츠의 패러미터는 입수 직후/최대 강화를 기준으로 작성되어있다.
총 SSR, SR, R, N 등 4가지 등급이 존재하며, 지원 전용 파츠는 유일하게 SSR 등급 밖에 없다.
각 유닛 파츠의 패러미터 수치는 이후 패치 등으로 변경되는 등의 이유로 본 항목 수정에 번거로움이 생길 수 있기 때문에 생략하며, 정확한 패러미터 수치는 전격 온라인 공식 wiki에서 참고 바람. 유닛 파츠의 패러미터는 입수 직후/최대 강화를 기준으로 작성되어있다.
2. 필살기 전용 유닛 파츠[편집]
※ 필살기 전용 유닛 파츠의 경우 각 대상 유닛의 성능에 직결되기 때문에 편의상 각 유닛 항목에서 서술한다.
3. 지원 전용 유닛 파츠[편집]
※ 지원 전용 유닛 파츠의 경우 특성 및 편의상 각 유닛의 타입별로 분류해 서술한다. 정신 커맨드별 구분의 경우 슈퍼로봇대전 DD/정신 커맨드 일람 항목을 참조. 기간 한정일 경우 † 표시.
3.1. 공격 특화[편집]
명칭 (캐릭터 이름) | 연출 대응 기체/파일럿 | 서브 어빌리티 강화 대상 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 정신 커맨드 |
공격 특화 | A/A/A/A | 섬광 | ||
어빌리티 | MAIN - 참격 강화 Ⅲ : 참격 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(공격) : 공격력이 5(7)% 증가한다. 공격 특화 타입만 추가로 공격력이 2.5(3)% 증가한다. | ||||
공격 특화 | A/A/A/A | 신뢰 | ||
어빌리티 | MAIN - 특수 공격 경감 Ⅲ : 특수 속성으로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(공격) : 공격력이 5(7)% 증가한다. 공격 특화 타입만 추가로 공격력이 2.5(3)% 증가한다. | ||||
공격 특화 | A/A/A/A | 불굴 | ||
어빌리티 | MAIN - 타격 경감 Ⅲ : 타격 속성으로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(공격) : 공격력이 5(7)% 증가한다. 공격 특화 타입만 추가로 공격력이 2.5(3)% 증가한다. | ||||
공격 특화 | A/A/A/A | 필중 | ||
어빌리티 | MAIN - 참격 강화 Ⅲ : 참격 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ·대미지 증가(공격) : 주는 대미지가 7(9)% 증가한다. 공격 특화 타입만 추가로 주는 대미지가 3.5(5.5)% 증가한다. | ||||
공격 특화 | A/A/A/A | 각성 | ||
어빌리티 | MAIN - 방어력 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(공격) : 공격력이 5(7)% 증가한다. 공격 특화 타입만 추가로 공격력이 2.5(3)% 증가한다. | ||||
공격 특화 | A/A/A/A | 분기 | ||
어빌리티 | MAIN - 특수 공격 경감 Ⅲ : 특수 속성으로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(공격) : 공격력이 5(7)% 증가한다. 공격 특화 타입만 추가로 공격력이 2.5(3)% 증가한다. | ||||
공격 특화 | A/A/A/A | 근성(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 참격 강화 Ⅲ : 참격 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(공격) : 공격력이 5(7)% 증가한다. 공격 특화 타입만 추가로 공격력이 2.5(3)% 증가한다. | ||||
공격 특화 | A/A/A/A | 격투(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 특수 공격 강화 Ⅲ : 모든 특수 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅳ(공격) : 공격력이 7(9)% 증가한다. 공격 특화 타입만 추가로 공격력이 3(3.5)% 증가한다. | ||||
3.2. 공격·방어[편집]
명칭 (캐릭터 이름) | 연출 대응 기체/파일럿 | 서브 어빌리티 강화 대상 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 정신 커맨드 |
공격·방어 | A/A/A/A | 신뢰 | ||
어빌리티 | MAIN - 참격 경감 Ⅲ : 참격 속성으로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(공격·방어) : 공격력·방어력이 2.5(3.5)% 증가한다. 공격·방어 타입만 추가로 공격력·방어력이 1.5(2)% 증가한다. | ||||
공격·방어 | A/A/A/A | 섬광 | ||
어빌리티 | MAIN - 특수 공격 강화 Ⅲ : 특수 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(공격·방어) : 공격력·방어력이 2.5(3.5)% 증가한다. 공격·방어 타입만 추가로 공격력·방어력이 1.5(2)% 증가한다. | ||||
공격·방어 | A/A/A/A | 도발 | ||
어빌리티 | MAIN - 방어력 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ·공격(공격·방어) : 공격력이 5(7)% 증가한다. 공격·방어 타입만 추가로 공격력이 2.5(3)% 증가한다. | ||||
