문서:Starsector/함선

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이 문서는 게임 스타섹터의 등장 함선들에 대해 다룬다.

1. 분류
1.1. 크기1.2. 설계 유형(Design Type)1.3. 개조형(Variant)1.4. 방어(Defense)
2. 함선 목록
2.1. 전투기(Fighter Wing)
2.1.1. 천공기 드론 편대(Borer Drone Wing)2.1.2. 브로드소드 중전투기 편대(Broadsword Heavy Fighter Wing)2.1.3. 클로 전투기 편대(Claw Fighter Wing)2.1.4. 코브라 폭격기 편대(Cobra Bomber Wing)2.1.5. 대거 뇌격기 편대(Dagger Torpedo Bomber Wing)2.1.6. 글라디우스 중전투기 편대(Gladius Heavy Fighter Wing)2.1.7. 코피스 로켓 폭격기 편대(Khopesh Rocket Bomber Wing)2.1.8. 롱보우 운동량 폭격기 편대(Longbow Kinetic Bomber Wing)2.1.9. 채굴 포드 보조기 편대(Mining Pod Auxiliary Wing)2.1.10. 퍼디션 폭격기 편대(Perdition Bomber Wing)2.1.11. 피라냐 폭격기 편대(Piranha Bomber Wing)2.1.12. 탈론 요격기 편대(Talon Interceptor Wing)2.1.13. 터미네이터 드론 편대(Terminator Drone Wing)2.1.14. 썬더 중요격기 편대(Thunder Heavy Interceptor Wing)2.1.15. 트라이던트 뇌격기 편대(Trident Torpedo Bomber Wing)2.1.16. 워트호그 강습전투기 편대(Warthog Assault Fighter Wing)2.1.17. 와스프 요격기 편대(Wasp Interceptor Wing)2.1.18. 자이포스 지원전투기 편대(Xyphos Support Wing)
2.2. 호위함(Frigate)
2.2.1. 어플릭터급 위상호위함(Afflictor-class Phase Frigate)2.2.2. 브롤러급 무장기(Brawler-class gunship)2.2.3. 센추리온급 중호위함(Centurion-class Heavy Frigate)2.2.4. 켈베로스급 전투화물선(Cerberus-class Combat Freighter)2.2.5. 드램급 급유함(Dram-class Tanker)2.2.6. 그렘린급 위상호위함(Gremlin-class Phase Frigate)2.2.7. 헤르메스급 왕복선(Hermes-class Shuttle)2.2.8. 하운드급 호위함(Hound-class Frigate)2.2.9. 히페리온급 호위함(Hyperion-class Frigate)2.2.10. 카이트급 왕복선(Kite-class Shuttle)2.2.11. 래셔급 호위함(Lasher-class Frigate)2.2.12. 머큐리급 왕복선(Mercury-class Shuttle)2.2.13. 모니터급 호위함(Monitor-class Frigate)2.2.14. 머드스키퍼급 민간수송선(Mudskipper-class Civilian Transport)2.2.15. 머드스키퍼 Mk.II급 호위함(Mudskipper Mk.II class Frigate)2.2.16. 오먼급 호위함(Omen-class Frigate)2.2.17. 옥스급 견인선(Ox-class Tug)2.2.18. 스캐럽급 호위함(Scarab-class Frigate)2.2.19. 셰이드급 위상호위함(Shade-class Phase Frigate)2.2.20. 셰퍼드급 드론보급기(Shepherd-class Drone Tender)2.2.21. 템페스트급 호위함(Tempest-class Frigate)2.2.22. 비질리언스급 호위함(Vigiliance-class Frigate)2.2.23. 웨이페어러급 전투화물선(Wayfarer-class Combat Freighter)2.2.24. 울프급 호위함(Wolf-class Frigate)
2.3. 구축함(Destroyer)
2.3.1. 버팔로급 화물선(Buffalo-class Freighter)2.3.2. 버팔로 Mk.II급 구축함(Buffalo Mk.II class Destroyer)2.3.3. 콘도르급 경항공모함(Condor-class Light Carrier)2.3.4. 드로버급 경항공모함(Drover-class Light Carrier)2.3.5. 인포서급 구축함(Enforcer-class Destroyer)2.3.6. 제미니급 화물선(Gemini-class Freighter)2.3.7. 해머헤드급 구축함(Hammerhead-class Destroyer)2.3.8. 하빈저급 위상구축함(Harbinger-class Phase Destroyer)2.3.9. 메두사급 구축함(Medusa-class Destroyer)2.3.10. 뮬급 전투화물선(Mule-class Combat Freighter)2.3.11. 네뷸라급 민간수송선(Nebula-class Civilian Transport)2.3.12. 파에톤급 급유함(Phaeton-class tanker)2.3.13. 인양 장비(Salvage Rig)2.3.14. 슈라이크급 경구축함(Shrike-class Light Destroyer)2.3.15. 선더급 구축함(Sunder-class Destroyer)2.3.16. 타르수스급 화물선(Tarsus-class Freighter)2.3.17. 발키리급 병력수송함(Valkyrie-class Troop Transport)
2.4. 순양함(Cruiser)
2.4.1. 애퍼지급 순양함(Apogee-class Cruiser)2.4.2. 오로라급 순양함(Aurora-class Cruiser)2.4.3. 콜로서스급 중화물선(Colossus-class Heavy Freighter)2.4.4. 콜로서스 Mk.II급 개조화물선(Colossus Mk.II class Modified Freighter)2.4.5. 콜로서스 Mk.III급 해적개조화물선(Colossus Mk.III class Pirate Modified Freighter)2.4.6. 도미네이터급 중순양함(Dominator-class Heavy Cruiser)2.4.7. 둠급 위상순양함(Doom-class Phase Cruiser)2.4.8. 이글급 순양함(Eagle-class Cruiser)2.4.9. 팔콘급 경순양함(Falcon-class Light Cruiser)2.4.10. 그리폰급 미사일순양함(Gryphon-class Missile Cruiser)2.4.11. 헤론급 고속항공모함(Heron-class Fast Carrier)2.4.12. 모라급 항공모함(Mora-class Carrier)2.4.13. 스타라이너급 민간 수송선(Starliner-class Civilian Transport)2.4.14. 벤처급 순양함(Venture-class Cruiser)
2.5. 주력함(Capital)
2.5.1. 아스트랄급 거대항공모함(Astral-class Supercarrier)2.5.2. 아틀라스급 거대화물선(Atlas-class Superfreighter)2.5.3. 아틀라스 Mk.II급 개조거대화물선(Atlas Mk.II class Modified Superfrerighter)2.5.4. 컨퀘스트급 순양전함(Conquest-class Battlecruiser)2.5.5. 리전급 항공전함(Legion-class Battlecarrier)2.5.6. 오디세이급 순양전함(Odyssey-class Battlecruiser)2.5.7. 온슬롯급 전함(Onslaught-class Battleship)2.5.8. 파라곤급 전함(Paragon-class Battleship)2.5.9. 프로메테우스급 급유함(Prometheus-class Tanker)2.5.10. 프로메테우스 Mk.II급 개조급유함(Prometheus Mk.II class Modified Tanker)
2.6. 유적(Derelict)
2.6.1. 프리깃(Frigate)
2.6.1.1. 디펜더급 드론(Defender-class Drone)2.6.1.2. 피켓급 드론(Picket-class Drone)2.6.1.3. 센트리급 드론(Sentry-class Drone)2.6.1.4. 워든급 드론(Warden-class Drone)
2.6.2. 구축함(Destroyer)
2.6.2.1. 바스틸론급 드론(Bastillon-class Drone)2.6.2.2. 버서커급 드론(Berserker-class Drone)
2.6.3. 순양함(Cruiser)
2.6.3.1. 램파트급 드론(Rampart-class Drone)
2.6.4. 주력함(Capital)
2.6.4.1. 가디언급 드론 전함(Guardian-class Drone Battleship)
2.7. 렘넌트(Remnant)
2.7.1. 전투기(Fighter Wing)
2.7.1.1. 플래쉬 폭격기 편대(Flash Bomber Wing)2.7.1.2. 럭스 중전투기 편대(Lux Heavy Fighter Wing)2.7.1.3. 스파크 요격기 편대(Spark Interceptor Wing)
2.7.2. 프리깃(Frigate)
2.7.2.1. 글리머급 드론함(Glimmer-class Droneship)2.7.2.2. 루멘급 드론함(Lumen-class Droneship)
2.7.3. 구축함(Destroyer)
2.7.3.1. 펄전트급 드론함(Fulgent-class Droneship)2.7.3.2. 신틸라급 드론 항공모함(Scintilla-class Drone Carrier)
2.7.4. 순양함(Cruiser)
2.7.4.1. 브릴리언트급 드론 순양함(Brilliant-class Droneship Cruiser)
2.7.5. 주력함(Capital)
2.7.5.1. 래디언트급 드론 전함(Radiant-class Drone Battleship)


1. 분류

1.1. 크기

게임 시스템상 스타섹터의 함선 분류는 크기를 기준으로 총 5종류로 분류된다. 다만 전투기는 좀 예외적이다.

  • 전투기 편대(Fighter Wing)
    이름은 Fighter(전투기)지만 엄연히 말하자면 함재기로서, 요격기, 뇌격기, 폭격기 등을 모두 포함한다. 역할도 그만큼 다양하다. 함대에 직접 추가하는 게 아닌 전투기 구획이 있는 함선에 LPC[2]를 장착하여 추가한다. 최소 1기에서 최대 6기까지의 편대 단위로 돌아다니며, 격추될 경우 그대로 전장에서 이탈하는 게 아니라 모함에서 재배치된다. 다만 탑승한 승조원은 높은 확률로 손실된다.

  • 호위함(Frigate)
    제대로 함선이라 불리는 유닛들 중 가장 작은 것들이다. 보통 다른 함급에 비해 최고 속력과 선회 속력이 가장 빠르다. 대체로 장갑은 얇지만 아예 없다시피 한 전투기보다는 훨씬 낫다. 대체로 빠른 속력을 이용해 적함의 후방을 노리고, 날아오는 포탄과 미사일을 피하며, 상대가 안 된다 싶으면 아예 교전을 회피하면서 상대 주력함의 어그로를 끄는 역할을 맡는다. 종류에 따라서 어뢰를 장착해주면 주력함에게 죽창을 날릴 수 있는 것들도 있다. 물론 기동성이 좋은 일부 종류만 가능하고, 상대 주력함도 보통 다른 호위 함선들과 같이 다니기 때문에 상당한 컨트롤이 필요하다. 바닐라 기준으로는 커스텀 가능한 전투기 구획이 있는 호위함이 존재하지 않는다.

  • 구축함(Destroyer)
    속도와 화력 모두 적절한 함종이다. 적절한 속도와 화력 덕분에 호위함의 사신이지만 숫자가 밀릴 경우 오히려 역으로 잡힐 수도 있고, 위에서 언급했듯이 분류 기준은 오직 크기라서 구축함이라고 전부 호위함 잡기와 국지방어에만 특화되어 있지는 않다. 경항모는 이 쪽으로 분류된다.

  • 순양함(Cruiser)
    구축함에 좀 더 가까운 경순양함과, 잘 몰면 주력함급과도 싸워볼 만한 중순양함이 있다. 정규항모는 이 쪽으로 분류된다.

  • 주력함(Capital)
    가장 느리고 중무장한 함선. 게임 초반에 적으로 만나면 공략 불가능한 보스몹의 위용을 느낄 수 있다. 선회가 느리다고 호위함으로 후방을 잡으려 하다가는 죽는 수가 있다. 후방 화력이 어지간한 구축함 이상인 경우가 대부분이기 때문이다. 순양전함은 주력함에 해당한다.

항모는 따로 분류되지 않고 체급에 따라 다른 함급에 포함되며, 전투기 구획(Figher Bay)이 있는 모든 함선이 항모 역할을 할 수 있다. 순양함이나 주력함을 항모로 개조할 수도 있다. 오디세이급은 특이하게도 순양전함인데 비행갑판이 2개 달려있다.

위의 설명은 군함을 기준으로 한다. 수송선의 경우 주력함급인데도 화력은 대부분이 호위함 수준이고, 항모가 주 역할인 함선들은 그 정도는 아니지만 동급의 군함에 비해 화력이 훨씬 떨어진다.

1.2. 설계 유형(Design Type)

설계에 사용된 기술력에 따라 구분할 수도 있다.

  • 저수준 기술(Low Tech): 로우 테크. 장갑과 보호막, 추진기의 불꽃이 붉은색이나 갈색 계통으로 되어있다. 대부분 탄도 무기를 사용한다. 속도가 느리고 보호막 효율이 낮은 대신 높은 장갑 수치를 자랑한다. 구축함부터는 대부분의 대형 무기에 맞아도 장갑이 한방에 나가지 않는다. 로우 테크 온슬롯급 전함은 게임 내 최강의 장갑을 보유하고 있다.

  • 중간형 기술(Midline): 미드라인. 장갑과 보호막, 추진기의 불꽃이 연노랑색이나 연초록색 계통으로 되어있다. 무장은 탄도와 에너지 무기가 적당히 섞여 있다. 로우 테크에 비해 장갑 수치가 낮아진 대신 기동성이 향상되었다. 컨퀘스트급 순양전함이 미드라인에 속하며, 적당한 개조 후 능력 좋은 함장이 몰 경우 동 시기 순양함인 이글급만큼 빠르게 움직인다.

  • 고수준 기술(High Tech): 하이 테크. 장갑과 보호막, 추진기의 불꽃이 주로 푸른색이나 흰색 계통으로 되어있다. 무장은 대체로 에너지 무기를 사용한다. 장갑이 얇고 보호막과 기동성을 극단적으로 중시한 설계이다. 보호막 효율이 상당히 높다. 아스트랄급 거대항모가 하이 테크이다.

1.3. 개조형(Variant)

많은 함선들은 게임 내 각종 세력에 의해 개조되는 경우가 있는데, 단순히 도색만 바뀐 경우도 있고, 성능이 열화된 경우도 있고, 아예 운용 방식이 달라지는 경우 등 다양하다. 함선을 완전히 뜯어내 바꾸는 경우도 있는데, 이런 것은 개조형이 아니라 Mk.II로 분류돼서 아예 이름이 다른 함선이 된다. 개조형들은 설계 유형이 해당 세력명으로 바뀐다. P형은 해적인 식.

1.4. 방어(Defense)

  • 없음(None)
    말 그대로 별도의 방어 수단이 없다. 따라서 장갑마저 뚫리면 그대로 함체 피해가 이어진다. AI는 방어 수단이 무력화되거나 없는 함선을 우선적으로 공격해서, 이런 함선들은 전장에 나서면 빠르게 파괴된다. 함체 개조로 보호막을 설치할 수 있으니 필요하면 달아주는 것이 좋다.

  • 보호막(Shield)
    적의 공격과 아군의 오사를 막아주는 보호막이다. 전투 중에 가장 일반적으로 이용되는 방어 수단이다. 보호막을 활성화하면 보호막의 종류별로 특정 지점부터 천천히 전개되며, 유지비로 연성 플럭스(Soft Flux)가 지속적으로 생성된다. 함선마다 보호막 효율이 정해져있어서 막아낸 공격의 피해에 효율만큼 곱하여 경성 플럭스(Hard Flux)가 발생한다. 경성 플럭스가 누적된 함선은 뒤로 빼서 플럭스를 배출하거나 보호막을 끄고 플럭스가 빠질 동안 장갑으로 피해를 막아내야 한다.

    보호막은 전면 보호막과 전방위 보호막으로 나뉘는데, 전면 보호막은 항상 함선 전면을 향하는 대신 전방위 보호막보다 보호막 전개 속도가 2배 빠르다. 전방위 보호막은 커서가 향하는 방향으로 보호막이 돌아가서 함선의 방향과 상관없이 유동적으로 쓸 수 있으며 보호막을 끄고 다시 활성화할 때도 커서 방향에서 전개된다. 일반적으로 전방위 보호막은 전면 보호막에 비해 보호각도가 작거나 유지비가 높지만, 전방위 보호막은 1대1 상황처럼 공격이 한 방향에서 오거나 공세가 약할 경우에는 보호막을 꺼두었다가 공격이 올 때만 맞춰서 잠시 켜고 다시 끄는 것을 반복할 수 있다.

    참고로 펼쳐진 보호막은 스프라이트가 보이는 호 부분만 막아주는 게 아니라 해당 방향으로 부채꼴 영역 전체를 막아준다. 따라서 전투기가 보호막을 뚫고 들어가서 공격하더라도 함선 중심을 기준으로 해당 방향이 보호막으로 막힌 상태라면 공격이 막히고, 보호막을 돌리는 게 늦어서 미사일 같은 게 보호막을 살짝 뚫고 지난 뒤에 막아버리더라도 보호막이 막아준다. 아슬아슬하게 플레이할 때 유용하다.

  • 위상 은폐기(Phase Cloak)
    몇몇 함선은 방어 유형으로 보호막 대신 위상 은폐기를 사용한다. 위상 은폐기는 사용 시 해당 함선이 모든 적 공격을 무시하고 충돌 판정 없이 모든 물체를 관통하여 지나다닐 수 있다. 더불어 위상 은폐 중인 함선은 시간이 3배[4] 빨리 흘러가서 엄청난 속력으로 이동할 수 있다. 위상 은폐기를 켤 때와 사용 중일 때는 경성 플럭스가 지속적으로 생성되고 위상 은폐기를 끄면 2초간 위상 은폐기를 다시 켤 수 없다. 보호막이 없는 만큼 위상 은폐기를 끈 상태에서는 모든 적 공격에 취약해지며, 위상 은폐기를 사용하는 만큼 해당 함선의 최적 가동시간이 빠르게 소모된다는 단점을 가진다.

    위상 은폐기를 쓰는 모든 함선은 함체 개조로 위상장과 섬세한 기계를 같이 가진다. 따라서 잠행 능력이 탁월하지만, 보급이 떨어질 경우 전투준비도가 빠르게 감소한다. 더불어 이 함선들은 유지비가 높고 배치당 전투준비도 소모가 큰 경향이 있다. 보호막이 없고 공격을 아예 안 받는게 주전략이므로 함대전 힘싸움에 끼기 보다는 비대칭 전력으로 활용한다.

2. 함선 목록

카테고리 내에서는 영어 이름의 ABC 순서에 따라 기재한다.

2.1. 전투기(Fighter Wing)

전투기는 함대에 직접 추가하지 않고 전투기 구획(Figher Bay)이 있는 함선에 LPC(Limited Production Chip, 제한 생산 칩)을 장착하여 추가한다. 항모의 CR이 남아있으면 파괴되더라도 모함에서 재배치된다. 모든 항모는 전투기 수치가 CR 옆[5]에 표시된다. 이 수치는 편대 내의 기체가 완전 편제가 아닐경우 감소하며, 모두 준비된 상태이면 천천히 회복되며, 최대 30%까지 감소한다. 당연히 전투기 수치가 감소할수록 전투기의 회복 속도는 느려지고, 모함은 손실한 전투기의 양에 비례해서 선원 피해를 입는다. 전투기는 Z나 Y키를 눌러 집결/교전 모드로 바꿀 수 있다. 처음 전장에 돌입 시 전투기 구획을 가진 모든 함선은 집결 모드인 상태로 진입한다. 집결 모드에서는 전투기 수치의 감소가 느려지고, 전투기들이 모함의 뒤에 집결한다. 다만 적 함선이 근접할 경우 스스로 교전한다. 교전 모드로 전환하면 그 즉시 보호막을 켠 것처럼 극미량의 플럭스가 생성되며[6], 편대의 최대 사거리 내에 있는 락온된 함선을 향해 날아가 교전을 한다.

전투기들 중 폭격기로 판정되는 기종들은 모함에 파괴되지 않고 착함 시 매우 빠르게 수리와 재무장을 마치고 발진하며, 이는 모함에서 새로 제조되어 발진하는 속도보다 빠르다. 즉 모함이 표적과 가까울수록 재무장과 공격이 더 빨라진다는 말이 된다. 역으로 항모를 상대할 때 폭격기들이 지속적으로 튀어나와 공격을 하는 경우도 있으니 대거 편대같은 위험한 무장을 탑재한 편대를 장착한 항모는 상대할 시 플럭스에 유의하는것이 좋다.

2.1.1. 천공기 드론 편대(Borer Drone Wing)

기술상 정보
주역할
군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
최대 속력
드론
0
0
2000

6
5

200
25
100
시스템: 없음

무장:
1x 채굴 레이저

셰퍼드급에 기본 장착되는 전투기 편대이며 탈착이 불가능하다. 교전거리도 짧고 무장도 별 볼 일 없지만 재배치 시간이 5초라 소형함으로 상대하려면 굉장히 성가시다.

2.1.2. 브로드소드 중전투기 편대(Broadsword Heavy Fighter Wing)

기술상 정보
주역할
군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
최대 속력
중전투기
8
1
4000

3
10

750
100
200
시스템: 유인용 플레어 발사기
국지방어기를 방해하는 플레어를 발사합니다.

무장:
2x 경기관총

중상위권 전투기로, 뒤따라오는 폭격기와 미사일이 국지방어에 터지지 않고 도달할 수 있도록 어그로를 끄는 역할을 맡는다. 편대가 대상 함선 가까이 도달하면 플레어를 쏘는데, 이 플레어는 함선에 달린 플레어와 달리 적함을 둥글고 좁게 감싸서 국지방어기들이 플레어를 노리도록 강제한다. 보호막은 없지만 함체가 꽤 단단한데다 무장도 마침 경기관총 2정인 덕에 폭격이 도달하기 전에 적함의 보호막을 깎아놓는다. 뇌격기를 쓸 거면 반드시 함께 쓰도록 하자.

2.1.3. 클로 전투기 편대(Claw Fighter Wing)

기술상 정보
주역할
군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
전방위 보호막
최대 속력
전투기
8
1
4000

5
8

300
25
150
275
시스템: 없음

무장:
1x 이온포 (저연사력)

적함을 무력화시키는데 특화된 전투기이다. 탑재된 이온포는 연사력이 일반 이온포의 절반으로, 초당 1발씩 쏜다. 보호막 범위가 좁고 국지방어가 약한 적에게 매우 강력한데, 어버버하다가 다 맞아주면 EMP 피해에 그야말로 보호막 달린 깡통이 된다. 보호막도 달려있어서 제법 단단한 편이라 잘 터지지 않는 것도 강점.

