1. 개요[편집]
2. 문제점[편집]
가장 우선적인 문제는 이 그래픽이 전혀 64비트로 보이지 않는다는 것. 슈퍼 패미컴용으로 발매된 스타폭스와 비교해도 그래픽의 우위를 사실상 느낄 수 없을 정도. 기존 서술처럼 스타폭스가 그래픽이 더 뛰어나다고 느낄 정도는 아니다. 특히 기체 외형를 비롯해서 오브젝트의 폴리곤도 사이버모프쪽이 약간이지만 우위다. 문제는 처리능력 문제로 일정 거리 이상의 지형과 대상이 화면에 나타나지 않는데 스타폭스와는 달리 이게 정상적인 플레이가 가능한 거리 확보를 해주지 못한다는 것. 즉 장애물이나 목표물이 코 앞에서 갑자기 등장한다. 이는 후술할 스카이라와 시너지 효과를 일으켜서 짜증을 배가시키는 요소가 되었다. 참고로, 둘 다 1993년 출시작이고, SFC는 16비트, 재규어는 (자칭) 64비트. 게다가 이 작품은 상기했듯 서드 파티 작품도 아니고 퍼스트 파티 작품인데 이 정도라서 더욱 비참해보인다.
이 게임에서 가장 짜증나는 요소는 화면 우상단에서 나타나는 의미불명의 녹색 여성의 얼굴로, 이름은 스카이라(Skylar). 오퍼레이터라는 컨셉으로 넣은 것 같은데, 목소리와 말투가 매우 짜증나고, 특히 날아다니다가 어디에 부딪히기만 하면 무미건조한 목소리로 아래의 말을 하며 플레이어를 갈군다.[2]
이 게임에서 가장 짜증나는 요소는 화면 우상단에서 나타나는 의미불명의 녹색 여성의 얼굴로, 이름은 스카이라(Skylar). 오퍼레이터라는 컨셉으로 넣은 것 같은데, 목소리와 말투가 매우 짜증나고, 특히 날아다니다가 어디에 부딪히기만 하면 무미건조한 목소리로 아래의 말을 하며 플레이어를 갈군다.[2]
Where did you learn to fly?
어디서 조종을 그 따위로 배웠지?
3. 그 밖에[편집]
이렇게 묻힌 작품이지만 재규어 CD용으로 속편도 나왔다(...). 속편의 제목은 배틀 모프(Battle Morph). 스카이라가 파란색으로 바뀌었다(...). 다만 뭐에 부딪힐 때 튀어나와서 무미건조하게 갈구는 건 없다. 전작보다 나은 점이다. 녹색대가리와 파란대가리는 사촌지간이다.[3]