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1. 개요[편집]
플레이어가 조종하게 될 캐릭터에게 부여되는 특성에 대한 정보를 표기한 문서이다. 이 게임의 특성은 캐릭터에게 이득을 주는 특성이 있지만 반대로 손해를 주는 특성이 있고, 이득과 손해 둘 다 주는 복합적인 특성도 존재한다. 이 중 몇 특성은 주로 이벤트로 인해 새로 생기거나 없어질 수도 있다. 이 문서에선 특성을 캐릭터에게 어떤 효과를 주는지를 기준으로 나누어 표기하였다.
1.1. 특성[편집]
1.1.1. 이득을 주는 특성[편집]
특성 | 효과 | 설명 |
한 타일씩 걸을때마다 증가하는 피로도가 2 줄어듬 | 피로도는 언제나 도움이 되므로 좋은 특성이다. 이동 시에만 이득을 줘서 움직일 일이 적은 원거리 용병에게는 별 영향이 없다. 말과 경주 이벤트에서 피로도 +1을 얻을 수 있다. | |
파일:trait_icon_42.png 피에 굶주린 | 특수 처형이 가능한 무기(베기와 타격)를 들 경우 살해 모션이 특수 처형으로 바뀜 특수 처형으로 인한 적의 사기 하락은 없음 | 좀비의 자동 부활을 막을 수 있어 좀비와 싸우거나 언데드 후반위기일 때 유용하다. 그러나 네크로멘서는 참수된 시체도 되살릴 수 있다. 성능과 별개로 베는 무기를 들려주면 머리가 뎅겅뎅겅 날아다녀서 타격감이 좋다. |
결의 +5 | 비겁한 용병의 비겁한 특성을 지울 수 있다. | |
얻는 경험치 +10% | 멍청한 특성을 가진 캐릭터와 함께 겪는 이벤트로 인해 기분 상승 효과를 얻음 | |
파일:trait_icon_13.png 죽기를 원함 | 체력을 잃어도 사기가 떨어지지 않음 | 누구에게나 좋은 특성이고 특히 체력으로 버티는 님블-콜로서스 용병에게 좋다. |
파일:trait_icon_31.png 굳은 결심 | 전투 시작시 사기가 자신 만만한 상태로 됨 | 기분이 좋을 경우에만 됨. 이벤트 중 해당 특성에 의해 도움이 되는 경우도 있음 |
파일:trait_icon_34.png 손재주 있는 | 근접 기술 +5 | 말이 필요없는 심플하고 좋은 특성. 별이 하나 더 달렸다고 보면 된다. |
파일:trait_icon_09.png 독수리의 눈 | 시야 +1 | 직접 전투에 도움이 되는 경우는 적다. 궁수 용병이 달고 있으면 시야를 1 깎는 투구를 씌워줄 수 있다는 것이 의의이다. |
파일:trait_icon_30.png 두려움 없는 | 결의 +10 | 리졸브 관련 특성 중 가장 좋다. 비겁한 용병의 비겁한 특성을 지울 수 있다. |
파일:trait_icon_51.png 야수 증오 | 야수와 전투시 결의 +10 | 증오 계열 특성은 해당 적과의 전투 중 동료가 전사하면 확률적으로 획득 가능 |
파일:trait_icon_52.png 그린스킨 증오 | 그린스킨과 전투시 결의 +10 | 증오 계열 특성은 해당 적과의 전투 중 동료가 전사하면 확률적으로 획득 가능 |
파일:trait_icon_50.png 언데드 증오 | 언데드와 전투시 결의 +10 | 증오 계열 특성은 해당 적과의 전투 중 동료가 전사하면 확률적으로 획득 가능 언데드에는 아군 사기를 직접적으로 깎는 가이스트가 있기 때문에 증오 계열 중 가장 쓸만하다. |
파일:trait_icon_46.png 성질 급한 | 전투시 첫 라운드에서 첫번째로 행동함 | 궁수에게 달린 경우 전투 시작과 동시에 마녀 등 고가치 표적을 먼저 저격하고 시작하는 전술을 쓸 수 있다. |
