1. 프로필[편집]
이름 | 戦場ヶ原ひたぎ Senjougahara Hitagi |
원작 | |
성우 | |
디자이너 | |
일러스트레이터 | |
릴리즈 | |
ID | 4041 |
학교 | |
학년 | 3학년 |
소원 | 추억을 주세요 |
마법 | 사이코 메트리[2] |
무기 |
2. 성능[편집]
속성: 파일:마기레코다크.png 다크
타입: 어택
타입: 어택
MP 수급: 공격 100%, 방어 80%
스테이터스
★3: HP 14,648 (+5%), ATK 5,161 (+5%), DEF 4,223 (+5%)
★4: HP 19,357 (+6%), ATK 6,596 (+6%), DEF 5,541 (+6%)
★5: HP 23,710 (+7%), ATK 8,128 (+7%), DEF 6,835 (+7%)
★3: HP 14,648 (+5%), ATK 5,161 (+5%), DEF 4,223 (+5%)
★4: HP 19,357 (+6%), ATK 6,596 (+6%), DEF 5,541 (+6%)
★5: HP 23,710 (+7%), ATK 8,128 (+7%), DEF 6,835 (+7%)
디스크
파일:마기아액셀.png 파일:마기아블래스트횡.png 파일:마기아블래스트종.png 파일:마기아블래스트종.png 파일:마기아차지.png
★3: Accele +3%, Blast +7%, Charge +3%
★4: Accele +4%, Blast +8%, Charge +4%
★5: Accele +5%, Blast +9%, Charge +5%
파일:마기아액셀.png 파일:마기아블래스트횡.png 파일:마기아블래스트종.png 파일:마기아블래스트종.png 파일:마기아차지.png
★3: Accele +3%, Blast +7%, Charge +3%
★4: Accele +4%, Blast +8%, Charge +4%
★5: Accele +5%, Blast +9%, Charge +5%
커넥트: 츤데레 서비스
★3
효과 1: 공격력 UP (1턴) [27.5%]
효과 2: 반드시 독 (1턴) [-]
효과 3: 대미지 컷 (1턴) [45%]
★4
효과 1: 공격력 UP (1턴) [32.5%]
효과 2: 반드시 독 (1턴) [-]
효과 3: 대미지 컷 (1턴) [55%]
★5
효과 1: 공격력 UP (1턴) [37.5%]
효과 2: 반드시 독 (1턴) [-]
효과 3: 대미지 컷 (1턴) [65%]
※독 - 턴 시작 시 최대 체력의 5% 피해. 턴 당 30%까지 중첩 가능 (독/화상/저주 통합). 턴 당 받는 피해는 최대 10,000.
★3
효과 1: 공격력 UP (1턴) [27.5%]
효과 2: 반드시 독 (1턴) [-]
효과 3: 대미지 컷 (1턴) [45%]
★4
효과 1: 공격력 UP (1턴) [32.5%]
효과 2: 반드시 독 (1턴) [-]
효과 3: 대미지 컷 (1턴) [55%]
★5
효과 1: 공격력 UP (1턴) [37.5%]
효과 2: 반드시 독 (1턴) [-]
효과 3: 대미지 컷 (1턴) [65%]
※독 - 턴 시작 시 최대 체력의 5% 피해. 턴 당 30%까지 중첩 가능 (독/화상/저주 통합). 턴 당 받는 피해는 최대 10,000.
