브루트/혼합세력

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브루트
기본
번호
No.12
등급
태생 2성
분류

1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 능력치3.2. 스킬
4. 평가5. 둘러보기

1. 개요[편집]

소녀전선의 철혈공조 인형 병기인 브루트혼합세력 버전.

2. 설정[편집]

철혈의 신형 근거리 작전 유닛, 적에게 빠르게 접근해 무시무시한 피해를 입힌다. 하지만 장갑이 부실해 파괴되기 쉽다.

3. 성능[편집]

3.1. 능력치[편집]

능력치[1]
체력(D)
/ 136
화력(E)
/ 66
회피(C)
/ 132
명중(B)
/ 101
사속(C)
/ 86
작전능력
/
기동력
20
치명률
10%
관통
180
치명상
150%
전투특성
경갑
인형
근접
분석도
1
더미 링크+1
2
더미 링크+1
3
더미 링크+1
4
더미 링크+1

3.2. 스킬[편집]

스킬
평타 1회는 화력 X%의 근접 공격 2회
쿨타임마다 다음 일반 공격 명중시 대상의 장갑을 지속시간 동안 관통 수치의 X%만큼 감소(최대 3중첩)
레벨
선 쿨타임
쿨타임
평타 피해량
디버프 지속시간
관통 배율
1
0초
6초
40%
2초
10%
2
5.5초
45%
2.5초
12.5%
3
5초
50%
3초
15%
4
4.5초
55%
3.5초
17.5%
5
4초
60%
4초
20%

스킬
섬멸/돌격 방침에서, 매 공격마다 지속시간동안 목표 유닛이 받는 근접 피해량 상승(최대 3중첩),
자신의 회피 상승(최대 6중첩)
레벨
지속시간
피해량 상승치
회피 상승치
1
1초
3
15%
2
1.5초
4
17.5%
3
2초
5
20%
4
2.5초
6
22.5%
5
3초
7
25%

4. 평가[편집]

철혈 2성 유닛의 대표적인 함정 카드로 꼽히고 있는데, 적으로 만나는 브루트가 샷건 병종을 제외한 다른 병종을 상대로 얼마나 순식간에 썰리는지를 떠올리면 이 유닛을 실전에 투입하면 어떤 꼴이 날지에 대해 어렵잖게 짐작할 수 있다.

회피를 보면 턱없이 낮은 수준은 아니지만 회피탱인 스카웃이나 리퍼와 비교하면 한참 떨어지는 수치로, 설상가상으로 돌격해야 하는 주제에 체력이 너무 낮다. 더 골치아픈 것은 이 유닛의 공격방식으로, 무조건 근접해서 적을 공격하는지라 당연히 수비 진형에서는 아예 딜을 기대할 수 없으며 그렇다고 적에게 돌진해서 공격하게끔 하면 순식간에 엄청난 피해를 입고 나가떨어진다. 그나마 저명중이라 근접한 브루트를 빨리 처리하지 못하는 그리폰의 샷건 병종과는 달리 적 장갑 유닛들은 거의 다 고스펙이라 브루트가 먼저 갈려나갈 가능성이 높다. 2스킬에 추가 피해가 붙은 것 때문인지 화력조차 낮은 것은 덤.

2스킬 또한 마찬가지. 2스킬은 섬멸/돌격 방침에서 발동되는데, 그렇게 되면 반드시 근접공격을 할 수밖에 없게 된다. 물론 자신에게 회피 버프도 주는만큼 탱킹력에서 좀 더 나아진다는 이점은 있으나 근접해서 스택을 쌓기 전까지는 자신의 회피만으로 탱킹을 해야 하고, 스택을 다 쌓으면 회피는 제법 높아지지만 현 환경상, 회피에만 의존하기엔 불안 요소가 많다. 결국 원본과 마찬가지로 사실상 자살특공대에 가깝게 활용될 수밖에 없다는 한계를 가지고 있는 셈. 저지와 함께 쓰면 장갑 딜탱으로 쓸 수는 있으나, 돌격해서 적의 공격을 받아내야 하는 처지에 10 정도의 장갑은 큰 메리트가 되어주지 못한다.

게이저나 헌터 같은 보스 유닛들을 제외하면 스킬로 적의 장갑을 깎을 수 있는 몇 안되는 유닛이라 스트라이커 SWAP과의 시너지는 괜찮은 편이다. 물론 이거 하나를 노리고 브루트를 쓰느니 차라리 다른 유닛을 쓰는게 딜이건 탱킹이건 훨씬 나을 것이다.

5. 둘러보기[편집]

[1] 도감 데이터(XS) 기준.