분류
한국어: 가슴 흔들림
영어: Bouncing Breast, Breast Physics, Jiggle
중국어: 胸圍變形
일본어: 乳揺れ
영어: Bouncing Breast, Breast Physics, Jiggle
중국어: 胸圍變形
일본어: 乳揺れ
1. 개요[편집]
2. 유래[편집]
상업적 노림수로서의 시초가 된 것은 일본SF대회 오사카 주최로 1983년에 열린 DAICON IV의 OP 영상인《DAICON IV 오프닝 애니메이션》에 나온 바니걸 소녀의 가슴 흔들림. 이로 인해 당시 애니메이션 팬들은 물론이고 업계 프로들 사이에서도 이슈거리가 되었고, 이 때의 경험을 살려 가이낙스에서 톱을 노려라!를 기점으로 본격적으로 화끈하게 써먹기 시작한다. 이 때문에 양덕후들의 위키 TV Tropes에서는 Gainaxing이라고 부르지만, 정작 야하게 피규어 팔리게 집중투자하기로 유명한 안노 히데아키는 미야자키 하야오가 원조라고 주장한다.[2] 직접 그려낸 사다모토 요시유키는 조용했건만
이러한 연출에 대해 한국에서 명확하게 지칭하는 단어가 한참 동안 등장하지 않았으나, 게임라인에서 DOA 1편이 발매되고 콘솔로 이식되었을 때 처음 등장해 고유명사로 굳어졌다. 이미 DOA의 여성 캐릭터들의 가슴이 눈에 띄게 흔들리는 것이 널리 알려져 있었던 상황이었는데, 이것과 관련한 모션 캡처 루머[3]를 설명하기 위해 '바스트 모핑'을 한 것 아니냐는 농담 반 설명[4]이 들어가 있었고, 그것이 PC통신과 인터넷 등을 통해 널리 전파되면서 굳어진 것이다.
한 번 우회적으로 돌려 말할 때는 슴가와 무브먼트의 합성어인 '슴부먼트'라는 이름으로도 불리는데, 이 경우는 애니메이션이나 게임 등의 서브컬처 요소에만 국한된 것이 아니라 현실의 거유가 흔들리는 상황에서도 쓰인다. 그러다 보니 더 은어적인 요소가 강해져서 오히려 바스트 모핑보다 안 쓰이는 단어가 되고 말았지만.
이러한 연출에 대해 한국에서 명확하게 지칭하는 단어가 한참 동안 등장하지 않았으나, 게임라인에서 DOA 1편이 발매되고 콘솔로 이식되었을 때 처음 등장해 고유명사로 굳어졌다. 이미 DOA의 여성 캐릭터들의 가슴이 눈에 띄게 흔들리는 것이 널리 알려져 있었던 상황이었는데, 이것과 관련한 모션 캡처 루머[3]를 설명하기 위해 '바스트 모핑'을 한 것 아니냐는 농담 반 설명[4]이 들어가 있었고, 그것이 PC통신과 인터넷 등을 통해 널리 전파되면서 굳어진 것이다.
한 번 우회적으로 돌려 말할 때는 슴가와 무브먼트의 합성어인 '슴부먼트'라는 이름으로도 불리는데, 이 경우는 애니메이션이나 게임 등의 서브컬처 요소에만 국한된 것이 아니라 현실의 거유가 흔들리는 상황에서도 쓰인다. 그러다 보니 더 은어적인 요소가 강해져서 오히려 바스트 모핑보다 안 쓰이는 단어가 되고 말았지만.
3. 상세[편집]
시간이 흘러 2D, 3D를 가리지 않고 그러한 연출을 지칭하는 것으로 의미의 확장이 일어난 것이 아닌가 싶다. 관련 프로그램으로는 CAKE 시리즈가 있다. 물론 가슴의 움직임 묘사는 게임에서도 폴리곤 시대 이전부터 있었으며, 2D에서도 시라누이 마이 같은 캐릭터가 존재했다.
