1. 개요
파일:AMD RIS.png
2019년 6월에 열린 AMD Next Horizon Gaming Event에서 공개한 RDNA RX 5000카드에 지원을 예고 한 안티에일리어싱 기술이다. 약칭으로 RIS라고도 불린다.
RIS는 두 가지로 사용될 수 있다. 먼저, 기존 해상도를 유지하고 선명도를 높이는 것이다. 이러한 경우, 성능에 미세한 하락을 보이지만,[1] 이미지 품질을 높일 수 있다.
두번째는 해상도를 낮춰 성능은 높이면서, 이미지 품질은 유지하는 것이다. 이 경우 RIS는 엔비디아의 DLSS에 대응된다. 이때, RIS와 DLSS의 가장 큰 차이점은, RIS는 DLSS와 같은 품질 저하가 거의 안 일어난다는 점 이다.
공개 당시 원래는 RDNA 아키텍쳐에만 지원을 하려 했으나 인기로 인해 4세대 GCN(Polaris) 아키텍쳐에 추가로 지원[2]을 하게 되고 그 후에 5세대 GCN(Vega) 아키텍쳐에도 지원[3]을 해주었다.[4][5]
2019년 12월 라데온 아드레날린 2020년 드라이버를 배포하면서 DX9, DX11, Vulkan 게임에서 지원, 게임 별로 온/오프 그리고 필터링 강도를 조절할 수 있게 되었다.
바이오하자드 3 리메이크같이 AMD의 FidelityFX가 적용된 게임은 FidelityFX가 RIS를 대신하여서 이미지 퀄리티 향상을 해주고 성능까지 향상시켜주기 때문에 드라이버 오버레이에 RIS 작동 옵션이 존재하지 않는다.
2019년 6월에 열린 AMD Next Horizon Gaming Event에서 공개한 RDNA RX 5000카드에 지원을 예고 한 안티에일리어싱 기술이다. 약칭으로 RIS라고도 불린다.
RIS는 두 가지로 사용될 수 있다. 먼저, 기존 해상도를 유지하고 선명도를 높이는 것이다. 이러한 경우, 성능에 미세한 하락을 보이지만,[1] 이미지 품질을 높일 수 있다.
두번째는 해상도를 낮춰 성능은 높이면서, 이미지 품질은 유지하는 것이다. 이 경우 RIS는 엔비디아의 DLSS에 대응된다. 이때, RIS와 DLSS의 가장 큰 차이점은, RIS는 DLSS와 같은 품질 저하가 거의 안 일어난다는 점 이다.
공개 당시 원래는 RDNA 아키텍쳐에만 지원을 하려 했으나 인기로 인해 4세대 GCN(Polaris) 아키텍쳐에 추가로 지원[2]을 하게 되고 그 후에 5세대 GCN(Vega) 아키텍쳐에도 지원[3]을 해주었다.[4][5]
2019년 12월 라데온 아드레날린 2020년 드라이버를 배포하면서 DX9, DX11, Vulkan 게임에서 지원, 게임 별로 온/오프 그리고 필터링 강도를 조절할 수 있게 되었다.
바이오하자드 3 리메이크같이 AMD의 FidelityFX가 적용된 게임은 FidelityFX가 RIS를 대신하여서 이미지 퀄리티 향상을 해주고 성능까지 향상시켜주기 때문에 드라이버 오버레이에 RIS 작동 옵션이 존재하지 않는다.
2. 성능
파일:radeon image sharpning.jpg
위 사진의 왼쪽이 4K, 가운데가 라데온 이미지 샤프닝, 오른쪽이 엔비디아 DLSS다.
특히 화면 아래쪽에 보이는 철판의 리벳 자국을 살펴보자[6]. 78% 샤프닝이라는 건 1700p 정도의 해상도로 그린 후 업스케일해서 4K 모니터에 띄우고 샤프닝했다는 의미. 보통 샤프닝 필터를 걸면 기존에 명도 차이가 크게 나는 부분을 더 샤프닝할 때 왜곡이 심하게 발생하기 마련인데, 그냥 밋밋한 부분만 샤프닝하고 이미 차이가 심한 부분은 안 하는 걸로 간단하게 최적화해서 퉁치는 바람에 텍스쳐만 살려내고 외곽선은 왜곡하지 않는 훌륭한 결과물을 냈다.
"DLSS는 인공지능이 학습을 해서 점점 나아진댔는데 전혀 그런 것 같지 않고, 인공지능 없이 그냥 필터만 잘 해도 성능 저하 없이 간단히 되는 거라는 걸 AMD가 진짜로 보여줬네요."라고 한다.