매 턴마다 회복되는 피로도가 3 증가 | 커뮤니티에서 최고의 특성을 꼽을 때면 항상 논란의 여지 없이 이 특성이 꼽힌다. 너무 사기적이기에 바닐라 시절부터 5→4→3으로 지속적으로 너프를 당하고 있지만 여전히 좋은 특성이다. | |
부상을 받기 위해 필요한 피해량이 25% 만큼 증가 | 누구에게나 좋은 특성이고 특히 체력으로 버티는 님블-콜로서스 용병에게 좋다. | |
야간 시야 +1 | 독수리의 눈과 다르게 원거리 용병이 가진 경우 야간전에서 사거리 이득을 보게 된다. | |
파일:trait_icon_39.png 충성스러운 | 이 캐릭터는 돈이나 식량이 다 떨어져도 용병단에서 잘 이탈하지 않음 | 있어도 손해는 없지만 보통 식량이나 돈이 떨어지지 않게 하는 것이 좋으므로 이득이 되는 경우는 잘 없다. |
사기 체크시 결의 +5 부정적인 기분이 빨리 없어짐 | 사기 체크에 유리해서 전열 보병의 리졸브 부담을 덜어준다 | |
주도력 +10 | 중갑 용병에게는 도움이 되지 않지만 주도력 특화 듀얼리스트나 원거리 용병에게는 매우 좋다. | |
매일 식량을 1만 소비함 | 경제적으로는 좋은 특성. 하지만 종종 그만 단식하라고 혼낼지 놔둘지 고민하는 이벤트가 뜬다. 강제로 교정시키면 한동안 기분이 나빠지고 놔두면 확률적으로 랜덤한 부상에 걸리므로 후반에는 그냥 교정하는 것이 더 좋다. | |
최대 피로도 +10 | 피로도는 언제나 도움이 되므로 매우 좋은 특성이다. 통계적으로 피로도에 별 2개가 더 붙은 것과 같다. | |
파일:trait_icon_05.png 능숙한 발놀림 | 근접 방어력 +5 | 모든 근접 용병에게 매우 좋은 특성. 통계적으로 근방에 별이 1개 더 붙은 것과 같다. |
처형 모션으로 죽지 않은 경우 체력이 0이 되어도 90% 확률로 생존 | 영구적 부상의 종류에 따라 살아나봤자 은퇴시켜야 하는 경우도 있지만, 운이 좋다면 에이스 용병을 계속 굴릴 수 있게 해준다. 세이브로드를 하지 않는 철인모드에서 더 좋다. 모든 영구부상을 얻을 경우 죽으면 이 특성과 관계없이 100% 사망한다. | |
원거리 방어 +5 | 항상 투자하기는 애매하고 놔두자니 화살 일점사로 골치아픈 계륵같은 능력치인 원방을 특성 하나로 퉁칠 수 있기에 좋은 특성. | |
투사체로 아군을 공격할 확률이 50% 낮아짐 | 화살이 아군을 맞힐 확률을 줄여주긴 하는데 오사가 안 나는 것은 아니므로 노리고 이득을 보기에는 애매하다. [1] | |
체력 +10 | 근공, 근방, 피로도에 밀려 집중투자하기 애매한 체력을 10이나 올려주는 매우 좋은 특성. | |
퇴각시 근접 방어 +25 | 전투 중에는 별 의미가 없지만 가이스트를 상대로 생존성이 좋아지긴 한다. | |
10%확률로 피격 시 주사위를 두 번 굴림 | 가끔 맞을 공격을 피하게 해준다. 길을 가다 아이템을 줍는 경우도 있어서 소소하게 도움이 되는 좋은 특성 |
1.1.1.1. 다브쿨 이교도 특성[편집]
다브쿨 신자 배경의 용병대에서만 얻을 수 있는 특성. 초기 용병 4명은 모두 1단계 특성을 가지고 시작한다. 다브쿨에게 용병 하나를 제물로 바칠 때마다 모든 이교도들은 50% 확률로 트레잇이 업그레이드된다. 고단계 트레잇을 얻으면 매우 강력해지지만 지속적으로 용병을 바쳐가면서 얻어야 하기에 과정이 상당히 험난하다. 2단계까지는 그냥 용감해지기만 해서 용병을 바치는 것에 비해 큰 이득이 없는데 3단계부터 실제 전투력을 크게 올려준다.