공격·방어 | A/A/A/A | 돌격 | ||
어빌리티 | MAIN - 빔 강화 Ⅲ : 빔 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅳ(공격·방어) : 공격력·방어력이 3.5(4.5)% 증가한다. 공격·방어 타입만 추가로 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다. | ||||
공격·방어 | A/A/A/A | 신뢰(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 방어력 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅳ(공격·방어) : 공격력·방어력이 3.5(4.5)% 증가한다. 공격·방어 타입만 추가로 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다. | ||||
공격·방어 | A/A/A/A | 굴강(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 운동성 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 운동성을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅳ(공격·방어) : 공격력·방어력이 3.5(4.5)% 증가한다. 공격·방어 타입만, 추가로 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다. | ||||
공격·방어 | A/A/A/A | 격려(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 참격 강화 Ⅲ : 모든 참격 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅳ·공격(공격·방어) : 공격력이 7(9)% 증가한다. 공격·방어 타입만, 추가로 공격력이 3(3.5)% 증가한다. | ||||
공격·방어 | A/A/A/A | 격투(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 방어력 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅳ·공격(공격·방어) : 공격력이 7(9)% 증가한다. 공격·방어 타입만, 추가로 공격력이 3(3.5)% 증가한다. | ||||
3.3. 공격·명중[편집]
명칭 (캐릭터 이름) | 연출 대응 기체/파일럿 | 서브 어빌리티 강화 대상 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 정신 커맨드 |
공격·명중 | A/A/A/A | 신뢰 | ||
어빌리티 | MAIN - 특수 공격 경감 Ⅲ : 특수 속성으로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(공격·명중) : 공격력·조준치가 2.5(3.5)% 증가한다. 공격·명중 타입만 추가로 공격력·조준치가 1.5(2)% 증가한다. | ||||
공격·명중 | A/A/A/A | 섬광 | ||
어빌리티 | MAIN - 타격 강화 Ⅲ : 타격 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(공격·명중) : 공격력·조준치가 2.5(3.5)% 증가한다. 공격·명중 타입만 추가로 공격력·조준치가 1.5(2)% 증가한다. | ||||
공격·명중 | A/A/A/A | 저격 | ||
어빌리티 | MAIN - 특수 공격 강화 Ⅲ : 특수 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(공격·명중) : 공격력·조준치가 2.5(3.5)% 증가한다. 공격·명중 타입만 추가로 공격력·조준치가 1.5(2)% 증가한다. | ||||
공격·명중 | A/A/A/A | 불굴 | ||
어빌리티 | MAIN - 참격 경감 Ⅲ : 참격 속성으로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(공격·명중) : 공격력·조준치가 2.5(3.5)% 증가한다. 공격·명중 타입만 추가로 공격력·조준치가 1.5(2)% 증가한다. | ||||
공격·명중 | A/A/A/A | 기습 | ||
어빌리티 | MAIN - 빔 강화 Ⅲ : 빔 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ·공격(공격·명중) : 공격력·조준치가 2.5(3.5)% 증가한다. 공격·명중 타입만 추가로 공격력이 2.5(3)% 증가한다. | ||||
공격·명중 | A/A/A/A | 저격 | ||
어빌리티 | MAIN - 운동성 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 운동성을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(공격·명중) : 공격력·조준치가 2.5(3.5)% 증가한다. 공격·명중 타입만 추가로 공격력·조준치가 1.5(2)% 증가한다. | ||||
공격·명중 | A/A/A/A | 격려(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 방어력 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅳ(공격·명중) : 공격력·조준치가 3.5(4.5)% 증가한다. 공격·명중 타입만 추가로 공격력·조준치가 2(2.5)% 증가한다. | ||||