한국 온라인 FPS게임 중 버스트 모핑을 가장 처음 사용한 곳은 히트프로젝트. 그 후 포인트 블랭크, 아바 등에서 사용을 시작. 대체로 현실 혹은 3D 매체에서 쓰는 것으로 알려져 있지만 2D에서 구현하는 경우도 많다. 가장 압권은 아예 캐릭터 얼굴을 알아보기 힘들 정도로 작고 불투명한 수준의 도트로 만든 캐릭터에게 버스트 모핑을 붙여주는 경우도 있다. 애니메이션에서도 자주 쓰이는 기법이다. 주로 가슴이 큰 캐릭터를 강조하고자 할 때 사용한다.
바스트 모핑을 넣으면 일단 심의기구한테서 높은 등급을 받는 것은 각오해야 한다. 한국의 게임물관리위원회에서는 바스트 모핑을 선정적 표현으로 간주하고 있다. 그래서 아무리 노출이 적어도 가슴이 흔들리는 묘사가 있다면 최소 12세 이용가부터 시작한다. 더 나아가서 복장의 가슴 노출이 심한데 바스트 모핑이 나오면 청소년 이용불가까지 심의등급이 올라간다. 북미의 ESRB나 일본의 CERO도 바스트 모핑이 나오면 절대 전체이용가를 주지 않는다.
버스트 모핑을 적극적으로 활용한 뮤직비디오[5]도 있다. 서양권의 뮤직비디오 등에서는 생각보다 흔하게 접할 수 있다.
한국 온라인 FPS게임 중 버스트 모핑을 가장 처음 사용한 곳은 히트프로젝트. 그 후 포인트 블랭크, 아바 등에서 사용을 시작. 대체로 현실 혹은 3D 매체에서 쓰는 것으로 알려져 있지만 2D에서 구현하는 경우도 많다. 가장 압권은 아예 캐릭터 얼굴을 알아보기 힘들 정도로 작고 불투명한 수준의 도트로 만든 캐릭터에게 버스트 모핑을 붙여주는 경우도 있다. 애니메이션에서도 자주 쓰이는 기법이다. 주로 가슴이 큰 캐릭터를 강조하고자 할 때 사용한다.
바스트 모핑을 넣으면 일단 심의기구한테서 높은 등급을 받는 것은 각오해야 한다. 한국의 게임물관리위원회에서는 바스트 모핑을 선정적 표현으로 간주하고 있다. 그래서 아무리 노출이 적어도 가슴이 흔들리는 묘사가 있다면 최소 12세 이용가부터 시작한다. 더 나아가서 복장의 가슴 노출이 심한데 바스트 모핑이 나오면 청소년 이용불가까지 심의등급이 올라간다. 북미의 ESRB나 일본의 CERO도 바스트 모핑이 나오면 절대 전체이용가를 주지 않는다.
버스트 모핑을 적극적으로 활용한 뮤직비디오[5]도 있다. 서양권의 뮤직비디오 등에서는 생각보다 흔하게 접할 수 있다.
4. 현실[편집]
현실에서는 브래지어 착용으로 흔들림이 대폭 제약된다. 길거리에서 노브라 차림으로 전력질주하는 사람을 보기는 확실히 힘들기 때문에(...) 가슴의 과격한 흔들림을 접하는 것 또한 어려운 것이 사실이다. 그외 가슴의 출렁임은 가슴 크기와도 분명 연관이 있지만, 정확히는 유방의 아랫부분이 신체에 붙어있는가, 분리되었는가에 따라 출렁임이 다르며, 상기된 이유로 B컵 가슴이 D컵 가슴보다 과하게 흔들릴 수 있다. 즉 "가슴이 크지 않아서 별로 흔들리지 않는다"는 식의 이야기는 정확한 설명이라고 보기 어렵다.
다만 서양권 한정으로 길거리나 공항 등 현실에서 매우 흔하게 접할 수 있다. 유럽이나 북미에서, 브라질과 멕시코 등 체형이 큰 인종이 많은 국가에서는 정말 지겹도록 볼 수 있다. 이는 물론 체형의 차이도 있으나 노브라를 한 여성 비율이 더 많은 것도 있고, 가슴 출렁임에 대한 사회적 인식이 다르기 때문이기도 하다.