2.1.4. 코브라 폭격기 편대(Cobra Bomber Wing)

기술상 정보
주역할
군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
전방위 보호막
최대 속력
폭격기
15
4
4000

1
20

400
25
400
160
시스템: 없음

무장:
1x 리퍼급 어뢰

무장이 무려 리퍼 1발이다. 맞추기만 하면 대상 함선은 주력함일지라도 해당 부위의 장갑이 깔끔하게 날아가는 건 물론이고 함체까지 뭉텅 깎인다. 대신 적 함선도 무슨 일이 있어도 막거나 피하려 드므로 구축함 이하는 땡으로는 그냥 맞을 일 없다고 봐도 좋다. 내구성은 튼튼한 편이지만 편대에 1대라는 걸 생각하면 평균이며, 보호막에 과부하 걸리기 쉬운 걸 생각하면 실제 내구력은 절반으로 낮아진다. 게다가 재배치 시간이 20초라 날려먹으면 그동안 편대가 빈 칸이 되는 사태가 벌어진다.

여러모로 모 아니면 도인 물건. 적 함선이 죄다 피하다보니 딜 안정성이 상당히 낮은데, 그렇다고 여러 편대를 운용하면 오버딜인 상황이 펼쳐진다. 제대로 쓰고 싶다면 적 엔진을 무력화시킬 클로와 코브라를 지켜줄 브로드소드를 함께 운용해야 한다.

2.1.5. 대거 뇌격기 편대(Dagger Torpedo Bomber Wing)

기술상 정보
주역할
군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
전방위 보호막
최대 속력
폭격기
18
1
4000

3
18

300
10
200
175
시스템: 없음

무장:
1x 아트로포스급 어뢰 (단발)

아트로포스 어뢰 한 발로 무장한 뇌격기이다. 편대당 3대 운용하니 아트로포스가 3발인 셈. 두세 편대를 구하면 한 번 발진할 때마다 순양함 하나는 그냥 날려버릴수 있다. 아트로포스는 전투기가 가지는 무장 중에 유도 성능이 있는 유일한 어뢰이며, 리퍼 따위와는 비교할 수 없는 딜 안정성을 가진다. 똑같이 아트로포스로 무장한 트라이던트와 경쟁관계에 있는데, 편대당 아트로포스는 트라이던트가 1발 더 많고, 단일 기체로 보나 편대 전체로 보나 트라이던트 쪽이 더 튼튼하다. 대신 대거 쪽은 OP가 7이나 낮고, 기체가 훨씬 빠르며, 기체 하나가 무력화되더라도 트라이던트는 아트로포스 2발 손실인 반면 대거는 1발 손실이다.

달려있는 보호막은 대공 포화를 막으면서 성공적인 뇌격을 할 수 있도록 해주지만, 적함이 다른 무기를 동원해 공격해온다면 오히려 과부하로 뇌격을 못하게 만드는 원인이 된다. 브로드소드를 함께 쓰자. 롱보우와는 같이 쓰기 어려운데, 대상에 도달할 때 즈음에 비슷한 거리에 있으면 아트로포스가 새보보다 먼저 도달해버린다. 롱보우와 함께 쓰고 싶다면 트라이던트를 쓰자. 어차피 칸성비도 저쪽이 더 높다.

암시장에서 구하기 쉽다.

2.1.6. 글라디우스 중전투기 편대(Gladius Heavy Fighter Wing)

기술상 정보
주역할
군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
최대 속력
전투기
10
2
4000

2
10

500
75
300
시스템: 유인용 플레어 발사기 (단발)
국지방어기를 방해하는 플레어를 발사합니다.

무장:
1x 적외선 맥박 레이저, 2x 경기관총

적절한 중견 기체이다. 구하기 쉽고 적절한 성능을 가지고 있다. 브로드소드와 비슷한 세팅이면서 좀 더 공격적으로 구성되어 있는데, 글라디우스를 기준으로 차이점은 다음과 같다. 먼저, 기동력이 좀 더 좋고 적외선 맥박 레이저가 추가로 달려있어서 단순 DPS가 좀 더 높고, 플럭스 문제로 풀DPS를 2초 가량 밖에 못 내는 브로드소드와 달리 경기관총을 상시 쏠 수 있고 적외선 맥박 레이저도 번갈아가며 가동할 수 있다. 대신에, OP는 2 높은 반면 몸은 오히려 약하면서 플레어도 단발이라 생존성이 낮다. 편재 수는 2대이므로 3대인 브로드소드에 비해 취약점이 크고 선원 2명이 들어가야해서 선원 피해는 더 높다.

전투기 중에서 보호막을 깎는 무장을 들고 있는 것은 새보 미사일 들고 나오는 롱보우와 앞서 비교한 브로드소드, 그리고 글라디우스 밖에 없으며 브로드소드가 쌍발 경기관총을 제대로 활용하지 못하는 점을 생각하면 보호막 상대로 지속딜 내는 전투기는 이것 밖에 없다. 다만 AI 특성 때문에 보호막 올린 대상에게도 경기관총 뿐만 아니라 적외선 맥박 레이저도 번갈아가며 쏜다. 빠른 기동력과 떨어지는 생존성 등을 생각하면 결론적으로 국지방어기가 없는 호위함이나 구축함을 견재하는 역할에 적합하다.

2.1.7. 코피스 로켓 폭격기 편대(Khopesh Rocket Bomber Wing)

기술상 정보
주역할
군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
최대 속력
폭격기
12
2
4000

2
15

500
75
180
시스템: 없음

무장:
2x 어나이얼레이터급 로켓 포드 (전투기용)

적당한 저가 폭격기이다. 무장으로 달고 있는 어나이얼레이터는 포드라고는 하는데 중형 미사일에 달리는 그 포드가 아니라 소형에 달리는 런처에서 장탄량이 5발로 줄어들고 집탄률이 크게 내려간 물건이다. 쌍발이니 총 10발의 미사일을 날린다. 집탄률이 좀 있는 데다 미사일 자체도 느린 편이라 구축함 이하로는 공격하기 적합하지 않다. 여하튼 편대의 총 딜량은 고폭탄 4000으로 리퍼 1발과 같다. 저가형 폭격기로서는 가장 무난한 성능을 가졌다.

2.1.8. 롱보우 운동량 폭격기 편대(Longbow Kinetic Bomber Wing)

기술상 정보
주역할
군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
전방위 보호막
최대 속력
폭격기
12
2
4000

1
10

500
10
100
200
시스템: 없음

무장:
1x 새보 단거리미사일 (단발), 1x 점사 국지방어 레이저

보호막 폭격용 전투기이다. 새보 두 발이면 구축함까지는 보호막을 무너뜨리기에 무리가 없고, 국지 방어 무기인 점사 PD 레이저를 가져서 스워머 등으로부터 생존성도 높다. 전투기 자체도 무난한 성능이긴 한데 AI 특성상 새보를 최대 사거리에서 발사해서 2차 사거리에 도달하기 전에 격추되는 일이 꽤 자주 있다. 어쨋거나 다른 폭격기와 연계해서 운용하기 좋은 폭격기이다.

2.1.9. 채굴 포드 보조기 편대(Mining Pod Auxiliary Wing)

기술상 정보
주역할
군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
최대 속력
드론
0
0
0

4
10

600
150
125
시스템: 없음

무장:
1x 채굴 레이저

0 OP가 특징인 저렴한 전투기이다. OP가 낮으니 성능도 안 좋냐면 아주 그렇진 않은데, 장난 아니게 단단하다. 장갑 수치는 워트호그를 제외한 모든 전투기 중에 가장 높은 값을 가지며, 함체 온전성 또한 수준급이다. 단점은 채굴 레이저라는 뒤떨어지는 무장이다. 자잘한 미사일 견재 외에는 사실상 할 수 있는 게 없다. 항모의 운용 이유를 생각하면 제대로 된 항모에다가는 투입할 이유가 전혀 없는 전투기다. 생존성이 떨어지는 선더급 같은 구축함에다가 항모 개조를 한 다음 채굴 포드를 달아주면 좋은데, OP가 0이므로 OP 패널티를 걱정할 필요가 없고, DPS 120의 플럭스 필요 없는 국지방어포탑 4개가 달리는 데다 채굴 포드 자체도 4대 합치면 호위함에 근접한 탱킹이 가능하다.

흔할 것 같지만 사실 매우 희귀한 전투기로, 상점에서건 해적 함대에서건 찾아보기 어렵다.

2.1.10. 퍼디션 폭격기 편대(Perdition Bomber Wing)

기술상 정보
주역할
군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
최대 속력
폭격기
15
1
4000

2
15

400
50
140
시스템: 없음

무장:
1x 해머급 어뢰 (단발)

리퍼보다 적중률이 높은 해머 미사일을 편대당 2발 장착하고 있다. 총 딜량은 고폭탄 3000으로 리퍼 1발보다는 적지만 그래도 2발 중 1발이라도 맞을 확률이 있으니 코브라보다는 딜안정성이 높다.

2.1.11. 피라냐 폭격기 편대(Piranha Bomber Wing)

기술상 정보
주역할
군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
최대 속력
폭격기
10
2
4000

3
15

500
75
150
시스템: 없음

무장:
1x 표준 폭탄창

속도도 느리고 자위용 무장은 없다. 말 그대로 폭격기로서 미사일이 아니라 폭탄을 투하한다. 유도 성능도 자체 추진 능력도 없는 그냥 폭탄이다. 투하하면 적당히 던진 수준의 속력으로 날아가는데, 여타 투사체처럼 투하할 때의 피라냐 속도에 영향을 받는다. 어쨋든 폭탄의 속력은 장난 아니게 느린 수준으로, 순양함이 추월해서 피할 수 있을 정도면 말 다했다. 원래 폭격이 그렇듯이 멈춰있는 것, 이를 테면 정거장과 주력함 등을 상대로 강렬한 위용을 자랑한다. 가는 길에 국지방어에 폭탄의 절반이 터진다 쳐도 1편대가 리퍼 1발만큼의 딜은 넣을 수 있는 것을 생각하면 상황에 따라 코브라의 상위호환인 것.

폭격 대상을 향해 가속하면서 날아가며 투하하면 가속력 때문에 폭탄이 뭉쳐서 날아간다. 덕분에 초당 1개 투하하는 것치고는 상당한 수준의 폭탄이 뭉친다. 국지방어기는 미사일을 우선 목표로 삼으므로 포화에서의 생존력이 꽤 높다. 충돌판정이 없는 전투기 특성상, 보호막를 뚫고 들어가서 대상 위에서 폭탄을 떨구는 만행을 저지를 때가 있다. 물론 보호막의 방어 판정은 유효하지만, 방호각이 360°가 아니라면 보호 안 되는 지점에 맞을 수 있으니 주의하자. 피하기 쉽다 뿐이지, 폭탄은 폭탄이라 좀 아프다.

AI들에게서 원래 용도대로 쓰이는 일은 거의 보기 힘들고 함대전으로 만날 때는 불꽃놀이 수준의 펑펑 터지는 눈요깃거리이다. 사실상 전쟁통 분위기를 살리는 의도로 존재한다 봐도 좋은데, 플레이어 입장에선 행성 약탈하러 가는 게 아닌 이상 쓸 일이 없기 때문이다. 무엇보다 여기서 OP 2점만 더 쓰면 훨씬 안정적인 코피스를 쓸 수 있다.

2.1.12. 탈론 요격기 편대(Talon Interceptor Wing)

기술상 정보
주역할
군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
최대 속력
요격기
2
1
4000

4
5

200
25
325
시스템: 없음

무장:
1x 벌컨포, 1x 스워머 단거리미사일 발사기 (전투기용)

적 전투기 견제용 저가형 요격기이다. 탑재한 스워머 미사일은 전투기용으로, 횟수당 4발이 아닌 2발이 나가고 대신 탄수 제한이 없다. 스워머 미사일은 1대라도 맞추면 대부분 전투기의 장갑은 걸레짝이 되므로 그걸 벌컨포로 마무리한다는 그럴싸한 세팅인데 정작 몸이 약하다. 그냥 격추되기 위해 만들어진 것이 아닌가 하는 의혹이 드는 기체이다. 게다가 보호막이 있는 전투기 상대로는 아무 것도 못한다. 대함용으로는 더욱 처참하다. 굳이 쓰겠다면 구축함 정도의 몸이 약한 항모에 붙여주자. 가격만큼은 매우 싸다.

보호막 내리고 함선을 몰고 있다가 적으로 마주치면 함체가 갈려나가는 수가 있다. 8발의 스워머 미사일과 4문의 벌컨포 연계는 구축함에게도 꽤 위험하니 절대 보호막을 내리지 말 것. 적 함선이 가장 많이 들고 오는 전투기이기도 하다. 노획한 무기만 모아두다 보면 이것만 유독 많이 쌓일 정도.

과거에는 세계관 내에서 평균 생존 시간이 2분 20초라는 시궁창스러운 설정이 있었다. 현재는 설명이 수정되었으나 그 이후로 생존성은 더욱 떨어졌다.

2.1.13. 터미네이터 드론 편대(Terminator Drone Wing)

기술상 정보
주역할
군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
최대 속력
대 전투기
0
0
0

2
20

500
100
300
시스템: 없음

무장:
1x 대공 레이저, 1x IR 펄스 레이저

함체 개조:
터미네이터 코어

템페스트급에 기본 장착되는 전투기 편대이며 탈착이 불가능하다. 교전 범위가 0이라 장거리 공격용으로는 사용할 수 없지만 방공 성능이 강력하다. 전용 개조인 터미네이터 코어는 전투기와 미사일 피해를 향상시키고 목표 추적 능력과 사거리를 향상시키며 플레어를 무시하게 만든다. 덕분에 템페스트는 소형함치고 전투기와 미사일에 대한 대응 능력이 뛰어나다.

2.1.14. 썬더 중요격기 편대(Thunder Heavy Interceptor Wing)

기술상 정보
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군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
최대 속력
전투기
8
1
8000

2
15

500
75
450
시스템: 없음

무장:
1x 쌍발 경기관총, 2x 스워머 단거리미사일 발사기 (전투기용), 2x 이온포

현재 게임 내에서 가장 빠른 전투기이다. 하도 빨라서 스워머 미사일이 따라잡지 못할 정도다. 이온포로 적함을 견제하기 적절한 전투기며 스워머 미사일을 장비한 만큼 전투기간의 싸움에서도 꿀리지 않는다. 단점은 적은 편대 수다. OP를 생각하면 적절한 숫자지만, 더 높은 OP에서도 썬더의 대체제가 없다는 게 문제다.

2.1.15. 트라이던트 뇌격기 편대(Trident Torpedo Bomber Wing)

기술상 정보
주역할
군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
전방위 보호막
최대 속력
폭격기
25
3
4000

2
25

500
25
500
130
시스템: 없음

무장:
2x 아트로포스급 어뢰 (단발)

아트로포스 어뢰 두 발로 무장한 뇌격기이다. 편대당 2대 운용하니 아트로포스가 총 4발인 셈이다. 그야말로 폭격기의 꽃이라 봐도 될 정도로 탁월한 성능을 가지며 사실상 순양함 이상의 항모를 운용하는 이유라 봐도 좋을 정도다. 아트로포스는 전투기 무장 중에서 유일하게 유도 성능이 있는 어뢰이며 상대를 많이 타는 다른 어뢰들과 달리 호위함부터 주력함까지 상대에 상관 없이 제 성능을 발휘할 수 있는 전천후 폭격기다. 트라이던트 두 편대 + 롱보우로 구성해놓으면 한 번 발진할 때마다 적 순양함이 없어지는 눈 돌아가는 성능을 자랑한다. 대신 그만큼 구하기 어렵다는 단점이 있다. 똑같이 아트로포스를 가진 대거와는 경쟁 관계에 있으며, 대거는 OP를 아껴야하는 함선에 적합하다. 더 자세한 비교는 대거 문단에서 참고.

2.1.16. 워트호그 강습전투기 편대(Warthog Assault Fighter Wing)

기술상 정보
주역할
군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
최대 속력
중전투기
12
2
4000

2
15

750
200
130
시스템: 유인용 플레어 발사기
국지방어기를 방해하는 플레어를 발사합니다.

무장:
2x 경박격포

느리지만 튼튼한 대함 전투기이다. 함체와 장갑 모두 전투기 중에서 최상급 스탯을 가졌으며, 고폭 DPS를 가진 전투기는 이것 밖에 없으므로 폭격기가 싫다면 이것 밖에 선택지가 없다. 성능 자체는 나쁘지 않은 편이다.

플레이어들 사이에서의 별명은 우주 A-10이다. 이름도 그렇고 스탯도 그렇고 거기서 따온게 맞는 것 같다.

2.1.17. 와스프 요격기 편대(Wasp Interceptor Wing)

기술상 정보
주역할
군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
최대 속력
요격 드론
5
0
4000

6
5

100
10
325
시스템: 없음

무장:
1x 국지방어 레이저, 1x 스팅어급 근접지뢰

한 편대에 6대가 몰려다니고 무장도 국지방어 레이저에 근접지뢰를 달고 있어서 스워머 미사일이 잘 안 박힌다. 근접지뢰는 적 전투기나 미사일이 다가와야 터지지만, 일단 발동만 하면 대부분 전투기는 그 자리에 비명횡사하고 적어도 반피 이상은 날려버리므로 전투기 견재로도 쓸만하다. 함선에 엄호로 붙이면 좋은 미사일 방어수단이 된다. 대신 국지방어기를 만나면 펑펑 터져서 불꽃놀이가 따로 없다. 어느 정도 거리가 있을 때 미사일 견재를 막아준다고 생각하자.

2.1.18. 자이포스 지원전투기 편대(Xyphos Support Wing)

기술상 정보
주역할
군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
전방위 보호막
최대 속력
지원전투기
15
2
4000

2
15

450
50
600
160
시스템: 없음

무장:
1x 점사 국지방어 레이저, 1x 이온빔

함체 개조:
개선된 광학 장비

강력한 보호막이 달린 전투기이다. 무장인 이온빔은 무려 중형 무기이다. 함체 온전성도 수준급으로 높고, 보호막은 최상급이라 단일 기체당 전투력은 최강이다. 전투기 중에 유일하게 함체 개조를 달아놨는데,[7] 무장이 둘 다 빔 무기라 사거리 증가 효과를 적용 받는다. 이온포의 넉넉한 1200짜리 사거리로 견재하기에 대부분의 탄도 무기로부터는 면역을 가지고, 빔 무기로 공격 받아도 왠만해서는 격추당하지 않는다. 스워머가 날아오더라도 점사 PD 레이저와 보호막 덕에 너끈히 막아낸다.

비슷하게 사거리 1000 내외인 근접지원 함선에 지원 붙여주면 이온포 2개를 장착하는 것이나 마찬가지며, 더불어 미사일부터 호위함까지 접근하는 것을 막아준다. 원한다면 트라이 타키온 암시장을 둘러보자.

이름인 Xyphos는 Xiphos의 변형으로 보인다. 철기 시대 고대 그리스숏소드 이름. 전투기들 중 다수가 검 이름(글라디우스롱소드브로드소드니...)임을 감안하면 대충 어울린다.

2.2. 호위함(Frigate)

가장 작은 함선. 전투기에 비해 다양한 무장이 달려있고 개성도 다양하다.

2.2.1. 어플릭터급 위상호위함(Afflictor-class Phase Frigate)


시스템: 엔트로피 증폭기
대상 함선이 받는 피해를 증가시킵니다. 사용 시 상당한 양의 플럭스를 생성합니다.

포가:
1x 소형 에너지, 4x 소형 유니버설

함체 개조:
위상장, 섬세한 기계

안정적인 위상호위함. 소형 유니버설 포가 4개가 전방 고정포대로 있고 가운데에 소형 에너지 포가가 360° 회전포대로 있다. 유니버셜 슬롯에는 탄도, 에너지, 미사일 모두 달 수 있으므로 유연하게 활용할 수 있다. 주로 달리는 건 어뢰와 반물질 블래스터.

엔트로피 증폭기는 은폐 해제 이후 극딜 넣을 때 쓰면 된다. 다른 위상함처럼 위상장과 섬세한 기계 개조를 달고 있다.


#white
{{{#!folding P형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_위상 은폐기, 1=20%, 2=10%, 3=8, 4=180, 5=40, 6=8.0, 7=25, 8=10, 9=5, 10=50, 11=10, 12=1, 13=0, 14=30, 15=1000, 16=350, 18=90, 19=120, 21=3000, 22=400, 23=165,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=,5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=(-30),13-=,14+=,14-=,15+=,15-=,16+=,16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,21+=,21-=,22+=,22-=,23+=,23-=,)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 엔트로피 증폭기}}}[br]대상 함선이 받는 피해를 증가시킵니다. 사용 시 상당한 양의 플럭스를 생성합니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 1x}}} 소형 에너지, {{{#fccf00 2x}}} 소형 유니버설[br][br]함체 개조:[br]위상장, 섬세한 기계}}} ||
}}}
설정상 전후에 풀린 변질된 설계도를 써서 만든 함선이라 상당히 열화되어있다. 유니버설 포가 2개가 없어지고 OP도 15나 까였다. 멀쩡한 어플릭터를 구하면 바로 버려지는 물건.

2.2.2. 브롤러급 무장기(Brawler-class gunship)


시스템: 감쇠장
잠시 무기와 보호막을 무력화하는 대신 받는 피해를 약화하는 에너지장을 활성화합니다.

포가:
2x 소형 유니버설, 2x 중형 탄도

가로로 긴 외형을 가진 호위함. 포가는 전부 전방을 향하는 고정포대다. 여러모로 호위함과 구축함 중간에 위치한 듯한 능력치를 가졌는데, 선체가 튼튼하고[8], 화력도 헤머헤드의 함수 부분만큼 낼 수 있으며, 설정상 구축함급 발전기가 설치되어서 플럭스 성능도 좋다. 다만 회전포탑이 없으므로 국지방어가 없기에 단독으로는 미사일과 전투기 공격에 취약하다.