공격·명중 | A/A/A/A | 일념(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 운동성 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 운동성을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅳ·공격(공격·명중) : 공격력·조준치가 3.5(4.5)% 증가한다. 공격·명중 타입만 추가로 공격력이 3(3.5)% 증가한다. | ||||
3.4. 공격·회피[편집]
명칭 (캐릭터 이름) | 연출 대응 기체/파일럿 | 서브 어빌리티 강화 대상 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 정신 커맨드 |
공격·회피 | A/A/A/A | 신뢰 | ||
어빌리티 | MAIN - 타격 강화 Ⅲ : 타격 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(공격·회피) : 공격력·운동성이 2.5(3.5)% 증가한다. 공격·회피 타입만 추가로 공격력·운동성이 1.5(2)% 증가한다. | ||||
공격·회피 | A/A/A/A | 돌격 | ||
어빌리티 | MAIN - 빔 경감 Ⅲ : 빔 속성으로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(공격·회피) : 공격력·운동성이 2.5(3.5)% 증가한다. 공격·회피 타입만 추가로 공격력·운동성이 1.5(2)% 증가한다. | ||||
공격·회피 | A/A/A/A | 섬광 | ||
어빌리티 | MAIN - 실탄 경감 Ⅲ : 실탄 속성으로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(공격·회피) : 공격력·운동성이 2.5(3.5)% 증가한다. 공격·회피 타입만 추가로 공격력·운동성이 1.5(2)% 증가한다. | ||||
공격·회피 | A/A/A/A | 신뢰 | ||
어빌리티 | MAIN - 방어력 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(공격·회피) : 공격력·운동성이 2.5(3.5)% 증가한다. 공격·회피 타입만 추가로 공격력·운동성이 1.5(2)% 증가한다. | ||||
공격·회피 | A/A/A/A | 격려 | ||
어빌리티 | MAIN - 공격력 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 공격력을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ·운동성(공격·회피) : 운동성이 5(7)% 증가한다. 공격·회피 타입만 추가로 운동성이 2.5(3)% 증가한다. | ||||
공격·회피 | A/A/A/A | 섬광(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 조준치 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 조준치를 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ·운동성(공격·회피) : 운동성이 5(7)% 증가한다. 공격·회피 타입만 추가로 운동성이 2.5(3)% 증가한다. | ||||
공격·회피 | A/A/A/A | 불굴(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 실탄 강화 Ⅲ : 실탄 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ·운동성(공격·회피) : 운동성이 5(7)% 증가한다. 공격·회피 타입만 추가로 운동성이 2.5(3)% 증가한다. | ||||
공격·회피 | A/A/A/A | 집중(3회) | ||
어빌리티 | MAIN - 실탄 강화 Ⅲ : 실탄 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅳ·운동성(공격·회피) : 운동성이 7(9)% 증가한다. 공격·회피 타입만 추가로 운동성이 3(3.5)% 증가한다. | ||||
공격·회피 | A/A/A/A | 사랑(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 타격 강화 Ⅲ : 타격 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅳ·공격(공격·회피) : 공격력·운동성이 3.5(4.5)% 증가한다. 공격·회피 타입만 추가로 공격력이 3(3.5)% 증가한다. | ||||
공격·회피 | A/A/A/A | 필중(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 조준치 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 조준치를 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅳ(공격·회피) : 공격력·운동성이 3.5(4.5)% 증가한다. 공격·회피 타입만 추가로 공격력·운동성이 2(2.5)% 증가한다. | ||||
공격·회피 | A/A/A/A | 탈력 | ||
