문학의 층
(Floor of Literature) 이명: 호드 (Hod)
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호드의 과제
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층 개방
| • 가로등 사무소 에피소드Ⅰ접대 완료
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Ⅰ
| • 루루의 책 입수
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Ⅱ
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Ⅲ
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Ⅳ
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완전 개방
| • 기술과학의 층 완전 개방 완료
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1. 개요
1.1. [[호드(Lobotomy Corporation 세계관)|지정사서: 호드]]
2. 환상체2.1. [[Lobotomy Corporation/환상체/TETH 등급#s-2.13|수줍은 오늘의 표정]]
3. E.G.O 책장2.1.1. 획득 책장
2.2. [[Lobotomy Corporation/환상체/HE 등급#s-2.7|빨간 구두]]2.2.1. 획득 책장
2.3. [[Lobotomy Corporation/환상체/TETH 등급#s-2.2|거미봉오리]]2.3.1. 획득 책장
2.4. [[Lobotomy Corporation/환상체/HE 등급#s-2.4|래티씨아]]2.4.1. 획득 책장
2.5. [[앤젤라|마지막 이야기]]3.1. E.G.O 책장 목록
1. 개요
문학의 층 지정사서 방
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문학의 층 전경
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지정사서: 호드
| 문학의 층 보조사서
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스토리 BGM: Hod Story
접대 BGM 1: Hod Battle1
접대 BGM 2: Hod Battle2
접대 BGM 3: Hod Battle3
Library of Ruina의 주요 무대인 도서관의 제 3층 시설. 문학 분야의 책들을 분류한다. 호드(Hod) 층이라고도 부르는 곳으로, 상징물은 책과 전구.
이곳의 광원은 전부 주홍빛을 비추는 전구로 이루어져있다. 천장에는 온갖 크기의 전구들로 도배되어있고 접대실을 이루는 기둥 안에는 특히 거대한 전구가 자리를 차지하고 있다. 또한 이 곳의 책들은 에스컬레이터로 이루어진 수많은 책장들을 통해 유동적으로 옮겨진다. 문학하면 빼놓을 수 없는 기승전결을 표현하고 싶었던 모양.
호드의 성격을 나타내서인지 곡의 어레인지가 이뤄지는 다른 하층 사서들과 다르게[1] 케테르 층의 음악과 기본 베이스는 거의 같다. 대신 곡조가 피아노곡으로 어레인지되었다. 특히나 3단계 브금 같은 경우는 기승전결의 전결을 표현하고 싶은지 손님 접대 브금과 아주 유사한 편.
접대 BGM 1: Hod Battle1
접대 BGM 2: Hod Battle2
접대 BGM 3: Hod Battle3
Library of Ruina의 주요 무대인 도서관의 제 3층 시설. 문학 분야의 책들을 분류한다. 호드(Hod) 층이라고도 부르는 곳으로, 상징물은 책과 전구.
이곳의 광원은 전부 주홍빛을 비추는 전구로 이루어져있다. 천장에는 온갖 크기의 전구들로 도배되어있고 접대실을 이루는 기둥 안에는 특히 거대한 전구가 자리를 차지하고 있다. 또한 이 곳의 책들은 에스컬레이터로 이루어진 수많은 책장들을 통해 유동적으로 옮겨진다. 문학하면 빼놓을 수 없는 기승전결을 표현하고 싶었던 모양.
호드의 성격을 나타내서인지 곡의 어레인지가 이뤄지는 다른 하층 사서들과 다르게[1] 케테르 층의 음악과 기본 베이스는 거의 같다. 대신 곡조가 피아노곡으로 어레인지되었다. 특히나 3단계 브금 같은 경우는 기승전결의 전결을 표현하고 싶은지 손님 접대 브금과 아주 유사한 편.
1.1. 지정사서: 호드
2. 환상체
문학의 층에서는 삶의 희로애락과 감정과 관련된 환상체 책장이 등장한다. 각성 책장과 붕괴 책장의 차이가 꽤나 뚜렷한 곳인데, 각성 쪽에는 수비[2]와 상태이상을 통한 각종 보조 효과들이, 붕괴 쪽은 패널티를 받더라도 오로지 공격이라는 식의 효과들로 이루어져있다. 빨간 구두의 책장들 덕분에 이 층의 딜러들은 보통 참격, 특히 흑운회의 출혈덱을 채용하게된다. 또한, 앞서 말했듯 각성 책장의 효과를 누리기 위해 수비 덱을 하나 이상 챙겨가게 된다. 단, 이때도 공격 주사위 사용시 발동하는 출혈의 온전한 효과를 다루기 위해 방어로 흐트러트릴 대상을 출혈이 적은 쪽으로 정하는 컨트롤이 필요하다.
다만 도시의 별 구간까지 쭉 지원을 받은 화상과 달리 출혈은 흑운회에서 지원이 끊겼고, 그와중에 출혈마저 너프되며 추가 지원을 기다려야 되는 상황. 대신 고성능의 수비 책장이 잔뜩 추가된 현재는 삼신기로 불리는 '사회적 거리두기', '수줍음', '경계'를 바르고 고성능 방어 책장의 반동을 이용해 흐트러짐 피해를 누적시키는 소위 방밀덱으로 스타일이 재정립되었다. 그러나 핵심 책장인 '사회적 거리두기', '수줍음' 둘다 우선 순위가 낮은 각성 책장이라 뽑는게 정말 힘들고, 붕괴 책장들은 성능이 별로라서 이래저래 평가가 낮은 층. 수비 관련 귀속과 환상체 카드를 잘 써준 탱커로 탱킹을 해주고 딜러는 약한 주사위와 합을 시키면서 흐트러진 상대를 공격해 잘라내고 동시에 식사 카드로 까진 체력을 채워주는 플레이를 해볼 수 있다. 딜러 중 한 명에게 흑운회 책장을 귀속시켜 E.G.O.의 화력 증강을 위한 출혈 양념을 해주는 것도 좋다. 일반 초대장 손님으로 각각 참격, 출혈 덱을 구사하는 책장이 추가되어 조금은 숨통이 트였다.