시스템으로 감쇠장이 있어 순간 탱킹에 매우 강력하다.


#white
{{{#!folding LP형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_보호막, 1=10%, 2=8%, 3=4, 4=300, 5=50, 6=4.0, 7=40, 8=30, 9=15, 10=20, 11=9, 12=1, 13=30, 14=30, 15=2000, 16=450, 17=전면 보호막, 18=150, 19=80, 20=0.8, 21=2500, 22=400, 23=150,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=,5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=,13-=,14+=,14-=,15+=,15-=,16+=,16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,20+=,20-=,21+=,21-=,22+=(+200),22-=,23+=(+50),23-=,)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 가속화 급탄기}}}[br]모든 탄도 무기에 플럭스 비용 감소 및 잠시 동안의 발사속도 증가를 부여합니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 2x}}} 소형 유니버설, {{{#fccf00 2x}}} 중형 탄도[br][br]함체 개조:[br]안전장치 해제, {{{#686868 무분별한 개조 {{{#fc6300 (D)}}}}}}}}} ||
}}}
러드의 길 개조형. 안전장치 해제와 무분별한 개조가 내장되어있다. 시스템이 가속화 급탄기로 바뀌어서 공격적으로 운용할 때 매우 강하다. 돈은 많은데 다른 추격용 함선이 없다면 여기서 복구로 무분별한 개조를 떼서 쓰면 된다. 다만 시스템 활용하겠다고 유니버설에까지 탄도로 끼우면 결정력이 크게 떨어지니 미사일이나 끼우자.

#white
{{{#!folding TT형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_보호막, 1=10%, 2=8%, 3=4, 4=300, 5=60, 6=4.0, 7=40, 8=30, 9=15, 10=20, 11=9, 12=1, 13=15, 14=30, 15=2200, 16=450, 17=전면 보호막, 18=150, 19=80, 20=0.8, 21=2500, 22=200, 23=100,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=,5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=(-15),13-=,14+=,14-=,15+=(+200),15-=,16+=,16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,20+=,20-=,21+=,21-=,22+=,22-=,23+=,23-=,)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 플라즈마 분사기}}}[br]짧지만 엄청난 최고 속력 강화와 약간의 기동력 강화를 부여합니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 2x}}} 중형 에너지, {{{#fccf00 2x}}} 소형 시너지[br][br]함체 개조:[br]단열 처리 엔진 집합체}}} ||
}}}
트라이타키온에서 개조한 물건. 괜찮은 함체 개조가 공짜로 붙은 것은데다 OP가 10이 더 제공되었다. 시스템이 탱킹 위주에서 이동력 위주로 바뀌어 기존 브롤러와는 다르게 운용할 수 있다. 포가는 하이 테크 위주로 바뀌어 선택폭에 다소 제약이 생겼지만 심각한 편은 아니며 크기도 그대로다.

안전장치 해제와 불안정한 분사기 개조를 붙여주면, 제로 플럭스와 시스템으로 가속을 받을 때 360의 속력으로 돌아다닐 수 있다.

2.2.3. 센추리온급 중호위함(Centurion-class Heavy Frigate)


시스템: 감쇠장
잠시 무기와 보호막을 무력화하는 대신 받는 피해를 약화하는 에너지장을 활성화합니다.

포가:
1x 소형 미사일, 6x 소형 하이브리드

호위 임무에 적합한 호위함. 보호막 효율도 적당하고, 포가가 죄다 회전포탑인데다 각도도 훌륭하다. 시스템으로 감쇠장이 있어서 어그로가 자신에게 끌릴 땐 잠시 탱킹이 가능하다. 단점이라면 포가가 전방위로 골고루 배치되어서 상대적으로 떨어지는 집중 화력이지만, 능력치 자체는 호위함 중에서는 상위권에 속하며, 호위함끼리는 끝가지 붙어서 싸우면 상대가 브롤러가 아닌 이상 결국 이긴다.

2.2.4. 켈베로스급 전투화물선(Cerberus-class Combat Freighter)


시스템: 연소 구동기
방향 전환이나 보호막 사용을 할 수 없는 대신 막대한 속력 강화를 부여합니다. 시스템이 활성화한 동안 충돌하면 연소 정지가 일어날 수 있습니다.

포가:
1x 중형 탄도, 3x 소형 탄도

함체 개조:
차폐 처리 화물고

극초반 밀수업 솔로잉하기 적합한 함선. 호위함 중 최대의 화물 용량에, 유사시 전투에 참가할 만한 세팅을 갖추고 있다. 전투 성능으로는 웨이페어러가 훨씬 좋지만 이쪽은 유지비가 좀 더 싼 편이라 굳이 전투에 낄 생각이 없다면 켈베로스가 좋다. 같은 화물 용량을 가진 함선으로 셰퍼드도 있는데, 이쪽은 드론과 더불어 비전투 상황에 도움되는 여러 개조를 달고 있다.

보호막이 없어 전투 중 사용에 주의를 요한다. 가능하다면 보호막 개조를 달아주자.

차폐 처리 화물고 개조가 붙어있어서 불법 물품을 거래하고 다닐 때 적발될 확률을 낮춰준다. 모든 함선을 손실했을 때 주는 함선들 중 하나. 색칠놀이 P형이 있다.

#white
{{{#!folding LP형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_없음, 1=10%, 2=8%, 3=4, 4=79, 5=50, 6=4.0, 7=100, 8=50, 9=20, 10=40, 11=10, 12=1, 13=30, 14=30, 15=2500, 16=400, 21=1250, 22=300, 23=160,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=(-161),5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=,13-=,14+=,14-=,15+=,15-=,16+=,16-=,21+=,21-=,22+=(150),22-=,23+=(+50),23-=,)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 가속화 급탄기}}}[br]모든 탄도 무기에 플럭스 비용 감소 및 잠시 동안의 발사속도 증가를 부여합니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 1x}}} 중형 탄도, {{{#fccf00 3x}}} 소형 탄도[br][br]함체 개조:[br]차폐 처리 화물고, 안전장치 해제, {{{#686868 무분별한 개조 {{{#fc6300 (D)}}}}}}}}} ||
}}}
러드의 길 개조형. 안전장치 해제, 무분별한 개조가 달리고 시스템이 급탄기로 바뀌었다. 굳이 가지고 다닐 만한 물건은 아니다.

2.2.5. 드램급 급유함(Dram-class Tanker)


시스템: 플레어 발사기
주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다.

포가:
1x 소형 미사일, 2x 소형 탄도

함체 개조:
민간용 함체

연료 수송용 선박. 연료 용량이 적은 초반에 쓸 만하다.

2.2.6. 그렘린급 위상호위함(Gremlin-class Phase Frigate)


시스템: 플레어 발사기
주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다.

포가:
2x 소형 미사일, 2x 소형 탄도

함체 개조:
위상장, 섬세한 기계

소형 위상호위함. 소형 함대에 하나 있으면 소소하게 도움되지만 너무 소소한 게 문제. 여러모로 어플릭터보다 나은 점이 없고 유지비 하나만 보고 쓸만한데 초반이 구하기 쉬운 것도 아니다. 색칠놀이인 P형이 있다.

#white
{{{#!folding LP형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_위상 은폐기, 1=20%, 2=10%, 3=6, 4=59, 5=35, 6=6.0, 7=10, 8=10, 9=4, 10=20, 11=9, 12=1, 13=0, 14=30, 15=1000, 16=300, 18=72, 19=72, 21=1200, 22=320, 23=140,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=(-121),5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=(-30),13-=,14+=,14-=,15+=,15-=,16+=,16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,21+=,21-=,22+=(+160),22-=,23+=(+50),23-=,)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 플레어 발사기}}}[br]주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 2x}}} 소형 미사일, {{{#fccf00 2x}}} 소형 탄도[br][br]함체 개조:[br]위상장, 섬세한 기계, 안전장치 해제, {{{#686868 무분별한 개조 {{{#fc6300 (D)}}}}}}}}} ||
}}}
러드의 길 개조형. 안전장치 해제와 무분별한 개조를 내장했다. 위상함은 안 그래도 최적 가동시간에 시달리는데 안전장치 해제 덕에 미친듯이 짧다.

2.2.7. 헤르메스급 왕복선(Hermes-class Shuttle)


시스템: 기동 분사기
기동력과 최고 속력 강화를 잠시 부여합니다.

포가:
3x 소형 탄도

함체 개조:
민간용 함체

화물 용량이나 유지비 등등으로 보면 대략 0.5켈베로스 정도. 함대 크기를 생각하면 이거 둘 보다 켈베로스 1대가 더 좋다. 극초반에 Corvus 항성계의 Asharu 행성 위 버려진 스테이션에서 하나를 공짜로 구할 수 있다.

2.2.8. 하운드급 호위함(Hound-class Frigate)


시스템: 플레어 발사기
주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다.

포가:
1x 소형 탄도, 1x 중형 탄도

함체 개조:
차폐 처리 화물고

보호막이 없고 엔진은 옆면에 툭 튀어나와 있는데다 내구도도 바닥. 근접전은 아무래도 자살행위인 함선이지만, 속도가 제법 빠르고 선회력도 좋다. 기본 AI는 이걸로 자살돌격을 하지만(...) 신중한 성격의 장교가 함장이라면 카이팅도 한다. 더군다나 플레이어가 마개조해서 보호막 달고 강화하고, 중기관포 같은 걸 달아주면 래셔 상대로도 잘 싸우고, 샐래맨더 미사일도 기동력을 이용해 보호막으로 막을 줄 안다. 다만 일반적인 하운드는 미사일보다 빠르지는 않고, 대공화망도 부실해서 미사일 몇 발로 때려잡을 수 있다.

차폐 처리 화물고가 기본으로 장착되어 있어 화물 스캔시 불법 물품이 적발될 확률을 줄여준다. 색칠놀이 LC형과 P형이 있다. 캐릭터 생성 시 과거 직업을 밀수꾼으로 선택했을 때 고를 수 있는 함선중 하나며, 모든 함선을 손실했을 때 주는 함선들 중 하나.

#white
{{{#!folding A형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_없음, 1=10%, 2=5%, 3=3, 4=240, 5=42, 6=3.0, 7=75, 8=40, 9=10, 10=30, 11=10, 12=1, 13=30, 14=30, 15=2000, 16=440, 21=750, 22=100, 23=180,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=,5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=,13-=,14+=,14-=,15+=,15-=,16+=(+40),16-=,21+=,21-=,22+=,22-=,23+=,23-=,)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 플레어 발사기}}}[br]주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 1x}}} 소형 탄도, {{{#fccf00 1x}}} 중형 탄도[br][br]함체 개조:[br]차폐 처리 화물고, 장갑포가}}} ||
}}}
OP 4점 추가에 장갑포가 개조가 따로 달려있다. 기본형 상위호환이긴 한데 딱히 이걸 쓸만치 절박한 상황이 나왔을 때 도움이 될 지는...

#white
{{{#!folding LP형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_없음, 1=10%, 2=5%, 3=3, 4=79, 5=38, 6=3.0, 7=75, 8=40, 9=10, 10=30, 11=10, 12=1, 13=30, 14=30, 15=2000, 16=400, 21=750, 22=200, 23=230,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=(-161),5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=,13-=,14+=,14-=,15+=,15-=,16+=,16-=,21+=,21-=,22+=(+100),22-=,23+=(+50),23-=,)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 플레어 발사기}}}[br]주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 1x}}} 소형 탄도, {{{#fccf00 1x}}} 중형 탄도[br][br]함체 개조:[br]차폐 처리 화물고, 안전장치 해제, {{{#686868 무분별한 개조 {{{#fc6300 (D)}}}}}}}}} ||
}}}
러드의 길 개조형. 안전장치 해제와 무분별한 개조를 내장했다. 적 함선으로 만나면 보통 오는 길에 터지므로 그냥 대형폭죽이다. 돌아다니다가도 소형 무기든 중형 무기든 둘 중 하나가 펑 하고 터지므로 안정성은 극도로 낮다. 주으면 갈아버리자.

2.2.9. 히페리온급 호위함(Hyperion-class Frigate)


시스템: 위상 순간이동
근처의 원하는 지점으로 즉시 순간이동합니다. 사용 시 플럭스를 생성합니다.

포가:
2x 중형 에너지, 2x 소형 미사일, 2x 소형 에너지

함체 개조:
높은 유지비

게임 내 최상급 기동력을 가진 호위함. 전용 시스템이자 히페리온의 존재의미인 위상 순간이동은 커서가 지정하는 위치로 최대 1500 SU 거리를 즉시 텔레포트하는 기능이다. 단거리인데다 목표 위치를 지정할 수 없는[9] 위상 활주보다 훨씬 뛰어나다. 이 시스템 하나로 히페리온은 공격, 회피, 이동 측면에서 다른 함선들을 한참 상회하게 된다. 지급되는 OP와 포가 또한 호위함 중 최상급. 어뢰와 반물질 블래스터를 장비해주고 적함 뒤(또는 보호막이 없는 곳)로 움직여 쏜 후 다시 텔레포트로 탈출. 여건만 맞으면 대부분 함선은 그냥 가지고 놀 수 있는 함선이다. 주의할 점으로 순간이동하면 보호막이 꺼진다. 깜빡하고 코앞에 있는 함선을 터뜨리면 히페리온까지 같이 터진다. 아니면 코만 바삭하게 익어버리거나

상당히 강력한 시스템을 가졌지만 기동력이 아무리 좋아봐야 전방위 보호막이 있는 함선은 1:1로는 정직하게 보호막을 뚫을 수 밖에 없고, 함선들 스탯이 전체적으로 올라가는 순양함 싸움에는 끼어들 만한 물건이 아니다. 전투 후 회복 비용은 거의 구축함급이고 전투시 DP 요구량도 메두사급과 맞먹고 배치할 때마다 CR이 무려 40이나 까인다. 더군다나 유지비는 안 그래도 높은데 함체 개조로 높은 유지비까지 붙어서 유지비는 순양함과 주력함 사이에 달한다. 플레이어가 써야 이런 비용에 걸맞는 위용을 펼치지 AI는 들려줘도 잘 쓸 줄 모른다. 기껏해야 거점 점령 정도. 전투 비용이 비싸고 터지기도 쉬운 함선이니 전투에 내보낼 거라면 직접 몰도록 하자.

2.2.10. 카이트급 왕복선(Kite-class Shuttle)


시스템: 기동 분사기
기동력과 최고 속력 강화를 잠시 부여합니다.

포가:
1x 소형 탄도, 2x 소형 미사일

함체 개조:
민간용 함체

민간용이었으나 섹터의 시궁창같은 현 상황때문에 무장을 달아 개조된 셔틀이며, 종이와 같은 내구도를 가지고 있다. DP 2점으로 소형 미사일을 2개나 쓸 수 있다. 노획할 기회도 자주 있으므로 물량빨로 서너대씩 투입하면 꽤 강하다. 새보와 아트로포스 혹은 하푼을 붙여두고 카미카제로 쓰거나 샐러맨더로 후방 지원을 하는데 쓸 수 있다. D개조가 붙으면 붙을 수록 가성비가 좋아진다. 색칠놀이인 P형이 있다.

#white
{{{#!folding A형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_보호막, 1=14%, 2=5%, 3=1, 4=180, 5=32, 6=2.0, 7=30, 8=30, 9=4, 10=15, 11=10, 12=1, 13=30, 14=30, 15=900, 16=150, 17=전방위 보호막, 18=150, 19=40, 20=0.8, 21=1400, 22=80, 23=140,1+=(-6),1-=,2+=,2-=,3+=(-1),3-=,4+=,4-=,5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=(+2),10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=,13-=,14+=,14-=,15+=,15-=,16+=,16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,20+=,20-=,21+=,21-=,22+=,22-=,23+=,23-=,)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 기동 분사기}}}[br]기동력과 최고 속력 강화를 잠시 부여합니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 1x}}} 소형 탄도, {{{#fccf00 2x}}} 소형 미사일[br][br]함체 개조:[br]군사화 서브시스템}}} ||
}}}
OP 7점에 군사화 서브시스템이 달렸다. 기본형의 상위호환이지만 희소성이 높아서 쓰고 버리는 운용법과 충돌한다.

#white
{{{#!folding S형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_보호막, 1=20%, 2=5%, 3=2, 4=180, 5=25, 6=2.0, 7=30, 8=30, 9=2, 10=15, 11=9, 12=1, 13=60, 14=15, 15=900, 16=150, 17=전방위 보호막, 18=150, 19=40, 20=0.8, 21=1400, 22=80, 23=140,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=,5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=,13-=(+30),14+=,14-=(-15),15+=,15-=,16+=,16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,20+=,20-=,21+=,21-=,22+=,22-=,23+=,23-=,)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 기동 분사기}}}[br]기동력과 최고 속력 강화를 잠시 부여합니다.[br][br]함체 개조:[br]민간용 함체}}} ||
}}}
무장 개조를 하기 전 원판 셔틀. 따라서 무장이 없다. 희소성이 높은 건지 설명에는 수집품이라는데 딱히 더 비싸게 팔리지는 않는다.

#white
{{{#!folding LP형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_보호막, 1=20%, 2=5%, 3=2, 4=59, 5=25, 6=2.0, 7=30, 8=30, 9=2, 10=15, 11=9, 12=1, 13=60, 14=15, 15=900, 16=150, 17=전방위 보호막, 18=150, 19=40, 20=0.8, 21=1400, 22=160, 23=190,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=(-121),5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=,13-=(+30),14+=,14-=(-15),15+=,15-=,16+=,16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,20+=,20-=,21+=,21-=,22+=,22-=,23+=,23-=,)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 기동 분사기}}}[br]기동력과 최고 속력 강화를 잠시 부여합니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 1x}}} 소형 탄도, {{{#fccf00 2x}}} 소형 미사일[br][br]함체 개조:[br]민간용 함체, 안전장치 해제, {{{#686868 무분별한 개조 {{{#fc6300 (D)}}}}}}}}} ||
}}}
러드의 길 개조형. 안전장치 해제와 무분별한 개조를 내장했다. 무분별한 개조가 발동하면 PD 아니면 미사일이 날아가는 셈이니 안정성이 상당히 낮다. 그래도 DP값은 하니 노획하면 쓰고 버리는 식으로 활용하자.

2.2.11. 래셔급 호위함(Lasher-class Frigate)


시스템: 가속화 급탄기
모든 탄도 무기에 플럭스 비용 감소 및 잠시 동안의 발사속도 증가를 부여합니다.

포가:
2x 소형 미사일, 5x 소형 탄도

탄도 화기로 근접전을 장려하는 함선. 탄도 포가는 2개는 전방을 향하는 고정포탑이고 3개는 회전포탑인데, 전부 전방을 향할 수 있어서 PD를 포기하고 대함전에 올인하는 세팅이 가능하며, 이 상태로 시스템 활성화하면 대부분 호위함은 한순간에 터뜨릴 수 있다. 적으로 만날 때도 무시하다가 훅가는 수가 있다. 단점으로 플럭스 관리 문제가 심각하다. 또한 호위함 이상의 적을 상대하는 것이 거의 불가능.

모든 함선을 손실했을때 주는 함선들 중 하나. 색칠놀이 LC형이 있다.

#white
{{{#!folding LP형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_보호막, 1=10%, 2=8%, 3=4, 4=79, 5=55, 6=4.0, 7=40, 8=50, 9=25, 10=25, 11=10, 12=1, 13=30, 14=30, 15=1750, 16=300, 17=전면 보호막, 18=210, 19=56, 20=1, 21=2100, 22=280, 23=170,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=(-161),5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=,13-=,14+=,14-=,15+=,15-=,16+=,16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,20+=,20-=,21+=,21-=,22+=(+140),22-=,23+=(+50),23-=,)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 가속화 급탄기}}}[br]모든 탄도 무기에 플럭스 비용 감소 및 잠시 동안의 발사속도 증가를 부여합니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 2x}}} 소형 미사일, {{{#fccf00 5x}}} 소형 탄도[br][br]함체 개조:[br]안전장치 해제, {{{#686868 무분별한 개조 {{{#fc6300 (D)}}}}}}}}} ||
}}}
러드의 길 개조형. 안전장치 해제와 무분별한 개조를 내장했다. 안 그래도 근접전에 강한데 적으로 마주쳐서 닥돌해오면 꽤 무섭다. 돈이 많다면 복구해서 쓰기에 나쁘지 않다.

2.2.12. 머큐리급 왕복선(Mercury-class Shuttle)


시스템: 능동 플레어 발사기
주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다. 플레어는 재빠르며 적 미사일을 능동적으로 추적합니다.

포가:
3x 소형 유니버설

함체 개조:
민간용 함체

민간함인 셔틀이지만 자원 수송량이 모든 면에서 군함보다 나은 점이 없다. 오히려 전투에 투입할 만한 함선인데 유니버설 3칸이라 전부 미사일을 넣고 확장 미사일 거치대 개조를 달아주면 DP 2점으로 총 소형 6칸 분량의 미사일을 쓸 수 있는데, 소형 미사일 가성비가 이보다 높은 함선은 없다. 호위함~구축함 싸움에서 효율적인데, 전투 시작하면 직접 몰아서 만만해보이는 호위함이나 구축함에다가 마킹하고 새보와 하푼을 마구 쏟아부으면 한번에 터뜨릴 수 있다. 터지거나 미사일 다 쓰면 후퇴 명령 내리고 다른 기체에 탑승하면 그만이다. 보강 격벽 개조를 달아주면 터져도 잃어버릴 걱정도 덜하니 막 쓸 수 있다.

이 세팅이면 대부분 호위함 1대 쯤은 간단히 제압할 수 있다. 자주 보이는 콘도르, 버팔로 Mk.II도 터뜨릴 수 있고 정면승부만 아니라면 선더도 노려볼 만하다. 인포서와 뮬은 단단해서 반피 깎는데 그치고 해머헤드는 PD가 강해 미사일이 닿지 못한다.

2.2.13. 모니터급 호위함(Monitor-class Frigate)


시스템: 요새 보호막
보호막에 가해지는 피해를 최소로 감소시키지만, 활성화한 동안 경성 플럭스를 생성합니다.

