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스타크래프트 2에 있는 샤쿠라스 맵에 대한 내용은 샤쿠라스 고원 문서를 참고해 주세요
Shakuras Temple 1.1 | |
맵 정보 | |
타 입 | 중앙 힘싸움형맵 |
사이즈 | 128 × 128 |
인원수 | 4인용 |
타일셋 | Twilight |
러시거리 | 가로, 세로 30초 / 대각 40초 [1] |
맵 제작자 | |
본선 전적 누계에 포함된 리그 | |
종족별 상대전적 | |
테란 : 저그 | 1 : 2 |
저그 : 프로토스 | 3 : 4 |
프로토스 : 테란 | 2 : 5 |
1. 개요[편집]
▶ 컨셉
- 앞마당에서 3멀티 혹은 중앙으로의 진출로가 역언덕이지만, 3개로 나뉘어져 있어서 상대가 진출로를 압박해도 병력을 돌릴 수가 있다.
- 3멀티가 양 쪽으로 배치되어 있기 때문에 회전형 유불리가 비교적 적으며, 선택적으로 가져갈 수 있다.
- 중앙으로 진출해 있지 않고 멀티중심으로 수비라인을 잡으면 언덕위에서 오는 적을 방어해야 한다.▶ 자원량
- 본진 : 9M + 1G
- 앞마당 : 8M + 1G (한덩이 250)
- 추가 멀티 : 7M + 1G(3000)▶ 0.86 > 0.90 변경사항
- 모든 앞마당 자원 위치 벽쪽으로 두 칸 이동 (건물공간 확장)
- 기타 지형 수정▶ 0.90 > 0.91 변경사항
- 2시 가스 멀티 미네랄 한덩이를 일꾼이 인식을 하지 못하던 버그 수정
- 일꾼에게 5시 가스 멀티에 건설 명령을 내렸을때 오류로 취소되던 버그 수정▶0.91 > 1.0 변경사항
- 추가멀티 가스량 3000->3500 증가
- 자원채취율 수정▶1.0 > 1.1 변경사항
- 각 본진, 앞마당 자원 배치 변경 (자원채취율 수정)
중앙이 3층으로 되어있는 언덕인 맵이다. 그러다보니 전반적으로 테란이 유리한맵이다.
5시 자원수급률이 굉장히 안좋다. 오죽하면 5시는 필패자리라고 불릴 정도.
[1] 본진 입구↔입구 일꾼 이동시간