결론은 큰 가슴이 과격하게 흔들리면 당사자가 아플 수 있다. 가슴이 큰 여성일수록 운동에 불리, 움직임이 둔할 것 같다는 선입견이 여기에서 나온다. 고통도 고통이지만, 가슴의 윤곽을 잡아 올려주는 인대가 매우 얇고 손상되기 쉽기 때문.[6] 크게 흔들리다가 그 인대가 끊어지거나 늘어날 경우 미용상 보기 안 좋게 변형되며, 이를 회복시키려면 고가의 재건수술을 받아야 한다. 브라의 순기능 중 하나로 어찌 되었든 제대로 가슴을 잡아주지 않으면 안되기 때문에 브라 회사들은 이 쪽으로도 상당한 연구를 하는 것이 보통이며, 이를 시뮬레이션으로 만들어서 광고로 보여주는 회사도 있다. 후방주의
운동으로 몸을 키웠다면 근육질 남자도 가능하다. 과시용으로 가만히 힘을 주는 것만으로 대흉근을 튕겨대는 것도 가능하다. 그외 비만 또는 질병으로 인해 여유증인 남성들 또한 가슴 출렁임을 볼 수 있기도 하다.
다만 서양권 한정으로 길거리나 공항 등 현실에서 매우 흔하게 접할 수 있다. 유럽이나 북미에서, 브라질과 멕시코 등 체형이 큰 인종이 많은 국가에서는 정말 지겹도록 볼 수 있다. 이는 물론 체형의 차이도 있으나 노브라를 한 여성 비율이 더 많은 것도 있고, 가슴 출렁임에 대한 사회적 인식이 다르기 때문이기도 하다.
결론은 큰 가슴이 과격하게 흔들리면 당사자가 아플 수 있다. 가슴이 큰 여성일수록 운동에 불리, 움직임이 둔할 것 같다는 선입견이 여기에서 나온다. 고통도 고통이지만, 가슴의 윤곽을 잡아 올려주는 인대가 매우 얇고 손상되기 쉽기 때문.[6] 크게 흔들리다가 그 인대가 끊어지거나 늘어날 경우 미용상 보기 안 좋게 변형되며, 이를 회복시키려면 고가의 재건수술을 받아야 한다. 브라의 순기능 중 하나로 어찌 되었든 제대로 가슴을 잡아주지 않으면 안되기 때문에 브라 회사들은 이 쪽으로도 상당한 연구를 하는 것이 보통이며, 이를 시뮬레이션으로 만들어서 광고로 보여주는 회사도 있다. 후방주의
운동으로 몸을 키웠다면 근육질 남자도 가능하다. 과시용으로 가만히 힘을 주는 것만으로 대흉근을 튕겨대는 것도 가능하다. 그외 비만 또는 질병으로 인해 여유증인 남성들 또한 가슴 출렁임을 볼 수 있기도 하다.
5. 각종 매체[편집]
선구자적인 작품
- 루팡 3세(2기 TV시리즈) 145화 '죽음의 날개 알바트로스'. 1980년 7월 28일 방영. 미야자키 하야오가 각본과 연출을 맡은 화로, 17분 50초 쯤에 미네 후지코가 비행기 위에서 루팡 일행에게 도움을 요청하기 위해 빨간 천을 두 손으로 들고 흔드는 모습을 보여주는 과정에서 자연스럽게 가슴이 좌우로 흔들린다. 위에서 언급한 다이콘 4보다는 시기적으로 먼저이나, 대놓고 노리고 보여주는 연출은 아닌 것 같다. 안노 히데아키도 '가슴 흔들기'는 '미야상'이 먼저라는 발언을 한 적도 있다.
- 바람계곡의 나우시카(1984) - DVD 오디오 코멘터리 중 안노는 나우시카가 아스벨을 구출하는 씬(59분 43초)에서 "가슴 표현이 야하다(いやらしい). 나우시카는 꽤나 섹스어필하고 있다." 나우시카가 붙잡혀서 몸부림 치는 장면(1시간 27분 37초부터) "나우시카 가슴 흔들림이 휼륭하다." 라고 여러 번 강조했다.
가나다 순서로 서술
- Dead Ahead: Zombie Warfare - 도트로 이루어져 있지만 각종 여성 캐릭터들에게 눈에 잘 보일 정도로 적용되어 있다.