포가:
2x 소형 유니버설

무장:
2x 대공포

함체 개조:
플럭스 분로

적당히 어그로가 끌리면서도 높은 생존성을 가진 방어지향적 함선. 360°를 커버하는 대공포가 내장된 특이한 무장에, 시스템으로 요새 보호막이 있어서 탱킹이 매우 강력하며 전용 개조인 플럭스 분로가 붙어있어서 보호막을 올린 상태에서도 기본 플럭스 배출의 50%만큼 경성 플럭스가 배출된다.[10]

요새 보호막의 취약점인 경성 플럭스 관리가 전용 개조 덕분에 매우 쉬워서 강력한 시너지를 가지며 거기에 기본 플럭스 용량은 구축함에 가까운 4000이다. 방어 면에서는 거의 무적에 가까운 함선인데, 안 잡고 냅두면 기본 탑재한 대공포를 포함하는 강력한 PD로 호위함 역할을 충실히 수행하고 그렇다고 잡으려들면 정말 한 세월을 써야 한다. 어떤 함선이건 간에 오랫동안 쫓아다니면서 요새 보호막 못 끄게 괴롭혀야 한다. 다른 함선 죄다 터뜨리고 후퇴하도록 유도한 다음 추격전 자동사냥(...)으로 잡는 게 빠를 정도. 오먼급으로 짜증나는 놈.

플럭스 배출을 있는데로 늘리면 보호막 올린 상태에서도 플럭스가 오히려 감소하지만, 플럭스 용량이 필연적으로 낮아지니 딱히 좋은 선택은 아니다. 안전한 곳으로 가서 능동 배출하는 게 훨씬 이득이니 딜 흡수량을 늘리는데에 치중하는 게 좋다. 어차피 CR 바닥나면 보호막도 내려간다.

이름 때문에 대형 주포를 장착한 호위함일 거라고 생각할 수도 있지만, 오히려 방어형에 가깝다.

2.2.14. 머드스키퍼급 민간수송선(Mudskipper-class Civilian Transport)


시스템: 기동 분사기
기동력과 최고 속력 강화를 잠시 부여합니다.

포가:
1x 소형 탄도

함체 개조:
민간용 함체

화물 용량과 선원 수송량이 높은 민간 선박. 뒤를 향하는 포가 1개만 있어서 쫒길 때만 무기를 쓸 수 있으며, 따라서 전투에는 거의 참가할 수 없다. 선원 수송선으로는 별 의미는 없고 준수한 화물 용량을 보고 초반 소형 함대에서 켈베로스 대체제로 쓰인다.

2.2.15. 머드스키퍼 Mk.II급 호위함(Mudskipper Mk.II class Frigate)


시스템: 기동 분사기
기동력과 최고 속력 강화를 잠시 부여합니다.

포가:
1x 대형 탄도

함체 개조:
무분별한 개조 (D)

호위함에다가 대형 무기를 달아놓은 물건. 뭔가 개조를 많이 했다지만 화물 용량 같은 능력치는 원판과 동일하며, 포가가 앞을 향하는 대형 탄도로 바뀌고 무불별한 개조가 달린 점이 차이.

무분별한 개조가 무기들이 CR 수준에 상관없이 치명적 오작동을 내도록 만드는 효과라 전투에 쓰려고 하면 장난 아니게 구리다. 해당 효과는 최소한 무기 하나는 수리 가능하게 남겨두며, 머드스키퍼 Mk.2의 무기 슬롯은 단 하나이므로 수리 불능에는 안 걸리지만 오작동 자체는 한다. 어찌됐든 쫒길 때만 무기를 쓸 수 있는 원판보다는 훨씬 나으므로 상위호환이다. 원판처럼 화물선으로 쓰다가 전투에 끼워넣으면 되는데, 터지면 화물 용량 손실이 막심하니 정말 필요할 때만 투입하자. 무분별한 개조는 엄연히 D개조라 복구로 땔 수 있긴 한데, 이게 그 돈 주고 쓸 만큼 좋은 건 아니라 크게 의미 있는 사실은 아니다.

초반에 호위함만 가지고 있을 때 적으로 만나면 좀 골치 아픈 놈들인데 일단 대형 병기는 초반에 주어지는 호위함급에게는 단 한 대만 맞아도 치명적인 위력을 지니고 있으며 중, 소형 무장보단 훨씬 긴 사거리를 지니고 있어서 다가오지 못하게 할 구축함이나 몸빵이 되는 호위함이 전위에 버티고 있으면 뒤에서 2~3마리가 뭉쳐서 저격으로 신경 거슬리게 만든다. 전위를 먼저 잡자니 구축함에게까지 치명적인 화력 지원을 해대고 그렇다고 이놈을 잡으러 다가가면 추진기로 가속해서 도망치며 자꾸 따라가면 상대하던 전위와 지원군에 끼여버린다. 때문에 초반에는 이기든 지든 상당히 열받게하는 함종이다.

2.2.16. 오먼급 호위함(Omen-class Frigate)


시스템: EMP 방출기
범위 내의 적 미사일과 무기, 엔진을 빠르게 무력화시키는 번갯불을 생성합니다. 보호막에는 대부분 무효화됩니다.

포가:
1x 소형 미사일, 1x 소형 에너지

함체 개조:
고해상도 감지기, ECM 패키지, ECCM 패키지

전자전 호위함. 0.6의 뛰어난 보호막 효율, 준수한 플럭스 능력치를 가졌다. 시스템 덕분에 호위함 역할 맡기 적합한데, 한번 쓰면 날아오는 미사일을 최대 21발까지 막을 수 있고 탈론 2편대까지 말끔히 태워버릴 수 있다. 자체 피해량도 무시 못할 수준이라 넋 놓고 다 맞아주면 함선이 바삭하게 익어버린다. 동일한 시스템을 가진 함급은 셰이드급 뿐인데, 이쪽은 위상 은폐기를 끈 상태에서 보호막을 대신하는 목적으로 활용한다.

대함 공격을 하기엔 화력이 부족해 대부분 국지방어기와 전투기 잡는 미사일로 PD 세팅을 하고 나오는 경우가 많다. 탁월한 기동성과 EMP 방출기로 적함 견제에도 유용하다.

2.2.17. 옥스급 견인선(Ox-class Tug)


시스템: 플레어 발사기
주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다.

함체 개조:
구동장 안정화기, 높은 유지비, 민간용 함체

함대의 속력을 높여주는 함선. 무장이 전무하며 OP도 5만 주어져서 개조도 1개 밖에 못한다. 전용 개조 덕에 함대의 연소량을 1 높여주며, 여러 대 있으면 그만큼 올라간다. 연소량 증가 효과는 배율 효과가 먼저 적용된 다음 적용 되며, 따라서 연소량이 8인 함대에 1대 추가하면 평소에 연소량 9이고 지속연소를 켰을 때는 17가 된다. 각종 주력함을 들여놓은 대형 함대에 한두 대 정도 들여놓으면 좋다. 자체 연소량이 8이라 원래 연소량이 9 이상인 함대에 들여놓으면 오히려 느려진다. 군사화 서브시스템 개조를 해주면 자체 연소량을 9까지 올릴 수 있다.

연비가 끔찍하다. 전투나 수송 능력이 있는 것도 아닌 주제에 광년당 5로 순양함보다 많이 먹는다. 유지비도 월당 10 보급으로 구축함급. 거기다 감지 윤곽이 무려 260이라 피탐 가능성이 크게 높아진다. 이 점은 단열 처리 엔진 집합체 개조를 해주면 130으로 줄어든다.

2.2.18. 스캐럽급 호위함(Scarab-class Frigate)


시스템: 시간 껍질
탑승한 함선의 시간 흐름을 빠르게 합니다. 사용 시 상당한 양의 플럭스를 생성합니다.

포가:
2x 소형 시너지, 7x 소형 에너지

전방에 소형 시너지 2개와 에너지 3개가 있어 유연한 세팅이 가능하다. 좌우현에 있는 소형 에너지 2개는 각도가 좁은데다 방향도 어중간하다. 애초에 기본 세팅에서부터 그 둘은 비워둔다.

전용 시스템인 시간 껍질은 활성화 된 동안 위상 은폐기 활성화 중일 때처럼 3배 빨라지며, 해당 함선에 탑승 중일 때는 반대로 전장의 모든 것이 3배 느려진다. 이때를 노려서 순식간에 적 뒤를 잡아 극딜을 먹이는 일이 가능하다. 또한 전면 보호막 함체 개조를 할경우 보호막이 360° 전체를 커버한다.

단점은 시스템 특성과[11] 호위함으로서의 근본적인 한계 때문에 전장에 오래 머무르지 못한다. 순식간에 최적 가동 시간이 깎여나가기 때문. 더불어, 시스템 활성화 중에 발사한 미사일도 다른 것들처럼 느려지므로 평소처럼 예측샷하려고 하면 잘 안 맞는다는 점이 있다.

캐릭터를 생성할 때 '사략선 선장'을 선택 후 스캐럽급을 고를 수 있다. 다만 이 경우 트라이-타키온 사와 적대적(-60)인 상태로 시작한다. 선택창의 어감을 보면[12] 무려 훔쳐 온 것으로 보인다.

2.2.19. 셰이드급 위상호위함(Shade-class Phase Frigate)


시스템: EMP 방출기
범위 내의 적 미사일과 무기, 엔진을 빠르게 무력화시키는 번갯불을 생성합니다. 보호막에는 대부분 무효화됩니다.

포가:
2x 소형 유니버설, 3x 소형 에너지

함체 개조:
위상장, 섬세한 기계

오먼급과 같이 EMP 방출기 시스템을 장비한 위상호위함. 어플릭터와 다르게 유니버설 포가는 2개로 줄었고, 에너지 포가가 2개 늘어났다. 위상 은폐기로 빠르고 안전하게 접근한 다음 EMP 방출기로 미사일과 드론이 달려드는 걸 씹고 공격할 수가 있다.

위상함들이 다 그렇듯이 어뢰/미사일, 반물질 블래스터 등 순간적으로 큰 피해를 주는 무기를 달아주면 잘 쓴다.

#white
{{{#!folding P형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_위상 은폐기, 1=20%, 2=10%, 3=8, 4=180, 5=35, 6=8.0, 7=25, 8=15, 9=10, 10=50, 11=10, 12=1, 13=0, 14=30, 15=1200, 16=350, 18=125, 19=125, 21=2500, 22=300, 23=165,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=,5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=(-30),13-=,14+=,14-=,15+=,15-=,16+=,16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,21+=,21-=,22+=,22-=,23+=,23-=,)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 EMP 방출기}}}[br]범위 내의 적 미사일과 무기, 엔진을 빠르게 무력화시키는 번갯불을 생성합니다. 보호막에는 대부분 무효화됩니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 1x}}} 소형 에너지, {{{#fccf00 2x}}} 소형 유니버설[br][br]함체 개조:[br]위상장, 섬세한 기계}}} ||
}}}
후방에 있던 에너지 포가 2개가 날아간 버전. OP도 15나 까였다. 주으면 바로 갈아버리자.

2.2.20. 셰퍼드급 드론보급기(Shepherd-class Drone Tender)


시스템: 기동 분사기
기동력과 최고 속력 강화를 잠시 부여합니다.

포가:
1x 소형 탄도, 1x 소형 유니버설, 1x 전투기 구획

무장:
1x 천공기 드론 편대

함체 개조:
민간용 함체, 실측장비, 인양 기중기

전투용으로 개조된 민간 드론선으로, 천공기 드론 편대를 기본 탑재했다. 모함의 성능은 영 좋지 않고 느리기까지 하나 6대의 PD 드론이면 미사일 억제력이 꽤 강력하다. 선더 같은 PD가 약한 함선에 호위 붙여주면 좋은데, 특히 브롤러에게 붙여주면 해머헤드가 된다. 더불어, 실측장비와 인양 기중기 개조가 붙어있어서 탐사 및 노획에 유용하다.

화물 용량은 켈베로스 및 웨이페어러와 더불어 호위함 중에서는 가장 높다.

2.2.21. 템페스트급 호위함(Tempest-class Frigate)


시스템: 고에너지 집중
잠시 에너지 무기로 가하는 피해가 증가합니다.

포가:
1x 소형 미사일, 2x 중형 에너지, 1x 전투기 구획

무장:
1x 터미네이터 드론 편대

무장도 그럭저럭 괜찮고, 무엇보다 빠르다. 적당히 개조하고 관련 스킬을 찍으면 최고속도 300대를 뽑는다. 터미네이터 드론 편대를 내장하고 있어서 자체 PD 성능이 강력하다.

다만 상당히 비싼 DP와 유지비 탓에 어중간한 면이 크다.

참고로 터미네이터 드론은 교전거리가 0이므로 교전 모드로 바꿔놔도 모함 근처를 떠나지 않는다. 교전 모드일 시 제로 플럭스 부스트를 받을 수 없어 속도가 생명인 소형함의 장점을 깎아먹으므로 교전 모드는 전투 시 굳이 바꾸지 않는것이 좋다.

2.2.22. 비질리언스급 호위함(Vigiliance-class Frigate)


시스템: 빠른 미사일 거치대
모든 미사일 무기를 빠르게 재장전합니다. 사용 시 플럭스를 생성합니다.

포가:
1x 중형 에너지, 1x 중형 미사일

화력 지원 호위함. 포가로 중형 미사일에 중형 에너지가 붙어 있다. 빠른 미사일 거치대 시스템 덕분에 중형 미사일에 무엇을 다는지에 따라 역할이 달라진다. 필룸 LRM은 전형적인 후방지원, 샐래맨더 포드는 근접지원, 타이푼 리퍼 런쳐는 뇌격연사(...)

모든 함선을 손실했을 때 주는 함선들 중 하나이다.

2.2.23. 웨이페어러급 전투화물선(Wayfarer-class Combat Freighter)


시스템: 플레어 발사기
주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다.

포가:
2x 소형 하이브리드, 2x 소형 탄도, 2x 소형 유니버설

켈베로스급보다 유지비와 DP가 더 비싼 대신 전투에 좀 더 좋은 성능을 내는 화물선. 중형 포가가 없다는 점만 빼면 전투에도 나쁜 편이 아니라서 소형 함대를 꾸리고 싶다면 이것만 한 게 없다. 왠지 민간용 함체가 안 달린 것도 소소한 장점.

2.2.24. 울프급 호위함(Wolf-class Frigate)


시스템: 위상 활주
비행 중인 방향으로 함선을 순간이동시킵니다. 이 시스템은 한 번에 3회까지 충전할 수 있습니다.

포가:
1x 중형 에너지, 2x 소형 미사일, 3x 소형 에너지

고성능 호위함. 사용 가능 함선 중에 유일하게 위상 활주를 가진 호위함. 위상 활주 덕분에 위기관리가 탁월하고, 함선 자체도 강력한 무장을 달아주기 쉽기에 상당히 강력하다. 단, 호위함에 이런 강력한 무장을 달아놓으므로 플럭스 관리를 할 능력이 되어야 하며, 유지비 또한 구축함에 맞먹는다. 색칠놀이 H형이 있다.

#white
{{{#!folding P형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_보호막, 1=20%, 2=10%, 3=5, 4=180, 5=45, 6=5.0, 7=50, 8=30, 9=15, 10=20, 11=10, 12=1, 13=30, 14=30, 15=1500, 16=150, 17=전면 보호막, 18=150, 19=60, 20=0.8, 21=2250, 22=150, 23=150,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=,5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=,13-=,14+=,14-=,15+=,15-=,16+=,16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,20+=,20-=,21+=,21-=,22+=,22-=,23+=,23-=,)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 열화 위상 활주}}}[br]비행 중인 방향으로 함선을 순간이동시킵니다. 이 시스템은 한 번에 2회까지 충전할 수 있습니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 1x}}} 중형 에너지, {{{#fccf00 1x}}} 소형 에너지, {{{#fccf00 2x}}} 소형 미사일}}} ||
}}}
시스템에서 충전 횟수가 1개 줄어들고, 10 OP, 소형 에너지 2개가 떼인 물건.

2.3. 구축함(Destroyer)


2.3.1. 버팔로급 화물선(Buffalo-class Freighter)


시스템: 능동 플레어 발사기
주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다. 플레어는 재빠르며 적 미사일을 능동적으로 추적합니다.

포가:
1x 소형 에너지

함체 개조:
민간용 함체

전투능력이 전무할 뿐만 아니라 속도조차도 느린 화물선. 장갑도 호위함 수준의 물장이라, 적 함대에게 추격 당할 때 조금만 한눈을 팔면 터져있다. 쫒겨다녀야할 녀석이 왠지 전방에 포가가 있는 점도 문제. 타르수스의 하위호환으로, 타르수스에 비하면 상당히 흔한 것이 장점이다. 설정상 거의 모든 궤도권 조선소의 청사진 데이터베이스어 하드코딩되어있어 보기 쉽다고 한다.

색칠놀이 LC형과 TT형이 있는데, TT형은 제작자 실수인지 개조형이라고 안 적혀있다.

#white
{{{#!folding A형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_보호막, 1=14%, 2=5%, 3=2, 4=240, 5=28, 6=3.0, 7=300, 8=20, 9=20, 10=80, 11=9, 12=2, 13=60, 14=60, 15=3000, 16=125, 17=전방위 보호막, 18=120, 19=35, 20=1, 21=1500, 22=70, 23=50,1+=(-6),1-=,2+=,2-=,3+=(-1),3-=,4+=,4-=,5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=(+10),10+=,10-=,11+=(+1),11-=,12+=,12-=,13+=,13-=,14+=,14-=,15+=,15-=,16+=,16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,20+=,20-=,21+=,21-=,22+=,22-=,23+=,23-=,)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 능동 플레어 발사기}}}[br]주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다. 플레어는 재빠르며 적 미사일을 능동적으로 추적합니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 1x}}} 소형 에너지[br][br]함체 개조:[br]군사화 서브시스템}}} ||
}}}
군사화 서브시스템이 달린 버팔로. 내장형이라 병참 개조 2개 제한에 포함되지 않으므로 정상적으로 확장 화물고 개조와 고효율 정비 개조를 달 수 있는데다, 민간용 함체가 없어지므로 확장 화물고에 달리는 유지비 패널티가 씹힌다! 화물 면에서는 타르수스 상위호환이 되는 상당히 좋은 개조형.

#white
{{{#!folding P형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_보호막, 1=20%, 2=5%, 3=3, 4=240, 5=28, 6=3.0, 7=300, 8=20, 9=10, 10=80, 11=8, 12=2, 13=120, 14=30, 15=3000, 16=125, 17=전방위 보호막, 18=120, 19=35, 20=1, 21=1500, 22=70, 23=50,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=,5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=,13-=(+60),14+=,14-=(-30),15+=,15-=,16+=,16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,20+=,20-=,21+=,21-=,22+=,22-=,23+=,23-=,)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 능동 플레어 발사기}}}[br]주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다. 플레어는 재빠르며 적 미사일을 능동적으로 추적합니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 1x}}} 소형 탄도[br][br]함체 개조:[br]민간용 함체, 차폐 처리 화물고}}} ||
}}}
포가에 에너지 대신 탄도가 달리고 차폐 처리 화물고 개조가 추가되었다.

2.3.2. 버팔로 Mk.II급 구축함(Buffalo Mk.II class Destroyer)


시스템: 플레어 발사기
주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다.

포가:
1x 중형 미사일, 2x 소형 탄도, 2x 소형 에너지, 3x 소형 미사일

함체 개조:
민간용 함체

버팔로의 마개조 버전. 화물칸과 보호막을 싹 뜯어내고 포가를 달아 미사일 구축함으로 만들었다. 원형에 있던 보호막 발생기도 같이 뜯겨나갔으므로 일선에 나서면 바로 폭죽이 된다. 대신 후방에서 미사일만 쏴댄다면 적을 상당히 골치아프게 해줄 수 있다. 샐러맨더 미사일을 5개씩 쏴댈수 있다. 번아웃! 엔진! 엔진을 보자! 그런데 기본 AI는 속도도 느린 이놈으로 함수에 달린 반물질 블래스터를 쏘겠다고 가까이 온다. 안쓰럽다

포가 상태만 보면 나름대로 화력은 적절하다. 전방 요원으로 써먹고 싶다먼 반물질 블라스터와 필룸 LRM은 당장 떼버리고, 국지방어 레이저를 전방 회전포대에, 전술 레이저를 전방 고정포대에 달고 새보 SRM 묶음발사관를 달아 직접 전투 시 플럭스에 우위를 줄 수 있도록 하자. 또 함체 개조로 보호막 발생기도 설치하고, 확장 미사일 거치대 개조를 해주면 정규 구축함과도 막상막하로 싸울 수 있다. 물론 제대로 된 구축함을 쓰는 게 더 낫지만, 버팔로 Mk.II급은 낮은 가격으로 적절한 화력을 함대에 추가하는 점에 이의가 있다. 소형 미사일 포가는 모두 선체의 좌우를 향하기에 유도 성능이 좋은 미사일, 특히 아트로포스나 샐러맨더가 좋다. 두 개의 소형 탄도 무기가 동시에 전방을 향할 수 있지만, 낮은 플럭스 수치와 속도(특히 보호막을 설치할 경우 더욱), 장거리 소형 무기의 희귀함, 그리고 PD 화력의 부족으로 인해 권장되지 않는다.

버팔로급의 가장 큰 단점은 장갑 탱킹이 안되고 보호막도 없다는 점, 낮은 최적 가동시간, 느린 속도, 그리고 처참한 플럭스 성능이다. 단, 이 문제점들은 버팔로를 크기만 큰 호위함으로 생각하면 모두 해결된다! 비질리언스와 비교해보면 확연히 드러난다.

인공지는 특성상 전방 보호막 설치는 고정적으로 추가하는 것이 매우 좋다. 인공지능이 보호막을 켜지 못하거나 미사일만으로 과부하를 걸고 피해를 줄 수있는 목표에는 대함미사일을 난사하는 경향이 있기 때문이다. 대형 함대전에서 하운드/케르베로스/버팔로 Mk.II 같은 보호막 없는 함선이 빠르게 터지는것도 이것이 이유.