어빌리티 | MAIN - 방어력 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅳ·운동성(공격·회피) : 운동성이 7(9)% 증가한다. 공격·회피 타입만, 추가로 운동성이 3(3.5)% 증가한다. | ||||
3.5. 방어 특화[편집]
명칭 (캐릭터 이름) | 연출 대응 기체/파일럿 | 서브 어빌리티 강화 대상 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 정신 커맨드 |
방어 특화 | A/A/A/A | 신뢰 | ||
어빌리티 | MAIN - 타격 경감 Ⅲ : 타격 속성으로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(방어) : 방어력이 5(7)% 증가한다. 방어 특화 타입만 추가로 방어력이 2.5(3)% 증가한다. | ||||
방어 특화 | A/A/A/A | 불굴 | ||
어빌리티 | MAIN - 조준치 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 조준치를 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ·대미지 경감(방어) : 받는 대미지가 7(9)% 경감한다. 방어 특화 타입만 추가로 3.5(5.5)% 경감한다. | ||||
방어 특화 | A/A/A/A | 보급 | ||
어빌리티 | MAIN - 실탄 강화 Ⅲ : 실탄 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(방어) : 방어력이 5(7)% 증가한다. 방어 특화 타입만 추가로 방어력이 2.5(3)% 증가한다. | ||||
방어 특화 | A/A/A/A | 인연 | ||
어빌리티 | MAIN - 타격 강화 Ⅲ : 타격 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ·대미지 경감(방어) : 받는 대미지가 7(9)% 경감한다. 방어 특화 타입만 추가로 3.5(5.5)% 경감한다. | ||||
방어 특화 | A/A/A/A | 도발(3회) | ||
어빌리티 | MAIN - 빔 강화 Ⅲ : 빔 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅳ(방어) : 방어력이 7(9)% 증가한다. 방어 특화 타입만 추가로 방어력이 3(3.5)% 증가한다. | ||||
3.6. 방어·명중[편집]
명칭 (캐릭터 이름) | 연출 대응 기체/파일럿 | 서브 어빌리티 강화 대상 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 정신 커맨드 |
방어·명중 | A/A/A/A | 자제 | ||
어빌리티 | MAIN - 공격력 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 공격력을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(방어·명중) : 방어력·조준치가 2.5(3.5)% 증가한다. 방어·명중 타입만 추가로 방어력·조준치가 1.5(2)% 증가한다. | ||||
방어·명중 | A/A/A/A | 철벽 | ||
어빌리티 | MAIN - 타격 경감 Ⅲ : 타격 속성으로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅳ(방어·명중) : 방어력·조준치가 3.5(4.5)% 증가한다. 방어·명중 타입만 추가로 방어력·조준치가 2(2.5)% 증가한다. | ||||
방어·명중 | A/A/A/A | 보급(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 운동성 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 운동성을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅳ·공격·방어(방어·명중) : 방어력·조준치가 3.5(4.5)% 증가한다. 방어·명중 타입만 추가로 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다. | ||||
3.7. 방어·회피[편집]
명칭 (캐릭터 이름) | 연출 대응 기체/파일럿 | 서브 어빌리티 강화 대상 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 정신 커맨드 |
방어·회피 | A/A/A/A | 감응 | ||
어빌리티 | MAIN - 실탄 경감 Ⅲ : 실탄 속성으로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(방어·회피) : 방어력·운동성이 2.5(3.5)% 증가한다. 방어·회피 타입만 추가로 방어력·운동성이 1.5(2)% 증가한다. | ||||
방어·회피 | A/A/A/A | 직감(3회) | ||
어빌리티 | MAIN - 참격 강화 Ⅲ : 모든 참격 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅳ·운동성(방어·회피) : 방어력·운동성이 3.5(4.5)% 증가한다. 방어·회피 타입만, 추가로 운동성이 3(3.5)% 증가한다. | ||||
3.8. 명중 특화[편집]
명칭 (캐릭터 이름) | 연출 대응 기체/파일럿 | 서브 어빌리티 강화 대상 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 정신 커맨드 |
명중 특화 | A/A/A/A | 불굴 | ||
