버림받은 개
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오늘의 책 리스트
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Ⅰ
| 월터의 책, 츠바이 남부 6과의 책
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1. 개요
에피소드 Ⅰ
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선택 가능 인원
| 3
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적 사용 무대
| 2
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접대 가능 층
| 2
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2. 스토리
2.1. 손님의 이야기
22구 뒷골목에서 경미가 츠바이 남부지부 6과 해결사들을 패죽이고 있었다.
버림받은 개 조직원들은 월터에게 "뒤틀림에 대한 정보를 넘겨주는" 대신에 "L사 둥지 설계도"를 받는 거래를 했었으나 월터가 거래를 파기해 버려서[1] 경미가 화풀이로 츠바이 6과 해결사들을 쥐어패고 있던 것이었다.
디노와 줄루는 자기 조직이 큰 피해를 입어가며[2] "톱니교단"을[3] 비롯한 뒤틀림들을 조사했는데 거래를 파기한 월터에 대해서 짜증을 내고 L사 둥지 설계도를 "엄지"에게[4] 상납하지 못해서 숙청당할 것을 걱정한다.
디노는 애초에 협회와 거래해선 안 됬다며 불평하고 줄루는 월터가 무슨 일을 당했을 거라고 추측한다.[5]
그 사이에, 경미는 츠바이 6과 해결사들을 모두 패죽여 버렸다. 이를 본 디노와 줄루는 6과 말단들 일지라도 이렇게 많이 죽여버리면 츠바이 2과나 3과가 출동할 수 있다고 경고한다. 하지만, 경미는 조금도 아랑곳하지 않았다.
디노가 뭘 믿고 이러는 거냐고 묻자 경미는 초대장을 건네주고 읽어보라고 말한다.
디노와 줄루는 초대장에 "월터의 책"이 등록된 것을 보고 월터가 도서관에서 죽었음을 알게 되었다.
줄루가 "월터가 도서관에서 죽은 걸 알면서도 6과 해결사들을 패죽인 거냐고" 묻자 경미는 약속의 소중함을 새길 필요가 있었다고 대답한다.
버림받은 개 조직원들은 월터에게 "뒤틀림에 대한 정보를 넘겨주는" 대신에 "L사 둥지 설계도"를 받는 거래를 했었으나 월터가 거래를 파기해 버려서[1] 경미가 화풀이로 츠바이 6과 해결사들을 쥐어패고 있던 것이었다.
디노와 줄루는 자기 조직이 큰 피해를 입어가며[2] "톱니교단"을[3] 비롯한 뒤틀림들을 조사했는데 거래를 파기한 월터에 대해서 짜증을 내고 L사 둥지 설계도를 "엄지"에게[4] 상납하지 못해서 숙청당할 것을 걱정한다.
디노는 애초에 협회와 거래해선 안 됬다며 불평하고 줄루는 월터가 무슨 일을 당했을 거라고 추측한다.[5]
그 사이에, 경미는 츠바이 6과 해결사들을 모두 패죽여 버렸다. 이를 본 디노와 줄루는 6과 말단들 일지라도 이렇게 많이 죽여버리면 츠바이 2과나 3과가 출동할 수 있다고 경고한다. 하지만, 경미는 조금도 아랑곳하지 않았다.
디노가 뭘 믿고 이러는 거냐고 묻자 경미는 초대장을 건네주고 읽어보라고 말한다.
디노와 줄루는 초대장에 "월터의 책"이 등록된 것을 보고 월터가 도서관에서 죽었음을 알게 되었다.
줄루가 "월터가 도서관에서 죽은 걸 알면서도 6과 해결사들을 패죽인 거냐고" 묻자 경미는 약속의 소중함을 새길 필요가 있었다고 대답한다.
2.2. 도서관 내부
2.3. 도서관 입구
월터의 책을 찾으러 도서관에 온 디노와 줄루는 여유가 없지만 상납 시간은 맞출 수 있을 거라고 말한다.
그때 앤젤라가 나타나 버림받은 개 조직원들을 환영하지만 경미는 시간없으니까 닥치고 들여보내라며 소리친다.