2.3.3. 콘도르급 경항공모함(Condor-class Light Carrier)


시스템: 빠른 미사일 거치대
모든 미사일 무기를 빠르게 재장전합니다. 사용 시 플럭스를 생성합니다.

포가:
1x 중형 미사일, 2x 소형 탄도, 2x 전투기 구획

타르수스급 화물선을 마개조한 항모. 화물선은 훌륭한 루티드 대상 설정상 타르수스의 화물 파일런 한 쪽과 몸체를 항공기 운영 능력을 위해 개조했고 시스템도 교체하여 좀 더 직접 전투에 나서기에 적합하다. 값싸면서 어디건 암시장에서 쉽게 볼 수 있기에 찾아보면 구하기 쉽다.

단점으로 빡빡한 OP 제공량. 드로버와 비교하면 절반에 가깝다. 느려터져서 도망다니기도 힘들다는 점과 보호막 효율과 플럭스 능력치가 상당히 뒤떨어진다는 점도 문제다. 드로버도 그렇지만 콘도르는 호위를 꼭 붙여서 직접 공격받는 일 없도록 하자.

2.3.4. 드로버급 경항공모함(Drover-class Light Carrier)


시스템: 예비기 배치
모함으로 복귀하기 전에 짧은 시간 전투할 수 있는 예비 전투기들을 배치합니다. 폭격기가 아닌 기체에 한해, 해당 시간 동안 배치된 기체수가 편대 내 최대 기체수 이상으로 높아질 수 있습니다.

포가:
2x 소형 탄도, 4x 소형 미사일, 2x 전투기 구획

전방에 골고루 붙은 소형 미사일 4개가 인상적인 경항모. 시스템 덕분에 항모로서의 능력은 콘도르급보다도 뛰어나다. 항모답게 자체 무장은 약한데, PD로 달 수 있는 게 소형 탄도 2개 뿐이며 후방이 비어있다. 거기다 전면 보호막이라 후방 커버가 되는 것도 아니다! 호위함을 하나둘 꼭 붙여주자.

주문 제작해서 보면 미사일 4개에 종류별로 1개씩 알록달록하게 붙여둔 경우도 있다.

2.3.5. 인포서급 구축함(Enforcer-class Destroyer)


시스템: 연소 구동기
방향 전환이나 보호막 사용을 할 수 없는 대신 막대한 속력 강화를 부여합니다. 시스템이 활성화한 동안 충돌하면 연소 정지가 일어날 수 있습니다.

포가:
4x 소형 미사일, 5x 중형 탄도

느린 대신 튼튼한 장갑과 중형 탄도 5문/소형 미사일 4문의 무시무시한 화력을 자랑하는 구축함. 연소 구동기가 켜진 동안은 보호막을 못 쓰는데, 장갑 때문에 자잘한 건 흠집밖에 못 낸다. PD무기 중 상위권에 속하는 2연장 대공포를 달 수 있고, 중형 탄도 무기들의 화력은 절대 무시하지 못한다.

단점이라면 낮은 보호막 효율과 둔함, 그리고 다섯 중형 실탄 무기에서 나오는 플럭스이다. 로우 테크의 플럭스 능력치는 그다지 좋지 못하니 더더욱. 따라서 보호막은 미사일 같은 고폭탄을 막을 때만 쓰고, 보조 추진기를 장비하거나, 무장을 너무 고화력으로 넣는 것을 자중하는 것이 좋다. 대함 무기들은 OP와 플럭스 부담이 크지만, 국지방어기들의 부담은 적다. 왠지 모든 구축함을 통틀어 혼자 연비가 3인데 딱히 큰 문제는 아니다.

안전장치 해제 개조를 해주면 이 짓이 가능하다! 단, 시뮬레이터라 이렇게 단 둘이 있고 떡하니 정면에 있는 거지 함선들이 다양한 벡터로 움직이는 전장에서 곁에 호위함들이 숱하게 있을 주력함에게 닥돌하는 건 직접 하기 힘들다. 직접 운전해야 하니 더더욱.이젠 직접 조종해도 하기 힘들다...

색칠놀이 P형이 있다.

#white
{{{#!folding XIV형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_보호막, 1=12%, 2=5%, 3=9, 4=420, 5=110, 6=9.0, 7=90, 8=100, 9=60, 10=90, 11=9, 12=3, 13=60, 14=60, 15=5000, 16=850, 17=전방위 보호막, 18=150, 19=80, 20=1.2, 21=4200, 22=210, 23=55,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=,5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=,13-=,14+=,14-=,15+=,15-=,16+=(+100),16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,20+=,20-=,21+=(+200),21-=,22+=(+9),22-=,23+=,23-=(-4),)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 연소 구동기}}}[br]방향 전환이나 보호막 사용을 할 수 없는 대신 막대한 속력 강화를 부여합니다. 시스템이 활성화한 동안 충돌하면 연소 정지가 일어날 수 있습니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 4x}}} 소형 미사일, {{{#fccf00 5x}}} 중형 탄도}}}[br][br]함체 개조:[br]제14전투군 ||
}}}
OP가 5 늘어나고 개조로 제14전투군이 붙어 속도가 5 느려진 대신 각종 능력치에 보너스 붙었다. 장갑 +100만해도 엄청나게 좋다. 도색은 멋있...어야 할 텐데 인포서 특유의 못생긴 함체와 덕지덕지 붙은 포가가 영 좋지 않은 시너지를 일으켜 무척 구려보인다.

2.3.6. 제미니급 화물선(Gemini-class Freighter)


시스템: 예비기 배치
모함으로 복귀하기 전에 짧은 시간 전투할 수 있는 예비 전투기들을 배치합니다. 폭격기가 아닌 기체에 한해, 해당 시간 동안 배치된 기체수가 편대 내 최대 기체수 이상으로 높아질 수 있습니다.

포가:
1x 중형 미사일, 2x 중형 탄도, 1x 전투기 구획

화물선이라면서 왠지 전투기 구획을 달고 있는데, 1개 뿐이지만 시스템 덕에 그래도 꽤 효과적인 항모 능력을 보여준다. 다만 포가 상태에 균형이 없는데, 중형 탄도 2개는 전방위를 커버할 수 있지만 탄도가 이게 전부라 PD든 대함이든 둘 중 하나만 선택할 수 있다. 차라리 중형 2개 대신 소형 4개가 주어졌으면 균형 있게 설치할 수 있었을 텐데 아쉬운 일. 따라서 기껏 주어진 전투기 구획에다가 부족한 부분을 보충하는 용도로 써야 한다. 탄도에 쌍발 대공포를 넣었다면 전투기를, 초고속 항타기를 달았다면 와스프를 주면 되는데... AI는 전투기를 적 함선에다가 냅다 돌진시키는 일이 잦다. 그러면 정작 항모 자체는 대함이든 미사일+전투기에든 노출되는 셈. 직접 운전할 만한 함선도 아니라서 꽤 큰 문제. 사실 실제 항모들처럼 호위함 붙여주면 해결된다. 참고로 채굴 포드 같은 일부 전투기들은 타게팅 상황에 관계 없이 모함 주변에 머무르므로 항타기를 달았다면 이런 녀석으로 달아주면 좋다.

군함으로 보기엔 부족한 점이 많지만, 큼직한 화물 용량을 보고 화물선 들어갈 자리에 제미니를 넣는 건 나쁘지 않은 선택이다. 다만 그렇게 봐도 비싼 유지비가 흠.

2.3.7. 해머헤드급 구축함(Hammerhead-class Destroyer)


시스템: 가속화 급탄기
모든 탄도 무기에 플럭스 비용 감소 및 잠시 동안의 발사속도 증가를 부여합니다.

포가:
2x 소형 미사일, 2x 중형 탄도, 4x 소형 하이브리드

여러 면에서 무난하고 안정적인 구축함. 이름과 인게임 설명대로 전면전에 적절하다. 구하기 쉽고 성능도 일반적인 전투에 적절하고, 컨트롤도 호위함 하던 것과 비슷하므로 첫 구축함은 해머헤드가 매우 좋다. 특별히 단점이라면 전방 고정된 주포인데, 선수를 돌리면 되므로 큰 문제는 아니다.

비교하자면 인포서에 비해 보호막 성능이 좋지만 화력이 적고, 메두사에는 지속화력이 뛰어나지만 기동성이 딸린다. 단, 적절한 성능 덕분에 보호막 올리고 싸우는 맞다이에서는 해머해드가 유리하다. 시스템이 전투 시스템이고 인포서는 보호막 효율이 구리기 때문. 더군다나 플레이어는 인포서가 어지간한 적과는 보호막 내리고 싸워도 되는 떡장이란 걸 알지만, AI가 잡으면 계속 보호막을 올리고 있어서 더 그렇다.

2.3.8. 하빈저급 위상구축함(Harbinger-class Phase Destroyer)


시스템: 양자 분열기
근처의 적 함선 하나를 잠시 과부하시킵니다. 시스템을 활성화하기 위한 전력 유출로 인해 에너지 무기로 가하는 피해가 감소합니다.

포가:
2x 소형 유니버설, 3x 중형 에너지

함체 개조:
위상장, 섬세한 기계

위상구축함. 전용 시스템은 설명처럼 1초간 적 함선에 강제로 과부하를 걸어버린다.[13] 은폐한 채로 접근한 다음 보호막을 씹고, 반격하는 것도 막아버린 채 극딜을 넣는 것이 가능하다. 전면 3개의 에너지 포가에 반물질 블래스터를 넣고 직접 몰아보면 왠만한 순양함까지도 일방적으로 농락하며 터뜨릴 수 있다. 1:1로는 파라곤 격파까지 가능할 정도.

2.3.9. 메두사급 구축함(Medusa-class Destroyer)


시스템: 위상 활주
비행 중인 방향으로 함선을 순간이동시킵니다. 이 시스템은 한 번에 3회까지 충전할 수 있습니다.

포가:
2x 중형 에너지, 2x 소형 유니버설, 5x 소형 에너지

그다지 화력 면에서는 튀지 않지만, 호위함급의 엄청난 기동성을 자랑하는 구축함. 울프급과 같은 위상 활주를 달고 있어, 적함에게 뛰어들어 신나게 때리다가 플럭스가 위험하다 싶으면 뒤로 빠져서 배출하고 돌아오는 플레이가 가능하다. 더군다나 울프급과 다르게 구축함이고, 그럼에도 불구하고 구축함 평균 이상의 플럭스 성능, 높은 보호막 효율로 보호막 탱킹도 더욱 끝내준다. 강화 보호막까지 달아주면 금상첨화. 특히 레이저류 무장을 달면 플럭스 걱정은 없으므로 방어력이 기동성이건 보호막이건 최강이다.

단점으로는 본체가 생각보다 물렁하다는 것. 만약 순간의 실수로 과부하걸리면 다른 구축함보다도 위험하다. 보호막과 위상 활주가 없다면 방어력이 가장 약한 구축함일 뿐이라는 것을 명심해야 한다. 하이 테크라 CR 관리도 힘들다. 전투당 CR 20%는 고정적으로 깎여나가기에 지속적인 전투는 위험하다. 유지비도 상당히 들어간다.

전방위 중소형 에너지 포가 덕분에 모든 무장에 택티컬 레이저를 달고, 함체 개조를 개선된 광학 장비, 개선된 회전포탑 동축, 통합 조준 유닛, 통합 국지방어 AI[14] 를 달면 훌륭한 레이저쇼 방공 구축함이 된다.

또다른 옵션은 전방 유니버설 포가에 경량 니들러 두 정, 중형 에너지에 중량 블라스터/맥박 레이저, 소형에 PD만 넣으면 훌륭한 공격 구축함이 된다. 그냥 큰 울프라 봐도 무방할 정도.

2.3.10. 뮬급 전투화물선(Mule-class Combat Freighter)


시스템: 기동 분사기
기동력과 최고 속력 강화를 잠시 부여합니다.

포가:
1x 중형 컴파짓, 2x 소형 탄도, 3x 소형 에너지

무장 화물선. 설정상 해적들은 뮬급을 공격하기보단 좀 더 쉬운 먹잇감은 찾는다고 한다. PD에 중형 터렛, 미사일 등 전투에 필요한 건 호위함에 가깝긴 해도 제대로 갖추었다. 나름 떡장이기도 해서 탱킹도 꽤 하는 편.

다만 돈이 있다면 차라리 군함+제대로 된 화물선을 운영하는 것이 더 효율적이다. 함대 내 최대 함선 수 제한 때문. 그리고 화물 용량 대 유지비용도 일반 화물선보다 떨어진다.

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{{{#!folding P형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_보호막, 1=10%, 2=5%, 3=7, 4=420, 5=80, 6=7.0, 7=250, 8=100, 9=40, 10=80, 11=9, 12=2, 13=60, 14=60, 15=5500, 16=650, 17=전방위 보호막, 18=120, 19=60, 20=1, 21=3000, 22=150, 23=60,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=,5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=,13-=,14+=,14-=,15+=,15-=,16+=,16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,20+=,20-=,21+=,21-=,22+=,22-=,23+=,23-=,)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 기동 분사기}}}[br]기동력과 최고 속력 강화를 잠시 부여합니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 1x}}} 중형 유니버설, {{{#fccf00 2x}}} 소형 탄도, {{{#fccf00 3x}}} 소형 에너지}}}[br][br]함체 개조:[br]차폐 처리 화물고 ||
}}}
중형 컴파짓 대신 중형 유니버설이 달렸고 차폐 처리 화물고가 추가로 달렸다. P형 중에 유일하게 원형에 비해 상위호환인 물건. 장단이 분명한 슈라이크의 P형, 상위호환에 가깝지만 그래도 실점이 있는 버팔로 및 팔콘의 P형과 달리 무기 선택지가 늘어나고 이점만 있는 개조가 달렸다.

2.3.11. 네뷸라급 민간수송선(Nebula-class Civilian Transport)


시스템: 플레어 발사기
주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다.

포가:
4x 소형 탄도

함체 개조:
민간용 함체

선원 수송선. 어느 정도의 화물과, 상당한 인원을 운송할 수 있다. 2대만 있으면 어거지로 1000명의 여분 선원을 끌고 다닐 수 있으니 초반 식민지 건설 필수품.

2.3.12. 파에톤급 급유함(Phaeton-class tanker)


시스템: 플레어 발사기
주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다.

포가:
4x 소형 탄도

함체 개조:
민간용 함체

급유함은 서로 다른 크기로 3종류 밖에 없으며 화물선과 달리 전투급유함 같은 중간 단계가 없다. 유폭되잖아 급유함은 어느 정도 타협할 만한 대체제가 없다는 뜻이며 그런고로 중반에 오프섹터 돌아다니려면 필수적인 함선이다. 거기다 순양함 급유함은 없으므로 파에톤큽은 특히 오래 데리고 다녀야하며, 주력함인 프로메테우스를 제때 못 구하면 3대씩 데리고 다녀야 할 수도 있다. 그렇다고 함대 자리 아깝다고 빼서는 안된다. 연료 관리 잘못했다가 강제 로드해야 하는 상황이 찾아오는 건 스타섹터의 수많은 낭만 악몽 중 하나이므로 함대에 맞는 크기의 급유함을 챙겨두어야 한다. 더불어 연료는 반드시 꽉꽉 채워넣고 다니자.

2.3.13. 인양 장비(Salvage Rig)


시스템: 플레어 발사기
주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다.

함체 개조:
민간용 함체, 인양 기중기

전투도 수송도 아무것도 없이 인양 기중기 하나만 달려있는 함선이지만, 이거 1대만 있어도 인양 효율 25%나 증가하는 덕에 밥값은 하고 남으므로 후반까지 쭉 데리고 다니는 함선이다. 같은 개조가 셰퍼드에도 달려있지만 10% 밖에 안되는데다 중첩되면 효율이 다소 떨어진다.

여담으로, 사용 인력에 비해 수용 가능 인원이 적다는 점,[15] 화물고가 없다는 건 그렇다쳐도 연료통이 없다는 건 이게 함선이 아니라 정말 그냥 장비라는 뜻인 듯.

2.3.14. 슈라이크급 경구축함(Shrike-class Light Destroyer)


시스템: 플라즈마 연소
잠시 엔진 강화를 부여하여 함선을 엄청난 속력으로 추진합니다.

포가:
1x 중형 에너지, 1x 중형 미사일, 5x 소형 에너지

빠르게 접근하여 승부를 보는 구축함. 물론 메두사의 기동성에 접하진 못하지만 여러 면에서 대체제로 적합하다. 구축함급 군함 중에서 유일하게 중형 미사일이 있다는 점도 포인트. 단점이라면 빠질 때 잘 빠지는 메두사와 달리 시스템으로 후진하기는 힘들어서 순양함 싸움에 들고 오면 펑펑 터진다는 점.

경구축함이라는 이름답게 화력은 다소 약하지만 빠르고 유지비는 제대로 구축함 이름 달고 있는 함선 중에는 가장 저렴하다. 그렇다고 정규 구축함보다 엄청 약하거나 값싸거나 한 건 아니고 비슷한 애들 중에 그렇다는 것. 기본 연소량이 10인 점도 소소한 장점이다.

여담으로 애퍼지급과 함께 단 둘이 보호막 효율이 0.7인 함급.

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{{{#!folding P형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_보호막, 1=15%, 2=5%, 3=8, 4=300, 5=75, 6=8.0, 7=40, 8=40, 9=20, 10=60, 11=10, 12=2, 13=60, 14=60, 15=2800, 16=250, 17=전방위 보호막, 18=150, 19=105, 20=0.7, 21=5400, 22=350, 23=100,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=,5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=,13-=,14+=,14-=,15+=,15-=,16+=,16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,20+=,20-=,21+=,21-=,22+=,22-=,23+=,23-=,)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 플라즈마 연소}}}[br]잠시 엔진 강화를 부여하여 함선을 엄청난 속력으로 추진합니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 1x}}} 소형 하이브리드, {{{#fccf00 1x}}} 중형 에너지, {{{#fccf00 1x}}} 중형 미사일, {{{#fccf00 4x}}} 소형 에너지}}} ||
}}}
정면 소형 에너지 포가 1개가 하이브리드로 바뀌어서 탄도 무기도 달 수 있다. OP가 5 까이긴 했지만, 경량 니들러 하나 달 수 있다는 점을 생각하면 꽤 괜찮은 교환. 원형과는 일장일단이 있다.

2.3.15. 선더급 구축함(Sunder-class Destroyer)


시스템: 고에너지 집중
잠시 에너지 무기로 가하는 피해가 증가합니다.

포가:
1x 대형 에너지, 2x 중형 에너지, 2x 중형 미사일, 3x 소형 탄도

화력지원 구축함. 특징으로 유일하게 대형 무기를 장비할 수 있는 구축함급. 함수에 전방으로 고정된 대형 에너지 1문을 달 수 있다. 그 옆에 중형 에너지 2문을 달 수 있으며, 시스템으로 고에너지 집중을 가져 순간극딜에 적합하다. 따라서 무장을 맥박 레이저/플라즈마 블래스터에 위상 절개기 같은 걸 달면 순식간에 함선 삭제가 가능할 정도의 미친 화력을 보여준다. 넉넉한 플럭스 능력치 또한 강점.

보호막 효율이 낮긴 한데, 효율 1.2에 7500 용량, 500 배출이면 두들겨 맞을 때에 한해서 각각 0.8, 5000, 333인 것과 동일하다. 이렇게만 봐도 해머헤드와 비교해보면[16] 수준급임을 알 수 있는데 반대로 무기 사용으로 플럭스가 발생할 때는 이보다 훨씬 좋다. 즉 무기를 쓸 때는 여타 구축함보다 더 널널하게 쓸 수 있으면서 보호막으로 막을 때는 다른 구축함과 비슷한 수준이도록 해놓은 것. 이러한 게임적 설계는 컨퀘스트급에서도 나타난다. 단, OP로 플럭스 용량과 배출을 올릴 때는 다른 구축함들과 동일한 고정값으로 올라가므로 이러한 면에서는 손해...이긴 한데 어차피 OP도 10점 더 먹으므로 큰 차이는 없다.

단점으론 몸체가 부실하다. PD도 호위함급으로 적고, 하이 테크 함선이라 전투 투입 시 CR이 상당히 깎인다. 소소하지만 유지비도 높다.

주포가 존재의의라서 주포로 뭘 다느냐에 따라 역할이 크게 바뀐다.
  • 자동맥박 레이저
    무난하게 사용 가능하고 무엇보다 자동맥박 레이저가 구하기 쉽지만, 사거리가 짧기에 함선이 근접전에 노출된다. 선더의 방어력은 낮은 편이니, 플럭스 수치에서 우위를 장담할수 없다면 최대한 장거리에서 쏘는 게 났다.
  • 고강도 레이저
    장거리에서 지속적인 서포팅이 가능하지만 피해량이 가장 낮다. 보호막도 뚫기 어렵다. 중형 무장과 조함하면 가능하지만.
  • 플라즈마포
    초고화력과 그에 요구되는 높은 플럭스 부하를 감당해야 한다. 두 번 연속으로 쏘기만 해도 플럭수 수치가 위험해지는 것을 감수한다면 매우 큰 화력을 뿜어낼 수 있다.
  • 타키온 절개기
    초장거리 저격으로 적함을 바보로 만들어버릴 수 있다. 단 구축함이나 로우 테크 함선 이후의 보호막엔 무용지물.

초반에 이 함선을 구했다면 주무장으로 위상 절개기 3개만, 그것조차 구하기 힘들다면 맥박 레이저를 달고 다녀도 유지비값은 한다.

2.3.16. 타르수스급 화물선(Tarsus-class Freighter)


시스템: 연소 구동기
방향 전환이나 보호막 사용을 할 수 없는 대신 막대한 속력 강화를 부여합니다. 시스템이 활성화한 동안 충돌하면 연소 정지가 일어날 수 있습니다.

포가:
4x 소형 탄도

화물선. 내구도도 어느 정도 나오고 국지방어기도 어느 정도 갖출 수 있으며, 시스템도 연소 구동기라 추격전에서 버팔로보다 생존성이 높다. 그렇다고 호위가 필요없다는 건 아니고. 화물선은 어차피 거기서 거기다.