- 다브쿨의 광신도 - 리졸브 +5, 아군 사망에 따른 사기 체크 없음
- 다브쿨의 광전사 - 리졸브 +10, 아군 사망과 체력 손실에 따른 사기 체크 없음
- 다브쿨의 복사 - 리졸브 +10, 매 턴 피로도 2 회복, 아군 사망과 체력 손실에 따른 사기 체크 없음
- 다브쿨의 제자 - 체력 +20, 리졸브 +10, 매 턴 피로도 2 회복, 아군 사망과 체력 손실에 따른 사기 체크 없음
- 다브쿨의 선택받은 자 - 체력 +20, 리졸브 +10, 근방 +5, 원방 +5, 매 턴 피로도 2 회복, 아군 사망과 체력 손실에 따른 사기 체크 없음, 현재 전투 중 입은 부상의 영향 받지 않음
- 다브쿨의 예언자 - 체력 +20, 리졸브 +10, 근방 +5, 원방 +5, 매 턴 피로도 2 회복, 아군 사망과 체력 손실에 따른 사기 체크 없음, 현재 전투 중 입은 부상의 영향 받지 않음, 액티브 스킬 다브쿨의 부름[2] 사용 가능 - 단 한 명만 획득 가능하다. 누가 얻게 될지는 랜덤이지만 가능하면 주력딜러보다는 방패병이나 기수 등 서포터류 용병이 들어야 사용 기회가 많아진다.
1.1.1.2. 검투사 특성[편집]
불타는 사막 DLC에서 추가된 검투사들 기원의 스타팅 용병 셋이 각각 하나씩 가지고 시작하는 특성들.
- 영광스러운 결의 - 모든 실패한 모랄체크에서 주사위를 한 번 더 굴린다.
- 영광스러운 인내 - 매 피격시마다 대미지 저항이 5%씩, 최대 25%까지 증가한다.
- 영광스러운 민첩 - 자신의 턴에 적을 죽일 때마다 AP를 1씩 돌려준다.
1.1.1.3. 투기장 특성[편집]
불타는 사막 DLC에서 추가된 남부의 투기장에서 여러 차례 승리하면 얻을 수 있는 특성들.
구덩이 싸움꾼 : 투기장 전투에서 1회 이상 승리하면 획득. 별다른 효과는 없다.
투기장 싸움꾼 : 투기장 전투에서 5회 이상 승리하면 획득. 리졸브 +5
투기장 베테랑 : 투기장 전투에서 12회 이상 승리하면 획득. 리졸브 +10, 처형 모션이 아닌 공격으로 쓰러질 때 50% 확률로 영구적 부상을 입고 살아남음.
획득 수에 제한은 없어서 시간만 충분히 들이면 모든 용병에게 3단계 특성을 달아줄 수 있기에 공짜로 모든 용병의 리졸브를 10씩 올려줄 수 있다. 때문에 DLC 이전에 비해 용병들의 리졸브 관리가 매우 쉬워졌으며 리졸브가 낮아 채택이 꺼려지던 일부 배경의 용병들이 크게 상향되었다.
구덩이 싸움꾼 : 투기장 전투에서 1회 이상 승리하면 획득. 별다른 효과는 없다.
투기장 싸움꾼 : 투기장 전투에서 5회 이상 승리하면 획득. 리졸브 +5
투기장 베테랑 : 투기장 전투에서 12회 이상 승리하면 획득. 리졸브 +10, 처형 모션이 아닌 공격으로 쓰러질 때 50% 확률로 영구적 부상을 입고 살아남음.
획득 수에 제한은 없어서 시간만 충분히 들이면 모든 용병에게 3단계 특성을 달아줄 수 있기에 공짜로 모든 용병의 리졸브를 10씩 올려줄 수 있다. 때문에 DLC 이전에 비해 용병들의 리졸브 관리가 매우 쉬워졌으며 리졸브가 낮아 채택이 꺼려지던 일부 배경의 용병들이 크게 상향되었다.