어빌리티 | MAIN - 운동성 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 운동성을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ·공격(명중) : 조준치가 5(7)% 증가한다. 명중 특화 타입만 추가로 공격력·조준치가 2.5(3)% 증가한다. | ||||
명중 특화 | A/A/A/A | 인연 | ||
어빌리티 | MAIN - 실탄 경감 Ⅲ : 실탄 속성으로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ·방어·운동성 DOWN(명중) : 조준치가 5(7)% 증가한다. 명중 특화 타입만 전투 시에 적 유닛의 방어력·운동성을 2(2.5)% 감소시킨다. | ||||
명중 특화 | A/A/A/A | 격려(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 실탄 강화 Ⅲ : 실탄 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅳ·공격(명중) : 공격력·조준치가 3.5(4.5)% 증가한다. 명중 특화 타입만 추가로 공격력·조준치가 3(3.5)% 증가한다. | ||||
3.9. 명중·회피[편집]
명칭 (캐릭터 이름) | 연출 대응 기체/파일럿 | 서브 어빌리티 강화 대상 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 정신 커맨드 |
명중·회피 | A/A/A/A | 분기 | ||
어빌리티 | MAIN - 실탄 강화 Ⅲ : 실탄 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(명중·회피) : 조준치·운동성이 2.5(3.5)% 증가한다. 명중·회피 타입만 추가로 조준치·운동성이 1.5(2)% 증가한다. | ||||
명중·회피 | A/A/A/A | 불굴 | ||
어빌리티 | MAIN - 빔 강화 Ⅲ : 빔 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(명중·회피) : 조준치·운동성이 2.5(3.5)% 증가한다. 명중·회피 타입만 추가로 조준치·운동성이 1.5(2)% 증가한다. | ||||
3.10. 회피 특화[편집]
명칭 (캐릭터 이름) | 연출 대응 기체/파일럿 | 서브 어빌리티 강화 대상 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 정신 커맨드 |
회피 특화 | A/A/A/A | 신뢰 | ||
어빌리티 | MAIN - 참격 강화 Ⅲ : 참격 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(회피) : 운동성이 5(7)% 증가한다. 회피 특화 타입만 추가로 운동성이 2.5(3)% 증가한다. | ||||
회피 특화 | A/A/A/A | 섬광 | ||
어빌리티 | MAIN - 조준치 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 조준치를 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(회피) : 운동성이 5(7)% 증가한다. 회피 특화 타입만 추가로 운동성이 2.5(3)% 증가한다. | ||||
회피 특화 | A/A/A/A | 감응 | ||
어빌리티 | MAIN - 빔 강화 Ⅲ : 빔 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(회피) : 운동성이 5(7)% 증가한다. 회피 특화 타입만 추가로 운동성이 2.5(3)% 증가한다. | ||||
회피 특화 | A/A/A/A | 필중(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 운동성 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 운동성을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ·공격(회피) : 운동성이 5(7)% 증가한다. 회피 특화 타입만 추가로 공격력이 2.5(3)% 증가한다. | ||||
회피 특화 | A/A/A/A | 자애(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 빔 강화 Ⅲ : 모든 빔 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(회피) : 운동성이 5(7)% 증가한다. 회피 특화 타입만 추가로 운동성이 2.5(3)% 증가한다. | ||||
3.11. 밸런스[편집]
명칭 (캐릭터 이름) | 연출 대응 기체/파일럿 | 서브 어빌리티 강화 대상 타입 | 지형적응 (공/육/해/우) | 정신 커맨드 |
밸런스 | A/A/A/A | 저격 | ||
어빌리티 | MAIN - 실탄 경감 Ⅲ : 실탄 속성으로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(밸런스) : HP·모든 공격의 주는 대미지가 6(8)% 증가한다. 밸런스 타입만 추가로 HP·모든 공격의 주는 대미지가 4.5(6.5)% 증가한다. | ||||
밸런스 | A/A/A/A | 불굴 | ||
어빌리티 | MAIN - 빔 강화 Ⅲ : 빔 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(밸런스) : HP·모든 공격의 주는 대미지가 6(8)% 증가한다. 밸런스 타입만 추가로 HP·모든 공격의 주는 대미지가 4.5(6.5)% 증가한다. | ||||