RIS에 자극을 받았는지는 몰라도, 2019년 10월 29일, 엔비디아는 RIS와 동일한 기능을 하는 Image Sharpening 기술을 지포스 441.08 WHQL 드라이버에 추가했다. 그러나 ON/OFF 성능 차이가 없다해도 무방한 RIS와 달리 NIS는 4K 해상도 테스트 기준 5 FPS 내외의 차이가 나고# 게이머들이 즐겨쓰는 필터 트윅인 ReShade의 sharpen 필터와 별 다른 차이가 없어 사실상 RIS 흉내내기 수준에 그치고 있다. 추후 업데이트로 개선이 이루어져야 할 부분. 그리고 NVIDIA의 DLSS도 2.0 들어서 나름 휼륭한 성능을 보여주고 있다.
위 사진의 왼쪽이 4K, 가운데가 라데온 이미지 샤프닝, 오른쪽이 엔비디아 DLSS다.
특히 화면 아래쪽에 보이는 철판의 리벳 자국을 살펴보자[6]. 78% 샤프닝이라는 건 1700p 정도의 해상도로 그린 후 업스케일해서 4K 모니터에 띄우고 샤프닝했다는 의미. 보통 샤프닝 필터를 걸면 기존에 명도 차이가 크게 나는 부분을 더 샤프닝할 때 왜곡이 심하게 발생하기 마련인데, 그냥 밋밋한 부분만 샤프닝하고 이미 차이가 심한 부분은 안 하는 걸로 간단하게 최적화해서 퉁치는 바람에 텍스쳐만 살려내고 외곽선은 왜곡하지 않는 훌륭한 결과물을 냈다.
"DLSS는 인공지능이 학습을 해서 점점 나아진댔는데 전혀 그런 것 같지 않고, 인공지능 없이 그냥 필터만 잘 해도 성능 저하 없이 간단히 되는 거라는 걸 AMD가 진짜로 보여줬네요."라고 한다.
RIS에 자극을 받았는지는 몰라도, 2019년 10월 29일, 엔비디아는 RIS와 동일한 기능을 하는 Image Sharpening 기술을 지포스 441.08 WHQL 드라이버에 추가했다. 그러나 ON/OFF 성능 차이가 없다해도 무방한 RIS와 달리 NIS는 4K 해상도 테스트 기준 5 FPS 내외의 차이가 나고# 게이머들이 즐겨쓰는 필터 트윅인 ReShade의 sharpen 필터와 별 다른 차이가 없어 사실상 RIS 흉내내기 수준에 그치고 있다. 추후 업데이트로 개선이 이루어져야 할 부분. 그리고 NVIDIA의 DLSS도 2.0 들어서 나름 휼륭한 성능을 보여주고 있다.
3. 지원 제품
- RDNA 아키텍쳐 - DX9, DX11, DX12, Vulkan 지원
- 라데온 RX 5000 시리즈
- 5세대 GCN(Vega) 아키텍쳐 - DX11, DX12, Vulkan 지원
- 라데온 VII
- 라데온 RX Vega 64
- 라데온 RX Vega 56
- 라데온 Vega Frontier Edition
- 4세대 GCN(Polaris) 아키텍쳐 - DX11, DX12, Vulkan 지원
- 라데온 RX 590
- 라데온 RX 580
- 라데온 RX 570
- 라데온 RX 480
- 라데온 RX 470
4. 관련 문서
[1] 0.5 FPS 정도로 말 그대로 미세한 차이[2] Radeon Software 19.9.2[3] Radeon Software 19.9.3[4] 여기서 사람들의 원성을 사게 되는데 그 이유는 폴라리스를 베가보다 먼저 지원을 해주는 것 까지는 괜찮았는데 지원 공개 당시 베가에 대한 RIS 지원이 당장은 계획에 없다라고 했기 때문이다. 이 때 베가 오너들은 "돈은 제일 많이 냈는데 지원은 왜 제일 적게 해주냐"는 식으로 울분을 토하는데 베가 카드의 가격을 생각하면 이해가 안 가는 건 아니다...[5] 이 때문에 폴라리스 지원을 발표한지 얼마 안되어 베가도 RIS지원을 추가해주는데, 이 때 AMD S/W 디렉터가 직접 베가 카드에 대한 공식 지원 발표와 함께 레딧에 본인들의 계산미스에 대해 사과까지 했다.[6] DLSS는 텍스쳐가 다 뭉개져서 아무 것도 안 보인다. 1080p도 이보다 나을 듯