2.3.17. 발키리급 병력수송함(Valkyrie-class Troop Transport)


시스템: 능동 플레어 발사기
주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다. 플레어는 재빠르며 적 미사일을 능동적으로 추적합니다.

포가:
2x 소형 에너지, 4x 소형 탄도

함체 개조:
지상 지원 패키지

전용 개조가 붙어있어서 침공할 때 해병 효율을 최대 100명까지 높여준다. 이게 효율이 그렇게 좋은 것도 아니라서 돈만 많으면 그냥 해병 100명을 더 데리고 다니자. 나름 군용 수송함이라는 건지 함체는 꽤 괜찮은 능력치를 보여주지만 포가가 워낙에 구려서 전투에 낄 만한 물건은 아니다. 그런데...

이 함선의 진정한 용도는 최저가 고속항모. 자체 성능은 제미니에 비해 크게 꿀리지 않음에도 유지비와 DP가 3인 점, 드로버급 보다도 빠른 80의 속력을 이용해 항모 개조를 달아 운용하는 것이다. 전방 주포와 함체 중간의 PD 포가를 포기하면 대거 편대도 넣을 수 있다. 고작 1편대 데리고 제대로 된 호신용 무장도 없이 돌아다니는 게 상당히 어설퍼 보이지만 너다섯 대 몰려다니고 있으면 얘기가 달라진다. 언럭키 헤론

2.4. 순양함(Cruiser)


2.4.1. 애퍼지급 순양함(Apogee-class Cruiser)


시스템: 능동 플레어 발사기
주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다. 플레어는 재빠르며 적 미사일을 능동적으로 추적합니다.

포가:
1x 대형 미사일, 1x 대형 에너지, 1x 소형 미사일, 2x 중형 에너지, 4x 소형 에너지

함체 개조:
고해상도 감지기, 실측장비

하이 테크 순양함. 탐사용 함선으로, 솔로잉하며 오프섹터 탐험하기 매우 적합한 세팅을 가졌다. 실측장비가 구축함 사이즈이라 꽤 많은 행성에서 보급품 5개로 실측할 수 있다. 감지기도 있으므로 한참 먼 거리에서 적 함대를 미리 보고 피할 수 있다. 군함임에도 화물고, 수용량, 연료통 모두 상당한 크기를 가졌다. 유지비가 싸고 연비도 구축함과 같은 2라서 혼자서 50광년을 왕복할 수 있다.

전투에는 나쁘진 않지만 크게 특출난 면은 없다. 보호막이 360°라 빈틈이 없고, 유지비가 높긴 하지만 그만큼 플럭스 배출이 높다. 유지비에 비해 무장이 상당히 괜찮은 수준이며 크기별로 균형있게 배치되어 있어서 안정적이다. 어떻게 쓰든 그럭저럭 사용이 가능한 매우 유용한 함선.

2.4.2. 오로라급 순양함(Aurora-class Cruiser)


시스템: 플라즈마 분사기
짧지만 엄청난 최고 속력 강화와 약간의 기동력 강화를 부여합니다.

포가:
1x 대형 미사일, 2x 중형 에너지, 2x 중형 시너지, 4x 소형 시너지, 5x 소형 에너지

하이 테크 순양함. 구축함 싸움에 끼어드는 순양함 정도로 보면 되는데, 플라즈마 분사기 시스템 덕분에 주기적으로 속력 200 이상으로 돌아다닐 수 있다! 미사일 폭장량이 상당하므로 이걸로 접근해서 미사일로 극딜하라는 세팅. 전방 중앙의 중형 미사일에 새보 포드를 넣고, 후방 중형 시너지에 하푼 포드, 소형 미사일 4개를 전부 아트로포스로 넣으면 된다. 가운데의 중형 에너지 포가 2개에는 위상 절개기나 중량 블래스터를, 나머지 소형 에너지 포가는 적당히 국지방어기로 채우면 완성.

대부분 구축함은 새보 몇 개만 맞아도 뻗는데, 아트로포스나 하푼을 맞추고 그 자리에 위상 절개기를 그어주면 살살 녹는다. 같은 순양함끼리도 미사일을 많이 쓰면 이길 수 있는데, 이러면 굳이 오로라를 쓰는 이유가 없으므로 도미네이터 같은 거 보이면 쌩까고 지나가자.

보호막 변환 - 전면 개조를 하면 보호막이 360°로 함선 전체를 감싸서 좋긴 한데, 보호막 유지비가 높은 편이라 전방위 상태로 두는 게 컨트롤이 쉬우므로 애퍼지와 달리 굳이 OP를 써가며 변환할 필요는 없다.

2.4.3. 콜로서스급 중화물선(Colossus-class Heavy Freighter)


시스템: 플레어 발사기
주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다.

포가:
4x 소형 탄도

함체 개조:
민간용 함체

2.4.4. 콜로서스 Mk.II급 개조화물선(Colossus Mk.II class Modified Freighter)


시스템: 연소 구동기
방향 전환이나 보호막 사용을 할 수 없는 대신 막대한 속력 강화를 부여합니다. 시스템이 활성화한 동안 충돌하면 연소 정지가 일어날 수 있습니다.

포가:
12x 소형 탄도

무장:
1x 해머 포화기

함체 개조:
안전장치 해제, 민간용 함체, 무분별한 개조 (D)

러드의 길 광신도들이 개조한 것. 해머 포화기를 넣었고, 다른 러드의 길 함선들처럼 무분별한 개조와 안전장치 해제를 내장했다.

성능은 순양함 크기의 구축함. 유지비, 포가 상태나 시스템 등 여러 면에서 인포서와 상당히 유사하다. 특히 5회, 20발을 쏠 수 있는 해머 포화기는 구축함들 입장에서는 보호막으로 막는 것조차 부담스러우며 장갑에 1발이라도 제대로 맞으면 그 부위는 걸레짝이 되므로 운용의 중심이 된다. 나머지 12발의 소형 포가는 OP가 55로 매우 빠듯하니 경기관포 같은 저렴한 무기로 채워주자. 고폭탄 화력은 해머에 의존하면 되므로 운동량 위주로 채워주면 된다. 측면은 전부 비워두고 양쪽으로 1개씩만 벌칸을 넣어주자. 후술할 이유로 장갑포가 개조는 필수적이다.

실제로 써보면 다른 러드의 길 함선들보다도 근접전이 중요한데, 해머가 2발 이상은 맞을 거리까지 접근하는 게 매우 중요하다. 그리고 그렇게 접근할 때는 플럭스 성능이 떨어지는 관계로 보호막으로 전부 막기는 힘들고 장갑으로 어느 정도 막아야 하는데, 해머를 제외한 무기가 전부 소형인만큼 자체 내구도가 매우 낮아서 조금이라도 맞으면 죄다 고장나버리며, 따라서 장갑포가 개조를 해줘야 한다.

무기 숫자가 꽤 많아서 무분별한 개조의 패널티가 상대적으로 적다. 물론 해머 포화기가 고장날 확률은 분명히 존재하므로 땔 수 있다면 때는 게 좋지만 머드스키퍼 Mk.II와 마찬가지로 그 돈으로 좋은 함선 사는 게 낫다.

2.4.5. 콜로서스 Mk.III급 해적개조화물선(Colossus Mk.III class Pirate Modified Freighter)


시스템: 플레어 발사기
주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다.

포가:
12x 소형 탄도, 2x 전투기 구획

함체 개조: 민간용 함체, 개장 화물고, 지상 지원 패키지

해적들이 따로 개조한 것. 전체적으로 콜로서스 Mk.II와 같은 능력치와 포가를 가졌고, 해머 포화기가 있을 자리가 전투기 구획 2개로 바뀌었다. 성능은 구축함급이나 다름 없는 Mk.II처럼 구축함급 항모. OP도 55 밖에 안 주어지므로 고급 전투기를 장착하기엔 무리가 있다. 전용 개조인 개장 화물고는 개장 격납고처럼 전투기들이 약화되는 패널티가 있지만 OP 패널티는 없다. 지상 지원 패키지를 달고 있어서 약탈할 때 효율이 증가한다.

해적 약탈자들에게서 많이 볼 수 있는데 크기에 비해 상당한 물몸임에도 AI 특성 때문에 무리하게 접근하다가 펑펑 터진다.

2.4.6. 도미네이터급 중순양함(Dominator-class Heavy Cruiser)


시스템: 연소 구동기
방향 전환이나 보호막 사용을 할 수 없는 대신 막대한 속력 강화를 부여합니다. 시스템이 활성화한 동안 충돌하면 연소 정지가 일어날 수 있습니다.

포가:
2x 대형 탄도, 2x 중형 탄도, 3x 중형 미사일, 9x 소형 탄도

로우 테크 중순양함. 인포서의 크기를 키운 듯한 느낌의 엄청난 전면 화력을 가진 함선이다. 미사일에다 타이푼 리퍼 발사기를 달아주면 연소 구동기로 돌진하면서 리퍼를 3발씩 쏠 수 있다. 국지방어기로 쓸 소형 포가도 많아서 리퍼 어뢰가 한 기만 날아온다면 도중에 요격할 수 있을 수준이다. 튼튼하고 무식한 구형 함선이라 전투준비도 소모율과 최적 가동시간이 상위권이다.

단점으로는 후방에는 소형 포가 4개 밖에 없고 보호막도 전면 고정인데다 회전 속도도 낮아서 뒤를 잡히면 무력하다. 호위함 하나가 뒤에서 쑤시고 있으면 장난 아니게 성가시다. 인포서가 그렇듯이 연비가 조금 높다.

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{{{#!folding XIV형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_보호막, 1=12%, 2=4%, 3=25, 4=540, 5=190, 6=25, 7=150, 8=300, 9=200, 10=150, 11=8, 12=5, 13=90, 14=90, 15=11000, 16=1600, 17=전면 보호막, 18=150, 19=225, 20=1, 21=10000, 22=450, 23=30,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=,5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=,13-=,14+=,14-=,15+=,15-=,16+=(+100),16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,20+=,20-=,21+=(+500),21-=,22+=(+22),22-=,23+=,23-=(-2),)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 연소 구동기}}}[br]방향 전환이나 보호막 사용을 할 수 없는 대신 막대한 속력 강화를 부여합니다. 시스템이 활성화한 동안 충돌하면 연소 정지가 일어날 수 있습니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 2x}}} 대형 탄도, {{{#fccf00 2x}}} 중형 탄도, {{{#fccf00 3x}}} 중형 미사일, {{{#fccf00 9x}}} 소형 탄도[br][br]함체 개조:[br]제14전투군}}} ||
}}}
10 OP 추가에 제14전투군 개조가 달렸다.

2.4.7. 둠급 위상순양함(Doom-class Phase Cruiser)


시스템: 지뢰 공습
중량 근접 지뢰를 대상 지역에 순간이동 시킵니다.

포가:
2x 중형 에너지, 2x 중형 미사일, 4x 소형 에너지, 4x 소형 유니버설

유일한 순양함급 위상함이다. 전방의 미사일에 타이푼 리퍼 발사기, 에너지 슬롯에 위상 절개기/중형 블래스터와 반물질 블래스터/PD 레이저를 달아주면 화력은 충분하다. 유니버설에는 미사일로 채워 놓는 게 적당하다. 반물질 블래스터도 가능하지만. 무장의 위치가 벌어져 있어서 구축함급 이하를 사격하기 힘들수 있다.

지뢰 공습 시스템은 둠급에만 유일하게 장착되는 시스템인데 딜 성능이 매우 강력하다. 마우스 커서가 위치한 곳에 강력한 피해를 주는 지뢰를 최대 5개까지 매설할 수 있으며, 둠으로부터 일정 거리 이내라면 사격각이 필요 없이 어디든지 매설 가능하다. 밸런스상 적함 바로 옆에 매설은 불가능하며 일정 거리 떨어진 곳에 매설된다. 지뢰 매설 시 사격각이 필요없다는 특징을 이용해 적함 뒤쪽에 지뢰를 매설해서 실드를 반대쪽으로 올리게 하고 실드가 없는 방향으로 리퍼나 미사일을 쏘는 전술을 사용할 수 있다. 또한 전투기 상대로는 지뢰 매설 시 일반 함선처럼 일정 거리 떨어진 곳에 매설되지 않으므로 전투기의 진행방향 코 앞에 지뢰를 매설시켜서 지뢰 한 개로 여러기의 전투기 편대를 몰살시킬 수도 있다. AI도 이러한 전술을 적극적으로 활용하며 덕분에 다른 위상함들은 전투기에게 사냥당하는 입장이라면 둠은 반대로 전투기를 사냥하는 굉장히 특이한 함선이다.

둠의 단점은 DP가 35로 주력함에 맞먹을 정도이며, 미사일을 주력으로 사용하는데 지뢰도 미사일같은 투사체로 취급되기 때문에 상대의 PD가 강력할 경우 효율이 많이 떨어진다는 것이다. 위상함이라 유지비도 비싼건 덤이다. AI가 잡아도 강력하긴하지만 위상함이 다 그렇듯이 플레이어가 잡아야 효율을 최대한으로 끌어올릴 수 있다.

2.4.8. 이글급 순양함(Eagle-class Cruiser)


시스템: 기동 분사기
기동력과 최고 속력 강화를 잠시 부여합니다.

포가:
2x 소형 미사일, 3x 중형 에너지, 3x 중형 탄도, 5x 소형 에너지

미들라인 순양함. 대형 무기는 없지만 중형이 6개나 달렸다. 에너지 3개 실탄 3개의 균형잡힌 구성으로, 해머헤드의 순양함 버전으로 볼 수 있다. 여러모로 안정적인 함선이라 AI가 운전하도록 냅둬도 잘 싸운다.

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{{{#!folding XIV형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_보호막, 1=12%, 2=3%, 3=22, 4=480, 5=160, 6=22, 7=150, 8=250, 9=150, 10=100, 11=8, 12=3, 13=90, 14=90, 15=8000, 16=1100, 17=전면 보호막, 18=270, 19=210, 20=0.8, 21=10500, 22=551, 23=46,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=,5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=,13-=,14+=,14-=,15+=,15-=,16+=(+100),16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,20+=,20-=,21+=(+500),21-=,22+=(+26),22-=,23+=,23-=(-4),)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 기동 분사기}}}[br]기동력과 최고 속력 강화를 잠시 부여합니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 2x}}} 소형 미사일, {{{#fccf00 3x}}} 중형 에너지, {{{#fccf00 3x}}} 중형 탄도, {{{#fccf00 5x}}} 소형 에너지[br][br]함체 개조:[br]제14전투군}}} ||
}}}
5 OP 추가에 제14전투군 개조가 달렸다.

2.4.9. 팔콘급 경순양함(Falcon-class Light Cruiser)


시스템: 기동 분사기
기동력과 최고 속력 강화를 잠시 부여합니다.

포가:
2x 중형 에너지, 2x 소형 미사일, 2x 중형 탄도, 4x 소형 에너지

미들라인 경순양함. 설정상 이글 순양함의 동생이라 불리는데, 스트라이트가 거의 복붙이다.(...) 이글에서 가운데의 주포 2개와 PD 1개가 잘려나간 만큼 화력이 33% 줄었지만 최고 속력이 75로 매우 빠르고 유지비도 그만큼 저렴하다. 이름처럼 정말 구축함과 순양함 사이에 위치한 함선이다.

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{{{#!folding P형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_보호막, 1=12%, 2=4%, 3=15, 4=480, 5=125, 6=15, 7=120, 8=180, 9=100, 10=100, 11=11, 12=3, 13=90, 14=90, 15=6000, 16=750, 17=전면 보호막, 18=270, 19=140, 20=0.8, 21=7000, 22=350, 23=90,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=,5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=(+2),11-=,12+=,12-=,13+=,13-=,14+=,14-=,15+=,15-=,16+=,16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,20+=,20-=,21+=,21-=,22+=,22-=,23+=(+15),23-=,)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 기동 분사기}}}[br]기동력과 최고 속력 강화를 잠시 부여합니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 2x}}} 중형 컴파짓, {{{#fccf00 2x}}} 소형 미사일, {{{#fccf00 2x}}} 중형 탄도, {{{#fccf00 2x}}} 소형 에너지[br][br]함체 개조:[br]증강 구동장, 불안정한 분사기}}} ||
}}}
증강 구동장과 불안정한 분사기 개조가 달리고 함체 중간의 중형 에너지 둘이 컴파짓으로 바뀌었다. 탄도로 달아서 중형 탄도를 총 4문으로 쓰거나 중형 미사일을 다는 등 선택지가 크게 늘었는데다 이들은 회전포탑이라 정면이 아니어도 어나이얼레이터 같은 비유도 미사일을 쏠 수 있다. 엔진 부분에 있던 PD용 포가가 없어졌지만 전혀 문제가 아니며 불안정한 분사기의 패널티로 고정적으로 짧아진 사거리가 유일한 결점. 이외에는 상위호환이라 볼 수 있을 정도로 좋다.

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{{{#!folding XIV형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_보호막, 1=12%, 2=4%, 3=15, 4=480, 5=130, 6=15, 7=120, 8=180, 9=100, 10=100, 11=9, 12=3, 13=90, 14=90, 15=6000, 16=850, 17=전면 보호막, 18=270, 19=140, 20=0.8, 21=7350, 22=367, 23=69,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=,5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=,13-=,14+=,14-=,15+=,15-=,16+=(+100),16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,20+=,20-=,21+=(+349),21-=,22+=(+17),22-=,23+=,23-=(-6),)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 기동 분사기}}}[br]기동력과 최고 속력 강화를 잠시 부여합니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 2x}}} 중형 에너지, {{{#fccf00 2x}}} 소형 미사일, {{{#fccf00 2x}}} 중형 탄도, {{{#fccf00 4x}}} 소형 에너지[br][br]함체 개조:[br]제14전투군}}} ||
}}}
5 OP 추가에 제14전투군 개조가 달렸다. 제14전투군 개조 중에선 유일하게 헤게모니 군수시장에서 흔히 구할 수 있는 함선이다.

2.4.10. 그리폰급 미사일순양함(Gryphon-class Missile Cruiser)


시스템: 미사일 자동공장
사용 시 미사일 탄약을 재충전합니다. 사용 시 플럭스를 생성합니다.

포가:
1x 대형 미사일, 1x 중형 탄도, 2x 중형 미사일, 3x 소형 미사일, 5x 소형 탄도

함체 개조:
확장 미사일 거치대

미들라인 미사일 순양함. 오로라와 외형과 미사일 무장이 비슷하다. 다만 그리폰은 아예 미사일 순양함으로 특화된 쪽으로, 미사일 무기를 대형 1문, 중형 2문, 소형 3문을 장착할 수 있고 확장 미사일 거치대 개조를 내장한데다 함선 중 유일하게 미사일 자동공장을 달고 있어서 정말 엄청난 숫자의 미사일을 쏘아댈 수 있다.

시스템 특성상 빠르게 소모할 수 있는 미사일을 쓰는 게 좋다. 대형에 해머 포화기, 중형에 새보 단거리미사일 묶음발사관, 소형에 리퍼급 어뢰를 넣어두고 직접 운전하면 온슬롯급을 자동공장을 쓰지 않고 무찌를 수 있다.

기회주의적으로 쓸 때 제성능을 보이고 AI가 쓰기엔 적합하지 않은 면이 크므로 기왕 투입할 거면 직접 운전하는 게 좋다.

2.4.11. 헤론급 고속항공모함(Heron-class Fast Carrier)


시스템: 조준 자료 제공
항공모함에서 전투기 편대로 실시간 조준 정보를 전송하여 잠시간 입히는 피해가 증가하게 합니다.

포가:
1x 중형 유니서벌, 6x 소형 에너지, 3x 전투기 구획

전투기 구획 3개의 항모. 고속항모라는 이름답게 순양함급 내에서 독보적인 속도를 가지고 있다. 전용 시스템 덕에 사실상 구획 4개짜리나 다름 없다.

무장 자체는 여느 항모처럼 빈약하며 여러모로 안정적으로 쓸 수 있는 대신 최적 가동시간이 순양함 중에 가장 낮아서 심심하면 경고를 울린다. 따라서 경화 서브시스템은 필수. 폭격기도 좋지만 속력이 높아서 거리를 크게 벌려놓는 경향이 크므로 전투기 위주 세팅으로 쓸 때 좋다. 워트호그, 글라디우스, 클로를 섞어쓰면 되는데, 럭스를 장만할 수 있다면 럭스 2대와 워트호그가 상당히 좋다.

2.4.12. 모라급 항공모함(Mora-class Carrier)


시스템: 감쇠장
잠시 무기와 보호막을 무력화하는 대신 받는 피해를 약화하는 에너지장을 활성화합니다.

포가:
2x 중형 미사일, 8x 소형 탄도, 3x 전투기 구획

다른 전형적인 항공모함들이 멀찍이 뒤에서 전투기를 조달하는 역할인데 비해 모라급은 전방에서 탱킹을 해가며 활동하는데 적합하다. 감쇠장 시스템이 있는 만큼 순간 탱킹 역시 뛰어나 미사일 공격을 어느 정도 받아낼 수 있으며 PD 포가도 사방으로 포진해 있다. 함체 온전성이나 장갑 수준이 헤론급보다 우수하다.

전방에 설 수 있는 덕에 항모로서의 역할을 더 잘 수행할 수 있는데, 폭격기의 복귀 후 재발진이 빨라 운용 효율이 크게 높아지고 전투기 역시 터지더라도 빠르게 전선에 재배치된다.

탱킹이 좋긴 해도 AI가 운전하고 있으면 무리하게 적 함대에 근접하는 경우가 많다. 적 함대에 화력이 밀리거나 잘못 물릴 경우 감쇠장 2번 쓰고 그대로 터질 수 있다.

2.4.13. 스타라이너급 민간 수송선(Starliner-class Civilian Transport)


시스템: 플레어 발사기
주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다.

포가:
6x 소형 탄도

함체 개조:
민간용 함체

제법 많은 화물과 수많은 인원을 수송할 수 있다. 후반에 식민지 건설에 쓰일 선원들과 행성 침공 작전에 동원할 해병들을 끌고 다닐 때 쓰는 함선.