밸런스 | A/A/A/A | 신뢰 | ||
어빌리티 | MAIN - 공격력 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 공격력을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ(밸런스) : HP·모든 공격의 주는 대미지가 6(8)% 증가한다. 밸런스 타입만 추가로 HP·모든 공격의 주는 대미지가 4.5(6.5)% 증가한다. | ||||
밸런스 | A/A/A/A | 격려 | ||
어빌리티 | MAIN - 실탄 강화 Ⅲ : 실탄 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ·조준(밸런스) : 조준치가 5(7)% 증가한다. 밸런스 타입만 추가로 조준치가 3(3.5)% 증가한다. | ||||
밸런스 | A/A/A/A | 열혈 | ||
어빌리티 | MAIN - 조준치 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 조준치를 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ·방어(밸런스) : 방어력이 5(7)% 증가한다. 밸런스 타입만 추가로 방어력이 3(3.5)% 증가한다. | ||||
밸런스 | A/A/A/A | 탈력 | ||
어빌리티 | MAIN - 운동성 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 운동성을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ·공격(밸런스) : 공격력이 5(7)% 증가한다. 밸런스 타입만 추가로 공격력이 3(3.5)% 증가한다. | ||||
밸런스 | A/A/A/A | 직감 | ||
어빌리티 | MAIN - 공격력 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 공격력을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ·운동성(밸런스) : 운동성이 5(7)% 증가한다. 밸런스 타입만 추가로 운동성이 3(3.5)% 증가한다. | ||||
밸런스 | A/A/A/A | 감응(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 운동성 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 운동성을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅳ·조준치(밸런스) : 조준치가 7(9)% 증가한다. 밸런스 타입만, 추가로 조준치가 3.5(4)% 증가한다. | ||||
밸런스 | A/A/A/A | 돌격(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 방어력 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅲ·공격(밸런스) : 공격력이 5(7)% 증가한다. 밸런스 타입만 추가로 공격력이 3(3.5)% 증가한다. | ||||
밸런스 | A/A/A/A | 직격(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 방어력 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅵ(밸런스) : HP·모든 공격의 주는 대미지가 8(10)% 증가한다. 밸런스 타입만 추가로 HP·모든 공격의 주는 대미지가 6.5(8.5)% 증가한다. | ||||
밸런스 | A/A/A/A | 근성(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 실탄 강화 Ⅲ : 실탄 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅵ(밸런스) : HP·모든 공격의 주는 대미지가 8(10)% 증가한다. 밸런스 타입만 추가로 HP·모든 공격의 주는 대미지가 6.5(8.5)% 증가한다. | ||||
밸런스 | A/A/A/A | 혼(2회) | ||
어빌리티 | MAIN - 공격력 DOWN Ⅲ : 40%의 확률로, 전투 시에만 적 유닛의 공격력을 10(15)% 감소시킨다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅵ·공격(밸런스) : 공격력이 7(9)% 증가한다. 밸런스 타입만, 추가로 공격력이 3.5(4)% 증가한다. | ||||
밸런스 | A/A/A/A | 재동 | ||
어빌리티 | MAIN - 실탄 강화 Ⅲ : 실탄 속성의 주는 대미지가 20(28)% 증가한다. | |||
SUB - 타입 강화 Ⅵ·방어(밸런스) : 방어력이 7(9)% 증가한다. 밸런스 타입만, 추가로 방어력이 3.5(4)% 증가한다. | ||||
4. 범용 장비 유닛 파츠[편집]
- 범용 장비 파츠의 판매 가격은 등급별로 각각 50,000/15,000/5,000/100이다.
- 모든 범용 장비 파츠의 지형적응(공/육/해/우)은 A/A/B/A이다.
명칭 | HP | 공격력 | 방어력 | 조준치 | 운동성 |
파일:SRWDD-unitparts_PowerFrame_ssr.jpg 파워 프레임 SSR | 1080 | 690 | 576 | 104 | 110 |
2700 | 3450 | 2880 | 261 | 276 | |