1.1.2. 손해를 주는 특성[편집]
독의 효과가 1턴 더 지속됨 | 수도승, 야수학살자 용병이 있다면 제거할 수 있다. | |
턴당 회복 피로도 -3 감소 | 강철 폐와 반대되는 특성으로 이 게임 최악의 쓰레기 특성. 절대로 쓰지 말자. | |
파일:trait_icon_16.png 심한 출혈 | 출혈 피해 효과가 1턴 더 지속됨 | |
한 타일씩 걸을때마다 증가하는 피로도가 2 추가됨 | ||
근접 기술 -5 | 근접용병에게는 결격사유지만 원거리 용병으로는 기용 가능하다. 종종 이벤트로 혼자 부상을 당한다. | |
결의 -10, 예비 인원이 되는 걸 꺼리지 않음 | 리졸브를 투자해서 10이나 더 보충을 하자니 잠재 전투력이 떨어지고 놔두자니 맨날 도망만 다니게 되는 나쁜 특성. | |
전투 시작시 사기가 주저하는 상태로 됨, 예비 인원이 되는 걸 꺼리지 않음 | 배경이 동반자 인 캐릭터가 있을 때 월드맵 이벤트가 발생시 사라 질 수 있음 | |
얻는 경험치 -15% | 똑똑한 특성을 가진 캐릭터와 함께 겪는 이벤트로 인해 기분 상승 효과를 얻음 수도승, 역사가 용병이 있으면 지울 수 있음 천민 출신이 아니어도 이교도로 개종 가능. 이 때문에 이교도 시나리오 플레이 중이거나 아니어도 이교도 개종을 노린다면 패널티가 아닌 좋은 트레잇으로 취급된다. | |
결의 -5 | ||
파일:trait_icon_48.png 야수를 두려워함 | 야수와 전투시 결의 -10 | 공포 계열의 특성은 해당 적과의 전투 중 동료 용병이 전사하면 확률적으로 획득된다. 선천적이든 후천적이든 이후 해당 적과의 전투에서 대규모 승리를 거두면 사라질 수 있다. |
파일:trait_icon_49.png 그린스킨을 두려워함 | 그린스킨과 전투시 결의 -10 | 공포 계열의 특성은 해당 적과의 전투 중 동료 용병이 전사하면 확률적으로 획득된다. 선천적이든 후천적이든 이후 해당 적과의 전투에서 대규모 승리를 거두면 사라질 수 있다. |
파일:trait_icon_47.png 언데드를 두려워함 | 언데드와 전투시 결의 -10 | 공포 계열의 특성은 해당 적과의 전투 중 동료 용병이 전사하면 확률적으로 획득된다. 선천적이든 후천적이든 이후 해당 적과의 전투에서 대규모 승리를 거두면 사라질 수 있다. |
체력 -10 | ||
식량을 더 많이 소모함[3] 식량이 다 떨어지면 용병단에서 빨리 이탈함 | 비만 특성을 얻을 수 있음 | |
다른 캐릭터보다 일당을 더 달라고 요구 할 수도 있음 돈이 다 떨어지면 용병단에서 빨리 이탈함 | 이벤트 중 선택으로 인해 생길 수 있음 더 높은 일당을 제안하는 용병단 때문에 일당 인상을 요구한 뒤 용병단을 떠날 수 있음 | |
파일:trait_icon_25.png 머뭇거리는 | 주도력 -10 | 중갑 용병에게는 별 패널티가 되지 않는다. |
사기가 자신 만만한 상태로 될 수 없음 | 자신만만한 상태의 스탯 보너스를 얻을 수 없기 때문에 보이는 것보다 손해가 매우 크다. 천식 수준의 매우 좋지 않은 특성 | |
야간 시야 -1 | ||
사기 체크시 결의 -5 긍정적인 기분이 빨리 없어짐 | ||
시야 -1 | 이벤트로 인해 아군에게 부상을 입힐 수 있음 | |
파일:trait_icon_26.png 미신을 믿는 | 공포, 공황, 정신 지배에 의한 사기 체크시 결의 -10 | 이벤트로 인해 결의가 잠시 50% 줄어들 수도 있음 |
