R사
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오늘의 책 리스트
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Ⅰ
| 순록팀의 책, 코뿔소팀의 책, 토끼팀의 책
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1. 개요
2. 스토리
3. 첫 번째 무대
3.1. 순록팀
대사 일람
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순록팀
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상세 스테이터스
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98
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파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
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파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
| 5
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3
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파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
| 2~6
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내성 정보
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파일:라오루 참격내성.png보통(x1.0)
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파일:라오루 관통내성.png보통(x1.0)
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파일:라오루 타격내성.png보통(x1.0)
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지속 능력
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순록팀
| 속도
| 속도 주사위 슬롯 +1(중복불가)
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RRR 슈트
| 충전을 최대 20까지 얻을 수 있다.
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Reindeer 시술
| 체력을 30% 잃을 때 마다, 이번 무대 동안 막 시작시 힘 1을 얻는다. (최대 2)
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순록팀의 덱 일람
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획득 책장
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순록팀의 책 100% 1권
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파일:EmotionIcon.png I, II, III
| 순록팀의 책 100% 1.1권
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파일:EmotionIcon.png IV, V
| 순록팀의 책 100% 2.2권
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3.2. 루돌프
대사 일람
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루돌프
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상세 스테이터스
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182
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파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
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파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
| 5
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4
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파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
| 2~7
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내성 정보
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파일:라오루 참격내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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파일:라오루 관통내성.png견딤(x0.5)
| 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png견딤(x0.5)
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파일:라오루 타격내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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지속 능력
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루돌프
| 속도
| 속도 주사위 슬롯 +1(중복불가)
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RRR 슈트
| 충전을 최대 20까지 얻을 수 있다.
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Reindeer 시술
| 체력을 30% 잃을 때 마다, 이번 무대 동안 막 시작시 힘 1을 얻는다. (최대 2)
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생환
| 자신이 흐트러짐 상태에서 돌아올 때마다, 이번 무대 동안 막 시작시 힘 1과 인내 1을 얻는다.(최대 5)
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루돌프의 덱 일람
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체력이 70이 되면 도주한다.
4. 두 번째 무대
4.1. 코뿔소팀
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코뿔소팀
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상세 스테이터스
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102
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파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
| 5
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3
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파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
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내성 정보
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파일:라오루 참격내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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파일:라오루 관통내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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파일:라오루 타격내성.png견딤(x0.5)
| 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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지속 능력
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코뿔소팀
| 속도
| 속도 주사위 슬롯 +1(중복불가)
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RRR 슈트
| 충전을 최대 20까지 얻을 수 있다.
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Rhino 시술
| 체력을 30% 잃을 때 마다, 이번 무대 동안 막 시작시 인내 1을 얻는다. (최대 2)
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코뿔소팀의 덱 일람
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획득 책장
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코뿔소팀의 책 100% 1권
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파일:EmotionIcon.png I, II, III
| 코뿔소팀의 책 100% 1.1권
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파일:EmotionIcon.png IV, V
| 코뿔소팀의 책 100% 2.2권
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4.2. 막심
대사 일람
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막심
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상세 스테이터스
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192
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파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
| 92
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파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
| 5
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4
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파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
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내성 정보
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파일:라오루 참격내성.png보통(x1.0)
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파일:라오루 관통내성.png보통(x1.0)
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파일:라오루 타격내성.png견딤(x0.5)
| 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png견딤(x0.5)
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지속 능력
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막심
| 속도
| 속도 주사위 슬롯 +1(중복불가)
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RRR 슈트
| 충전을 최대 20까지 얻을 수 있다.