- Dead or Alive 시리즈 - 고전기 DOA는 지멋대로(...) 흔들리는데 중력이 고려되지 않는 방식이라 리얼함이 떨어졌으나 4에서 오옷? 싶더니 5편에서는 모델링의 대격변을 겪고 여러모로 리얼함과 연출이 업그레이드되었다.[9]
- 검은사막 - 대부분의 여성 클래스가 바스트 모핑을 지원하고 일부는 허벅지와 엉덩이 모핑도 지원한다. 다만 금수랑은 그딴거 없다.
- 그랑블루 판타지 Versus - 샤를로테 같은 캐릭터는 당연히 없지만, 현재 출시된 가슴이 가장 큰 캐릭터인 나루메아는 흔들리는 가슴에 공격판정이 존재한다는 기념비적인 캐릭터가 되었다.
- 기동전사 건담 SEED - 원작에서는 전함이 흔들리기만 하면 마류 라미아스를 필두로 하는 함장 및 함교 오퍼레이터들이 바스트 모핑을 보여줬으나 정작 슈로대에서는 별로 적용되지 않았다.
- 닌자 가이덴 - 바스트 모핑을 강조한 TVCF도 있다.
- 데드 바이 데이라이트 - 생존자 중에서는 케이트 덴슨, 제인 로메로에게 바스트 모핑이 들어가 있으며, 살인마 중에서는 유일하게 클라운에게 가슴이 아닌 배에 모핑이 들어가 있다(...).
- 데이트 어 라이브 - 2기 오프닝에서 초반부분에 토카가 강렬한 바스트 모핑을 보여줬다.
- 럼블 로즈 시리즈 - 중력을 고려한 흔들림을 매우 사실적으로 구현했다.
- 마계전기 디스가이아 시리즈 - 에트나. 스킬 효과에 있다.
- 마비노기 영웅전의 모든 여캐
- 마스터 오브 이터니티의 빈유 캐릭터들을 제외한 모든 여캐
- 메이플스토리2 거유 등장인물에게 적용된다.
- 배틀걸 하이스쿨 - 거유 여성 캐릭터 대부분. 다만 흔들림이 큰 편은 아니다.
- 뱅드림! 걸즈 밴드 파티! - 해피 서머 배케이션! 의 우에하라 히마리, 번쩍! SUMMER DIVE의 이치가야 아리사와 츠루마키 코코로. 다만 흔들림 자체는 미세한 편이어서 유심히 봐야 보인다.
- 별이 되어라! - 거유 여성 캐릭터 전원.
- 블레이드 앤 소울 - 크게 맞춘 경우 좀만 움직여도 출렁이는 게 눈에 확 띈다.
- 진삼국무쌍 시리즈 - 본격적으로 이러한 현상이 나타난 것은 진삼국무쌍 6 이후부터. 팬들은 코에이가 테크모와 합병 후 이런 현상이 나타나는 것은 아닐까 추측하고 있다.
- 세계에서 제일 강해지고 싶어! - 대부분의 미형 여성 캐릭터
- 세인츠 로우 시리즈 - 여캐 선택시 이동중에 가슴이 흔들리는 장면을 볼 수 있다. 기본 수치에도 꽤 큰편에 속해서, 평소에는 잘 보이지 않으나 T셔츠 내지는 속옷 등의 가슴 형태가 드러나는 옷을 입으면 확실히 볼 수 있다.
- 소녀전선 - 2D Live가 적용된 대부분의 인형들
- 슈퍼로봇대전 -
에닐 엘[11], 대부분의 여성 오리지널 캐릭터들. 거유 속성의 판권작 여성 파일럿들. 다만 이에 거부감을 가지는 플레이어들도 있기 때문에 매 시리즈가 나올 때마다 갑론을박의 요소가 되기도 한다. 그리고 3차 알파에서 너무 지나치게 흔들렸다는 지적을 받고 그 이후에 나오는 시리즈들은 대체로 줄이는 추세다. 그러나 문 드웰러즈의 후속기 피니시에서 바스트 모핑이 다시 절정을 찍게 되었다. 길고 명확하게 흔들린다. - 스쿨걸 스트라이커즈 - 모든 여성 캐릭터들이 흔들린다.
