1. 개요
1.1. BGA
DDR II에서의 BGA
beatmania IIDX 18 Resort Anthem에 이식 수록될 당시엔 범용 BGA였으나, beatmania IIDX 20 tricoro에서 이 전용 BGA가 이식되었다.
2. 댄스 댄스 레볼루션
댄스 댄스 레볼루션 난이도 체계
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싱글 플레이
| ||||||||
BEGINNER
| BASIC
| DIFFICULT
| EXPERT
| CHALLENGE
| ||||
2
| 4
| 7
| 10
| 13
| ||||
184
| ||||||||
BASIC
| DIFFICULT
| EXPERT
| CHALLENGE
| |||||
4
| 7
| 10
| 14
| |||||
가정용 DDR Universe 3에 첫 수록되었으며, 아케이드엔 DDR X2에 이식수록되었다.
ESP 영상
3. beatmania IIDX
장르명
| HAPPY HARDCORE
해피 하드코어 | 184
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beatmania IIDX 난이도 체계
| |||||||
노멀
| 하이퍼
| 어나더
| |||||
싱글 플레이
| 5
| 529
| 8
| 675
| 12
| 1225
| |
6
| 550
| 10
| 913
| 12
| 1498
| ||
- 차지 노트 대응곡
beatmania IIDX 18 Resort Anthem에 이식되었다. beat#2 해금곡으로, 이 당시 같이 해금된 곡 중에서 같은곳으로부터의 이식곡인 SABER WING이 있었다.
SPA 영상
Ryu☆곡의 고난이도 채보가 대개 그렇듯이 최후반살인 속성을 보유하여 싱글 어나더가 레벨 12를 부여받았으나 최후반살인을 감안해도 12레벨 치곤 밀도낮은 폭타와 쉬운배치로 12입문곡이라는 평을 듣는다. 오히려 이 곡보다 동 작품의 이식곡인 SABER WING이 레벨 11임에도 불구하고 훨씬 어렵다.
다만 DPA의 경우에는 상당한 원핸드력과 동시치기 실력을 요구 하기 때문에 12레벨 적당선. 사람에 따라서 FLIP 옵션을 걸면 약간 더 쉬워지기도 한다.
DPH의 경우는 일단은 10레벨이지만, 배치 자체가 단순하여 비공식 난이도 9.6을 책정받았다. 개인차에 따라서는 비공식 난이도 9.0~9.3 곡들보다도 쉽게 느낄 수도 있다. 차지 노트에 강하다면 하드 클리어도 어렵지 않은 편.
3.1. 아티스트 코멘트
해외판 「Dance Dance Revolution Universe 3」에서의 이식곡입니다.
이 곡의 원형은 정말로 오래된, 「starmine」과 같은 시기입니다. 1997년 정도 일까요? 「sakura」라는 타이틀인 HAPPY HARDCORE였습니다. 멜로디는 거의 그대로입니다. 그뒤로 잠시 햇빛을 보지 못했습니다만, DDR Universe3의 이야기를 들었을 때에, 꽤 손질해서 릴리즈하게 되었습니다. 정말로 마음에 드는, 「1,12,123,1234,Go!」의 기믹은 그 때 넣은 것입니다. 그런 흐름으로, 먼 옛날부터 「Dance+일본(和)」의 가능성을 찾고 있었습니다만, 「beatmaniaIIDX 10th style」에서 일단 실현하게 되었습니다. 그것이 「雪月花」입니다. 그런고로, 「sakura storm」의 원형은 「雪月花」와 이어진다는 이야기입니다. 두 곡 모두 영원토록 사랑해 주세요. 잘 부탁드립니다. Sound / Ryu☆ |
4. 리플렉 비트 시리즈
리플렉 비트 난이도 체계
| ||||||
난이도
| ||||||
184
| BASIC
| MEDIUM
| HARD
| |||
6
| 9
| 12
| ||||
스킬 레이트
| 23
| 38
| 61
| |||
오브젝트
| 153
| 296
| 468
| |||
MAX COMBO
| 177
| 337
| 511
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JUST REFLEC
| 7
| 11
| 13
| |||
수록버전
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Rb+ 수록 팩
| MUSIC PACK 61
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BASIC : 오브젝트 1 증가 (리플레시아)
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HARD EXC+AJR 영상
2014년 2월 3일 열투! BEMANI 스타디움으로 이식되었다. 이로서 Ryu☆의 Sakura 시리즈가 전부 수록된 최초의 기종이 되었다.
난이도는 Reflection과 마찬가지로 10렙 물렙곡이라는 평가가 대세. 중반과 후반 두번의 동시치기 폭타만 조심하면 풀콤보에 어려움은 없을 듯하다.