어빌리티 | MAIN - 어태커 Ⅲ : 기력 120 이상일 때, 공격력이 15(20)% 증가한다. | ||||
SUB - 공격력 플러스 Ⅲ : 공격력+150(250) | |||||
1134 | 660 | 588 | 110 | 104 | |
2835 | 3300 | 2940 | 276 | 261 | |
어빌리티 | MAIN - 중장갑 Ⅲ : 기력 120 이상일 때, 피해 대미지가 20(25)% 경감한다. | ||||
SUB - 방어력 플러스 Ⅲ : 방어력+150(250) | |||||
1080 | 630 | 576 | 116 | 110 | |
2700 | 3150 | 2880 | 291 | 276 | |
어빌리티 | MAIN - 저격 Ⅲ : 기력 120 이상일 때, 조준치가 15(20)% 증가한다. | ||||
SUB - 조준치 플러스 Ⅲ : 조준치+15(25) | |||||
파일:SRWDD-unitparts_EXThruster_ssr.jpg 고성능 슬러스터 SSR | 1044 | 660 | 558 | 110 | 116 |
2610 | 3300 | 2790 | 276 | 291 | |
어빌리티 | MAIN - 고기동 Ⅲ : 기력 120 이상일 때, 운동성이 15(20)% 증가한다. | ||||
SUB - 운동성 플러스 Ⅲ : 운동성+15(25) | |||||
파일:SRWDD-unitparts_ArmorPlate_ssr.jpg 아머 플레이트 SSR | 1170 | 648 | 582 | 108 | 108 |
2925 | 3240 | 2910 | 270 | 270 | |
어빌리티 | MAIN - HP회복 Ⅲ : HP가 30% 이하일 때, 자신의 액션마다 HP를 7.5(10)% 회복한다.(회복 상한 750(1000)) | ||||
SUB - HP 플러스 Ⅲ : HP+250(350) | |||||
파일:SRWDD-unitparts_ForceReactor_ssr.jpg 포스 리액터 SSR | 1044 | 672 | 564 | 114 | 109 |
2610 | 3360 | 2820 | 285 | 273 | |
어빌리티 | MAIN - 투쟁심 Ⅲ : 스테이지 개시 시, 기력이 15(20) 상승한다.(1스테이지 중 한번만 발동) | ||||
SUB - 기력한계돌파 Ⅲ : 기력상한이 20(30) 증가한다.(중첩 불가. 효과가 제일 높은 것만 유효) | |||||
파일:SRWDD-unitparts_PowerFrame_sr.jpg 파워 프레임 SR | 792 | 492 | 402 | 73 | 79 |
1980 | 2460 | 2010 | 183 | 198 | |
어빌리티 | MAIN - 어태커 Ⅱ : 기력 120 이상일 때, 공격력이 10(15)% 증가한다. | ||||
SUB - 공격력 플러스 Ⅱ : 공격력+100(175) | |||||
828 | 462 | 420 | 79 | 73 | |
2070 | 2310 | 2100 | 198 | 183 | |
어빌리티 | MAIN - 중장갑 Ⅱ : 기력 120 이상일 때, 피해 대미지가 15(20)% 경감한다. | ||||
SUB - 방어력 플러스 Ⅱ : 방어력+100(175) | |||||
792 | 432 | 402 | 85 | 79 | |
1980 | 2160 | 2010 | 213 | 198 | |
어빌리티 | MAIN - 저격 Ⅱ : 기력 120 이상일 때, 조준치가 10(15)% 증가한다. | ||||
SUB - 조준치 플러스 Ⅱ : 조준치+10(18) | |||||
파일:SRWDD-unitparts_EXThruster_sr.jpg 고성능 슬러스터 SR | 738 | 462 | 390 | 79 | 85 |
1845 | 2310 | 1950 | 198 | 213 | |
어빌리티 | MAIN - 고기동 Ⅱ : 기력 120 이상일 때, 운동성이 10(15)% 증가한다. | ||||
SUB - 운동성 플러스 Ⅱ : 운동성+10(18) | |||||
파일:SRWDD-unitparts_ArmorPlate_sr.jpg 아머 플레이트 SR | 864 | 456 | 408 | 77 | 77 |
2160 | 2280 | 2040 | 192 | 192 | |
어빌리티 | MAIN - HP회복 Ⅱ : HP가 30% 이하일 때, 자신의 액션마다 HP를 5(7.5)% 회복한다.(회복 상한 500(750)) | ||||
SUB - HP 플러스 Ⅱ : HP+150(250) | |||||
756 | 480 | 396 | 82 | 77 | |
1890 | 2400 | 1980 | 204 | 192 | |
어빌리티 | MAIN - 투쟁심 Ⅱ : 스테이지 개시 시, 기력이 10(15) 상승한다.(1스테이지 중 한번만 발동) | ||||
SUB - 기력한계돌파 Ⅱ : 기력상한이 10(20) 증가한다.(중첩 불가. 효과가 제일 높은 것만 유효) | |||||
540 | 342 | 276 | 49 | 55 | |
1350 | 1710 | 1380 | 123 | 138 | |
어빌리티 | MAIN - 어태커 Ⅰ : 기력 120 이상일 때, 공격력이 7.5(10)% 증가한다. | ||||
SUB - 공격력 플러스 Ⅰ : 공격력+75(125) | |||||
576 | 312 | 294 | 55 | 49 | |
1440 | 1560 | 1470 | 138 | 123 | |
어빌리티 | MAIN - 중장갑 Ⅰ : 기력 120 이상일 때, 피해 대미지가 10(15)% 경감한다. | ||||