마기아: 그래비티 그래피티
★3 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [320%/330%/340%/350%/360%]
효과 2: 확률로 스킬 불가 (적 전체/1턴) [35%]
★4 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [340%/350%/360%/370%/380%]
효과 2: 공격력 DOWN (전체/1턴) [25.0%/27.5%/30.0%/32.5%/35.0%]
효과 3: 확률로 스킬 불가 (적 전체/1턴) [40%]
★5 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [360%/370%/380%/390%/400%]
효과 2: 공격력 DOWN (전체/2턴) [25.0%/27.5%/30.0%/32.5%/35.0%]
효과 3: 확률로 스킬 불가 (적 전체/1턴) [40%]
★3 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [320%/330%/340%/350%/360%]
효과 2: 확률로 스킬 불가 (적 전체/1턴) [35%]
★4 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [340%/350%/360%/370%/380%]
효과 2: 공격력 DOWN (전체/1턴) [25.0%/27.5%/30.0%/32.5%/35.0%]
효과 3: 확률로 스킬 불가 (적 전체/1턴) [40%]
★5 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [360%/370%/380%/390%/400%]
효과 2: 공격력 DOWN (전체/2턴) [25.0%/27.5%/30.0%/32.5%/35.0%]
효과 3: 확률로 스킬 불가 (적 전체/1턴) [40%]
3. 전용 메모리아[편집]
3.1. 문구라는 이름의 치명적 무기[편집]
초기레벨 | 최대레벨 | |
HP | 432 | 1080 |
ATK | 0 | 0 |
DEF | 512 | 1280 |
기본 수치 | 한계 돌파 | |
스킬명 | 인챈스 웨폰 (7) | 인챈스 웨폰 (8) |
발동 효과 | 데미지 증폭 (7 / 35%) (자신/1턴) | 데미지 증폭 (8 / 40%) (자신/1턴) |
쿨다운 | 6턴 | 5턴 |
4. 도플: 게[편집]
파일:히타기도플.png
효과 1: 적 전체 데미지 (9)
효과 2: 공격력 DOWN (적 전체/2턴)
효과 3: 반드시 마기아 봉인 (적 전체/1턴)
게(蟹)에서 뿔(角)과 벌레(虫)가 빠지면 소(牛)에 칼(刀)이 박히는 글자합성이 된다.
갱생전의 히타기를 모티브로 한 도펠, 달린 고치에 익숙한 바보털이 삐져나온게 보인다.
효과 1: 적 전체 데미지 (9)
효과 2: 공격력 DOWN (적 전체/2턴)
효과 3: 반드시 마기아 봉인 (적 전체/1턴)
게(蟹)에서 뿔(角)과 벌레(虫)가 빠지면 소(牛)에 칼(刀)이 박히는 글자합성이 된다.
갱생전의 히타기를 모티브로 한 도펠, 달린 고치에 익숙한 바보털이 삐져나온게 보인다.
5. 작중 행적[편집]
5.1. 마법소녀 스토리[편집]
5.2. 이벤트 스토리[편집]
6. 여담[편집]
7. 대사[편집]
일부 대사는 원작인 이야기 시리즈에서 가져온 것이다.
아카이브 | |
상황 | 대사 |
자기소개 | 내 해머는 공격한 물체의 무게를 빼앗아와. 빼앗으면 빼앗을수록 해머는 무거워져서 공격력이 늘어가고. 무거운 짐을 지어서 인생의 루트가 크게 틀어진 것 같은 기분이 들어서 참을 수 없어. |
강화완료 | 해머가 가볍게 느껴지는 것은 마력이 강해졌기 때문일까? |
강화(lv 최대시) | 뭔가 새로 태어난 기분이네. "New 센죠가하라 님" 이라고 부르는 것을 허락할게. |
에피소드 lv 업 | 앞으로도 사이 좋게 지내진다면...난 정말로 기쁠 거야.[4] |
마력해방 1 | 성적은 좋은 편이지만, 공부를 가르쳐주는 것은 별로 특기가 아냐. 가르침을 받는 쪽이 뭘 모르겠는지 전혀 모르겠으니까. |