고성능 참격/출혈/방어 책장이 잔뜩 추가된 보라눈물 이후로는 저 세 가지 전부 호드 층이랑 딱 들어맞기 때문에 활발히 쓰인다. 단, 출혈의 경우 '관통 자세'와의 연계 때문에 참격 책장 버프를 받을 수 없음에는 유의.
다만 도시의 별 구간까지 쭉 지원을 받은 화상과 달리 출혈은 흑운회에서 지원이 끊겼고, 그와중에 출혈마저 너프되며 추가 지원을 기다려야 되는 상황. 대신 고성능의 수비 책장이 잔뜩 추가된 현재는 삼신기로 불리는 '사회적 거리두기', '수줍음', '경계'를 바르고 고성능 방어 책장의 반동을 이용해 흐트러짐 피해를 누적시키는 소위 방밀덱으로 스타일이 재정립되었다. 그러나 핵심 책장인 '사회적 거리두기', '수줍음' 둘다 우선 순위가 낮은 각성 책장이라 뽑는게 정말 힘들고, 붕괴 책장들은 성능이 별로라서 이래저래 평가가 낮은 층. 수비 관련 귀속과 환상체 카드를 잘 써준 탱커로 탱킹을 해주고 딜러는 약한 주사위와 합을 시키면서 흐트러진 상대를 공격해 잘라내고 동시에 식사 카드로 까진 체력을 채워주는 플레이를 해볼 수 있다. 딜러 중 한 명에게 흑운회 책장을 귀속시켜 E.G.O.의 화력 증강을 위한 출혈 양념을 해주는 것도 좋다. 일반 초대장 손님으로 각각 참격, 출혈 덱을 구사하는 책장이 추가되어 조금은 숨통이 트였다.
고성능 참격/출혈/방어 책장이 잔뜩 추가된 보라눈물 이후로는 저 세 가지 전부 호드 층이랑 딱 들어맞기 때문에 활발히 쓰인다. 단, 출혈의 경우 '관통 자세'와의 연계 때문에 참격 책장 버프를 받을 수 없음에는 유의.
최종전 스포일러
문학과 희로애락과도 연관성이 크지만 실제로는 세피라 시절 호드와 앤젤라의 공통분모인 자신의 힘으로 아무것도 좋게 바꿀 수 없다는 절망의 감정을 대변하고 있다. 예를 들어, 레티씨아처럼 호의로 한 행동이 오히려 상황을 악화시켰고, 그래서 오늘의 표정처럼 거리를 두었다는 식으로 말이다. 또한 모두 그 정도는 달라도 소중히 여기거나 지켜야 하는 대상이[3] 있음을 알 수 있다.
생전의 미셸도, 세피라 시절의 호드도 자신이 어떻게든 노력해서 상황을 좋게 바꿀 수 있다고 믿었지만 그런 일은 일어나지 않았다. 오히려 상황은 호드가 무력감을 느끼고 절망하도록 조장되었으며, 이는 앤젤라 역시 마찬가지로, 상황을 좋게 바꾸어보려는 모든 노력은 빛의 씨앗 시나리오가 오염되어 리셋되는 상황으로 이어졌고, 결국 모든 세피라들에게 비난받는 것을 감수하고 클리파 붕괴를 가속하는 역할로 이어졌다.
호드는 전작에서 더 나은 존재가 될 수 있다는 희망을 각성하고 도서관에서도 더 이상 강박감에 직원들에게 상담을 강요하지 않고 독서토론을 정중히 부탁하게 되었지만, 이런 감정을 토로하고 해소할 기회가 없었던 앤젤라는 결국 폭주를 일으킨다.
생전의 미셸도, 세피라 시절의 호드도 자신이 어떻게든 노력해서 상황을 좋게 바꿀 수 있다고 믿었지만 그런 일은 일어나지 않았다. 오히려 상황은 호드가 무력감을 느끼고 절망하도록 조장되었으며, 이는 앤젤라 역시 마찬가지로, 상황을 좋게 바꾸어보려는 모든 노력은 빛의 씨앗 시나리오가 오염되어 리셋되는 상황으로 이어졌고, 결국 모든 세피라들에게 비난받는 것을 감수하고 클리파 붕괴를 가속하는 역할로 이어졌다.
호드는 전작에서 더 나은 존재가 될 수 있다는 희망을 각성하고 도서관에서도 더 이상 강박감에 직원들에게 상담을 강요하지 않고 독서토론을 정중히 부탁하게 되었지만, 이런 감정을 토로하고 해소할 기회가 없었던 앤젤라는 결국 폭주를 일으킨다.