- 연희무쌍 애니메이션 시리즈 - 일부 등장인물 제외
- 천상천하 - 모든 여성 캐릭터.
- 철권 시리즈 - 철권 시리즈는 일화가 있다. Dead or Alive 시리즈와는 달리 하라다 카츠히로가 바스트모핑 적용에 대한 일종의 '금지령'을 내려서 누구도 시도할 생각을 하지 않았는데 모델링 디자이너가 PD 몰래 바스트 모핑과 관련된 트리거를 개발중에 설치하여 디버그 시점에는 안 흔들리고, 최종 롬 제출시에는 흔들리게 만드는 공작을 펼치는 바람에 철권 4에서부터 바스트 모핑이 적용되었고 태그 토너먼트 2부터 모든 여캐들에게 적용되었다.(레오는 비키니 착용 한정) 그래픽이 좋아져서인지 7부터는 눈에띄게 잘 보인다. 게다가 바스트 모핑 금지령을 내렸던 하라다의 생각이 바뀐 일화도 재미있는데 하라다가 격투기를 배우게 되면서 여성 교관과 바스트모핑에 대한 이야기를 나누었는데, "무슨짓을 해도 흔들릴 땐 흔들리게 되어있다"라는 갈굼에 가까운 대답을 들었던 것. 그것도 30분씩이나.(...)
- 코즈믹 브레이크 - 그래픽 때문에 없을 거라 생각한 유저는 직접 확인해보길 바란다. 방법은 창고→페인트→스킨, 폴라곤 편집→BD파츠 선택→IDLE 혹은 WALK를 체크. 다만 절벽과 꼬마기체는 제외.
- 테일즈 오브 엑실리아 - 주제가인 progress가 수록되어 있는 하마사키 아유미의 앨범 FIVE에 등장인물 미라 맥스웰의 DLC 코스튬인 가희 복장을 적용시킬 수 있는 프로덕트 코드를 끼워넣었는데 이게 이 게임에서 유일하게 바스트 모핑이 적용된다(...) 실제로 바스트 모핑이 적용되는 가희복장 때문에 앨범 판매량이 상승했다.
- 더 킹 오브 파이터즈 시리즈 - 이쪽은 KOF XIII까지는 도트면서 빈유가 아닌 이상 모든 여캐에 바스트모핑이 적용되어 있다.
- 하이스쿨 D×D - 빈유 캐릭터들도 주의깊게 보면 약간의 흔들림을 발견할 수 있다.
- PS Vita의 일부 게임 - PPS센서를 달아 본체의 기울기나 진동을 감지하는 기능이 있는데, 이걸 신사적으로 활용해 바스트 모핑에 쓴다. 이게 들어간 게임이 한계돌기 몬스터 몬피스와 VITA판 확산성 밀리언 아서다. 물론 센서를 쓰지 않고 그냥 바스트 모핑이 나오는 게임은 수두룩... 대표적으로 섬란 카구라 시리즈가 그렇다.
- NEKOPARA! VOl.1 - 대부분 여성캐릭터. 앞으로 이동하거나 다시 뒤로 이동하고 자세를 바꿀 때 흔들린다. 또 창 모드에서 창을 상하로 흔들어도 흔들린다. 참고로 이게 히든 도전과제다.
5.1. 캐릭터[편집]
- 감옥학원 - 시라키 메이코
- 기동전사 건담 SEED DESTINY - 미아 캠벨, 마류 라미아스
- 겁쟁이 페달 - 칸자키 미키
- 더 하우스 오브 더 데드 시리즈 - 뚱보 좀비들[17]
- 데빌 메이 크라이 시리즈 - 트리쉬(4편 이후)
- 라스트오리진 - 가슴 크기가 일정 이상인 바이오로이드 거의 전원
- 마법천자문 - 질투마녀
- 마장기신 시리즈 - 대부분의 여자 캐릭터들.
- 새여동생 마왕의 계약자 - 나루세 미오,
- 수병위인풍첩 - 작중 등장하는 거의 모든 여성 캐릭터
- 스트리트 오브 레이지 리메이크 - 엘(엘렉트라)
- 아이마 - 마법사
- 에어마스터 - 나카노타니 미나
- 여름색 기적 - 오키야마 치하루 (9화)