마력해방 2 | 달에는 토끼가 산다...고들 하지만, 외국에서는 달을 보고 게 같다고 하거나, 미인의 옆 얼굴 같다고 하기도 하는 모양이야.[5] |
마력해방 3 | 저게 데네브, 알타이르, 베가. 유명한 여름의 대삼각형. 언젠가 이런 식으로 함께 밤하늘을 바라보고 싶다고 생각했었어.[6] |
마기아 lv 업 | 또 해머가 무거워졌는데...들어 올릴 순 있는 걸까? |
마법소녀 각성 1 | 잠깐 기다려, 혹시 체중도 늘어나거나 하진 않았을까? 나로선 자릿수가 늘어나버리면 곤란한데 |
마법소녀 각성 2 | 각성1과 동일 |
마법소녀 각성 3 | 각성1과 동일 |
로그인 시 (초회) | 오늘도 즐거웠어. 그럼 안녕. ...어라, 오늘 만나는 건 지금이 처음이었던가. 미안해. 진심으로 착각했어. |
로그인 시 (아침) | 좋은 아침. 나는 아직 졸려. 나는 파더콘이니까 아빠의 이불에서 자거나 하면 흥분해서 잠들 수 없게 돼버리거든.[7] |
로그인 시 (낮) | 같이 공부할까. 이래봬도 일단은 우등생이니까 가정교사의 흉내 정도는 못하지는 않아 |
로그인 시 (저녁) | 어머, 왜 그래? 나는 문방구를 구입하러 가는 참이야. 물론 숨겨둔 무기...혹은 문방구로서 사용하기 위해서. |
로그인 시 (밤) | 먼저 자도 괜찮을까? 오늘은 이것저것 있어서 좀 많이 지쳤어. 지금이라면 함께 자더라도 상관 없어. |
로그인 시 (기타) | |
로그인 시 (AP 최대시) | 기다렸어. 여태까지 어디에 있었던 걸까? 나는 누구처럼 방치 당하면서 기뻐하는 취향은 가지고 있지 않은데 |
로그인 시 (BP 최대시) | 싸우러 가는 거야? 너무 무리하지는마. 딱히 걱정하고 있는 건 아니지만...그래도, 돌아오지 않는다면...용서 안 할거니까.[10] |
마법소녀 탭 1 | 미안해. 지금은 공부에 집중하고 있어. 만약 방해한다면 산에 파묻힐지, 바다에 가라앉을지, 싫어하는 쪽을 고르게 해줄게.[11] |
마법소녀 탭 2 | 피해망상이 너무 강한 것 아니냐고? 싫다 참, 설령 사실이라고 하더라도 말해도 되는 것과 안되는 것이 있잖아?[12] |
마법소녀 탭 3 | |
마법소녀 탭 4 | 항상 고마워. 정말 감사하고 있어. ...아니, 아무런 꿍꿍이도 없어. 감사는 제대로 전하라고 부모님에게 배우며 자랐는걸. |
마법소녀 탭 5 | 가끔씩 다른 사람의 추억을 떠올려. 내 해머에는 잔류사념을 읽어내는 사이코 메트리의 힘도 있다는 모양인데...설마... |
마법소녀 탭 6 | 나는 어째서 이런 일을 하고 있는 걸까...아직...만나지 않은 듯한 기분이 들어...본래 만나야 했을...소중한 사람과... |
마법소녀 탭 7 | 여기서만 하는 얘기인데, "사과를 물고 걷자"라는 라디오 네임으로 투고하고 있는 방송이 있는데 정말 기대하고 있어.[15] |
마법소녀 탭 8 | 내 체중...? 정확하게 파악하고 있지는 않지만 40kg 극후반 정도야. 아니! 50kg이 아냐! 40kg! 극! 후반! 정도야. |
마법소녀 탭 9 | 여보세요? 아니 딱히 전화하길 기다리고 있던 건 아냐. 전화버튼과 착각해서 통화버튼을 눌러버렸기 때문에 어쩔 수 없이 받은 거야. |
개인 스토리 | |
상황 | 대사 |
스토리 선택 1 | 착각하지 말아줘. 이건 츤데레 서비스-[16] |
스토리 선택 2 | 내가 너무 앞질러 갔을지도 모르지. 육상부였던 만큼 |
스토리 선택 3 | 게는 말이야, 정말로, 맛있다고[17] |
스토리 선택 4 | ...전쟁을, 하도록 하죠.[18] |
스토리 선택 5 | 내가 좋아서 하고 있는 일이야 |
스토리 선택 6 | 그래, 내가 읽을 수 없는 것은 분위기뿐.[19] |
스토리 1장 종료 | 자신의 추억이 거짓이 아니라고...단언할 수 있는 사람이 있을까? |
스토리 2장 종료 | 이야기는 끝났어. 돌아가자. 각자가 있어야 할 곳으로. |
스토리 3장 종료 | 세계관을 뛰어넘은 꿈의 콜라보...라는 느낌일까.[20] |