2.1. 수줍은 오늘의 표정
수줍은 오늘의 표정 대사 일람
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[ 보기 · 닫기 ]
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상세 스테이터스
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수줍은 오늘의 표정
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속도 1~4
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30
| 30
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지속 능력
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수줍은 오늘의 표정
| 표정
| 교전 시 표정에 따라 주사위 위력 변화
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수줍은 오늘의 표정의 사용 책장 일람
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[ 보기 · 닫기 ]
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"여전히 가면 뒤에 숨어있는 아이의 기분을... 잘 고려해주어야겠지." - 호드
문학의 층 첫번째 환상체. 주기적으로 배경에 있는 수줍은 오늘의 표정이 자리를 옮겨가면서 표정을 바꾸고 있다. 수줍은 오늘의 표정이 사용하는 전투 책장들은 하나같이 주사위 눈 편차가 굉장히 심한데, 표정이 일그러질 수록 위력값 보정이 상승해 잘못하면 극딜을 먹을 수 있지만 반대로 표정이 밝을 수록 위력이 크게 감소하므로, 책장 결정 후 스페이스바에 손을 올리고 활짝 웃는 순간 바로 눌러주면 된다. 표정은 이동 주기가 초당 약 4회 정도로, 손이 늦으면 스페이스바가 눌리는 중에도 표정이 바뀔 수도 있으니 주의. 제압하는 데에 머리를 굴릴 필요는 없지만 플레이어의 순발력이 요구된다.
데이터베이스에서 알아본 결과 수줍은 오늘의 표정의 주사위 값은
데이터베이스에서 알아본 결과 수줍은 오늘의 표정의 주사위 값은
- 첫 번째 표정일 때 언제나 최솟값
- 두 번째 표정일 때 2~9
- 세 번째 표정일때 9
- 네 번째 표정일때 9~16
- 다섯 번째 표정일때 최댓값
로 고정된다.
2.1.1. 획득 책장
오늘의 표정
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어느 날, 또다시 햇빛이 너무나 좋았던 그런 날, 오래 전 정성스럽게 빨래를 말렸던 그 날처럼 자신의 가죽을 말렸다.
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감정 등급: Ⅰ
| 감정 비율: 0
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아군 한 명: 표정이 지속적으로 바뀐다. 현재 표정에 따라 주사위의 위력이 변경된다.(최소 -2, 최대 +2)
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사용하면 지정한 사서에게 안면 가죽이 붙는다. 웃는 표정으로 전투를 시작하면 주사위의 위력이 대폭 감소하며, 표정이 나빠질 수록 주사위의 위력이 상승한다. 조건만 충족하면 모든 주사위를 확정적으로 위력 +2를 상승시키는 강력한 효과를 보여 탱커, 딜러 모두에게 적합만 이론상 디버프 없는 만능책장이지만, 전작 보다 더 심해진 문제점으로 상당히 빨리 표정이 변경되는데,[4] 콩알만한 사서의 표정을 매번 뚫어져라 쳐다보면서 플레이해야 한다는 불편함이 발목을 잡는다.[5]
플레이어가 성능을 조절할 수 있지만, 내적인 문제도 더불어 외적인 문제로 기피되는 책장, 본인의 눈이 침침하거나 순발력이 안 좋을 경우 다른 책장을 고르는 것이 이롭다.
전작과 똑같은 메커니즘으로 표정은 약 1초마다 바뀌는데 바뀌는 위치는 현재위치에 있는 표정도 포함되기에 한참있다 표정을 바꾸거나 누르는 순간 바뀌는등 전작이나 이쪽이나 똑같이 유저의 혈압을 상승시킨다.
버그로 E.G.O를 사용하면 그 무대 한정으로 표정이 사라진다. 해당 에고로 무대를 종료 할수있을때만 사용하자.
사회적 거리두기
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만일 피부 뒤의 얼굴을 보려고 시도할 경우, 지금까지의 모든 것은 좋지 않게 끝날 것이다. 피부뒤는 오로지 그것만의 공간이므로 침해하지 않는 것이 이 도시에 남아있는 마지막 배려이기 때문이다.
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감정 등급: Ⅰ
| 감정 비율: +2
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아군 한명: 방어 주사위의 위력이 1-2 증가한다. 반동 시 흐트러짐 피해량이 2-7 증가한다.
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방어 주사위가 강화되고 방어로 합 승리시 흐트러짐 피해를 추가로 준다. 케테르 층의 '피' 카드와 비슷하지만 이쪽은 회피가 아닌 방어에만 집중적으로 투자하고, 각성 책장이라 흐트러짐 피해를 받긴 커녕 오히려 주는 것이 특징. 방어 주사위로 떡칠한 탱커에게 사용하면 좋다.
패치 이전엔 '수줍음'이란 이름이였으나 이후 사회적 거리두기로 바뀌었다.
방어 성공시 웃는 표정이 나타난다.
수줍음
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표정을 드러내지 못하는 건 수줍음의 한 형태일 것이다. 감출 수 없는 울렁인 감정들이 가끔 북받쳐 오를 땐 얼굴을 가려버리자.
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감정 등급: Ⅱ
| 감정 비율: +1
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아군 한 명: 책장을 사용할 때 그 책장의 방어 주사위의 위력이 수비 주사위의 수만큼 증가한다.
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탱커의 탱킹 능력을 강화하는 책장. 전투책장에 존재하는 수비 주사위의 갯수만큼 방어 주사위의 위력이 증가한다.[6] 감정 단계가 달라, 사회적 거리두기랑 병행할 수 있어 높아진 방어 주사위 값 덕에 이미 강해졌을 방어 탱커를 더욱 단단하게 해준다.
유사한 효과인 사회적 거리두기와 비교하자면 사회적 거리두기에서 반동 흐트러짐 피해 2-7이 없어졌다. 대신에 위력이 랜덤으로(1~2) 증가하는 사회적 거리두기랑 다르게 수비 주사위가 여럿 달린(구름장벽, 버버티기 등) 책장을 많이 사용함으로서 확정적으로 방어 주사위의 위력 2 증가를 기대해볼 수 있다. 특히나 방어 주사위는 회피 주사위랑 달리 여러개가 달린 경향이 커서 더욱이 체감이 잘된다.
책장을 적용하고 수비 주사위로 합을 진행할 시 사서의 몸이 붉게 점멸한다.
