1. 나뉘어서 갈라짐 (分岐/分歧)
분기(分岐/分歧)는 나뉘어서 갈라지는 것을 말한다. 또는 그 나뉜 갈래도 분기라고 한다.
1.1. 기존 프로젝트/내용에서 분기되는 것
1.2. 게임에서 종종 쓰이는 클리셰이자 레벨 디자인 기법&구조 중 하나.
해당 영상은 하프라이프 MOD인 Residual Life. 분기점은 4분부터.
게임 진행을 어떻게 했느냐에[1] 따라 우호나 적대적 NPC, 습득&사용 가능한 아이템 수나 종류, 배치, 엔딩 등이 멀티 엔딩으로 달라지는 것이다.
하지만 레벨 디자이너 및 이와 관련된 프로그래머 입장에선 이렇게 작업할 경우, 길이나 진행을 일직선으로 하는 것보다 구조나 배치, 인공지능 스크립트 등 이것저것 신경쓸게 많아 두 배 이상으로 수고가 들어가며, 제작비나 기간도 그만큼 늘어난다는게 단점이다.
하지만 길 하나를 진행한 후에 다른 쪽 길을 진행함을 유도하는 파고들기를 유도할 수 있다는게 큰 장점이다.
1.2.1. 분기의 종류
- Non-Linear : 새로운 지역과 이전 지역을 왕래하나 이 역시 일직선 진행이다. 이전 지역을 재활용한다는 장점이 있지만 단서를 제대로 인지시키지 않으면 전자보다 더 헤멜 수 있다.
- Branching : 무수히 분기하되, 다른 분기와 합쳐지지 않는 경우. 단점은 분기 수만큼 작업량도 기하급수적으로 늘어난다.
- Parallel : 분기하되, 일정 시기에 다른 분기와 합쳐지고 엔딩 또한 하나다. 다만 그간 행적에 따라 결말이 조금씩 달라질 수 있다.
- Dynamic : 분기들이 복잡하게 얽힌 경우. 무슨 퀘스트, 무슨 선택을 먼저 했느냐에 따라 진행뿐만 아니라 반응도 각기 달라지는 베데스다 게임들이 대표적. 단점은 무수한 경우의 수만큼 스크립트 오류도 심하다.
1.2.2. 분기가 존재하는 것들
- 수일배의 작품:같은 제작자의 게임들로 선택지에 따라 결말이 달라진다.
- 소울 시리즈: 시리즈 대대로 NPC들의 이벤트와 스토리 진행에 따라 습득하는 아이템 및 엔딩이 바뀌었다.
- 슈퍼로봇대전 시리즈
- 베데스다 게임 스튜디오 게임들: 모로윈드 시기부터 각 가문이나 팩션(군벌)을 선택해 상대 측을 엿먹이거나 공격할 수 있게 됐다.
- 파이어 엠블렘 if : 프롤로그가 끝나고 자신이 향할 국가를 아예 정해야 한다.
- KOF 98 UM : 난입 캐릭터, 중간 보스, 최종 보스를 고르는 분기점이 존재한다. 조건은 초필살기 데미지로 피니시한 횟수.
- 0~2회 피니시 달성시 야부키 신고 난입, 중간 보스로 아버지팀, 아메리칸 스포츠 팀, 야가미 팀중 렌덤 등장, 보스로 오메가 루갈 등장.
- 3~5회 피니시 달성시 토도 카스미 or 키사리기 에이지 난입, 중간 보스로 96 보스팀 등장, 최종보스에 게닛츠 등장.
- 초필살기 피니시 6회 이상 달성에 3 스테이지까지 첫번째 오더의 캐릭터로 상대팀 전원 격파를 모두 달성시 폭주 이오리 or 폭주 레오나 or 루갈 번스타인 난입, 중간 보스로 각성 오로치팀 등장 , 최종보스로 오로치 등장.
- 초필살기 피니시 6회 이상만 달성시 토도 카스미 or 키사리기 에이지 난입, 중간 보스로 각성 오로치팀 등장, 최종보스로 오로치 등장.