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Rhino 시술
| 체력을 30% 잃을 때 마다, 이번 무대 동안 막 시작시 인내 1을 얻는다. (최대 2)
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맥시멈 크래시
| 막 시작시 충전이 20 이상이면 그 막 동안 공격으로 주는 피해량과
흐트러짐 피해량 50% 증가, 공격으로 받는 피해량과 흐트러짐 피해량 30% 감소 | |
막심의 덱 일람
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체력이 70이 되면 도주한다
5. 세 번째 무대
5.1. 토끼팀
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토끼팀
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상세 스테이터스
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99
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파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
| 49
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파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
| 5
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3
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파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
| 2~6
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내성 정보
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파일:라오루 참격내성.png견딤(x0.5)
| 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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파일:라오루 관통내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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파일:라오루 타격내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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지속 능력
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토끼팀
| 속도
| 속도 주사위 슬롯 +1(중복불가)
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RRR 슈트
| 충전을 최대 20까지 얻을 수 있다.
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Rabbit 시술
| 체력을 30% 잃을 때 마다, 이번 무대 동안 막 시작시 신속 1을 얻는다. (최대 3)
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토끼팀의 덱 일람
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획득 책장
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토끼팀의 책 100% 1권
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파일:EmotionIcon.png I, II, III
| 토끼팀의 책 100% 1.1권
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파일:EmotionIcon.png IV, V
| 토끼팀의 책 100% 2.2권
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5.2. 묘
대사 일람
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[ 통상 대사 ]
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묘
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상세 스테이터스
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186
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파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
| 92
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파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
| 5
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4
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파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
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내성 정보
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파일:라오루 참격내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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파일:라오루 관통내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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파일:라오루 타격내성.png견딤(x0.5)
| 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png견딤(x0.5)
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지속 능력
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묘
| 속도
| 속도 주사위 슬롯 +1(중복불가)
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RRR 슈트
| 충전을 최대 20까지 얻을 수 있다.
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Rabbit 시술
| 체력을 30% 잃을 때 마다, 이번 무대 동안 막 시작시 신속 1을 얻는다. (최대 3)
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묘의 기량
| 전투 책장 사용시, 대상의 속도가 자신의 속도보다 더 낮으면
모든 주사위의 위력이 속도의 차이에 비례하여 증가(차이 2당 1증가. 최대 5) | |
묘의 덱 일람
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체력이 70이 되면 도주한다
6. 네 번째 무대
니콜라이, 이전 무대에서 도주했던 각 팀의 대장들이 전부 모여서 전투를 하게된다. 첫번째 접대와는 다르게 일종의 궁극기인 전용 책장을 사용하며, 특히 묘의 경우에는 기본적으로 광폭화(주사위 위력+1, 원거리 책장을 근거리 책장으로 변경) 상태에서 시작한다.
6.1. 루돌프
대사 일람
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루돌프
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상세 스테이터스
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182
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파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
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파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
| 5
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4
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파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
| 2~7
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내성 정보
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파일:라오루 참격내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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파일:라오루 관통내성.png견딤(x0.5)
| 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png견딤(x0.5)
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파일:라오루 타격내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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지속 능력
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루돌프
| 속도
| 속도 주사위 슬롯 +1(중복불가)
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RRR 슈트
| 충전을 최대 20까지 얻을 수 있다.
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Reindeer 시술
| 체력을 30% 잃을 때 마다, 이번 무대 동안 막 시작시 힘 1을 얻는다. (최대 2)
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생환
| 자신이 흐트러짐 상태에서 돌아올 때마다, 이번 무대 동안 막 시작시 힘 1과 인내 1을 얻는다.(최대 5)
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루돌프의 덱 일람
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획득 책장
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순록팀의 책 70%, 완전한 루돌프의 책 30% 1권
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순록팀의 책 50%, 완전한 루돌프의 책 50% 1.1권
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파일:EmotionIcon.png II, III
| 완전한 루돌프의 책 100% 1.1권
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파일:EmotionIcon.png IV, V
| 완전한 루돌프의 책 100% 2.2권
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6.2. 막심
대사 일람
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막심
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상세 스테이터스
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192
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파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
| 92
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파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
| 5
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4
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파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
| 2~7
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내성 정보
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파일:라오루 참격내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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파일:라오루 관통내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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파일:라오루 타격내성.png견딤(x0.5)
| 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png견딤(x0.5)
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지속 능력
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막심
| 속도
| 속도 주사위 슬롯 +1(중복불가)
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RRR 슈트
| 충전을 최대 20까지 얻을 수 있다.
