Monument Valley 시리즈 | |
Monument Valley II
모뉴먼트 밸리 2 | ||
개발사
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엔진
| Unity
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플랫폼
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출시일
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장르
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링크 | ||
1. 개요
ustwo에서 개발한 Monument Valley의 후속작이다.
한국 App Store에는 2017년 5월 31일에 출시되었으나 Google Play에는 한참 뒤인 동년 11월 6일에 출시되었다. 가격은 $5.49, ₩6,000[1]
한국 App Store에는 2017년 5월 31일에 출시되었으나 Google Play에는 한참 뒤인 동년 11월 6일에 출시되었다. 가격은 $5.49, ₩6,000[1]
2. 소개
Monument Valley 2 - Official Release Trailer - out now
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1편의 아이다 대신 새로운 인물들이 등장한다. 전작은 모뉴먼트를 복구 한다는 컨셉이었지만, 본작은 직접 자신이 문양을 제작할 수 있다. 또한 모뉴먼트가 입체도형이었던 전작과는 달리 문양을 가진 평면도형이다.
3. 게임 방법
- 기본적으로는 기존의 Monument Valley와 플레이 방식이 같다. 가고 싶은 방향을 터치하면 캐릭터가 그쪽으로 움직인다.
- 길이 안 보인다 싶으면 착시현상을 감안하여 길을 찾아야 한다.
- 여러 장치들을 조작하여 길을 개척할 수 있다.
4. 등장인물
- 로 (Ro): 주인공으로, 1편의 아이다와 비슷한 모험을 하는 인물이다. 동적인 모뉴먼트를 만들 수 있다.
- 아이 (Child): 빨간 모자를 쓰고 있다. 주인공과 함께 2~5 스테이지까지 동행하다가 6 스테이지에서 헤어지게 되는데, 11스테이지부터 다시 등장하게 되며 12스테이지에서 성장한다. 13스테이지에서는 로와 재회한다. 정적인 모뉴먼트를 만들 수 있다.
- 도어템 (Doortem): 전작에도 등장한 토템인데 이번에는 문이 달려있다. 본작에서는 워프게이트 역할도 하게 되며 딱히 박살나거나 하지는 않는다.
- 단체: 전편의 이야기꾼 포지션.[3] 모뉴먼트를 창조하여 유적을 부흥시키려고 로와 그녀의 아이와 협력한다.
5. 전작과의 차이점
- 등장인물이 아이다 한명뿐이었던 전작과는 달리 로와 아이가 등장하는데, 마지막에는 둘을 따로 움직여야 한다. 그 전에는 로가 움직이면 아이가 따라온다.
- 스테이지를 클리어한 뒤 생성되는 모뉴먼트를 직접 그릴 수 있다.
- 기존의 장치 외에도 응용형으로 보이는 수많은 요소들이 등장한다.
- 기존의 토템에 문이 새로 달렸다.
- 120° 착시현상 퍼즐 말고도 90° 착시현상 퍼즐이 새로 생겼다.
6. 그래픽
가장 큰 차이점이라 볼 수 있는 것은 색감이 굉장히 다채롭고 밝아졌다는 것이다.
스마트폰 밝기를 높게 해놓고 하면 눈이 아플 정도로 굉장히 색감이 좋다. 앱스토어나 플레이스토어에서는 이 부분에 대해서 호평을 받고 있다.
스마트폰 밝기를 높게 해놓고 하면 눈이 아플 정도로 굉장히 색감이 좋다. 앱스토어나 플레이스토어에서는 이 부분에 대해서 호평을 받고 있다.
7. 스테이지
7.1. I: 계곡에 오신 것을 환영합니다
파일:Monument Valley 2-Tutorial.png
튜토리얼 스테이지로, 이전 게임의 스테이지와 구성이 완전히 똑같다.
다만 주인공인 로가 피리를 불고 있고, 이전 게임과는 다르게 스테이지를 클리어 했을 때 게임 고유의 로고를 볼 수 있다.[4]
튜토리얼 스테이지로, 이전 게임의 스테이지와 구성이 완전히 똑같다.
