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1. 개요
2. 시스템
2.1. 노트 종류
2.1.1. 일반 노트
판정선에 왔을 때 한 번만 누르면 된다.
2.1.2. 롱 노트
판정선에 왔을 때 누르고 있다가 노트가 끝나면 떼야 한다. 너무 일찍 떼면 노트가 사라져서[1] 다시 누를 수 없다. 노트가 끝났는데도 계속 누르고 있으면 GOOD을 받는다.
2.2. 판정
2.3. 점수 체계
2.3.1. 랭크
랭크
| 정확도
|
X
| |
SS
| 99% 이상
|
S
| 95% 이상
|
A
| 90% 이상
|
B
| 80% 이상
|
C
| 70% 이상
|
D
| 70% 미만
|
F
| 폭사
|
2.3.2. 스코어링
해당 맵의 난이도를 반영한 점수이다.
(점수) = (맵 난이도) * (정확도/98)^6
전체적으로 스코어링이 짠 편이다. B랭크 후반(87.31%)만 돼도 점수가 곡 난이도의 반으로 줄어든다. 클리어에 실패하거나, 속도, 판정, 미러를 제외한 모드를 사용하면 정확도 상관없이 0점이다.
(점수) = (맵 난이도) * (정확도/98)^6
전체적으로 스코어링이 짠 편이다. B랭크 후반(87.31%)만 돼도 점수가 곡 난이도의 반으로 줄어든다. 클리어에 실패하거나, 속도, 판정, 미러를 제외한 모드를 사용하면 정확도 상관없이 0점이다.
정확도
| 점수 보정치
|
100%
| 1.1289
|
99%
| 1.0628
|
98%
| 1.0000
|
97%
| 0.9403
|
96%
| 0.8836
|
95%
| 0.8298
|
90%
| 0.5999
|
85%
| 0.4258
|
80%
| 0.2959
|
70%
| 0.1328
|
60%
| 0.0527
|
50%
| 0.0176
|
2.4. 난이도
곡의 전체적인 난이도를 보여준다. 난이도는 초당 노트 수 등 다양한 요인에 의해 결정된다.
색상
| 범위
|
흰색
| 0~1
|
초록
| 1~3.5
|
파랑
| 3.5~8
|
노랑
| 8~19
|
빨강
| 19~28
|
보라
| 28 이상
|
2.5. 모드
2.5.1. 점수 인정 모드
아래 모드들은 사용하더라도 점수를 받을 수 있다.
2.5.1.1. 속도(Playback Speed)
곡의 속도를 0.5배속에서 2배속까지, 0.05배속 단위로 조절할 수 있다. 속도를 조절하더라도 판정 범위는 변하지 않는다. 당연히 속도가 빠를수록 난이도, 즉 점수가 높아진다.
2.5.1.2. 판정(Timing Window)
판정 범위를 조절할 수 있다. 6가지 판정의 범위를 0~500ms 사이에서 조절할 수 있다. 8가지 기본 설정 중 고를 수도 있다. 이 모드를 사용하고 점수를 받으려면 Standard 판정에서 폭사하지 않을 수준이어야 한다.
2.5.1.3. 미러(Mirror, MR)
말 그대로 맵을 좌우 대칭시킨다. 포인트에는 변화가 없다.
2.5.2. 점수 미인정 모드
아래 모드는 사용하면 점수를 받을 수 없다.
2.5.2.1. 자동 플레이(Autoplay, AP)
말 그대로 컴퓨터가 자동으로 플레이하는 것이다. 자동 플레이 중 속도를 변경할 수 있고, 곡의 특정 지점으로 이동할 수도 있다.
2.5.2.2. 협력(Co-op)
두 명이서 플레이할 수 있게 된다.
2.5.2.3. 실패 없음(No Fail, NF)
라이프가 0이 되더라도 폭사하지 않게 된다.
2.5.2.4. 롱 노트 없음(No Long Notes, NLN)
롱 노트가 모두 일반 노트로 대체된다.
2.5.2.5. 전체 롱 노트(Full Long Notes, FLN)
일반 노트가 모두 롱 노트로 대체된다.
2.5.2.6. 반전(Inverse, INV)
롱 노트는 빈칸으로, 일반 노트는 롱 노트로 바뀐다.
2.5.2.7. 랜덤(Random, RND)
키의 위치가 무작위로 설정된다.
3. 유저 맵
3.1. 에디터
3.2. 랭크 조건
랭크맵이 되기 위한 조건은 다음과 같다.