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Rhino 시술
| 체력을 30% 잃을 때 마다, 이번 무대 동안 막 시작시 인내 1을 얻는다. (최대 2)
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맥시멈 크래시
| 막 시작시 충전이 20 이상이면 그 막 동안 공격으로 주는 피해량과
흐트러짐 피해량 50% 증가, 공격으로 받는 피해량과 흐트러짐 피해량 30% 감소 | |
막심의 덱 일람
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획득 책장
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코뿔소팀의 책 70%, 완전한 막심의 책 30% 1권
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코뿔소팀의 책 50%, 완전한 막심의 책 50% 1.1권
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파일:EmotionIcon.png II, III
| 완전한 막심의 책 100% 1.1권
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파일:EmotionIcon.png IV, V
| 완전한 막심의 책 100% 2.2권
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6.3. 묘
대사 일람
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[ 통상 대사 ]
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묘
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상세 스테이터스
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186
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파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
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파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
| 5
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4
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파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
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내성 정보
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파일:라오루 참격내성.png견딤(x0.5)
| 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png견딤(x0.5)
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파일:라오루 관통내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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파일:라오루 타격내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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지속 능력
| ||
묘
| 속도
| 속도 주사위 슬롯 +1(중복불가)
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RRR 슈트
| 충전을 최대 20까지 얻을 수 있다.
| |
Rabbit 시술
| 체력을 30% 잃을 때 마다, 이번 무대 동안 막 시작시 신속 1을 얻는다. (최대 3)
| |
묘의 기량
| 전투 책장 사용시, 대상의 속도가 자신의 속도보다 더 낮으면
모든 주사위의 위력이 속도의 차이에 비례하여 증가(차이 2당 1증가. 최대 5) | |
참격 숙달
| 참격 위력 +1
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관통 숙달
| 관통 위력 +1
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묘의 덱 일람
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획득 책장
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토끼팀의 책 70%, 완전한 묘의 책 30% 1권
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토끼팀의 책 50%, 완전한 묘의 책 50% 1.1권
| |||||
파일:EmotionIcon.png II, III
| 완전한 묘의 책 100% 1.1권
| ||||
파일:EmotionIcon.png IV, V
| 완전한 묘의 책 100% 2.2권
| ||||
6.4. 니콜라이
대사 일람
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니콜라이
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상세 스테이터스
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200
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파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
| 120
| |||||
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
| 5
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4
| ||||||
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
| 2~7
| |||||
내성 정보
| ||||||
파일:라오루 참격내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
| |||||
파일:라오루 관통내성.png견딤(x0.5)
| 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png견딤(x0.5)
| |||||
파일:라오루 타격내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
| |||||
지속 능력
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니콜라이
| 속도 3
| 속도 주사위 슬롯 +1, 감정 단계가 3이상일 때, 추가로 속도 주사위 슬롯 +1(중복불가)
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RRR 슈트
| 충전을 최대 20까지 얻을 수 있다.
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지휘
| 막 시작시 충전이 11 이상이면, 모든 아군에게 힘 1과 인내 1 부여
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갈무리
| 전투 책장을 사용하면 대상에게 막 종료에 '표적'을 부여한다.
'표적'이 있는 캐릭터는 공격으로 받는 피해량과 흐트러짐 피해량이 50% 증가한다. '표적'은 한번에 하나의 적에게만 존재할 수 있다. | |
니콜라이의 덱 일람
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획득 책장
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토끼팀의 책 35%, 코뿔소팀의 책 35%, 완전한 니콜라이의 책 20% 1권
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토끼팀의 책 25%, 코뿔소팀의 책 25%, 완전한 니콜라이의 책 50% 1.1권
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파일:EmotionIcon.png II, III
| 완전한 니콜라이의 책 100% 1.1권
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파일:EmotionIcon.png IV, V
| 완전한 니콜라이의 책 100% 2.2권
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7. 공략
공통적으로, 0코스트 '풀 뜯기' 책장은 합을 해주지 않거나 첫 타에 높은 방어주사위가 있는 책장으로 합을 하는 것이 좋다. 0코 방-공이라 맞아봤자 별로 아프지도 않고, 공격주사위로 합해봤자 딜이 별로 안 들어가기 때문에 무시하거나 반동으로 흐트러짐을 때려박는게 이득이기 때문.