2.2. 빨간 구두
빨간 구두 대사 일람
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상세 스테이터스
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오른쪽 구두
| 왼쪽 구두
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속도 1~1
| 속도 6~6
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70
| 30
| 50
| 40
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지속 능력
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오른쪽 구두
| 이끌림
| 출혈이 있는 대상 우선 지정
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왼쪽 구두
| -
| -
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빨간 구두의 사용 책장 일람
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"저 미친 구두는 사람들의 피를 머금고 더 붉어졌고." - 보조사서
"구두를 본 사람들은 탐욕에 못 이겨 서로 발목을 자르고 뺏었죠..." - 호드
문학의 층 두번째 환상체. 잘려나간 다리뼈 위에 도끼날이 서있는 오른쪽 구두와 왼쪽 구두를 상대한다.
피를 갈망하는 빨간 구두 답게 출혈 기믹을 가지고 있다. 여기서 양쪽 구두는 서로 역할을 분담하는데, 왼쪽 구두는 피통이 50으로 적지만 계속해서 출혈 유발카드를 쓰고, 오른쪽 구두는 피통이 70으로 많은데다 대상의 출혈에 반응해 위력이 강해지거나 흡혈을 하는 효과가 내장된 카드를 쓰지만 혼자서 출혈을 유발할 수 없다.
왼쪽 구두가 없어지면 오른쪽 구두는 출혈로 인한 혜택을 누릴 수 없어지므로, 오른쪽 구두의 시선을 출혈이 걸리지 않은 사서에게 계속 돌리면서 내구력이 약한 왼쪽 구두를 먼저 잡는 것이 상책이다.
피를 갈망하는 빨간 구두 답게 출혈 기믹을 가지고 있다. 여기서 양쪽 구두는 서로 역할을 분담하는데, 왼쪽 구두는 피통이 50으로 적지만 계속해서 출혈 유발카드를 쓰고, 오른쪽 구두는 피통이 70으로 많은데다 대상의 출혈에 반응해 위력이 강해지거나 흡혈을 하는 효과가 내장된 카드를 쓰지만 혼자서 출혈을 유발할 수 없다.
왼쪽 구두가 없어지면 오른쪽 구두는 출혈로 인한 혜택을 누릴 수 없어지므로, 오른쪽 구두의 시선을 출혈이 걸리지 않은 사서에게 계속 돌리면서 내구력이 약한 왼쪽 구두를 먼저 잡는 것이 상책이다.
2.2.1. 획득 책장
특이하게도 빨간 구두의 책장은 모두 붕괴 책장으로 이루어졌으며, 감정 비율또한 매우 낮다. 그 탓인지 다른 환상체 책장들보다도 유독 보기 어려운 책장.
반짝임
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구두의 색깔은 무채색이었다. 곧 붉어질 것이다.
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감정 등급: Ⅰ
| 감정 비율: -2
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아군 한 명: 막 시작시 적들이 각각 50%의 확률로 매혹에 걸린다. 매혹에 걸린 적들은 피해량이 2-4 증가하고 이 캐릭터를 공격한다. 유혹에 걸린 적과 합 진행 시 위력이 1-2 증가한다.
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사용한 이후 매 막마다 적들에게 각각 50% 확률로 매혹 효과가 걸리고 선택한 캐릭터에게 어그로가 쏠린다. 이 때 매혹당한 적과 합하면 위력이 증가하므로 반격 탱커에게 써주면 좋은 효과를 볼 수 있다.
예전에는 위력 증가가 아닌 피해량 증가 였기에 탱커에게 지정할시 디메리트가 컸으나, 2월 19일 패치로 쓸만하게 변경되었다.
2가지의 버그가 존재하는데 가끔식 본인이 매혹당하거나, 본인에게 매혹 이펙트는 떴으나 효과는 제대로 발동하는 이펙트 버그가 있다. 첫번째의 경우는 효과가 발동되지않는다.
'매혹'이라는 효과와 핏빛 구두의 이야기처럼, 환상체 카드 선택 대사는 빨간 구두가 상대방에게 아군 사서를 죽일 것을 부추기는 대사다.
예전에는 위력 증가가 아닌 피해량 증가 였기에 탱커에게 지정할시 디메리트가 컸으나, 2월 19일 패치로 쓸만하게 변경되었다.
2가지의 버그가 존재하는데 가끔식 본인이 매혹당하거나, 본인에게 매혹 이펙트는 떴으나 효과는 제대로 발동하는 이펙트 버그가 있다. 첫번째의 경우는 효과가 발동되지않는다.
'매혹'이라는 효과와 핏빛 구두의 이야기처럼, 환상체 카드 선택 대사는 빨간 구두가 상대방에게 아군 사서를 죽일 것을 부추기는 대사다.
집착
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다리를 짓이겨줄게. 영원히 춤추지 못하도록.
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감정 등급: Ⅱ
| 감정 비율: -2
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모든 캐릭터: 모든 캐릭터가 출혈을 2배로 부여한다.
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이 책장이 선택된 이후 피아를 불문하고 출혈 부여량이 2배로 증가한다. 원래 부여량이 2였다면 4가 되고 6이면 12로 폭증한다. 사실상 문학의 층의 존재 의의나 다름없는 책장이지만 적 또한 이 효과를 적용받으며 해당 책장을 고르기위해선 의도적으로 다수의 사서들을 합패배를 시켜야하기 때문에 불편함이 있으며, '대다수의 합패배=체력과 흐트러짐이 크게 감소함'이므로 불리한 조건에서 시작하게된다.