-
- 폭시 / 앙헬 - 초필살기, MAX 초필살기, MAX2 피니시 기록 없음
- KUSANAGI / 쿄-1 / 쿄-2 - 초필살기 피니시 3회 이상
- 쿨라 - MAX 초필살기 피니시 3회 이상
- 네임리스 - MAX2 피니시 2회 이상
최종 보스 난입 조건
스테이지 5애서 마지막 오더 캐릭터를 피니시한 방법에 따라 결정.- 크리저리드 - 기본기, 특수기, 필살기, 혹은 타임 오버로 피니시.
- 클론 제로 - 초필살기로 피니시.
- 오리지널 제로 - MAX 초필살기로 피니시.
- 이그니스 - MAX2로 피니시.
1.2.3. 관련 문서
1.3. 분기점(JC)
2. 1년의 "4분의 1" 分期
분기(分期)는 1년을 4등분 한 3개월의 기간이다. 본래는 '사분기(四分期)'로 부르지만[13], 그냥 분기가 사분기를 뜻하는 말로만 쓰이다 보니 분기와 사분기가 같은 뜻으로 변하였다.
[1] 예컨대 진행을 하면서 어떤 숨겨진 아이템 습득이나 도전과제를 완료했거나, 선행과 악행을 얼마나 했느냐, 그 밖에도 두 갈림길이나 선택지 중 하나를 택해 진행함에 따라 나뉘는것.[2] 병목 현상.[3] 병목 현상.[4] 본래 메탈슬러그 X에서부터 분기가 등장하기로 되어 있었으나 폐기처리되고, 그 맵들이 3에서 다시 쓰이면서 3가 시리즈 중 가장 분기가 많은 게임이 되었다.[5] 엔슬레이버즈와 다크 벤전스는 공식 분기가 있는데 , 엔슬레이버즈에서 공식 분기는 저그 정신체 파괴 (분기 A) / 프로토스 병력 구출 (분기 B) 중 프로토스 병력 구출 (분기 B) 이며 , 다크 벤전스에서 공식 분기는 케이다린 수정 회수 (분기 A) / 테란 커맨드 센터 파괴 (분기 B) 중 케이다린 수정 회수 (분기 A) 이다.[6] 3번의 선택지 모두 왼쪽이 공식 스토리라인이다.[7] 타이커스 핀들레이의 유물 임무는 메인 스토리라인이기에 무조건 진행해야 하며, 임무 개방에 수행한 임무 개수 제한 락이 걸려 있어서 어느 정도 다른 임무도 하긴 해야 한다. 다만 진짜로 아리엘 핸슨의 거주민 임무나 가브리엘 토시의 비밀 작전 임무 중 하나는 통째로 스킵하고 진행할 수도 있다. 맷 호너의 반란 임무 또한 중간에 내팽개치고 끝내 버릴 수도 있다.[8] 본래 메탈슬러그 X에서부터 분기가 등장하기로 되어 있었으나 폐기처리되고, 그 맵들이 3에서 다시 쓰이면서 3가 시리즈 중 가장 분기가 많은 게임이 되었다.[9] 엔슬레이버즈와 다크 벤전스는 공식 분기가 있는데 , 엔슬레이버즈에서 공식 분기는 저그 정신체 파괴 (분기 A) / 프로토스 병력 구출 (분기 B) 중 프로토스 병력 구출 (분기 B) 이며 , 다크 벤전스에서 공식 분기는 케이다린 수정 회수 (분기 A) / 테란 커맨드 센터 파괴 (분기 B) 중 케이다린 수정 회수 (분기 A) 이다.[10] 3번의 선택지 모두 왼쪽이 공식 스토리라인이다.[11] 타이커스 핀들레이의 유물 임무는 메인 스토리라인이기에 무조건 진행해야 하며, 임무 개방에 수행한 임무 개수 제한 락이 걸려 있어서 어느 정도 다른 임무도 하긴 해야 한다. 다만 진짜로 아리엘 핸슨의 거주민 임무나 가브리엘 토시의 비밀 작전 임무 중 하나는 통째로 스킵하고 진행할 수도 있다. 맷 호너의 반란 임무 또한 중간에 내팽개치고 끝내 버릴 수도 있다.[12] 퀴즈 프로그램 1대100 389화의 3단계 문제에서 해당 단어에 대한 문제가 등장했는데, 정답인 '나들목'을 아는 분은 적었다는게 함정이다.[13] 分期라고만 하면 몇으로 나누었는지 알 수 없기 때문에 그냥 '나눈 기한'이라는 뜻이 되니까.