다만 주인공인 로가 피리를 불고 있고, 이전 게임과는 다르게 스테이지를 클리어 했을 때 게임 고유의 로고를 볼 수 있다.[4]
7.2. II: 현관
7.3. III: 오아시스
7.4. IV: 구름다리
아이는 첫 가르침을 받습니다.
본 스테이지에서 아이는 로를 따라다니려고 하기 때문에, 어떤 쪽으로 따라다니는지 잘 생각해서 퍼즐을 풀어야 한다.
하지만 아직 초반이므로 어렵지 않게 깰 수 있다.
하지만 아직 초반이므로 어렵지 않게 깰 수 있다.
7.5. V: 군도
7.6. VI: 부두
7.7. VII: 탑
마음이 원하는 것은 아직 남아 있습니다.
부제가 말하는 바를 잘 보여주듯이, 맵이 전부 회색으로 어두침침하고 무거운 느낌, 거기에 적절한 BGM이 섞여 더욱 어두침침한 느낌을 자아내고 있다.
게다가 전작에서 볼 수 없었던 90° 착시현상을 활용한 퍼즐이 이 챕터에서 나온다.
게다가 전작에서 볼 수 없었던 90° 착시현상을 활용한 퍼즐이 이 챕터에서 나온다.
7.8. VIII: 원일점
7.9. IX: 거룩한 문
반사된 모습을 통해 오래된 기억이 되살아납니다.
어린 로의 모습을 볼 수 있다. 사람에 따라서는 플레이할 시에 어지러움을 호소할 수 있으니 주의해야 한다.
그리고 마지막 부분에서, 어린 모습의 로도 아이와 같이 자신을 지켜주었던 사람을 떠나는 장면을 보여준다.
그리고 마지막 부분에서, 어린 모습의 로도 아이와 같이 자신을 지켜주었던 사람을 떠나는 장면을 보여준다.
7.10. X: 식물원
7.11. XI: 강당
7.12. XII: 과수원
변신이 완료됩니다.
가장 흥미로운 점은 밖에서 들어오는 빛의 세기를 조절해 나무의 크기를 키우고 줄일 수 있다는 점이다. 나무의 잎들은 죄다 정육면체 모양인데, 올라설 수 있다는 점을 이용하여 각종 퍼즐을 더욱 난해하게 만들어 준다. 게다가 나무가 작아지면 덩달아 올라서 있는 아이도 모습이 작아지기까지 한다. 부제에 걸맞게, 마지막에는 아이의 모습이 성인이 된다.
7.13. XIII: 수중 도시
7.14. XIV: 망루
또는 재회
마지막 스테이지답게 꽤나 어렵다. 다만 저번의 마지막 스테이지인 관측소보단 쉬운 편.
로는 재회한 아이와 함께 산을 올라간다. 올라가면서도 꼬이고 꼬인 길을 따라서 어떻게든 올라가면, 산 꼭대기에 다 다른다.
정상에선 성인이 된 아이가 자신의 모자를 벗고 마지막 모뉴먼트를 만든다.
로는 재회한 아이와 함께 산을 올라간다. 올라가면서도 꼬이고 꼬인 길을 따라서 어떻게든 올라가면, 산 꼭대기에 다 다른다.
정상에선 성인이 된 아이가 자신의 모자를 벗고 마지막 모뉴먼트를 만든다.
8. 기타
- 전작보다 난이도는 전반적으로 쉽거나 평이하다. 또한 전작과 다르게 확장팩은 없다.
- 2020년 3월 27일부터 앱스토어 및 구글 플레이 스토어를 통해 무료 배포 되었다. 4월 13일 기준 6,000원으로 판매 중.
- 앱스토어 스토리에서 이번 작의 주인공을 로와 아이로 한 이유를 알 수 있는데, 요즘 게임에 잘 등장하지 않는 소재이기도 하고 플레이어들에게 감동을 줄 수 있을 것 같아서 '엄마와 아이' 컨셉을 잠았다고 한다.