보라눈물의 책장 중 '관통 자세'와의 연계가 최상급인데, 자체로 이미 상태이상 2배 부여라는 효과를 가지고 있어 이 책장과 연계하면 무려 4배가 된다. 출혈 20 정도만 뽑아낼 수 있어도 80이라는 기괴한 수치가 되며, 3회 공격만 해도 200가까이 피를 뺄 수 있다.
도끼
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어느 순간 선배는 구두를 신고 있었고, 아주 만족스럽게 웃고 있었는데 그, 좀 이상했어요. 웃음이 아니라 그건..
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감정 등급: Ⅰ
| 감정 비율: -1
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아군 한 명: 참격 주사위의 위력이 1-3 증가한다. 참격 주사위의 공격이 적중하지 않을 경우 흐트러짐 피해 2-5를 받는다.
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대놓고 흑운회 참격 출혈 카드+집착과의 조합을 노린 카드로 참격 주사위의 위력이 증가한다. 관통에는 덩굴, 타격에는 구속당한 분노가 있다면 참격은 이 책장이 대표적인 위력 증가 책장. 다만 그에 대한 반동으로 참격 속성 공격이 빗나가면 2~5라는 높은 수치의 흐트러짐 저항이 까인다. 일단 보조하는 흐트러짐 회복 수단이 없다면 운이 나쁠 경우 적보다 자신이 흐트러져 죽는 꼴을 볼 수 있지만 적중만 시키면 그럴 일이 없으니 일방 공격이나 반드시 이길 수 있는 합을 대주도록 하자. 마침 감정 비율도 -1인지라 적당히 조절해주면 바로 뽑을 수 있는 것도 강점. 패치 이전에는 참격 속성의 공격을 사용할 때마다 체력이 2~5씩 까이는 더욱 무시무시한 효과였다.
이 책장의 효과를 받을 때 참격 주사위를 굴릴 때마다 다리를 자르는 듯한 살벌한 소리가 재생된다.
이 책장의 효과를 받을 때 참격 주사위를 굴릴 때마다 다리를 자르는 듯한 살벌한 소리가 재생된다.
2.3. 거미봉오리
거미봉오리 대사 일람
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상세 스테이터스
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거미봉오리
| 새끼 거미
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속도 10~10
| 속도 1~3
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100
| 30
| 35
| 25
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지속 능력
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거미봉오리
| 추적
| 아군을 처치한 적을 공격 대상으로 지정
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사냥 시작
| 아군 사망시 2막 동안 행동 가능 및 대상 지정 가능
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아기 거미
| 밥이다!
| 고치 상태인 적을 공격 대상으로 지정
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상태이상
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고치
| 아기 거미의 표적이 됨
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거미봉오리의 사용 책장 일람
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"밟지 않게 조심해야할 정도로 작아서 몰랐는데 이렇게 보니 징그러운 걸." - 사서 2
"무자비하긴 했어도 자신의 아이들을 무척 아꼈죠." - 호드
"맞아. 밑에 있는 녀석들을 건드린 게 아니라면 내려올 생각도 안한다니까?" - 사서 1
문학의 층 세번째 환상체. 거미봉오리 무리의 영역으로 보이는 숲에서 제압을 치룬다. 여기서 아기 거미들은 로보토미 시절보다 몸집이 커진 채로 등장한다.
본체는 평소에는 공격불가 판정이지만 아기 거미가 사망할 경우 활동하고, 사서 1명이 사망하면 다시 공격불가 상태로 들어간다. 이 점을 이용해 아기 거미 하나를 재빠르게 사살하고 봉오리가 활동을 개시하자마자 봉오리에 집중적인 딜을 넣어 봉오리를 무력화시킨 뒤, 아기거미를 처리하면 끝. 공격할 때에는 속도 10으로 10-10의 맞으면 바로 흐트러지는 책장을 사용하기 때문에 이 시점에서는 저걸 무조건 맞아줘야 한다.
환상체 대사는 본체 비활성화 중에는 상냥하지만 새끼거미가 죽는 순간 배경의 거미봉오리의 눈이 빛나면서 격분한다.
본체는 평소에는 공격불가 판정이지만 아기 거미가 사망할 경우 활동하고, 사서 1명이 사망하면 다시 공격불가 상태로 들어간다. 이 점을 이용해 아기 거미 하나를 재빠르게 사살하고 봉오리가 활동을 개시하자마자 봉오리에 집중적인 딜을 넣어 봉오리를 무력화시킨 뒤, 아기거미를 처리하면 끝. 공격할 때에는 속도 10으로 10-10의 맞으면 바로 흐트러지는 책장을 사용하기 때문에 이 시점에서는 저걸 무조건 맞아줘야 한다.
환상체 대사는 본체 비활성화 중에는 상냥하지만 새끼거미가 죽는 순간 배경의 거미봉오리의 눈이 빛나면서 격분한다.
2.3.1. 획득 책장
고치
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차마 고치가 된 직원 시체를 구하러 가겠다는 사람은 없었다.
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감정 등급: Ⅰ
| 감정 비율: +1
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아군 한 명: 공격 적중시 주사위 값이 최대였으면, 마비, 속박, 취약 1-2를 부여한다.
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'눈물에 벼린 검'의 디버프 버전. 효과는 좋다만 공격이 맞아야 하는데다 반드시 최대 피해로 공격해야한다. 피해량 편차가 적은 공격 카드를 쓰거나 그저 운에 맡겨 보너스 책장으로 쓸 수도 있다. 업데이트 전에는 2단계 책장에 취약과 흐트러짐 피해 2-5 추가라 같은 라인의 다른 책장에 비해 별로였으나, 업데이트 후에는 1단계 책장으로 옮겨지고 마비, 속박, 취약을 부여해 상당히 쓸만해졌다.
효과 발동시 고치가 손님에게 씌워진다.