가능하다면 R사 Ⅰ 접대에서 예술 핵심 책장, 특히 니콜라이를 얻고 오는 것을 추천한다. 이유는 4무대 때문. 추천 층은 비나를 뚫어놓은 철학의 층. 2무대와 4무대에서 요긴하게 쓰인다.
1무대를 버티기 위해 정신 수거나 안불망위, 고성능 회피 책장 등 흐트러짐 회복을 중시하고, 핵심책장 내성은 1순위 타격, 2순위 참격, 속도 3은 2명 이상으로 가져오는 것이 좋다.
네임드들의 전용 책장은 4무대에서 사용하기 때문에 그 전까지는 네임드의 충전은 신경 끄고 있어도 된다.
가능하다면 R사 Ⅰ 접대에서 예술 핵심 책장, 특히 니콜라이를 얻고 오는 것을 추천한다. 이유는 4무대 때문. 추천 층은 비나를 뚫어놓은 철학의 층. 2무대와 4무대에서 요긴하게 쓰인다.
1무대를 버티기 위해 정신 수거나 안불망위, 고성능 회피 책장 등 흐트러짐 회복을 중시하고, 핵심책장 내성은 1순위 타격, 2순위 참격, 속도 3은 2명 이상으로 가져오는 것이 좋다.
네임드들의 전용 책장은 4무대에서 사용하기 때문에 그 전까지는 네임드의 충전은 신경 끄고 있어도 된다.
7.1. 1무대
루돌프+순록팀
노루새끼들이 항상 그래왔듯이 R사 접대에서 가장 사람 혈압 올리는 무대다. 루돌프는 '생환'이라는 패시브를 달고 왔기 때문에 최소 합만 하다가 마지막에 족치는 게 안전하다.
1막에서 핵심은 속도주사위 순서. 순록들은 왼쪽 주사위에 에너지 강타/정신 채찍/집중 중 하나, 오른쪽 주사위에 풀 뜯기를 사용할텐데, 이쪽에서 빠른 주사위로 풀 뜯기와 먼저 합을 하게 되면 괜히 에너지 강타 흐트러짐만 더 맞게 된다. 정신 채찍은 추가 피해가 아직 없기 때문에 타격 견딤인 에스더나 칼로 등으로 합을 해주면 그럭저럭 맞고 넘길 수 있다.
속도주사위 갯수는 보통 10 대 10으로 시작할텐데, 이 중 아군의 6개는 적 2코 이상 주사위[1], 나머지 4개는 순록 1~2마리[2]를 골라서 일점사를 한다.
어지간히 운이 없지 않은 이상 2막에 들어서면 일점사당한 순록들은 흐트러진 상태일텐데, 막 종료 시 충전이 11을 넘게 되는 적이 둘 이상 있다면 1막처럼 최소한의 합만 맞추고 둘을 골라 일점사, 하나 이하로 있다면 흐트러진 순록들을 점사해서 죽여야 한다. 죽이지 못하면 힘 받고 날뛰기 때문에 동시에 잡기 힘들다면 하나만 조지고 남는 화력은 다른거 흐트러트리는게 낫다.
2막 이상부터 날아오는 정신 채찍은 타격 내성이 선방어로 받아주는게 그나마 피해를 줄일 수 있다. 정신채찍 흐트러짐때문에 피 보는 경우가 많기 때문에 회복 관련은 채찍 대신 맞아줄 타격 탱커들에게 줘야 한다.
