1. 소개[편집]
셋쇼마루 (殺生丸/sesshomaru) | |||||
직업 | 살 | ||||
난이도 | 보통 | ||||
특성 | 폭발/돌진 | ||||
가격 | 콜라보 한정[1] | ||||
성우 | |||||
2. 스토리[편집]
서쪽 나라의 개 요괴 투야왕의 큰 아들, 이누야샤의 배다른 형제이자 완전한 요괴로써 극히 강한 요력을 갖고 있다.
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이 순간을 손꼽아 기다렸다... 난 아주 오랫동안 이 송곳니를 찾아다녔다. 송곳니를 손에 넣으면, 아버지의 힘을 물려받는 것과 마찬가지지. 오랫동안 아버지의 시신 속에 숨겨져 있던 보검, 한 번 휘두르면 백만마리의 요괴를 베어낸다는 송곳니의 검, 그 이름은 철쇄아. 드디어 찾아냈다. 하지만···철쇄아의 결계가 가로막고 있어서 검을 뽑을 수 없군. 어째서···어째서 아버지는 무기가 아닌 치유의 검 천생아를 주신 거지? 이 검으로 생명이라도 살리라는 건가? 웃기지도 않는군. 아버지는 왜 이 셋쇼마루에게 이토록 잔혹하신 겁니까? 이누야샤··· 그리 떠올리고 싶지 않은 이름이군. 난 아버지의 위대한 피를 물려받았을 뿐, 인간의 나약한 감정 따윈 물려받지 않았다. 네 놈의 어머니... 하찮은 인간 여자 때문에 생긴 마음의 허점이 아버지를 이 꼴로 만들었지. 이누야샤, 네 놈에겐 더러운 피가 흐르고 있다! 반요 따위가 뭘 할 수 있단 말이냐. 전설의 검을 일개 식칼처럼 사용하다니, 철쇄아라는 이름이 아깝지도 않은가? 이누야샤, 너는 막무가내로 철쇄아를 휘두를 뿐이다. 검은 사용하는 이에 따라 생명을 살릴 수도 있고, 죽일 수도 있다. 겨우 이 정도였나, 이누야샤? 그렇다면 네 놈은 철쇄아를 가질 자격이 없다. 약한 자는 살아남을 수 없다. 그건 철쇄아도, 천생아도 마찬가지야. 아버지께서 이누야샤에게 물려주신 철쇄아 때문에 난 왼팔을 잃었지. 하지만, 전투에선 흔히 있는 일이니 원망하진 않는다. 나 셋쇼마루에게 후퇴라는 말은 없으니까. 아버지께서 왜 나에게 천생아를 물려주셨는지는 관심 없다. 이제 더 이상 말할 것도 없군... 천생아··· 검을 뽑으라는 뜻인가? 그랬군, 천생아의 힘을 한번 시험해 봐야겠어. 이누야샤, 우리 둘은 함께 존재할 수 없는 운명이다. 기억해둬라. |
3. 대사[편집]
4. 능력치[편집]
구분 | 기본 능력 (+레벨 당 상승) | 최종 수치 |
파일:롤아이콘-체력.png 최대 HP | 890 | 3457 |
파일:롤아이콘-체력재생.png HP회복/5초 | 10009.0 | 10022.9 |
파일:롤아이콘-자원.png 최대 MP | 360 | 1210 |
파일:롤아이콘-자원재생.png MP회복/5초 | 10006.0 | 10019.6 |
파일:롤아이콘-공격력.png 물리공격 | 76 | 158 |
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 | 0.85 | 0.91 |
파일:롤아이콘-물리방어력.png 물리방어 | 57 | 176 |
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법방어 | 60 | 86 |
파일:롤아이콘-사거리.png 공격 범위 | 원거리 | 원거리 |
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 | 340 | 340 |
5. 기술 정보[편집]
5.1. 패시브 - 천생아 결계[편집]
천생아는 셋쇼마루를 위해 치명 피해를 한번 막아주고 적용 후 모든 피해가 면역되며 셋쇼마루의 이동 속도가 1.5초간 20% 추가됩니다. | ||
5.2. 패시브 - 대요괴 혈통[편집]
패시브: 셋쇼마루가 일반공격 또는 스킬을 연속해서 동일한 적에게 3회 명중시키면 해당 목표에게 55(+90%추가물리공격) 의 물리 피해를 추가로 주고, 자신은 20(+20%추가물리공격) 의 HP를 회복하고 1.5초간 이동속도가 55% 증가합니다. 패시브: 셋쇼마루는 자신 주변의 일정 범위 내 모든 적 식신의 위치를 감지할 수 있습니다. 식신이 아닌 목표를 공격했을 때 회복량이 50% 감소합니다. |
5.3. 액티브 - 빛의 일격[편집]
셋쇼마루가 지정된 방향으로 빛의 채찍을 휘둘러 직사각형 범위 내의 적에게 50(+60%추가물리공격) 의 물리 피해를 주고 첫번째 명중된 적이나 몬스터를 4초간 태그합니다. 태그하는 동안 스킬을 다시 한번 발동하면 태그된 적 식신 등 뒤로 순간이동 하고 주변 범위 내의 적에게 50(+60%추가물리공격) 의 물리 피해를 줍니다. |
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90 | ||
기본 피해 : 20 / 40 / 60 / 20 / 100 | ||
5.4. 액티브 - 요기 순살[편집]
셋쇼마루가 요기를 발사하여 주변 모든 적에게 90(+90%추가물리공격) 의 물리 피해를 줌과 동시에 0.75초간 침묵과 1.25초간 40%의 감속효과를 줍니다. |
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 20 /18.5 / 17 / 15.5 / 14 | ||
실드 기본 수치 : 100 / 200 / 300 / 400 / 500 | ||
5.5. 액티브 - 오의: 창룡파[편집]
셋쇼마루가 힘을 모아 지정된 방향으로 돌진하여 경로상의 모든 적 식신에게 240(+112.5%추가물리공격) 의 물리 피해를 주고 0.5초간 기절시키며, 힘을 모으는 시간에 따라 피해가 증가하고 최대 75%까지 증가합니다. 돌진 도중에 부딪치는 적 미니언과 몬스터를 뒤로 밀어냅니다. |
파일:롤아이콘-자원.png 100 | 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 60 / 55 / 50 | |
기본 피해 : 80 / 130 / 180 | ||
소류하!
6. 평가 및 활용[편집]
6.1. 장점[편집]
- 독보적인 다재다능함과 플레이 메이킹
백무상은 cc면역을 부여해주고 마법피해를 흡수하는 쉴드와 귀화분신을 통한 빠른 라인클리어 덕분에 라인전이 상당히 안정적이다. 또 라인전에서 이득을 보기 어려운 상대일경우 빠른 라인클리어 능력+귀수를 통한 로밍 위주로 운영을 하는 등 상대 식신에 맞추어 다앙한 스타일로 게임을 풀어 나갈 수 있다.
6.2. 단점[편집]
- 수급난이도
캐릭터를 얻기 힘들다.
6.3. 카운터 픽[편집]
6.4. 시너지 픽[편집]
7. 아이템[편집]
8. 스킨[편집]
9. 기타[편집]
[1] 조각 50개를 모아서 소환할수 있다. 조각은 선물받거나, 상점에서 사는 것으로 구할 수 있다.