문서:The Thrill of the Fight

문서의 이전 버전(r5)을 보고 있습니다.

역사 raw
대문 랜덤 문서 최근 토론
The Thrill of the Fight
제작
Ian Fitz
유통
Ian Fitz
출시일
2016년 7월 1일
장르
플랫폼
시스템 요구 사양
OS
Windows 7 서비스팩 1 이상
CPU
Intel Core i5-3450 또는 AMD Ryzen 5 1600 이상
RAM
8GB
VGA
NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon R9 290
DirectX
11


1. 개요2. 시스템
2.1. 시합
2.1.1. 스파링2.1.2. 실제 경기
2.2. 시합을 위한 공통적인 팁
2.2.1. 공격2.2.2. 방어/회피

1. 개요

Ian Fitz가 만든 룸스케일 VR 복싱 게임이다. 잽, 스트레이트, 훅, 어퍼컷 등을 이용해 공격하고 몸을 움직여[1] 상대의 펀치를 직접 피해야 하는 등 현실적인 복싱 게임이다.

VR 게임 중 운동량이 매우 높은 게임으로, 1분당 9.74~15.32칼로리를 소모한다는 자료가 있다.

2. 시스템

게임 시작 시 단상에 올라 카메라를 바라보는 과정을 통해 키를 측정한 뒤 시작한다.

시합 이외에도 펀칭볼, 사람 모양 더미, 샌드백, 포커스 볼, 이벤트 모드[2]를 지원한다.

2.1. 시합

공통적으로 1라운드 내에 상대를 3번 넉다운시킬 경우 시합이 승리로 끝나며, 3번 이상 넉다운된 측이 없는 경우 모든 라운드가 끝난 뒤 서로에게 입힌 피해를 통해 승패를 가린다.

시합 종료 시 심판이 넉다운 또는 점수제로 인해 홍[3]/청[4] 코너가 승리했음을 알려 주며, 흰 천 위의 EXIT 버튼을 찾아 나간 뒤 스코어보드에서 입힌 피해량과 입은 피해량을 볼 수 있다.

상대가 누적된 피해량이 많은 경우 주먹이 점점 둔해지고, 얼굴에 붉게 맞은 자국이 올라오며 넉다운되기 직전에는 비틀거리는 모습을 볼 수 있다.

상대에게 큰 타격을 입을 경우 화면이 흔들리고 하얗게 되는 효과와 함께 일정 시간동안 흑백 화면으로 바뀌었다가 시간에 따라 돌아오며, 흑백 화면 상태에서 타격을 더 입을 경우 넉다운당한다.

2.1.1. 스파링

1라운드만 진행하며, 1분 30초간 경기가 진행된다.

2.1.2. 실제 경기

상대에 따라 3~4라운드를 진행하며, 1라운드는 3분동안 진행하고 1분간 휴식 시간을 갖는다.

1분 휴식을 스킵하고 싶은 경우 흰 원 안으로 들어가 오른쪽 마우스피스 위의 CONTINUE 글자에 글러브(HTC Vive 컨트롤러 등)를 갖다 대면 잠시 후 다음 라운드가 시작되고, 왼쪽 흰 천 위의 EXIT 글자에 글러브를 갖다 대면 기권으로 시합이 종료된다.

2.2. 시합을 위한 공통적인 팁

2.2.1. 공격

공격은 잽, 스트레이트, 훅, 어퍼컷으로 나누어지며, 주요 타격점은 훅을 통한 귀, 해머링을 통한 정수리, 잽/스트레이트/어퍼컷을 통한 안면, 어퍼컷을 통한 간장치기[5]로 나누어진다.

상대는 가드를 안면[6]/관자놀이[7]/몸통[8]으로 나누어 각각 가드하며, 플레이어가 방금 휘둘렀던 공격을 방어하는 경향을 보인다[9].

즉, 상대의 가드를 보고 몸통을 막고 있다면 스트레이트/훅, 안면을 막고 있다면 훅[10]/간장치기, 관자놀이를 막고 있다면 스트레이트로 공격한다.

공통적으로 상대를 공격했을 때 얼마나 유효한 공격이었냐에 따라 금색>하늘색>흰색 입자가 타격점 주위에 생기므로, 금색 입자가 나오는 부위를 위주로 공격하는 것이 좋다.

2.2.2. 방어/회피

방어 : 상대의 펀치는 뻗어진 후 플레이어에게 닿기 전에 플레이어의 글러브에 닿기만 하면 막히며, 공격을 막았을 시 컨트롤러에 진동이 발생하므로 방어에 성공했는지/실패했는지 알 수 있다.

회피 : 스웨이를 유용하게 사용하자. 허리를 뒤로 꺾거나 머리 부분만 뒤/옆으로 젖혀 상대의 공격을 머리 위/옆으로 지나가게 할 수 있으며[11], 상대의 펀치를 피해낸 뒤 되돌아오며 스트레이트를 안면 또는 몸통을 노려 날리면 피해를 입히기 쉽다.

[1] 위빙, 더킹, 스웨이 등[2] 할로윈 기념 귀신 복서, 좀비 복서 등이 있다[3] 플레이어[4] 시합 상대[5] 왼주먹으로 상대 몸통 오른쪽에 있는 간 주위를 공격[6] 잽 및 스트레이트, 어퍼컷 방어[7] 훅 방어[8] 간장치기 방어[9] 예를 들어, 스트레이트로 공격했다면 상대는 안면을 주로 방어하다가, 플레이어의 움직임을 보고 가드를 바꿀 것이다.[10] 생각보다 글러브가 넓어 방어당할 가능성이 높으므로 훅보단 간장치기를 추천한다.[11] 스웨이를 하기 전 상대 가드 앞으로 얼굴을 갖다대는 등 도발해 스트레이트를 유도해 보는 것도 괜찮다