식사
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고치가 된 피터 직원은 격리실 천장에 매달린 채 거미의 사랑스러운 자식들의 넉넉한 식량이 되겠지.
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감정 등급: Ⅱ
| 감정 비율: 0
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아군 한 명: 공격 적중시 대상이 흐트러짐 상태면 모든 아군이 체력을 2-4 회복한다.
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강력한 광역 힐링 책장. 기본적으로 환상체 책장 중 체력 회복 책장 자체가 많지 않은데, 공격이 한 대 적중할때마다 아군 전체가 회복할 수 있어 굉장히 좋다.
단, 효과가 좋은만큼 제대로 활용하기 위해 만족해야할 조건도 많다. 흐트러진 상태의 적은 체력이 절반은 줄어있는 경우가 많으니 힐을 충분히 뽑아내기 전에 적이 죽지 않도록 약한 책장을 쓰면서 동시에 공격횟수는 늘려야하고, 식사 책장을 가진 사서를 노리는 다른 적이 있다면 그 어그로를 끌어줄 다른 사서의 속도도 빨라야하는 등 생각보다 신경써야할게 많다. 운이 좋으면 한막동안 총 힐량이 100을 넘길 수도 있으니 잘 활용해보자.
효과 발동시 새끼 거미들이 손님에게 달라붙는 변화가 생긴다.
경계
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굶주린 아이들을 위해 어둠 속에서도 먹이를 찾기 위한 눈동자를 반짝였다.
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감정 등급: Ⅱ
| 감정 비율: +2
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아군 한 명: 자신과 합을 진행하는 대상의 위력이 1 감소한다. 합 승리 시 대상에게 50% 확률로 속박, 취약 1을 부여한다.
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상대방의 주사위 위력을 1 낮추며 합 승리 시 상대에게 속박과 취약을 줄 수 있다. 탱커와의 상성이 상당히 좋으며, 방어 계열 주사위를 강화시키는 책장들과 혼합하여 해당 환상체 책장까지 활용했을 경우 단단한 탱킹을 유도할 수 있는 요새형 탱커로 만들 수 있다. 또한, 회피 주사위는 여러번 합 승리가 가능하므로 이러한 점에서도 탱커에게 쥐어 주는 게 유리. 과거에는 위력 저하 대신 해당 사서의 속도를 1~3 증가시켜 유동성을 상당히 올려주었으나 패치로 효과가 변동되었다.
사용시 사서 주변에 거미봉오리의 적안이 생긴다.
2.4. 래티씨아
래티씨아 대사 일람
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상세 스테이터스
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Laetitia
| 깜짝 상자
| 꼬마 마녀의 친구
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속도 2~6
| 속도 2~4
| 속도 2~4
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180
| 40
| 40
| 30
| 75
| 40
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지속 능력
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래티씨아
| 선물을 줄거야!
| 손 패에 선물 책장이 가장 적은 대상 우선 공격
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놀아주는거야?
| 대상의 선물 책장 수 x 4만큼 방어 주사위 위력 감소
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혼자는 쓸쓸해
| 자신을 제외한 모든 아군이 사망하면 모든 피해, 흐트러짐 내성이 취약 상태로 변경
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깜짝 상자
| 선...물...
| 손 패에 선물 책장이 가장 많은 대상 우선 공격
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펑!
| 3막이 되면 대상에게 선물 책장 3장을 추가하고 강한 피해를 주는 자폭 책장을 사용.
해당 책장을 사용한 후 이 캐릭터는 사망함. | |
깜짝 선물 등장
| 이 캐릭터가 사망하면 꼬마 마녀의 친구 1마리가 다음막에 생성됨.
자폭 책장으로 사망하기 전에 이 캐릭터를 처치할 경우, 체력이 80%인 상태로 친구가 생성됨. | |
꼬마마녀의 친구
| 선...물...
| 손 패에 선물 책장이 가장 많은 대상 우선 공격
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선물을 내놔!
| 대상의 손패의 선물 책장 수만큼 공격 주사위 위력 증가
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상태이상
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두근두근
| 선물 책장이 폭발할 때마다 +1, 수치가 3이 되면 이 캐릭터를 처치하고 다음 막에 꼬마 마녀의 친구 1마리를 생성함
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래티씨아의 사용 책장 일람
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"친구를 소중히 여기는 건 좋지만..." - 사서 3
"...역시 저런 선물은 좀 그렇지?" - 사서 2
"하지만 친구에게 호의적인 점을 이용하면..." - 사서 1
"아이에게 미안한 일이지만... 네 말대로 그럴 수도 있겠지?" - 호드
문학의 층 네번째 환상체. 래티씨아와 함께 그녀가 준비한 깜짝 상자들이 등장한다. 깜짝 상자들은 사람같은 형상을 띈 채로 사서들에게 선물을 나눠주려 직접 움직인다.
예술의 층 포큐버스가 쾌감 책장을 주던 것처럼, 깜짝 상자와 래티씨아에게 피격 시 2코스트의 선물이라고 하는 단일 타격 책장이 추가된다. 또한 래티시아 본체는 매 턴마다 4~7 적중 시 선물 부여 책장을 쓰고, 8~8 원거리 방어를 여러개 쓴다. 선물 책장의 주사위 자체는 나쁘지 않지만 문제는 포큐버스 때와 마찬가지로 이 책장이 2턴이 지나면 폭발(15 피해)한다와 폭발시 두근두근(3회 중첩시 즉사) 부여라는 정신나간 효과를 가지고 있기에 제때 쓰는게 관건. 혹은 선물 책장을 가지면 수량 ×4만큼 레티씨아의 수비 주사위가 약화된다는 점을 노려 선물이 폭팔하기 전에 래티씨아를 처치하는 것도 이론 상으로는 가능하다.