2.4.14. 벤처급 순양함(Venture-class Cruiser)


시스템: 감쇠장
잠시 무기와 보호막을 무력화하는 대신 받는 피해를 약화하는 에너지장을 활성화합니다.

포가:
1x 중형 에너지, 2x 소형 미사일, 2x 중형 미사일, 2x 중형 탄도, 1x 전투기 구획

무장:
1x 채굴 포드 보조기 편대

미들라인 순양함. 화력보조 겸 장갑탱킹을 맡는 함선이며, 추가로 채굴 드론을 내장했다. 미사일이 상당히 많아 전투보조로는 좋다.

함대에 투입하기엔 하나씩 부족한 점이 많지만 유지비를 생각하면 그럭저럭 쓸만한 편이며 군사화 서브시스템을 쓰면 구축함 수준의 비용으로 쓸 수 있다. 도미네이터만큼 튼튼한데다 흔하기까지 해서 고민 없이 전장에 대충 투입해둬도 잘 싸우는 함선이다. 더불어 적으로 나오면 항모라 먼저 터뜨려야 하는데 두꺼운 장갑 때문에 버텨대서 짜증나는 함선이다.

2.5. 주력함(Capital)

흔히 말하는 전함급. 최강의 내구도와 화력을 자랑한다. 물론 속도도 가장 느리다.

2.5.1. 아스트랄급 거대항공모함(Astral-class Supercarrier)


시스템: 소환 장치
모든 전투기를 항공모함으로 순간이동시켜 빠르게 수리하고 재발진할 수 있도록 합니다.

포가:
2x 대형 미사일, 5x 중형 에너지, 8x 소형 에너지, 6x 전투기 구획

함체 개조:
개선된 광학 장비

전투기 구획이 무려 6개. 왠만한 함대전에 투입될 전투기들을 혼자 다 끌고 나올 수 있다. 거기다 전용 시스템 덕에 폭격기가 복귀하는 시간이 없어져서 폭격기 항모로 운용할 때 엄청난 위력을 자랑한다. 느리다는 단점도 시스템 하나로 무마될 정도. 대신 전투기까지 복귀되므로 전투기는 폭격기 보조인 브로드소드가 아니면 쓰기 힘들다. 공격적으로 활용할 수는 없지만 자체 화력도 어지간한 순양함 정도는 나온다. 중형 에너지 3문, 대형 미사일이 2개. 보호막도 360°라 자잘한 구축함 같은 게 파고들 취약점도 없다. 소소하게 개선된 광학 장비도 내장해서 에너지 PD들의 성능 또한 강화된다.

단점이라 하면 어중간한 DP 정도. 45라서 파라곤+아스트랄로 해보면 105로, 함대 크기가 아무리 높아도 여기서 DP 40짜리 주력함 2개 추가할 수가 없다. 모라와 헤론이 20이니 칸성비와 실성능 등을 고려할 때 아스트랄의 DP가 40보다 높은 것은 적절하긴 하지만 꽤 아쉬운 점.

2.5.2. 아틀라스급 거대화물선(Atlas-class Superfreighter)


시스템: 플레어 발사기
주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다.

포가:
3x 소형 미사일

함체 개조:
민간용 함체

2000이라는 게임 내 최대의 화물 용량을 자랑하는 수송선.잘 살펴보면 엔진과 추진기, 함선의 지휘부가 뭉쳐서 붙어있는 하단을 제외하면 나머지 2/3부분이 빼곡히 붙어있는 컨테이너와 중앙의 뼈대로 이루어져있다. 무장은 소형 탄도 1문이 최전방에 나머지 2문이 추진기 부분에 좌우로 붙어있어 가까스로 미사일로부터 자기 방어를 하는 수준이며 덩치에 비해 믿을 수 없을 만큼 물장갑이다. 이걸 끌고다닌다면 추격당하는 일은 절대로 피하자. 적성 행성계에서 장기 체류한다면 전리품 보관을 위해 필수 취급받는 함선이다. 연소량이 6이므로 증강 구동장 개조는 반드시 해주자.

2.5.3. 아틀라스 Mk.II급 개조거대화물선(Atlas Mk.II class Modified Superfrerighter)


시스템: 가속화 급탄기
모든 탄도 무기에 플럭스 비용 감소 및 잠시 동안의 발사속도 증가를 부여합니다.

포가:
2x 대형 미사일, 2x 대형 탄도, 4x 중형 탄도, 6x 소형 탄도

함체 개조:
민간용 함체

해적들이 개조한 아틀라스. 양측으로 붙어있던 수많은 컨테이너를 떼어내고 포가를 엄청나게 늘렸다. 개조선답게 주력함치고는 함체도 장갑도 약하고 보호막은 60°로 좁아터진데다 플럭스 성능도 형편 없다. 포가가 컨퀘스트처럼 양쪽으로 나뉘어서 화력집중이 잘 안되지만, 전방 대형 탄도 2문은 서로 교차가 가능하며, 양측 중형 탄도는 함선을 45도 정도 옆으로 기울이면 전방 대형 탄도 2문과 함께 간신히 전방을 향할수 있다. 최대 속력도 30으로 느려터졌지만 가속화 급탄기가 있어서 일단 전투에 끼면 꽤 많은 화력을 투사할 수 있다.

주력함 최약체지만 순양함이라고 생각하고 쓰면 나쁘지 않다. 당장 도미네이터와 비교해봐도 DP가 비슷하고 유지비는 군사화 서브시스템을 달면 훨씬 더 싸진다. OP도 군사화 서브시스템을 달아도 5 많다. 물론 그렇게 봐도 여러모로 열악한 게 사실이지만, 해적으로부터 빠르게 노획할 수 있는 장점을 생각하면 나름 자기 자리가 있다.

2.5.4. 컨퀘스트급 순양전함(Conquest-class Battlecruiser)


시스템: 기동 분사기
기동력과 최고 속력 강화를 잠시 부여합니다.

포가:
2x 대형 미사일, 2x 중형 에너지, 2x 중형 미사일, 4x 대형 탄도, 4x 중형 탄도, 8x 소형 에너지

함체 개조:
중량 탄도학 집약

게임에서 거의 유일하게 현측의 적함에 최대 화력을 투사할 수 있는 함선.[17] 무장이 좌우로 분산되어 다른 주력함에 비해 단일 대상에는 화력이 약하지만, 양측으로 동시에 교전이 가능하다. 상대 함대의 화력이 만만하다면 격전지에 밀어넣어도 문제 없이 싸울 수 있다. 순양전함답게 다른 전함보다 빠르고, 몇몇 순양함보다 빠르게 기동하는 것도 가능하다. 보호막 효율이 낮긴 하지만 기본 플럭스 성능이 매우 높아 파라곤을 제외하면 주력함 중에서 가장 높다.[18] 경화 보호막 개조를 해주면 1.05가 되므로 어느 정도 커버가 된다. 포가 분포에 비해 OP가 다소 낮지만 전용 개조인 중량 탄도학 집약으로 OP를 최대 40까지 아낄 수 있으며 따라서 대형 포가에도 OP 아낀다고 중형 무기를 넣을 일은 없다.

대함 무장은 한쪽에만 달고 다른 한쪽은 함재기+미사일 견제용으로만 달아서 굴릴 수도 있다. 이러면 상당한 OP를 아낄 수 있어서 그만큼 플럭스나 개조에 투자할 수 있다. 직접 운전할 것이라면 좌우 무장을 달리해서 싸울 수 있다. 한쪽은 운동량, 한쪽은 고폭탄인 식으로 하며 운동량으로 먼저 공세를 가한 뒤 때를 보고 기동 분사기로 방향을 돌리는 것. AI는 보호막 깨는데 고폭탄쪽을 향하거나 장갑을 두들기는데 운동량쪽을 향하기도 하므로 AI에 맡길 때는 그냥 둘 다 묠니르로 하던가 하는 것이 낫다.

미들라인들이 다 그렇듯이 AI로 혼자 내둬도 잘 싸우는 편이라 화력지원으로 잘 쓰인다.

2.5.5. 리전급 항공전함(Legion-class Battlecarrier)


시스템: 연소 구동기
방향 전환이나 보호막 사용을 할 수 없는 대신 막대한 속력 강화를 부여합니다. 시스템이 활성화한 동안 충돌하면 연소 정지가 일어날 수 있습니다.

포가:
2x 대형 탄도, 5x 중형 컴파짓, 8x 소형 탄도, 4x 전투기 구획

대형 탄도 2개로 주력함치고는 빈약하지만 모함 기능도 정상적으로 수행 가능함을 생각하면 문제 없고, 도미네이터에 전투기 구획 4칸이 추가되었다고 생각하면 대략 들어맞는다. 대형 포가는 전방을 넓게 커버하고 곂치는 범위도 넓다. 중형 및 소형 포가가 전방과 측면으로 골고루 배치되어 있지만 후방은 전혀 없어서 취약하다. 보호막으로도 막히지 않으니 개조를 하던가 해서 후방을 잡히지 않게 조심해야 한다.

중형 컴파짓이 모두 회전포탑이고 정면으로 조준 가능하므로 5연발 어나이얼레이터 탄막 투사가 가능하며 그렇지 않더라도 5연발 새보, 5연발 리퍼를 채용할 수도 있으며 이도 저도 아니면 그냥 중자동포 3개와 대공포 2개로 채워도 좋다.

모라처럼 근접전으로 잘 싸우면서도 모라와 달리 본격적으로 화력을 쏟아낼 수 있다. 직접 운전하면 파라곤만 아니면 동급 주력함도 격침시킬 수 있는 성능이며 AI가 조종해도 무리하지 않고 잘 싸운다. 현실의 항공전함과 달리 항공모함으로서도 전함으로서도 적절한 성능을 가졌다.

#white
{{{#!folding XIV형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_보호막, 1=12%, 2=3%, 3=40, 4=720, 5=270, 6=40, 7=300, 8=1500, 9=700, 10=300, 11=7, 12=15, 13=150, 14=150, 15=15000, 16=1600, 17=전면 보호막, 18=180, 19=200, 20=1, 21=12600, 22=525, 23=28,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=,5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=,13-=,14+=,14-=,15+=,15-=,16+=(+100),16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,20+=,20-=,21+=(+599),21-=,22+=(+25),22-=,23+=,23-=(-2),)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 연소 구동기}}}[br]방향 전환이나 보호막 사용을 할 수 없는 대신 막대한 속력 강화를 부여합니다. 시스템이 활성화한 동안 충돌하면 연소 정지가 일어날 수 있습니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 2x}}} 대형 미사일, {{{#fccf00 5x}}} 중형 탄도, {{{#fccf00 8x}}} 소형 탄도, {{{#fccf00 4x}}} 전투기 구획[br][br]함체 개조:[br]제14전투군}}} ||
}}}
10 OP 추가에 제14전투군을 내장했다. 기본형보다 오히려 제약이 생겼는데, 대형 탄도 2개가 미사일로 바뀌고 중형 컴파짓 5개가 탄도로 바뀐 것이다. 컴파짓에 보통 미사일을 넣는다고 생각하면 탄도 대 미사일 교환인데 어나이얼레이터 탄막 투사가 불가능해졌다는 점은 꽤 뼈 아프다. 물론 그 대신으로 얻은 점도 있으니, 대형 회전포탑 미사일을 쌍발로 가진 유일한 함선이라는 것이다. 해머 포화기 쌍발을 제대로 막을 수 있는 함선은 요새 보호막이 있는 파라곤 정도 밖에 없다. 직접 운전할 때에도 매우 강력하며 결정력이 떨어지는 AI가 운전할 때에도 무난한 허리케인-스콜 세트로 맞춰주면 된다.

여담으로 리전 XIV는 탐사로밖에 얻을 수 없기 때문에 바닐라 게임 내에선 제일 희귀한 함선이다. 헤게모니 중공업 행성을 침공해도 온슬롯, 도미네이터, 이글, 팔콘, 인포서 XIV 설계도만 나오지 리전 XIV는 절대로 안나온다. 탐사 중에 찾았는데 승조원이 부족하다고 갈아버리지 말고 회수한 다음 고이 보관해놓자.

2.5.6. 오디세이급 순양전함(Odyssey-class Battlecruiser)


시스템: 플라즈마 연소
잠시 엔진 강화를 부여하여 함선을 엄청난 속력으로 추진합니다.

포가:
1x 대형 시너지, 2x 대형 에너지, 3x 중형 미사일, 12x 소형 에너지, 2x 전투기 구획

함체 개조:
고해상도 감지기, ECCM 패키지

괴상하게 생긴 동글동글한 좌우 비대칭 디자인. 대형 시너지에 미사일을 넣는다고 하면 주포는 좌현에만 있으므로 전투 방향이 한쪽으로만 정해진다. 주력함 중 최상급 기동력이 강점인 함선으로, 평소 속력은 70이며 시스템 덕에 순간 기동력 또한 엄청나므로 구축함 싸움에도 끼어들기 무리 없다. 거기다 전투기 구획 2개가 있으므로 나름 항공모함이다.

단점은 유저가 아닌 AI로 조정할시 같은 주력함 상대로는 무기력하다는 것. 아틀라스 Mk.II만 빼고
물론 유저가 직접 조정할시 HIL로 상대 함선에게 쉴드 올리는걸 강요하고 Sabot SRM Pod로 쉴드를 깍으며 자이포스 편대의 이온캐논의 지속딜로 상대를 가리지 않고 농락하며 마무리로 허리케인 MIRV런쳐와 취향에 따라 플라즈마 대포 오토펄스레이저중에 하나로 마무리가 가능한 주력함이다. 하지만 이 장점은 숙련된 유저가 직접 조정할때 이야기이고 AI기준으론 대형 및 중형 포가는 컨퀘스트 한쪽 밖에 안 될 정도로 적고, 플럭스 성능이나 탱킹 성능이나 나은 점이 없다. 더불어 아스트랄처럼 DP가 45인 것도 문제다.

여러모로 개성있는 함선이다. 주력함 솔로잉이라면 나름 모든 걸 갖춘 오디세이만한 게 없다. 설계상 애퍼지의 주력함 사이즈에 가까운데, 수송 능력이 떨어지고 실측장비가 없는 대신 전투에 끼면 화력보조 정도의 위치인 애퍼지와 달리 직접 운전하기에도 손색이 없다. 파라곤만 쓰다보면 장난 아니게 느린 속력 때문에 속이 터지는데, 여타 함선들보다 높은 속력이면서 나름 강력한 화력을 투사할 수 있다는 점은 무시할 수 없는 장점이다. 플라즈마 제트로 다른 몸빵을 시전할 수 있는 것도 재밌는 점. 주력함급이라도 가까이서 제대로 부딪히면 저 멀리 튕겨나간다. 높은 기동성을 활용해서 적 함대 뒤로 우회한 다음, 뒤에서 박아서 아군 함대 한가운데로 강제이동시키는 것도 가능하다. 보호막 끈 상태로 함수로 한번 박은 다음 바로 보호막을 켜면 더 멀리 튕겨나간다.

2.5.7. 온슬롯급 전함(Onslaught-class Battleship)


시스템: 연소 구동기
방향 전환이나 보호막 사용을 할 수 없는 대신 막대한 속력 강화를 부여합니다. 시스템이 활성화한 동안 충돌하면 연소 정지가 일어날 수 있습니다.

포가:
3x 대형 탄도, 4x 중형 미사일, 6x 소형 탄도, 9x 중형 탄도

무장:
2x 열맥동포

게임 내 최강 장갑의 보유자. 어지간한 무기로는 한참을 쏴야 겨우 뚫린다. 시스템은 연소 구동기이며, 200대 초반의 속도로 돌진해오는 전함의 모습은 매우 공포스럽다.

소형 탄도 6개, 중형 탄도 5개, 대형 탄도 3개, 온슬롯 전용 내장형 대형 에너지 2문, 중형 미사일 4개가 전부 전방에 배치되어 270도의 부채꼴 범위를 골고루 커버하기 때문에 앞에 있는 모든 것을 파괴하고 다니지만 후방은 중형 탄도 4개뿐이라 상대적으로 방어 능력이 떨어진다. 물론 상대적으로다. 따라서 뒤를 우회한 함선이 EMP 무기로 괴롭히기 시작하면 그대로 깡통이 되고 몰려든 함선들에 의해 완전히 샌드백이 되어버린다. 다만 화력이 워낙 괴랄한지라 연소 구동기로 적진 한가운데로 돌격하지만 않으면 이런 상황은 잘 일어나지 않는다.

중형 미사일 4개가 회전포탑이라서 어나일레이터 로켓 묶음발사관을 달면 탄막놀이를 할 수 있다. 각종 중대형 무기로부터 오는 공격이 미사일에 막혀 함선에 닿지를 못하게 할 수 있다. 어떤 무기가 미사일에 맞았을 때 막히지 않도록 패치된다면 원흉은 십중팔구 이 녀석이다. 실제로 플라즈마 캐논 등이 이런 패치를 받았다(...)

특이하게 내장된 무기가 달려있다. 함수에 전방으로 고정된 온슬롯 전용 대형 에너지 무기, 열맥동포 2문인데 성능상 대형 에너지 무기인 자동맥박 레이저와 거의 비슷하면서 사거리가 1000으로 33% 더 길다.

AI가 운용할경우 막대한 화력으로 인해 발생하는 대량의 플럭스와 함께 쉴드를 키고 달려오기 때문에 대형 키네틱 무기를 잘못 맞아서 과부화 되는 경우가 잦다.때문에 플레이어가 대부분의 대미지는 매우 높은 장갑수치에 기대 막아내고 어뢰나 대형 폭발형 무장만 조금씩 쉴드를 켜서 막고 모든 플럭스를 무장에 돌려 다가오는 모든 적을 빠르게 분쇄하는게 마음편하다.

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{{{#!folding XIV형 [ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Starsector/함선_보호막, 1=12%, 2=3%, 3=40, 4=720, 5=360, 6=40, 7=300, 8=1500, 9=750, 10=400, 11=7, 12=15, 13=150, 14=150, 15=20000, 16=1850, 17=전면 보호막, 18=180, 19=240, 20=1, 21=17850, 22=630, 23=23,1+=,1-=,2+=,2-=,3+=,3-=,4+=,4-=,5+=,5-=,6+=,6-=,7+=,7-=,8+=,8-=,9+=,9-=,10+=,10-=,11+=,11-=,12+=,12-=,13+=,13-=,14+=,14-=,15+=,15-=,16+=(+100),16-=,18+=,18-=,19+=,19-=,20+=,20-=,21+=(+850),21-=,22+=(+30),22-=,23+=,23-=(-2),)]
||<table width=400px><table bordercolor=#1f5e70><table bgcolor=black><(> {{{#white 시스템: {{{#fccf00 연소 구동기}}}[br]방향 전환이나 보호막 사용을 할 수 없는 대신 막대한 속력 강화를 부여합니다. 시스템이 활성화한 동안 충돌하면 연소 정지가 일어날 수 있습니다.[br][br]포가:[br]{{{#fccf00 3x}}} 대형 탄도, {{{#fccf00 4x}}} 중형 미사일, {{{#fccf00 6x}}} 소형 탄도, {{{#fccf00 9x}}} 중형 탄도[br][br]무장:[br]{{{#fccf00 2x}}} 열맥동포}}} ||
}}}
10 OP 추가에 제14전투군을 내장했다. 장갑이 애초에 높다보니 +100이 별거 아닐 것 같은데, 소형 무기들을 상대로는 별 차이 없는 게 사실이지만 대형 무기들의 높은 피해량을 상대할 때는 이 100이 만드는 차이가 꽤 크다.

도색이 원본의 우중충한 낙엽색이 아니라 선명한 주황색과 회색으로 엄청나게 간지난다.

2.5.8. 파라곤급 전함(Paragon-class Battleship)


시스템: 요새 보호막
보호막에 가해지는 피해를 최소로 감소시키지만, 활성화한 동안 경성 플럭스를 생성합니다.

포가:
2x 중형 유니버설, 4x 대형 에너지, 4x 중형 에너지, 4x 소형 미사일, 9x 소형 에너지

함체 개조:
개선된 조준 코어

명실 공히 최강의 함선. 대형 에너지 4문을 한 방향으로 투사할 수 있어 최상급 화력을 가지고 있으며, 수많은 중/소형 포가로 충분한 보조 화력을 가진다. 게임 내 최고의 플럭스 성능을 가지고 360°를 커버하는 고성능 보호막에 요새 보호막 시스템까지 있어서 탱킹 역시 최강이다.

타키온 절개기나 자동맥박 레이저로 누킹을 가한 뒤 연성 플럭스가 누적된 상태에서 요새 보호막을 활성화하고 기다리는 식으로 경성 플럭스를 소량 발생시키는 대신 대량의 연성 플럭스를 배출할 수 있다. 따라서 순양함은 물론 대부분의 주력함까지도 파라곤과의 피해 교환은 상당히 일방적이며, 파라곤이 개조로 가지는 사거리 덕에 순양함 이하의 함선들은 제대로 공격하기 전에 터지기 쉽상이다.

다만 높은 보호막 유지비, 느린 속력 탓에 한 번 포위될 경우 답이 없어진다. 애초에 연성 플럭스를 빠르게 쌓은 뒤 경성 플럭스로 전환한다는 교리도 전선을 격파하고 경성 플럭스를 배출할 틈이 생길 때 먹히는 얘기지 적 함대가 물 밀듯이 계속 들이닥치면 결국 누적된 경성 플럭스의 부담으로 보호막을 내릴 수 밖에 없다. 이러한 렘넌트를 상대할 때 부각되는데, 압도적인 기동력을 가지면서 동시에 화력이 비슷한 레디언트급을 상대로 아차하는 사이 고화력에 노출되기 쉬우며 특히 렘넌트는 플레이어블 함선들에 비해 동 DP 성능이 우수한 만큼[19] 이런 경우가 적잖이 벌어진다. 물론 이것도 파라곤이라 나오는 얘기지, 레디언트 하나에 온슬롯이고 리전이고 죄다 터져나가는 것을 생각하면 딱히 파라곤의 문제는 아니다. 달리 볼 때, 파라곤으로 솔로잉하는 게 아니라면 인간과의 함대전에서 파라곤이 압도되는 상황은 거의 일어나지 않는다. 요는 절대 무리해선 안되며 안전하게 플레이해야 한다는 것이다.