앤젤라의 격려를 마지막으로 버림받은 개는 도서관으로 들어간다.
그때 앤젤라가 나타나 버림받은 개 조직원들을 환영하지만 경미는 시간없으니까 닥치고 들여보내라며 소리친다.
앤젤라의 격려를 마지막으로 버림받은 개는 도서관으로 들어간다.
2.4. 접대 이후
롤랑이 손님들의 진상짓이 짜증나지 않냐고 묻자 앤젤라는 "우리가 초대한 귀한 손님"이니까 대우해줘야하고 다른 사람의 비위를 맞춰주는 건 익숙하다고 대답한다.[8]
롤랑이 손님에 따라서 유연하게 대처하는게 편할 거라고 조언하자 앤젤라는 참고해두겠다고 대답한다.
롤랑이 손님에 따라서 유연하게 대처하는게 편할 거라고 조언하자 앤젤라는 참고해두겠다고 대답한다.
3. 첫 번째 무대
1번째 무대
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완전히 동일한 적 3명을 상대한다.
3.1. 버림받은 개 조직원
대사 일람
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버림받은 개 조직원
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상세 스테이터스
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50
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파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
| 24
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파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
| 3
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3
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파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
| 2~5
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내성 정보
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파일:라오루 참격내성.png취약(x2.0)
| 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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파일:라오루 관통내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png취약(x2.0)
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파일:라오루 타격내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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지속 능력
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버림받은 개
조직원 | 명치 타격
| 타격 피해량 +2
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버림받은 개 조직원의 덱 일람
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획득 책장
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버림받은 개의 책 100% 1.1권
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파일:EmotionIcon.png Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ
| 버림받은 개의 책 100% 2.2권
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4. 두 번째 무대
2번째 무대
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4.1. 줄루
대사 일람
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줄루
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상세 스테이터스
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52
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파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
| 23
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파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
| 3
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3
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파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
| 2~5
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내성 정보
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파일:라오루 참격내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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파일:라오루 관통내성.png약점(x1.5)
| 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png취약(x2.0)
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파일:라오루 타격내성.png견딤(x0.5)
| 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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지속 능력
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줄루
| 심호흡
| 막 시작시 25% 확률로 빛 1 회복
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줄루의 덱 일람
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획득 책장
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버림받은 개의 책 50%, 줄루의 책 50% 3.3권
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버림받은 개의 책 33%, 줄루의 책 66% 3.3권
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파일:EmotionIcon.png Ⅱ, Ⅲ
| 줄루의 책 100% 3.3권
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4.2. 디노
대사 일람
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디노
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상세 스테이터스
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52
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파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
| 22
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파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
| 3
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3
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파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
| 2~5
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내성 정보
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파일:라오루 참격내성.png약점(x1.5)
| 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png취약(x2.0)
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파일:라오루 관통내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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파일:라오루 타격내성.png견딤(x0.5)
| 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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지속 능력
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디노
| 2단 차기
| 합 승리시 대상에게 피해 1
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디노의 덱 일람
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획득 책장
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버림받은 개의 책 50%, 디노의 책 50% 3.3권
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버림받은 개의 책 33%, 디노의 책 66% 3.3권
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파일:EmotionIcon.png Ⅱ, Ⅲ
| 디노의 책 100% 3.3권
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4.3. 경미
대사 일람
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경미
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상세 스테이터스
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55
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파일:StaggerIcon.png 흐트러짐
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파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨
| 3
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3
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파일:SpeedIcon.png 속도 주사위
| 3~5
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내성 정보
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파일:라오루 참격내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png보통(x1.0)
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파일:라오루 관통내성.png약점(x1.5)
| 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png약점(x1.5)
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파일:라오루 타격내성.png보통(x1.0)
| 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png견딤(x0.5)
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지속 능력
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경미
| 휴식
| 한 막 동안 책장을 사용하지 않으면 막 종료시 빛 1 회복
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경미의 덱 일람
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획득 책장
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버림받은 개의 책 50%, 경미의 책 50% 3.3권
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버림받은 개의 책 33%, 경미의 책 66% 3.3권
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파일:EmotionIcon.png Ⅱ, Ⅲ
| 경미의 책 100% 3.3권
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5. 공략
2막이 시작되는 순간 지금까지 겪어보지 못한 압도적인 수치의 공격주사위로 무장한 세 사람을 상대해야 하기에 속도 주사위 두 개를 휘두르는 월터전에 이어서 당황하는 유저가 많다.
