1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 P*Light.
P*Light는 사운드 볼텍스 플로어 '하이텐션 four-on-the-floor 인스트로 오리지널 곡' 컨테스트의 마감시간을 착각해서 마감시간 5시간 전부터 급하게 만들었다고 한다.제반니가 하루만에 만들어주었습니다. 그런데도 당선이 되고 인기곡이 되었다. 제작도 하이텐션으로 해서 그런가보다
P*Light는 사운드 볼텍스 플로어 '하이텐션 four-on-the-floor 인스트로 오리지널 곡' 컨테스트의 마감시간을 착각해서 마감시간 5시간 전부터 급하게 만들었다고 한다.
2. 사운드 볼텍스
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사운드 볼텍스 플로어 '하이텐션 four-on-the-floor 인스트로 오리지널 곡'의 당선곡이다.
사운드 볼텍스 난이도 체계
| ||||
NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| INFINITE
| |
자켓
| ||||
난이도
| 04
| 09
| 13
| 16
|
체인 수
| 0454
| 0847
| 1053
| 1424
|
일러스트 담당
| もとこ
| もとこ
| もとこ
| MoToKo & ToMoKo
|
SCバイオメトリクス
| SCバイオメトリクス
| SCバイオメトリクス
| MaKoTo
| |
수록 시기
| BOOTH 08(2012.8.3)
| II 29(2014.3.20)
| ||
170
| ||||
변경점
2014/3/20
| INFINITE 패턴 추가
|
2016/12/21
| INFINITE 패턴 난이도 변경 (14 → 16)
|
TRACK INPUT (II)
| ||
난이도
| 필요 블록
| 조건
|
NOVICE
| 통상해금
| 통상해금
|
ADVANCED
| 50
| 없음
|
EXHAUST
| 160
| 없음
|
INFINITE
| -
| |
-
- EXHAUST : Skill Level 05(2013.7.3 ~ 2013.9.5, 2013.10.4 ~ 2013.10.31, 2013.12.6 ~ 2014.1.10), Skill Level 05 C코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26)
처음뵙겠습니다! P*Light입니다! 평소에는 서클 HARDCORE TANO*C나 electro planet에서 활동하고 있습니다! 저는 밝고 팝 같이 빠른 곡을 좋아해서, 이제 이건 할 수 밖에 없는 그런 느낌으로 해봤습니다! 채용해주셔서 정말로 기뻤습니다! 저 자신에게 '콩글레츄레이션'이라고 해주고 싶어! 어쨌든 곡은 한없이 행복하게 현실감 있는 것을 목표로 했습니다! 어려운 일 없이, 어쨌든 즐긴다면 저도 최고로 기쁩니다! 잘 부탁드립니다! ></ -당선자 코멘트- |
자켓의 여자아이의 이름은 '리본', 강아지의 이름은 '와타가시'라고 한다.
EXH 손배치 포함 PERFECT영상
13레벨 중에서는 클리어 난이도는 낮은 편에 속하지만 랩 샘플링 파트의 꽤나 처리하기 까다로운 노브 발광 패턴과 후반부의 직각노브 활용 패턴 때문에 스코어링은 꽤나 어려운 편. 특히 중반 랩 파트의 노브 발광을 어떻게 처리하느냐가 스코어링의 관건이 된다.
INF 패턴 PUC영상
후에 INFINITE BLASTER 업데이트로 INF 패턴이 추가되었다. 전체적으로 꼬물거리는 노브가 많고 FX노트와 BT노트의 혼합률이 높아
구 14레벨 중에서도 상위권에 속한다. 다만 EXH에서의 노브발광 부분은 직각노브를 활용한 패턴으로 바뀌어 상태적으로 쉬워진 편이다.
3. 유비트 시리즈
jubeat saucer fulfill 기준
| |||
레벨
| BASIC
| ADVANCED
| EXTREME
|
3
| 8
| 10.1
| |
노트수
| 289
| 655
| 777
|
BPM
| 175
| ||
아케이드 수록버전,
jubeat plus 수록 pack | |||
아케이드 수록
| |||
iOS
| 없음
| ||
Android
| 없음
| ||
관련 칭호
2013년 7월 22일 FLOOR INFECTION 4탄의 레벨 1 해금곡으로 이식 수록되었다.
전체적으로 Synergy For Angels의 짝수번째 정박 패턴이 강화되어서 산재해있으며, 중간중간 상하 패턴이 기습적으로 나와 미스나 그렛을 유발한다. 특히 정박 패턴 처리 중 아래와 같은 당황스런 패턴도 튀어나온다.
⑤①②⑤
□③□□ ⑥□③⑥ ④②①④ | ①---
②--- ③--④ ⑤-⑥- |
□②⑤⑤
②④①③ □①④□ □③⑤⑤ | ①--②
③-④- ---- ⑤--- |
또한 시작부분부터 등장하는 아래와 같은 패턴도 곳곳에 배치되어 있으므로 주의를 요한다.
②①⑩⑩
④③□⑨ ⑥⑤□⑨ ⑧⑦⑩⑩ | ①②③④
⑤⑥⑦⑧ ⑨--- ⑩--- |
하지만 이 곡의 백미는 중반부의 랩 부분의 폭타 발광. BPM도 빠른 편인데다가 촉수가 어지럽게 섞여있어서 상당히 더럽다. 심지어 같은 이벤트 최종 해금곡인 Dynasty보다 더 어렵다고 하는 사람도 존재한다. 다만 일반적으로 이 쪽이 다이내스티보다 스코어링은 쉽다고 평가받는다. 다만 클리어라면 한 쪽에 몰려나오는 패턴과 상하패턴이 굉장히 많이 존재하다보니 클리어쪽으론 이 쪽이 더 어려운 편이라 개인차가 어느정도 있는 곡.