- 메타데이터
아티스트 및 곡 제목이 정확해야 한다.
아티스트 및 곡 제목은 로마자를 사용하여야 한다.
아티스트, 곡 제목 및 출처를 그대로 태그에 사용해서는 안 된다. 단, 번역은 허용된다.
태그에는 곡의 장르가 필수적으로 들어가야 한다.
모든 난이도에는 이름이 있어야 한다.
- 이미지 및 오디오
배경 사진의 해상도는 1280x720 이상이며, 크기는 4MB 이하여야 한다.
오디오 파일은 단 하나만 허용된다.
오디오 파일의 형식은 MP3이어야 한다.
오디오 파일의 비트 전송률이 192kbps를 초과해서는 안 된다.
맵 파일의 총 크기는 50MB를 넘을 수 없다.
- 맵
자동 플레이로 100% 정확도를 달성할 수 있어야 한다.
맵에 겹친 노트가 있어서는 안 된다.
롱 노트 이후 36ms 동안에는 다른 노트가 나올 수 없다.
맵에 30초 이상 동안 노트가 없는 구간이 있어서는 안 된다.
곡 길이의 75% 이상에 노트가 있어야 한다.
사용되지 않는 키가 있어서는 안 된다.
맵의 길이는 45초 이상이어야 한다.
맵은 오디오와 최대한 싱크가 맞아야 한다. BPM 변속보다는 스크롤 속도 변화를 우선한다.
맵에는 곡 선택 프리뷰 지점을 선택해야 한다.
- 난이도
플레이어는 난이도 이름을 기본 6개 중 선택하거나, 싫다면 새로운 난이도 이름을 사용해도 된다.
기본 난이도명은 Beginner, Easy, Normal, Hard, Insane, Expert가 있으며, 각각의 난이도는 6가지 색깔 범위와 거의 일대일 대응되지만, 꼭 그 난이도 범위로 만들어야 한다는 것은 아니다.
기본 난이도명은 Beginner, Easy, Normal, Hard, Insane, Expert가 있으며, 각각의 난이도는 6가지 색깔 범위와 거의 일대일 대응되지만, 꼭 그 난이도 범위로 만들어야 한다는 것은 아니다.
- 난이도 분포
곡 길이가 2분 30초 미만인 경우, 맵은 2개 이상 있어야 한다.
곡 길이가 2분 30초 미만인 경우, 각 맵의 난이도는 연속되어야 한다.
4K와 7K 모드가 둘 다 있는 경우, 각 모드에 대해 위 규칙을 만족해야 한다.
3.3. 랭크 과정
3.3.1. 맵 상태
상태
| 설명
|
Unranked(랭크되지 않음)
| 아직 랭크를 요청하지 않은 상태.
|
Pending(대기 중)
| 랭크 대기열에 있는 상태.
|
Denied(거부됨)
| 랭크 조건을 만족하지 못한 경우 받게 된다. 맵이 거부되면 3일이 지나야 다시 랭크를 요청할 수 있다.
|
Blacklisted(블랙리스트)
| 여러 번 거부되어, 개선의 여지가 없다고 볼 때 받게 된다. 이 경우 해당 맵은 영구적으로 랭크 불가 상태가 된다. 다만 맵이 블랙리스트 당한다고 제작자가 차단되는 것은 아니다.
|
On Hold(보류)
| 맵에 작은 문제가 발견된 상태. 문제가 고쳐지면 Resolved(문제 해결) 상태가 된다.
|
Ranked(랭크됨)
| 성공적으로 랭크된 상태.
|
4. 기본 수록곡
5. 업적
[1] 게임 내에서는 어둡게 표시[2] 다른 판정 범위는 모드 문단 참고[3] 다른 판정 범위는 모드 문단 참고[4] 결과 화면에서는 밝은 노란색이다.[5] 결과 화면에서는 밝은 노란색이다.[6] 96%였다가 상향되었다.[7] 96%였다가 상향되었다.[8] 50%였다가 상향되었다.[9] 50%였다가 상향되었다.[10] 빅장을 방지하려고 MISS보다 낮게 설정했다.[11] 빅장을 방지하려고 MISS보다 낮게 설정했다.[12] 콤보가 끊긴다. 이외 판정은 모두 콤보가 증가한다.[13] 콤보가 끊긴다. 이외 판정은 모두 콤보가 증가한다.[14] GOOD과 OKAY는 곡에 노트가 많을수록 감소량이 줄어들지만, MISS의 경우 무조건 6%가 깎인다. 즉 17연속 미스가 나면 폭사한다.