전투 | |
상황 | 대사 |
개전 | 나에게 거스를 생각일까? |
스킬 사용 1 | 이거구나 |
스킬 사용 2 | 자아! |
스킬 사용 3 | 어리석구나 |
디스크 선택 1 | 뭐 이렇게지 |
디스크 선택 2 | 어떨까나 |
디스크 선택 3 | 이것도 괜찮을까 |
디스크 선택 4 | 생각하던 참이야 |
동료에게 커넥트 디스크 연결함 | 받으렴 |
동료에게 커넥트 디스크 연결받음 | 좋아 |
공격 1 | 눈에 새겨두도록 해 |
공격 2 | 짓뭉개지렴 |
공격 3 | 간파했어 |
공격 4 | 타앗! |
공격 5 | 야앗! |
공격 6 | 아직! |
공격 7 | 하앗! |
공격 8 | 에잇! |
공격 9 | 쓰러지렴 |
공격 10 | 마무리야 |
동료에게 커넥트 사용 | 어쩔 수 없네 |
동료에게 커넥트 받음 | 끝을 내자 |
마기아 1 | 죽는 것과 살해당하는 것, 어느 쪽이 취향일까? |
마기아 2 | 나비처럼 날아서, 나비처럼 쏘겠어 |
마기아 3 | 어라, 쏘는 건 벌이었던가?[21] |
마기아 4 | 뭐 됐어, 그라비티 그라피티 |
도플 | 쳐죽이겠어 |
데미지 받음 | 크읏! |
데미지 받음 (체력낮을 때) | 크으으윽! |
사망 | 끝이구나... |
전투 승리 1 | 그러니까 말했지? |
전투 승리 2 | 땀을 흘려버렸어 |
전투 승리 3 | 너무 지나쳤을지도...? |
기타 | |
상황 | 대사 |
가챠 소개 | 내 프로필? 그래, 생일은 7월7일 게자리. 좋아하는 소설가는 유메노 큐사쿠. 내 기억이 개찬되지 않았다면 사립 나오에츠 고등학교 3학년생이야. 나 같은 캐릭터를 츤데레...라고 하는 거지?[22] |
미사용 대사 1 | 그래, 내가 읽을 수 없는 것은 분위기 뿐[23] |
미사용 대사 2 | 잠깐 기다려, 혹시 체중도 늘어나거나 하진 않았을까? 나로선 자릿수가 늘어나버리면 곤란한데. |
미사용 대사 3 | 시합에 나가줬으면 한다고? 원래 육상부였으니까, 단체 경기는 특기분야가 아닌데. 그래도 꼭 나가달라고 한다면야 어울려 드리지 못 할 것도 없지 |
미사용 대사 4 | 이걸로 충분할까? |
[1] 아케미 호무라와 중복[2] 직접 쓸 수는 없고 망치에 부가적으로 달려있다.[3] 공교롭게도 동일 성우 담당인 호무라 역시 마마마 본편에서 큐베에게 가장 크게 이용당했다.[4] 괴물 이야기 히타기 크랩 에피소드에서 센조가하라가 몸무게를 돌려받은 후 아라라기에게 감사인사를 하면서 했던 말이다.[5] 괴물 이야기 히타기 크랩 에피소드에서 나온 대사다.[6] 괴물 이야기 츠바사 캣 에피소드에서 아라라기와 천문대에서 데이트를 하면서 했던 말이다.[7] 고양이 이야기 (백)에서 자신의 집에서 하룻밤 묵은 하네카와에게 했던 말이다.[8] 思い出(오모이데)[9] 重い(오모이)[10] 괴물 이야기 츠바사 캣 에피소드에서 시노부를 찾으러 가는 아라라기에게 했던 말을 변형시킨 것이다.[11] 괴물 이야기 나데코 스네이크 에피소드에서 나왔던 대사를 변형시킨 것이다.[12] 괴물 이야기 히타기 크랩 에피소드에서 나왔던 대사를 변형시킨 것이다.[13] 卒塔婆(소토바)[14] 卒倒(솟토우)[15] 괴물 이야기 츠바사 캣 에피소드에서 언급됐던 라디오 방송에서 따온 것이다.[16] 괴물 이야기 츠바사 캣 에피소드에서 시노부를 찾으러 가는 아라라기에게 했던 말을 변형시킨 것이다.[17] 괴물 이야기 히타기 크랩 에피소드에서 아라라기에게 홋카이도로 게를 먹으러 가자고 하면서 했던 말이다.[18] 괴물 이야기 히타기 크랩 에피소드에서 자신에게 몸무게가 없다는 것을 눈치챈 아라라기를 위협하며 했던 말이다.[19] 가짜 이야기 카렌 비 에피소드에서 나왔던 대사다.[20] 고양이 이야기 (백)에서 자신을 비책사 히타기라고 칭하면서 했던 말이다.[21] 바로 위의 대사와 함께 가짜 이야기 카렌 비 에피소드에서 나온 대사다.[22] 괴물 이야기 히타기 크랩 에피소드에서 아라라기에게 했던 말이다.[23] 가짜 이야기 카렌 비 에피소드에서 아라라기에게 했던 말이다.