문서:closed/요리

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1. 기본 정보

생존자들의 허기를 책임지는 직군, 요리재료 1개로 요리 2개를 만든다.
바이오돔 전까진 제일 한가한 꿀보직, 그러나 바이오돔이 나오면..
● 음식별 회복수치: 과일 5 / 고기 10 / 조리된 과일 10 / 고기볶음 15

2. 운영

낮에는 캠프 근처 파밍, 저녁에는 요리 및 원거리 딜링을 기본으로 하며
캠프의 아이템 정리도 도맡아서 해주는게 좋다.
바이오돔이 나오기전까진 음식이 부족하니 다른직군들에게 요리를 양보하고 굶자.
스킬을 필수만찍고 보조힐러나 플레어나 디코이같은 '다른 보조직군'을 하는것이 좋다.

3. 스킬

● Survivalist: 허기 지수 5% 감소, 즉 20초 마다 주는 포만감 -1이 21초마다 줄어든다.
-● Cook(c): 시전시간 15초, 모닥불 근처의 음식재료를 요리할수있음.
● Quick: 요리 시전시간을 33%감소, 즉 10초로 단축됨.
-● Sizzling: 한번에 음식재료 2개를 요리함.
● Filling: 요리된 음식이 주는 포만감이 +5 증가(현재 요리사 본인만 적용된다.)
-● Chef: 요리를 할때마다 20초씩 허기 카운팅이 중단됨
-●Perdurable: 배고픔 패널티 5%감소
● Glutton: 배고프지 않을 때 먹는속도 60%증가. 이동속도 5%증가
● Captor: 그물망을 만들수 있다. 10원 소모, 그물망 효과는 대상에게 사용시 잠시동안 움직이지 못하게 한다. 단, 거대유닛은 면역.
-●Hunter: 주변에 중립동물이 있을경우 보여짐.
●Wound: 중립동물에게 데미지를 입힐 경우 피를 흘리게함.
●Trap: 덫을 만들수 있다. 15원 소모, 덫 효과는 덫을 설치해 그 주변에 있는 모든몹에게 5초마다 4씩 데미지를 주며 이속을 저하시킨다. 이속저하는 최대 5번까지 중첩되며, 체력은 데미지를 줄때마다 감량된다. 즉, 체력이 곧 횟수다 40회 사용가능. 덫은 모든 데미지에 면역이므로 횟수만료가 아닌이상 다른요인으로 파괴되지 않는다.
-●Sapper : 덫 체력 50% 증가 40회에서 60회로 증가한다.
●Survivor: 허기 지수 10% 감소
-●Firestarter: 캠프파이어 지속시간 100%증가, 이 스킬을 찍은 자가 캠프파이어를 건설하고 불을 집혀야 적용된다.
●Comfort: 캠프파이어 치료효과가 100%증가.
●Brigth: 캠프파이어 시야범위 1증가, 이 스킬을 찍은자가 불을 집혀야 적용된다.

3.1. 스킬 트리

1.요리스킬
파일:요리스킬.png

2.권장 스킬 트리
파일:요리.png
필수 : Survivalist → Cook(c) → Quick → Filling
선택 : Sizzling, Chef