1.1.3. 복합적인 특성[편집]
파일:trait_icon_01.png 야수 같은 | 머리에 맞출시 피해량 +15%, 근접 공격 -5 | 광대, 도주 중인 살인자 배경을 가진 캐릭터와 궁합이 좋지만 게임 시스템상 헤드샷 특화 용병은 만들기가 어렵다. 그리고 이 특성을 살리는 독특한 빌드로 가지 않을 때는 패널티로 작용한다. 마을에 있을시 부정적인 이벤트가 생길 수도 있음 |
파일:trait_icon_24.png 자만심에 찬 | 결의 +5, 근접 방어 -5, 원거리 방어 -5 | 리졸브 보너스에 비해 방어 패널티가 너무 커서 패널티로 취급된다. 숨 참기 대회에서 강철 폐 특성을 가진 캐릭터에게 짐 |
근접 피해량 +10%, 결의 +5, 근접 기술 -5, 원거리 기술 -10 | 근접 피해량 자체를 직접 올려주는 희귀한 특성이라서 큰 보너스로 취급된다. 근공 -5는 결의 +5를 고려하면 어차피 결의 한두번은 찍어야 할 것을 근공에 돌린다고 생각하면 패널티가 아니다. 원공을 10이나 깎아서 원거리 용병에게는 페널티만 있다. 후천적으로 전사자가 여럿 발생한 후 무작위로 생기기도 하고 술집에서 술을 너무 많이 먹어도 생긴다. 이벤트로 보유 아이템 중 랜덤한 하나를 분실할 때가 있는데 이 때 강제로 술을 끊게 시켜 제거할 수 있어 원치 않으면 제거하기도 쉽다.[4] 론 울프 기원의 스타팅 방랑기사는 후천적으로 이 특성을 얻을 수 없다. | |
체력 +10, 최대 피로도 -10 | 능력치 총합은 어차피 같으니 딱히 나쁘진 않다. 그러나 보통 피로도를 체력보다 높게 치므로 피로도가 허덕이는 용병이라면 패널티로 여겨진다. 이벤트로 제거 가능. | |
근접 피해량 +10%, 근접 방어 -5, 원거리 방어 -5 | 술고래와 더불어 둘뿐인 피해량 자체를 올려주는 특성. 방어 패널티가 좀 커서 술고래보다는 급이 좀 떨어지지만 선천적으로만 획득 가능하다. 술고래와 거대함을 모두 가진 용병이 재능으로 떨어지는 능력치를 커버만 칠 수 있다면 이론상 공격력은 가장 강하다. | |
파일:trait_icon_28.png 비이성적인 | 모든 사기 체크시 무작위적으로 결의가 10 추가 되거나 감소됨 | 리졸브 10 추가로 질 싸움을 이기거나 하는 경우는 흔치 않지만, 이길 싸움을 말아먹는 경우는 꽤 있어서 보통 역체감만 많이 느껴지는 특성. |
결의 +10, 체력 -10, 최대 피로도 -10, 주도력 -10, 시야 -1 | 소드마스터 용병이 11레벨을 찍은 후 획득. 안 그래도 체력과 피로도 부족이 심각한 소드마스터에게 두 능력치가 10씩이나 까이는 것은 치명적이다. 전설적 장소에서 얻는 아이템으로 제거 가능하며 이 경우에는 다시 늙지 않는다. 늙기 전에 이교도로 개종해도 늙지 않지만 방법이 뇌손상 뿐이라서 매우 어렵다. | |
돈이나 식량이 다 떨어지면 용병단에서 빨리 이탈함, 예비 인원이 되는 걸 꺼리지 않음 | 돈이나 식량은 어차피 떨어지지 않게 하는 것이 좋아서 페널티는 크게 신경쓰이지 않는데, 오히려 예비 인원으로 두어도 기분이 하락하지 않는 점이 이득이 되기도 한다. 게임을 운영하다보면 주력이 예비 인원으로 빠지는 경우가 꽤 잦기 때문. | |
근접 방어 +5, 원거리 방어 +5, 주도력 -30 | 주도력이 필요한 일부 빌드 외에는 큰 보너스로 취급된다. | |