잡몹인 깜짝 상자를 어떻게든 죽일 경우 꼬마 마녀의 친구가 생성되는데 이 캐릭터도 1~3타의 관통 공격 책장을 사용한다. 또한 적중시 디버프를 끼얹어댄다. 가끔 1타짜리 관통 책장을 사용하는데 적중시 선물을 하나 제거하는 효과가 있어서 선물이 많을경우 적절히 써먹는 방법도 있다. 탱커로 친구들의 어그로를 최대한 끌어주고, 선물을 받은 사서는 래티씨아와 합을 시켜 선물을 최대한 억제하며 친구까지 썰어내면 래티씨아의 내성이 전부 취약으로 바뀌니 딜을 쏟아부어 마무리하자. 마지막 이야기가 함께 추가된 탓인지 난이도는 상대적으로 쉬운 편.
친구들을 모두 제거하면 래티시아가 피격 모션인 앉는 자세를 디폴트 자세로 고정한다. 또한 외롭다는 투의 말을 한다.
예술의 층 포큐버스가 쾌감 책장을 주던 것처럼, 깜짝 상자와 래티씨아에게 피격 시 2코스트의 선물이라고 하는 단일 타격 책장이 추가된다. 또한 래티시아 본체는 매 턴마다 4~7 적중 시 선물 부여 책장을 쓰고, 8~8 원거리 방어를 여러개 쓴다. 선물 책장의 주사위 자체는 나쁘지 않지만 문제는 포큐버스 때와 마찬가지로 이 책장이 2턴이 지나면 폭발(15 피해)한다와 폭발시 두근두근(3회 중첩시 즉사) 부여라는 정신나간 효과를 가지고 있기에 제때 쓰는게 관건. 혹은 선물 책장을 가지면 수량 ×4만큼 레티씨아의 수비 주사위가 약화된다는 점을 노려 선물이 폭팔하기 전에 래티씨아를 처치하는 것도 이론 상으로는 가능하다.
잡몹인 깜짝 상자를 어떻게든 죽일 경우 꼬마 마녀의 친구가 생성되는데 이 캐릭터도 1~3타의 관통 공격 책장을 사용한다. 또한 적중시 디버프를 끼얹어댄다. 가끔 1타짜리 관통 책장을 사용하는데 적중시 선물을 하나 제거하는 효과가 있어서 선물이 많을경우 적절히 써먹는 방법도 있다. 탱커로 친구들의 어그로를 최대한 끌어주고, 선물을 받은 사서는 래티씨아와 합을 시켜 선물을 최대한 억제하며 친구까지 썰어내면 래티씨아의 내성이 전부 취약으로 바뀌니 딜을 쏟아부어 마무리하자. 마지막 이야기가 함께 추가된 탓인지 난이도는 상대적으로 쉬운 편.
친구들을 모두 제거하면 래티시아가 피격 모션인 앉는 자세를 디폴트 자세로 고정한다. 또한 외롭다는 투의 말을 한다.
2.4.1. 획득 책장
깜짝 선물
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마음에 드는 사람을 만나면 내가 꼬마가 직접 만든 선물을 나눠준다. 다만 선물의 내용이 무엇인지는 비밀이야!
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감정 등급: Ⅰ
| 감정 비율: 0
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아군 한 명: 이 캐릭터와 처음 합을 진행하는 상대에게 선물을 부여한다. 선물을 가진 적이 자신이 아닌 다른 캐릭터와 합 진행시 40%의 확률로 선물이 폭발한다. 폭발 시 2~7의 피해를 주고 출혈을 2 부여한다. 선물을 가진 적이 사망했을 경우 다시 선물을 부여할 수 있다.
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역사의 층 테디와는 반대되는 효과. 합을 한 번 진행하면 되도록 그 상대와는 합을 하면 안된다. 그래서 어그로 운영에 좋은 책장이 없으면 쓰기 힘들다. 보스나 엘리트 적군 같은 속도 주사위가 많은 적에게 부여하는게 좋다.
친구
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소중한 친구들을 두고 올 수 없어서 슬펐던 아이는 기막힌 생각을 해냈지!
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감정 등급: Ⅱ
| 감정 비율: 0
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아군 한 명: 막 시작시 내 손패의 책장 하나에 친구를 숨긴다.(이미 손 패에 친구 책장이 있다면 발동하지 않는다.) 친구가 있는 책장을 사용 시 위력이 2~4증가한다. 친구가 있는 책장을 2막동안 사용하지 않았다면, 자신에게 4~7의 피해를 주고 소멸한다.
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숨긴다는 설명과는 다르게 테디마냥 근/원거리 종류 부분에 하트가 생긴다. 무조건 위력이 증가하는 대신 해당 책장을 강제하는 책장. 만약 친구가 붙은 책장을 쓰지 않는다면 해당 사서에게 피해를 주고 해당 책장을 아예 소멸시켜버린다. 당장 필요 없는 책장에 붙었다면 몇턴 킵해뒀다 쓰자.
재미난 장난
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꼬마 아가씨는 결심했어! 이 곳에 웃음 소리를 되찾을 때까지 떠나지 않겠다고!
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감정 등급: Ⅱ
| 감정 비율: -1
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아군 한 명:첫 번째 주사위의 값이 반드시 최솟값 또는 최댓값이 나온다. 최솟값이었을 경우, 자신에게 2~7의 피해를 준다 .
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첫 주사위를 동전 던지기로 만드는 책장. 범위가 없으면(3~3 같은 경우) 적용되지 않으며 50% 확률이라 기대값은 같아, 딜의 상승은 기대할 수 없다.
