1. 개요
파일:attachment/th105youmu.jpg
도타 2의 커스텀 맵중 하나인 Touhou Defence of the Shrines에 나오는 영웅
모티브(?)는 콘파쿠 요우무, 원래 영웅은 가면무사(...)
도타 2의 커스텀 맵중 하나인 Touhou Defence of the Shrines에 나오는 영웅
모티브(?)는 콘파쿠 요우무, 원래 영웅은 가면무사(...)
2. 스킬
2.1. 검기 「앵화섬섬」 Q
(사진)
| 시전 대상
목표 지점 지정 | 효과 대상
적 유닛 | 피해 유형
물리 |
보이지 않는 속도로 적에게 달려가는 도중 300너비의 공간을 두번 벱니다.
| |||
시전 시간 : 0.4
| 피해량 : 50 / 75 / 100 / 125
| 쿨타임 : 13 / 11 / 9 / 7
| 마나 소모 : 85
|
2.2. 단미검「미진지항참」 W
(사진)
| 시전 대상
기본 지속 효과 | 효과 대상
자기 자신 | 피해 유형
물리 |
매 공격마다 영혼을 베어 적에게 추가 피해를 주고, 12초간 적의 방어력을 깎습니다. 16번까지 쌓을 수 있습니다.
| |||
지속 시간 : 12
| 스택당 방어력 감소 : 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
| 최대 감소량 : 12 / 24 / 36 / 48
| 추가 피해량 : 12 / 18 / 24 / 30
|
2.3. 혼부 「유명의 고륜」 E
(사진)
| 시전 대상
대상 없음 | 효과 대상
자기 자신 | 피해 유형
물리 |
반령을 자신의 분신으로 만듭니다. 자신이 지정한 목표를 분신은 같이 공격하며, 분신은 50%의 확률로 Enlightened Sword가 발동됩니다.
| |||
지속시간 : 3 / 5 / 7 / 9
| 분신이 주는 피해 : 50%
| 쿨타임 : 18
| 마나 소모 : 100
|
2.4. 인귀 「미래영겁참」 R
(사진)
| 시전 대상
유닛 지정 | 효과 대상
적 유닛 | 피해 유형
물리 |
달려들어가 목표를 여러번 베어내고, 그들를 무력하게 만듭니다.
| |||
쿨타임 : 100 / 85 / 70
| 민첩 추가 피해 배수 : 3 / 4.2 / 5.4
| 피해량 : 90 / 180 / 270
| 마나 소모 : 100 / 150 / 200
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