속력이 느리다는 점 또한 별개로 큰 문제인데, 시스템까지 기동력 관련이 아니라서 플럭스 문제로 뒤로 빠지는 함선을 따라잡기도 힘들어서 사거리를 벗어나 버리면 자동사격 무기들과 보호막을 끄고 제로플럭스를 받아 돌격해야 하는 상황이 자주 일어난다. 주포 2개가 고정포대라 함선을 회전시켜야 제대로 화력을 쏟아낼 수 있는데, 느린 탓에 여기에 시간이 꽤 소요된다. 전장을 이동하는 동안 한 세월 걸리며 그동안 전투를 못한다는 점도 꽤 뼈 아픈 문제인데, DP의 문제로, 60이나 잡아먹으면서 밥값을 못한다는 것은 함대전에서 꽤 심각한 손실이다. 물론 파라곤이 있다는 것 자체로 전투에서 패배할 염려는 크게 감소하지만, 늘어나는 전투 시간만큼 플레이어가 피곤해진다는 건 게임 외적으로 상당한 부담이다. 귀찮아... 따라서 올캐피탈 함대라도 파라곤만 있는 것이 만사는 아니며 기동력 좋은 오디세이 같은 함선이 요구된다.

성능이나 속력으로 보나 DP로 보나 여러모로 주력함을 뛰어넘는 별개의 크기에 가까운 함급이다. 미션 중에 온슬롯급이 포함된 헤게모니 함대를 파라곤 한 기로 솔로잉하는 미션이 있을 정도다. 이게 가능하다는 것.

2.5.9. 프로메테우스급 급유함(Prometheus-class Tanker)


시스템: 플레어 발사기
주변 미사일의 유도 시스템을 교란시키는 플레어를 발사합니다.

포가:
1x 중형 탄도, 6x 소형 탄도

함체 개조:
민간용 함체

연료량이 무려 2500으로, 일반적인 중소형 함대는 필요 없지만 함대 내에 주력함이 많아지면 점점 필요성이 높아지는 함선이다. 함대 제한 30대 때문에 파에톤 2대마저 부담스러워질 때도 써야하는 함선이다.

2.5.10. 프로메테우스 Mk.II급 개조급유함(Prometheus Mk.II class Modified Tanker)


시스템: 연소 구동기
방향 전환이나 보호막 사용을 할 수 없는 대신 막대한 속력 강화를 부여합니다. 시스템이 활성화한 동안 충돌하면 연소 정지가 일어날 수 있습니다.

포가:
1x 대형 미사일, 2x 대형 하이브리드, 3x 중형 탄도, 9x 소형 탄도, 2x 전투기 구획

함체 개조:
민간용 함체

러드의 길에서 개조한 프로메테우스. 주포는 하이브리드라 선택폭이 넓지만 사격 범위가 좌우 비대칭이라 다소 난잡하고, PD로 쓸만한 포가는 여럿이 있지만 놀랍게도 정면을 커버하는 소형 포가가 없으므로 도미네이터 등과의 정면 대결을 상정하면 중형 포가 2개를 PD로 써야 한다. 이럴 경우 주포를 제외한 보조 화력이 대형 미사일 1개만 남는다. 전투기 구획이 2개 있지만 좋은 폭격기를 넣기는 힘들다. 여러모로 오디세이와 비슷하지만 유지비와 DP가 싸도 오디세이에 비해 쓸 만한 구석이 별로 없다. 거기다 버그인지 포가가 표기된 것과 달리 중형 탄도 1개와 소형 탄도 1개가 없다.

러드의 길 세력에서만 쓰지만 주력함급이라 유일하게 안전장치 해제 개조가 안 돼있다.




2.6. 유적(Derelict)

도메인의 유적을 탐사하다보면 나오는 도메인의 자동 방어 함대이다. 너무 강력한 렘넌트를 대신하는 초반 탐사대의 주적이다. 이들은 렘넌트마냥 함대가 따로 돌아다니지 않고 유적에 직접 접근해야만 나타나고 직접 교전 유무까지 결정할 수 있으니 렘넌트보다 훨씬 상대하기 수월하다. 함대 구성도 함선들에 D모드가 다수 붙어있는 경우가 많으며 함선 구조 자체도 굉장히 상대하기 편하게 되어있다. 게임 내에서 도메인 이름을 쓰는 유일한 세력인걸 생각하면 살짝 김이 빠질 수도 있다.

유적 함대는 일부 소형함의 파생형 중 급조 전방 실드 생성기를 달고 있는 경우가 몇몇 있긴하지만 대부분은 실드를 사용하지 않는다. 또한 대공 방어는 전용 함선이 따로 담당하기 때문에 미사일이나 함재기 대응에 굉장히 부실하다. 이때문에 도메인 유적을 많이 탐사할것 같다면 고폭이나 미사일 위주의 무장을 챙겨가는 것이 좋다. 또한 대부분의 무장이 전방에 몰려있어서 기동력이 좋은 함선으로 측면을 파고들면 아무것도 못하고 터지기 일수다. 대신 자칫 잘못해서 전방에 놓이기라도 한다면 금방 터질 수 있으니 조심하자.

유적 함대의 함선들은 전부 노획할 수 없다.

2.6.1. 프리깃(Frigate)

2.6.1.1. 디펜더급 드론(Defender-class Drone)
유적 함대의 대공 방어를 담당하는 프리깃급 함선이다. 4개의 소형 탄도 무기로 무장하고 있고, 시스템은 플레어 발사기를 사용한다. 무장은 별볼일 없지만 플레어가 굉장히 성가시므로 이들을 일반 무장으로 빠르게 갈아버리고 나머지는 미사일로 처리하면 편하다.

2.6.1.2. 피켓급 드론(Picket-class Drone)
전방 고정식 3개의 소형 탄도 무기로 무장하고 있고, 시스템은 기동보조 추진기를 사용한다. 유적 함대의 고기동 함선을 담당한다. 유적 함선치고는 속도가 은근히 빠르기 때문에 렘넌트의 루멘급마냥 전투가 대부분 끝나고 쫓아가서 터뜨리는게 정말 귀찮은 함선이다.

2.6.1.3. 센트리급 드론(Sentry-class Drone)
전방 고정식 3개의 소형 미사일로 무장하고 있고, 시스템은 미사일 고속 장전을 사용한다. 다행히 본격적인 미사일 대신 스워머나 어나일레이터를 사용하므로 위험도는 떨어진다.

2.6.1.4. 워든급 드론(Warden-class Drone)
전방 고정식 1개의 중형 탄도 무기와 소형 탄도 무기로 무장하고 있고, 시스템은 장탄기 가속을 사용한다. 작은 덩치에 중형 무장과 장탄기 가속을 사용하기 때문에 전방 화력이 은근히 높으니 조심하자.

2.6.2. 구축함(Destroyer)

2.6.2.1. 바스틸론급 드론(Bastillon-class Drone)
디펜더의 구축함급 함선이다. 10개의 소형 탄도 무기로 무장하고 있고, 시스템은 플레어 발사기를 사용한다. 디펜더와 마찬가지로 대공 방어에 극도로 특화된 함선이다. 디펜더와 다르게 소형 탄도가 무려 10개고 범위가 중첩되는 부분도 상당하므로 소형함으로 접근했다가 플럭스가 순식간에 가득 차버릴 수 있으니 주의해야 한다.

2.6.2.2. 버서커급 드론(Berserker-class Drone)
워든의 구축함급 함선이다. 전방 고정식 3개의 중형 탄도 무기와 4개의 소형 무기로 무장하고 있고, 시스템은 번 드라이브를 사용한다. 무장이 워든의 3배 이상으로 늘어났기 때문에 전방엔 절대 접근하면 안된다. 구축함급으로 크기가 더 커진 만큼 기동력은 낮아졌으니 반드시 우회 기동해야 한다.

2.6.3. 순양함(Cruiser)

2.6.3.1. 램파트급 드론(Rampart-class Drone)
전방 고정식 대형 탄도 무기 2개와 가동 각도가 넓은 대형 컴포짓 1개와 중형 탄도 무기 2개로 무장하고 있고, 시스템은 번 드라이브를 사용한다. 다른 유적 함선과 마찬가지로 화력이 전방에 집중되어있지만 중형 탄도 2개는 포탑식이라 가동 범위가 넓으므로 우회 기동하더라도 어느정도의 화력은 감수해야 한다. 다른 유적 함선도 마찬가지지만 램파트는 대형 무장 2개가 좁은 폭으로 나란히 배치되어있으므로 전방에 위치하는건 절대로 피해야 한다.

유적 함대에서 조우 가능한 가장 대형 함선이다.

2.6.4. 주력함(Capital)

2.6.4.1. 가디언급 드론 전함(Guardian-class Drone Battleship)
전방 고정식 대형 하이브리드 2개, 대형 컴포짓 2개, 중형 미사일 2개, 소형 하이브리드 2개, 포탑식 대형 하이브리드 1개, 중형 하이브리드 6개, 소형 하이브리드 6개로 무장하고 있으며, 시스템은 플라즈마 제트를 사용한다. 여타 유적 함선과 마찬가지로 전방 화력이 강력하긴한데, 그렇다고 측면이나 후면이 노출된 것도 아니다. 측면은 면마다 중형 슬롯 2개와 소형 슬롯 2개가 보호하고 있고 후방엔 무려 대형 슬롯 1개가 있다. 여기에 전방이지만 실드도 있고, 파라곤급에 들어가는 고급 조준 코어와 그리폰급에 들어가는 미사일 오토포지가 시스템이 아닌 모듈로 들어간다. 시스템 덕에 주력함급치곤 기동성도 굉장히 좋다.

이렇게 보면 유적 함선치고는 굉장히 강력한 함선이지만 전 섹터를 통틀어 2개밖에 없는 도메인 냉동장치에서만 나오고 해당 항성계를 개척해서 도메인 냉동장치를 이용하지 않는 이상 굳이 잡을 필요도 없다. 등장시 호위함도 단 한 척 없이 등장하므로 함대만 잘 꾸려가면 잡을 수 있다. 다만 이 냉동장치는 지도상에 따로 표시되지 않으므로 한번 위치를 잊어먹으면 찾는데 한세월이다. 이때문에 나중에 잡겠다고 하면 꼭 따로 메모를 해두는게 좋다. 무엇보다 후반부에 쓰이는 고급 자원인 알파 코어를 높은 확률로 드랍하기 때문에 후반부엔 잡아놓는게 좋다.

2.7. 렘넌트(Remnant)

경고 표지가 있는 항성계에 등장하는 트라이 타키온 사의 인공지능 함대이다. 유적 함대와 다르게 이들은 항성계에 들어가면 플레이어를 적극적으로 추적하므로 준비가 덜 되었다면 들어가자마자 탈탈 털릴 수가 있다. 경고 표지를 굳이 세워둔 이유가 있다.

렘넌트의 함대는 유적 함대와 다르게 D모드도 적고 함선이 후기형급이라 실드도 빵빵하고 기동성도 좋으며 ECM 수준도 높다. 또한 렘넌트는 함재기를 다수 기용하며 이들의 함재기의 수준은 전부 상위권이다. 무엇보다 렘넌트 함대는 플레이어가 육성 가능한 함장의 최고 레벨인 20을 넘는 29까지의 인공지능 함장을 달고 나온다. 성능 대비 DP도 좋아서 숫적으로도 플레이어 함대에 비해 우세일 경우가 많다. 이 때문에 일부 최고 수준의 현상 수배 함대를 제외하면 게임 내에선 가히 최강의 함대로 볼 수 있다. 이들을 정면으로 상대하고 싶다면 정말 준비를 단단히 해가야 한다.

렘넌트 함대의 함선들은 전투기 LPC를 제외하면 전부 노획할 수 없다.

2.7.1. 전투기(Fighter Wing)

렘넌트 전투기 편대는 전투 후 LPC로 노획 가능하며 전부 승조원이 탑승하지 않아 전투기 다수를 운용할 경우 인력 손실을 크게 줄일 수 있다. 성능도 일반적으로 획득 가능한 무인 드론에 비하면 엄청나게 좋다. AI 코어도 코어지만 전투기만을 보고 렘넌트 함대를 파밍하는 플레이어들도 보일 정도다. 단점은 본격적인 타격을 가할 수 있는 폭격기가 없어 폭격기를 쓰고 싶다면 유인 폭격기를 써야 한다는 점이고, 무엇보다 이들을 쓰기 위해선 먼저 렘넌트 함대를 상대해야 한다는 점이다. 버려진 연구 시설같은 곳에서 획득할 수는 있으나 수급량이 매우 적다.
2.7.1.1. 플래쉬 폭격기 편대(Flash Bomber Wing)
기술상 정보
주역할
군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
전방위 보호막
최대 속력
타격 드론
12
0
4000

4
18

400
60
350
170
시스템: 없음

무장:
1x 근접 폭탄 발사기

렘넌트의 폭격기로 전투기형 근접 폭탄 발사기를 사용한다. 이름에 걸맞는 폭격보다는 근접 폭탄을 사용한 상대 전투기와 미사일의 접근 거부에 특화되어있다. OP 12짜리 치고는 장갑과 실드도 빵빵한 편이라 생존성도 좋은 편이지만 배치 시간이 조금 긴게 흠이다.

2.7.1.2. 럭스 중전투기 편대(Lux Heavy Fighter Wing)
기술상 정보
주역할
군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
전방위 보호막
최대 속력
전투기 드론
10
0
4000

4
15

400
60
350
220
시스템: 유인용 플레어 발사기
국지방어기를 방해하는 플레어를 발사합니다.

무장:
1x IR 펄스 레이저(저연사)

렘넌트의 중전투기 편대로 전용 IR 펄스 레이저를 사용한다. 일반 펄스 레이저에 비해 발사시간이 2배이다. 시스템으로는 플레어 발사기를 갖고 있어 다른 전투기의 생존성을 높여준다. 렘넌트 전투기답게 생존성 하나는 우수하지만 무장 수준이 애매해서 직접 전투보단 지원 목적에 적합하다. 주력으로 쓰기보단 한두기씩 섞어주면 좋다.

2.7.1.3. 스파크 요격기 편대(Spark Interceptor Wing)
기술상 정보
주역할
군수 점수
기체당 선원
최대 교전 범위

편대 내 기체수
기본 재배치 시간 (초)

함체 온전성
장갑 수준
전방위 보호막
최대 속력
요격기 드론
8
0
4000

5
10

300
20
150
335
시스템: 없음

무장:
1x 점사 대공방어 레이저

렘넌트의 요격기 편대로 무장이 무려 점사 대공방어 레이저이다. 편대도 5기라 순간 화력 하나는 강력해서 아예 전투기를 이걸로만 깔맞춤하기도 한다. 같은 OP인 브로드소드에 비하면 시스템이 없는건 아쉽지만 편대가 2기 더 많기도 하고 승조원 손실을 전혀 걱정할 필요도 없으므로 전장에 마음껏 던져놓기엔 부담이 없다.

2.7.2. 프리깃(Frigate)

2.7.2.1. 글리머급 드론함(Glimmer-class Droneship)
1개의 중형 시너지 슬롯과 2개의 소형 시너지 슬롯, 2개의 소형 시너지 슬롯으로 무장하고 있으며, 시스템은 고에너지 집중이다. 무장이 전방에 집중되어있긴하지만 소형 슬롯엔 주로 전술 레이저나 IR 펄스 레이저같은게 달리므로 그렇게까지 아프진 않다.

2.7.2.2. 루멘급 드론함(Lumen-class Droneship)
4개의 소형 시너지 슬롯으로 무장하고 있으며, 시스템은 페이즈 스키머이다. 주요 역할은 대형함의 측면에서 왔다갔다하며 어그로를 분산시키는 역할이다. 시스템 덕에 좀 때리려고 하면 저 멀리 도망가버리므로 굉장히 귀찮은 상대이며 설정상으로도 인간 함장들에게 짜증을 유도하게 만들어졌다고 되어있다.

2.7.3. 구축함(Destroyer)

2.7.3.1. 펄전트급 드론함(Fulgent-class Droneship)
2개의 중형 시너지 슬롯, 1개의 중형 에너지 슬롯, 6개의 소형 에너지 슬롯, 2개의 소형 미사일 슬롯으로 무장하고 있으며, 시스템은 고에너지 집중이다. 렘넌트의 주력 라인 함선이며 구축함치곤 화력이 굉장히 높기 때문에 순양함으로 상대한다고 해도 주의해야 한다.

2.7.3.2. 신틸라급 드론 항공모함(Scintilla-class Drone Carrier)
1개의 중형 미사일 슬롯, 2개의 소형 시너지 슬롯, 4개의 소형 에너지 슬롯, 전투기 2슬롯으로 무장하고 있으며, 시스템은 리콜 장치이다. 경항모긴하지만 무장 수준도 꽤 높으므로 근접했다고해도 주의하자. 무엇보다 이들이 사용하는 전투기는 게임 내에서 상위권이란 점에 또 주의해야한다.

2.7.4. 순양함(Cruiser)

2.7.4.1. 브릴리언트급 드론 순양함(Brilliant-class Droneship Cruiser)
1개의 대형 에너지 슬롯, 1개의 중형 에너지 슬롯, 1개의 중형 시너지 슬롯, 2개의 중형 하이브리드 슬롯, 2개의 소형 에너지 슬롯, 전투기 1슬롯으로 무장하고 있으며, 시스템은 능동 플레어 발사기이다. 렘넌트 함선이지만 하이브리드 슬롯이 있어 탄도 무기가 달리기도 한다. 니들러나 극초음속 발사기같이 고급 무장이 달리는 경우가 많지만 가끔씩 아발레스트나 채굴 블래스터가 달린 경우도 종종 보인다. 애퍼지를 제외하면 대형 에너지 슬롯이 달리는 유일한 순양함이며 발사 각도도 넓고 주로 오토펄스 레이저나 플라즈마 캐논이 달리니 주의하자.

2.7.5. 주력함(Capital)

2.7.5.1. 래디언트급 드론 전함(Radiant-class Drone Battleship)
3개의 대형 에너지 슬롯, 2개의 대형 시너지 슬롯, 4개의 중형 시너지 슬롯, 10개의 소형 에너지 슬롯으로 무장하고 있고, 시스템은 주력함급 주제에 페이즈 스키머이다. 가히 게임 내 최강의 전함이라 할 수 있는 존재로 중형 이상 시너지 슬롯이 6개라 무장 선택의 폭도 넓고 대형 에너지를 5개까지 장착할 수 있다. 대부분 대형 슬롯엔 오토 펄스 레이저나 스워머 SRM, 팔라딘 PD같은걸 달고 있지만 가끔씩 타키온 랜스만 5개씩 단 극단적인 조합도 보이기 때문에 아무리 파라곤이나 온슬롯이라 해도 한순간이라도 방심하면 말 그대로 훅 가버린다. 게다가 시스템은 무려 페이즈 스키머라 주력함급임에도 불구하고 교전 완급을 제멋대로 조절 가능한 미친 전함이다. 집중사격으로 가장 먼저 보내버리고 싶어도 플럭스가 가득 차는 순간 순간이동으로 빠져서 플럭스를 빼고 오는걸 보면 화가 안날 수가 없다. DP가 40이라 호위함을 더 투입 가능하다는 점도 있다.

대부분의 렘넌트 대형 함대는 래디언트급 1대를 기함으로 삼지만 고위험도 항성계에선 2척짜리 함대가 기본으로 돌아다니고 심하면 3척짜리 함대도 보이기도 한다. 2척까진 어떻게든 동시에 상대 가능하지만 3척이 동시에 나오면 특수한 조합이나 플레이어의 실력이 굉장히 좋지 않은 이상 큰 손실을 각오해야 한다.

[1] Limited Production Chip, 제한 생산 칩. 격납고의 생산 공장에서 칩의 데이터를 기반으로 손실된 전투기를 바로 보충한다는 설정이다.[2] Limited Production Chip, 제한 생산 칩. 격납고의 생산 공장에서 칩의 데이터를 기반으로 손실된 전투기를 바로 보충한다는 설정이다.[3] 특정 스킬 획득 시 4배.[4] 특정 스킬 획득 시 4배.[5] 락온 시 표시되는 HUD에는 CR 밑[6] 즉 제로 플럭스 부스트 보너스를 사용할 수 없다.[7] 시스템 내적으로 적용되어 플레이어에게 안 보이는 함체 개조가 달린 전투기는 많다.[8] 호위함 주제에 구축함급 최적가동시간을 지니고 장갑이 헤머헤드에 비슷한 수준이다.[9] 움직이던 방향으로 일정 거리 간 만큼의 지점으로 순간이동한다[10] 이 개조 이외에 보호막 켠 상태에서 경성 플럭스를 감소시키는 방법은 캠페인에서 전력망 모듈화 스킬을 마스터하는 것 뿐. 20% 속도로 배출 가능하다.[11] 시간이 빨라진다=최적 가동 시간이 더 빨리 깎여나간다.[12] "-트라이-타키온 사에서...'빌려온' 스캐럽급-"[13] 설명에 쓰여있는 에너지 피해 패널티는 0.9a 패치 이후 삭제되었는데, 인게임 설명에는 아직도 쓰여있다.[14] 각각 빔 무기의 사거리 증가+포 선회 감소, 포 선회 증가, 사거리 증가, 모든 소형 탄도와 에너지 무기에 대공기능 부여+미사일에 추가 피해[15] 20명이 필요한데 2명만 들어간다.[16] 각각 0.8, 5000, 250[17] 포럼에서는 브로드사이드(Broadside) 함선이라고 불린다.[18] 결과적으로 보호막으로 막는 것은 다른 함선들과 비슷하면서 무기를 쓰는 것은 다른 함선들보다 넉넉해진다. 이에 대한 설명은 선더급 문단 참고.[19] 단적으로 레디언트는 DP가 40이고 브릴리언트는 25다. 파라곤 1대가 레디언트와 브릴리언트를 동시에 상대해야 DP가 맞는 것.