1막에서 핵심은 속도주사위 순서. 순록들은 왼쪽 주사위에 에너지 강타/정신 채찍/집중 중 하나, 오른쪽 주사위에 풀 뜯기를 사용할텐데, 이쪽에서 빠른 주사위로 풀 뜯기와 먼저 합을 하게 되면 괜히 에너지 강타 흐트러짐만 더 맞게 된다. 정신 채찍은 추가 피해가 아직 없기 때문에 타격 견딤인 에스더나 칼로 등으로 합을 해주면 그럭저럭 맞고 넘길 수 있다.
속도주사위 갯수는 보통 10 대 10으로 시작할텐데, 이 중 아군의 6개는 적 2코 이상 주사위[1], 나머지 4개는 순록 1~2마리[2]를 골라서 일점사를 한다.
어지간히 운이 없지 않은 이상 2막에 들어서면 일점사당한 순록들은 흐트러진 상태일텐데, 막 종료 시 충전이 11을 넘게 되는 적이 둘 이상 있다면 1막처럼 최소한의 합만 맞추고 둘을 골라 일점사, 하나 이하로 있다면 흐트러진 순록들을 점사해서 죽여야 한다. 죽이지 못하면 힘 받고 날뛰기 때문에 동시에 잡기 힘들다면 하나만 조지고 남는 화력은 다른거 흐트러트리는게 낫다.
2막 이상부터 날아오는 정신 채찍은 타격 내성이 선방어로 받아주는게 그나마 피해를 줄일 수 있다. 정신채찍 흐트러짐때문에 피 보는 경우가 많기 때문에 회복 관련은 채찍 대신 맞아줄 타격 탱커들에게 줘야 한다.
7.2. 2무대
막심+코뿔소팀
R사 접대에서 가장 쉬운 무대, 여기서 환상체 책장이나 귀속능력으로 체력과 감정을 채우고 가야 뒷 무대에서 편해진다. 다만 타격 내성을 하나 이하로 가져왔다면 코뿔소 돌진에 뚜드려맞고 골로 갈 수 있으니 주의할 것.
속도 3짜리 책장을 둘 이상 가져왔다면 2무대부터 주사위 갯수 차이가 나기 때문에 딜교와 회복을 수월하게 진행할 수 있다. 합은 1무대와 같이 최소합+일점사로 들어가지만, 코뿔소는 순록과 달리 충전을 쌓으면 보호를 얻기 때문에 딜이 생각보다 덜 박히는 경우도 있으니 딜 계산을 신중하게 하며 접대해야한다.
R사 접대에서 가장 쉬운 무대, 여기서 환상체 책장이나 귀속능력으로 체력과 감정을 채우고 가야 뒷 무대에서 편해진다. 다만 타격 내성을 하나 이하로 가져왔다면 코뿔소 돌진에 뚜드려맞고 골로 갈 수 있으니 주의할 것.
속도 3짜리 책장을 둘 이상 가져왔다면 2무대부터 주사위 갯수 차이가 나기 때문에 딜교와 회복을 수월하게 진행할 수 있다. 합은 1무대와 같이 최소합+일점사로 들어가지만, 코뿔소는 순록과 달리 충전을 쌓으면 보호를 얻기 때문에 딜이 생각보다 덜 박히는 경우도 있으니 딜 계산을 신중하게 하며 접대해야한다.
7.3. 3무대
묘+토끼팀
토끼팀도 주사위값과 출혈만 보면 상당히 강한 축에 들지만, 이쪽은 속도주사위도 낭낭하게 챙겨왔고 감정 단계도 높기 때문에 별 손해 없이 때려눕힐 수 있다. 다만 1무대 하던 식으로 참격 내성이 어그로를 다 받으면 순식간에 과다출혈로 녹을 수 있기 때문에 체력 수거 귀속자나 회복 관련 환상체 책장을 낀 사서가 나눠서 받아줘야 한다.
토끼팀도 주사위값과 출혈만 보면 상당히 강한 축에 들지만, 이쪽은 속도주사위도 낭낭하게 챙겨왔고 감정 단계도 높기 때문에 별 손해 없이 때려눕힐 수 있다. 다만 1무대 하던 식으로 참격 내성이 어그로를 다 받으면 순식간에 과다출혈로 녹을 수 있기 때문에 체력 수거 귀속자나 회복 관련 환상체 책장을 낀 사서가 나눠서 받아줘야 한다.