SUB - 방어력 플러스 Ⅰ : 방어력+75(125) | |||||
540 | 282 | 276 | 61 | 55 | |
1350 | 1410 | 1380 | 153 | 138 | |
어빌리티 | MAIN - 저격 Ⅰ : 기력 120 이상일 때, 조준치가 7.5(10)% 증가한다. | ||||
SUB - 조준치 플러스 Ⅰ : 조준치+7(12) | |||||
파일:SRWDD-unitparts_EXThruster_r.jpg 고성능 슬러스터 R | 504 | 312 | 258 | 55 | 61 |
1260 | 1560 | 1290 | 138 | 153 | |
어빌리티 | MAIN - 고기동 Ⅰ : 기력 120 이상일 때, 운동성이 7.5(10)% 증가한다. | ||||
SUB - 운동성 플러스 Ⅰ : 운동성+7(12) | |||||
파일:SRWDD-unitparts_ArmorPlate_r.jpg 아머 플레이트 R | 612 | 306 | 288 | 53 | 52 |
1530 | 1530 | 1440 | 132 | 129 | |
어빌리티 | MAIN - HP회복 Ⅰ : HP가 30% 이하일 때, 자신의 액션마다 HP를 2.5(5)% 회복한다.(회복 상한 250(500)) | ||||
SUB - HP 플러스 Ⅰ : HP+100(175) | |||||
504 | 330 | 264 | 58 | 54 | |
1260 | 1650 | 1320 | 144 | 135 | |
어빌리티 | MAIN - 투쟁심 Ⅰ : 스테이지 개시 시, 기력이 5(10) 상승한다.(1스테이지 중 한번만 발동) | ||||
SUB - 기력한계돌파 Ⅰ : 기력상한이 5(10) 증가한다.(중첩 불가. 효과가 제일 높은 것만 유효) | |||||
360 | 228 | 180 | 32 | 36 | |
900 | 1140 | 900 | 81 | 90 | |
어빌리티 | MAIN - 어태커(小) : 기력 120 이상일 때, 공격력이 3(5.5)% 증가한다. | ||||
SUB - 공격력 플러스(小) : 공격력+50(75) | |||||
378 | 210 | 192 | 36 | 32 | |
945 | 1050 | 960 | 90 | 81 | |
어빌리티 | MAIN - 중장갑(小) : 기력 120 이상일 때, 피해 대미지가 5(7.5)% 경감한다. | ||||
SUB - 방어력 플러스(小) : 방어력+50(75) | |||||
360 | 192 | 180 | 40 | 36 | |
900 | 960 | 900 | 99 | 90 | |
어빌리티 | MAIN - 저격(小) : 기력 120 이상일 때, 조준치가 3(5.5)% 증가한다. | ||||
SUB - 조준치 플러스(小) : 조준치+5(10) | |||||
파일:SRWDD-unitparts_EXThruster_n.jpg 고성능 슬러스터 N | 342 | 210 | 168 | 36 | 40 |
855 | 1050 | 840 | 90 | 99 | |
어빌리티 | MAIN - 고기동(小) : 기력 120 이상일 때, 운동성이 3(5.5)% 증가한다. | ||||
SUB - 운동성 플러스(小) : 운동성+5(10) | |||||
파일:SRWDD-unitparts_ArmorPlate_n.jpg 아머 플레이트 N | 396 | 204 | 186 | 35 | 35 |
990 | 1020 | 930 | 87 | 87 | |
어빌리티 | MAIN - HP회복(小) : HP가 20% 이하일 때, 자신의 액션마다 HP를 2.5(5)% 회복한다.(회복 상한 250(500)) | ||||
SUB - HP 플러스(小) : HP+75(100) | |||||
5. 강화 소재 유닛 파츠[편집]
5.1. 강화 소재[편집]
- '강화 소재(強化素材)' 유닛 파츠는 각 타입 및 지원 전용 파츠에 따라 7가지(무속성, 타격, 참격, 실탄, 빔, 특수, 지원)가 존재하며, 상응하는 파츠로 강화 시 1.5배에 효과를 얻을 수 있다. 단 무속성 파츠의 경우는 경험치 추가 보정이 없다.
강화 소재 | 무속성 | 타격(打撃) | 참격(斬撃) | 실탄(実弾) | 빔(ビーム) | 특수(特殊) | 지원(支援) |
SSR (경험치 50,000) | |||||||
SR (경험치 10,000) | |||||||
R (경험치 2,500) |
5.2. 한계돌파 소재[편집]
- '한계돌파 소재(限界突破素材)' 유닛 파츠는 드랍 보상이나 이벤트 보상, 미션 클리어 등을 통해 얻을 수 있으며, 샵의 합성소에서 아이템 '한계돌파 소재의 조각(限界突破素材のかけら)'을 10개 교환하는 것으로도 얻을 수 있다.
- 2020년 1월 21일 업데이트를 통해 추가된 '한계돌파 소재의 그릇(限界突破素材の器)' 유닛 파츠는 통상 유닛 파츠처럼 강화로 레벨을 MAX로 만든 후에 한계돌파에 사용할 수 있다. 단, 획득 가능한 한계돌파 경험치는 같은 레어리티 유닛 파츠의 절반이다. 상당한 저확률로 메인 월드 엑스트라 스테이지에서도 드랍된다.
SSR | SR | R | |
한계돌파 소재 | |||
한계돌파 소재의 그릇 | - |
5.3. 특성 소재[편집]
- '특성 소재(特性素材)' 유닛 파츠는 강화나 한계돌파를 통해 특정 유닛 파츠의 특성을 +1 올려준다. 제압전 포인트 교환 보상을 통해 얻을 수 있으며, 샵의 합성소에서 아이템 '특성 소재의 원천(特性素材のもと)'을 10개 교환하는 것으로도 얻을 수 있다. 특성 소재의 원천은 저확률의 드랍 보상, 이벤트 보상 등을 통해 얻을 수 있다.