대부분의 공격이 타격+절단에 집중되어 있으므로 타격또는 절단내성이 높은 전투책장을 장비하고 리더인 경미를 제외한 나머지 둘을 빠르게 처리하자. 회피와 방어 두 가지의 수비주사위를 얼마나 잘 활용하느냐가 승패를 가른다. 경미는 코스트 3짜리 고위력 카드로만 이루어진 덱을 사용하기에 혼자 남을경우 사실상 바보가 되지만 합을 벌일경우 불리한 싸움을 강요받게 되기에 경미의 타겟이 된 사서는 공격으로 받아치기 보다는 회피와 방어 위주로 운용해서 최대한 데미지를 줄이자. 마침 지금까지 얻어온 책장중에 높은 수치의 회피 주사위를 가진 카드가 있을 것이므로 이용하면 좋다. 나머지 두 사람은 주사위 1개~2개 위주로 전투하기에 그 때 그 때 적당한 인원을 공격하자.
사용하는 카드들의 공격주사위 값이 하늘을 뚫어버리는 만큼 회피주사위 운영이 매우 까다로워진다.
패치후 난이도가 상대적으로 높아졌는데 패치로 초반 감정 고조가 쉬워졌기 때문에 원래 경미는 공격과 한 턴 휴식을 반복하는 컨셉이었지만 이제 최소 3번은 닥치고 공격만 날리는 근육돼지가 되어버렸기 때문이다. '됐고!' 를 생으로 쓰는 경우는 츠바이 책장인 '역습'과 월터+윤의 패시브로 적절히 넘길 수 있으나, '난투'에 됐고! 가 묻어나오는 경우는 답이 없기 때문에 나오지 않길 바래야 한다. 난투는 책장 일러스트와는 다르게 첫 타를 빼면 전부 참격이기 때문에 참격 내성이 강한 책장을 들고 가는것이 이롭다. 더군다나, 감정 고조가 4단계로 넘어가면 빛이 최대 6개로 늘어나 폭딜을 두 번 넣기 때문에 이 전엔 반드시 처리해야 한다. 아니면 앞서 말했듯이 경미 외의 두사람을 빠르게 처리하고 경미 혼자 남기면 된다.
여러모로 사서들의 카드보유 현황을 보고 방어주사위를 적절히 선택하는 능력과 숫자주사위 값을 통한 어그로 핑퐁이 매우 중요하다. 압도적 공격력에 다굴을 맞으면 훅 사라지기 십상이기 때문.
6. 환원 가능한 책
6.1. 버림받은 개의 책
핵심 책장
전투 책장
천장은 34장으로 5권
6.2. 줄루의 책
핵심 책장
전투 책장
천장은 31장으로 4권
6.3. 디노의 책
핵심 책장
전투 책장
천장은 31장으로 4권
6.4. 경미의 책
핵심 책장
전투 책장
천장은 33장으로 5권
[1] 츠바이 에피소드를 보면 알겠지만 월터가 도서관에서 책이 되버려서 거래가 파기된 것이다.[2] 조직원들의 절반이 전멸했다고 한다.[3] 줄루는 톱니교단의 교주에 대해서 더 이상 사람이라 할 수 없었다고 언급했다.[4] 이 당시, 엄지는 무너진 L사 둥지를 차지하기 위해 움직이고 있었다.[5] 월터가 비열한 꼰대였지만 나름 말이 통하는 상대였다고 한다.[6] 벤자민에게 청소부에 대한 설명을 들었고 로보토미의 시련으로 나타난 청소부를 봤기 때문에 알고 있는 것으로 추정된다.[7] 정확한 규모는 불명이지만 아무리 많이 죽여도 다음날 밤이면 다시 나타난다고 한다.[8] 이 말에 롤랑은 나중에 뒷골목 식당주인들한테 서비스업에 대해서 강연 좀 해달라고 말했다.