7.4. 4무대
루돌프, 막심, 묘, 니콜라이
무려 예술 책장이 4+4개나 모인 R사 접대의노다지하이라이트로, 여기서 어떻게 하느냐에 따라 한 방에 사서들이 다 녹을수도 있다. 광역 공격 책장이 3개나 있기 때문.
막심은 초반부터 높은 충전 카드들을 난사하기 때문에 보통 3막 안에 충전 20이 채워지는 경우가 많고, 묘는 막심보다 카드들의 충전량이 적어서 3~4막에 20을 채우는 경우가 많다. 루돌프는 지 혼자 충전 소모하느라 바빠서 평균 4막, 늦으면 5~6막에 다 채우는 경우도 있다. 때문에 공격 대상은 1순위 막심, 2순위 묘, 3순위 루돌프.
적 니콜라이는 전투 지휘와 풀 뜯기 쓰느라 바쁘기 때문에 처분을 쓰긴 하는지도 불명확하다(...). 사실상 버퍼인데, 아군에 니콜라이가 있으면 힘 차이를 땜빵할 수 있다.
비나가 있으면 편한 이유가 이 무대에서 나온다. 우선 원거리고, 막심의 코뿔소 돌진을 기둥으로 막아 충전 속도를 줄일 수 있으며, 수틀리면 사슬 두 개와 자물쇠로 광역 책장을 봉인할 수 있기 때문.
루돌프는 3순위라고 하긴 했지만 남는 주사위 던져주는 정도다. 돈까스망치는 너프먹긴 했지만 여전히 맞으면 사서들 체력 절반이 사라지고,[3] 광폭한 칼날은 '묘의 기량' 패시브때문에 위력 늘어나서 어지간하면 맞게 되지만, 정분은 니콜라이의 책장으로 뿌려둔 힘+도시별 3코 책장이면 두세 번은 막고, 흐트러짐 관리를 잘 했다면 한번쯤은 맞아도 크게 문제되지 않기 때문.
무려 예술 책장이 4+4개나 모인 R사 접대의
막심은 초반부터 높은 충전 카드들을 난사하기 때문에 보통 3막 안에 충전 20이 채워지는 경우가 많고, 묘는 막심보다 카드들의 충전량이 적어서 3~4막에 20을 채우는 경우가 많다. 루돌프는 지 혼자 충전 소모하느라 바빠서 평균 4막, 늦으면 5~6막에 다 채우는 경우도 있다. 때문에 공격 대상은 1순위 막심, 2순위 묘, 3순위 루돌프.
적 니콜라이는 전투 지휘와 풀 뜯기 쓰느라 바쁘기 때문에 처분을 쓰긴 하는지도 불명확하다(...). 사실상 버퍼인데, 아군에 니콜라이가 있으면 힘 차이를 땜빵할 수 있다.
비나가 있으면 편한 이유가 이 무대에서 나온다. 우선 원거리고, 막심의 코뿔소 돌진을 기둥으로 막아 충전 속도를 줄일 수 있으며, 수틀리면 사슬 두 개와 자물쇠로 광역 책장을 봉인할 수 있기 때문.
루돌프는 3순위라고 하긴 했지만 남는 주사위 던져주는 정도다. 돈까스망치는 너프먹긴 했지만 여전히 맞으면 사서들 체력 절반이 사라지고,[3] 광폭한 칼날은 '묘의 기량' 패시브때문에 위력 늘어나서 어지간하면 맞게 되지만, 정분은 니콜라이의 책장으로 뿌려둔 힘+도시별 3코 책장이면 두세 번은 막고, 흐트러짐 관리를 잘 했다면 한번쯤은 맞아도 크게 문제되지 않기 때문.
8. 환원 가능한 책
핵심 책장들의 경우 1차 접대에서도 얻을 수 있기에 완전한 책들의 주 파밍 요소는 복제와 전용 책장들이다.