근접 방어 +5, 원거리 방어 +5, 근접 피해량 -15% | 근접 피해량 -15%는 모든 근접 용병에게 심각한 결격사유지만 원거리 용병에게 뜬다면 매우 좋은 특성이다. |
1.2. 특성에 따른 별명[편집]
별명 | 특성 |
'불안한' | 성질급한 |
'야만스러운' | 어설픈 |
'광전사' | 야수 같은[5] |
'곰' | 강한 또는 굳센 |
'배신자' | 소심한 |
'시꺼먼' | 강철 폐 |
'칼날' | 피에 굶주린, 똑똑한 |
'축복받은' | 생존자 |
'허풍쟁이' | 자만심에 찬 |
'용감한' | 용감한, 자만심에 찬 |
'소' | 강한 또는 야수 같은 |
'도살자' | 피에 굶주린 |
'겁 많은 놈' | 비겁자, 겁 많은 |
'겁쟁이' | 비겁자 |
'비겁한 놈' | 비겁한 |
'잔혹한' | 피에 굶주린 |
'주정뱅이' | 술고래 |
'노력가' | 성질 급한 |
'재빠른 발' | 능숙한 발놀림 |
'장어' | 족제비 |
'퇴치사' | 강철 턱[6] |
'두려움 없는' | 두려움 없는 |
'충실한' | 충성스러운 |
'부하' | 충성스러운 |
'여우' | 똑똑한 |
'거인' | 강철 폐, 거대한[7] |
'소인' | 왜소한 |
'서투른' | 야수 같은 |
'망치' | 야수 같은 |
'영웅' | 용감한 |
'멍청이' | 멍청한 |
'거짓말쟁이' | 불충한 |
'행운아' | 생존자 |
'충신' | 충성스러운 |
'미치광이' | 피에 굶주린, 비이성적인, 죽기를 원함 |
'온순한' | 겁 많은 |
'방앗간 일꾼' | 겁 많은[8] |
'산' | 비만 |
'올빼미' | 올빼미 |
'이상한' | 죽기를 원함 |
'창립 멤버' | 두려움 없는[9] |
'오크증오자' | 그린스킨 증오 |
'황소' | 강한, 굳센, 야수 같은 |
'편집증 환자' | 편집증 |
'특별한' | 굳은 결심 |
'돼지' | 비만 |
'바보' | 멍청한 |
'빠른' | 빠른 |
'빠른 손가락' | 손재주 있는 |
'빠른 두뇌회전' | 똑똑한 |
'쥐' | 술고래 |
'까마귀' | 소심한 |
'가만히 못있는' | 성질 급한 |
'바위' | 굳센, 머뭇거리는, 강철 턱 |
'달리기 선수' | 손재주 있는, 탐욕 |
'흉포한' | 강한, 비이성적인, 두려움 없는 |
'직업군인' | 두려움 없는 |
'작은' | 왜소한 |
'느린' | 머뭇거리는, 멍청한 |
'입만 산' | 불충한 |
'뱀' | 탐욕 |
'골칫거리' | 식탐[10] |
'생존자' | 생존자 |
'변절자' | 비겁한 |
'베테랑' | 용감한 |
'와일드 카드' | 용감한 |
'현명한' | 똑똑한 |
'늑대' | 식탐 |
[1] 하지만, 이 특성을 가진 용병이 용병단 다수의 사기와 리졸브를 상승 시켜주는 이벤트가 발생할수 있다.[2] 6AP와 35 피로도를 소모하여 모든 이교도 용병의 피로도를 회복시킨다.[3] 하루당 식량 소모량은 기본 2 지만 이 특성이 있을 시 3으로 증가[4] 단, 제거는 선택에 따라 무조건 제거되는것이 아니라 확률적인것이며, 또한 잃어버리는 아이템에는 제한이 없어서 유니크 장비도 잃어버릴 수 있다는 것은 상당히 큰 손실이다. [5] 굳센 특성 일수도 있음[6] 식탐도 포함될 수 있음[7] 술고래도 포함될 수 있음[8] 멍청한도 포함될 수 있음[9] 강철 턱도 포함될 수 있음[10] 불충한도 포함될 수 있음