문서:X-tale

문서의 이전 버전(r44)을 보고 있습니다.

역사 raw
대문 랜덤 문서 최근 토론


파일:0-2.jpg
1. 개요2. 관련 링크3. 상세4. [[X-tale/등장인물|등장인물]]5. [[X-tale/스토리|스토리]][* 각 숫자는 시간선 번호를 의미함.]6. 추측

1. 개요

X-Tale

언더벌스의 제작자 Jael Peñaloza가 만든 언더테일의 AU. 제목에서 X는 로마 숫자 10을 의미한다. 그럼 직역하면 10테일인가 언더벌스의 이전 이야기이자, 휴전의 다음 이야기다. 언더벌스의 배경은 여기에서 나온다.

2. 관련 링크

3. 상세

언더벌스 이전의 이야기.
기본적으로 언더벌스의 전체적인 배경이 여기서 나온다.
X-Tale에는 가스터가 덮어쓴 시간선을 포함하면 총 10개[5]의 시간선[6][7]이 있다. 그리고 각 시간선마다 그 시간선을 대표하는 인물이 있다.
외적 특징으로는 공허한 분위기와 캐릭터들의 디자인이 원작과 다르면서도 원작의 그 캐릭터의 느낌을 살려냈다는 점. 거기다가 기본적으로 흑백톤의 색의 대부분인데다가[8] 빨간색과 보라색만 채색하며[9] 이외에도 중요한 요소에만 색을 칠해서[10] 특유의 공허하고 삭막한 분위기를 연출하는데 큰 기여를 했다.

4. 등장인물



5. 스토리[11]



6. 추측

  • X-Tale II(2) 4:33초 부터 프리스크가 말하길
무슨 일이 일어나건, 우리는 그 고통에 맞설 수 있어. 그분이 뭘 하던지, 우리의 기억을 지울 수 없거든. 차라와 난 X가스터의 창조물이 아니니까.
라고 하는 것과 X가스터가 프리스크, 차라가 가지고 있는 의지의 성질을 잘 모르는 것을 보면[12] 차라와 프리스크는 X가스터의 창조물이 아니라는 것이다. 그러나 시간선 10번 이후 X가스터가 죽음을 경험함으로써 마침내 의지의 특성을 알아내고, 0.4.2에서 차라와 프리스크를 부활시켜 자신의 창조물 콜렉션 데이타에 포함시킨다.

  • 각 시간선마다 있는 시간선을 대표하는 인물들의 공통점은 그 시간선에서 하트 로켓을 받는다는 것이다.[15] 모든 대표 인물이 그려져 있는 그림에서도 하트 로켓이 강조되어있다. 그리고 X-Tale 만화[A]에서 프리스크가 죽기 전에 샌즈에게 하트 로켓을 주면서
우린 이걸 지난 시간선에서 가장 가까운 친구에게 이걸 줬었는데... 니가 세상을 지울 때 가지고 있어야 할 추억이야.
라고 했다. 즉 하트 로켓은 프리스크, 차라와의 추억 또는 그 시간선에서 가장 친했던 사람을 의미한다.

정리하자면 각 시간선을 대표하는 인물은 그 시간선에서 하트 로켓을 받은 인물이고, 하트 로켓은 프리스크, 차라와의 추억, 그들과 가장 친한 사람이라는 증표인 것이다.
[A] 1.1 1.2 1.3 1.4 시간대는 시간선 10번이다.[3] 언더벌스의 등장인물들에 대한 설정도 있다.[4] 만화의 이전 이야기다.[5] 제일 처음 0번은 제외[6] 그래서 제목이 X(로마 숫자로 10)-Tale인 듯 하다. 해석하자면, 시간선 10번의 이야기.[7] 언더테일에도 나온 리셋의 개념이 아닌 덮어쓰기이기 때문에 리셋과는 달리 다른 시간선끼리 공존하지 않는 듯 하다.[8] 코믹스에선 이 점때문에 일본만화와 비슷한 분위기를 띈다.[9] 이 색들은 자연적으로 보기 힘든 색인지라 보통 가스터나 프리스크의 눈, 빛나는 무기등에 주로 사용된다[10] 대표적으로 하트 로켓(노란색)과 버터컵 꽃(노란색), 가스터 블래스터(파란색) 등이 있다.[11] 각 숫자는 시간선 번호를 의미함.[12] 가스터가 만든 거라면 적어도 의지를 알고는 있어야 하고, 성질이 뭔지도 알아야 만들 수 있지 않을까?[13] 차라, 프리스크는 원래부터 가지고 있었기 때문에 제외.[15] 차라, 프리스크는 원래부터 가지고 있었기 때문에 제외.