심지어 최소값일 때 피해를 입으므로 그리 좋은 효과는 아니지만 '고치'나 '사의 경계' 같이 주사위 값이 최대값이면 이득을 보는 책장과 같이 사용하는 걸 고려해볼 수 있겠다.
전작 얼리엑세스 때 처음에는 있었지만 삭제된 기술과학층의 도구형 환상체인 '당신은 행복해야합니다'의 능력과 비슷하다. 단, 디버프가 추가된 상태.
2.5. 마지막 이야기
앤젤라 넌 우리를 어떻게 할 수 없을 거야. 누구보다 외로웠던 건 바로 너니까. - 호드
문학의 층이 완성되자 앤젤라와 롤랑은 호드에게서 결과를 들으러 가자 호드는 도시 사람들의 이야기는 자극적이면서도 씁쓸한 면이 있다고 지적한다. 이는 모두가 자신의 보금자리를 찾으려 하며 대부분은 날개의 일원이 되어 둥지에 소속되기를 원하기 때문이라고 본다. 둥지의 사람들은 당장에 목숨 위협도 받지 않으며, 풍족한 삶을 살 수 있고 사회적 낙인도 없다. 그렇게 뒷골목 사람들은 더 나은 삶을 위해 둥지로 향하지만 둥지 사람들의 책을 보면 결국 피차일반으로 날개가 까라는대로 까야하며 언제 쫒겨날지 모르는 삶을 살고 있었다. 이 도시에서는 누군가는 어느 집단에 속하지 않으면 살아남을 수 없다는 롤랑의 보충설명에 호드는 이들은 집단에 소속되지 않으면 자신을 유지할 수 없는거라며 날개에 의해 소모되는 것보다 홀로서는 것을 두려워한다고 지적한다.
앤젤라는 이 모든 것이 무의미한 반복이며 바뀌지 않는 되풀이라고 지적하지만 호드는 그런 앤젤라를 보며 누구보다도 보금자리를 원하는 것은 앤젤라 본인 아니냐 묻자 다 안다는 듯이 말하지 말라며 짜증을 내고, 이에 호드는 누구보다 외로웠던 건 바로 앤젤라였다고 지목한다. 이에 앤젤라가 화를 내기 시작하자 호드는 앤젤라가 지금까지 제대로 마주한 사람이 적었다며 최근에 와서야 롤랑과 이야기를 하는 정도라고 지적한다.
호드는 이윽고 현실이 쓰라린 만큼 모두가 달콤한 이야기만을 원한다며 각자의 인생 자체가 희망을 품을 여력조차 없고 그 결말이 너무 뻔하기 때문에 비극은 별로 인기가 없는 것 같다고 말한다. 그리고 앤젤라의 마음가짐에 대해 묻자 앤젤라는 자신도 도시 사람처럼 무의미한 짓을 하는 것처럼 보이냐고 성을 내기 시작한다.
앤젤라는 이 모든 것이 무의미한 반복이며 바뀌지 않는 되풀이라고 지적하지만 호드는 그런 앤젤라를 보며 누구보다도 보금자리를 원하는 것은 앤젤라 본인 아니냐 묻자 다 안다는 듯이 말하지 말라며 짜증을 내고, 이에 호드는 누구보다 외로웠던 건 바로 앤젤라였다고 지목한다. 이에 앤젤라가 화를 내기 시작하자 호드는 앤젤라가 지금까지 제대로 마주한 사람이 적었다며 최근에 와서야 롤랑과 이야기를 하는 정도라고 지적한다.
호드는 이윽고 현실이 쓰라린 만큼 모두가 달콤한 이야기만을 원한다며 각자의 인생 자체가 희망을 품을 여력조차 없고 그 결말이 너무 뻔하기 때문에 비극은 별로 인기가 없는 것 같다고 말한다. 그리고 앤젤라의 마음가짐에 대해 묻자 앤젤라는 자신도 도시 사람처럼 무의미한 짓을 하는 것처럼 보이냐고 성을 내기 시작한다.
앤젤라는 그 누구보다 마음의 집을 찾고 있잖아. 그렇기에 아직 반복을 하고 있는 건지 몰라.
하지만 그 집은 아무리 사람들을 죽이고, 도서관을 높게 세워도... 그냥 만들어지는게 아니야. - 호드
그때와 지금은 분명하게 달라. - 앤젤라
과거 로보토미 코퍼레이션 시절, 0회차의 앤젤라는 자신에게 배속된 세피라들을 소개받으며 새로운 관리자 X의 부임을 준비하고 있었다. 이 당시의 앤젤라는 모두를 격려하며 세피라들이 가져오는 제안들을 열린 마음으로 받아들이며, 무대를 준비한다. 그러나 첫 시도는 빛의 씨앗 시나리오에 오류가 생겨 완전히 리셋되었고, 앤젤라는 모두를 기억하지만 세피라들은 리셋되어 앤젤라를 처음 보는 상태로 돌아간다. 첫 루프 이후의 앤젤라는 이들의 제안을 수정해가며 시나리오를 진행하지만, 앤젤라가 조정한 시나리오는 매번 오류를 일으키며 관리자가 부임하기 전으로 리셋될 뿐이었다.
나는 세피라들에게 자극을 주어야만 하는 존재.
그들이 이 지옥에서 고통받도록 대본에 따라 가속시켜야 하는 존재
관리자가 무대에 오르기 전에 미리 무대를 만들어놓아야 하는 존재.
나에게는 그 어떤 관계에 대한 기대조차 허락되지 않았다.
대본에 따라 가속시켜야 할 뿐.
그들이 더욱 고통스러워 하도록 - 앤젤라
너희들은 내가 아니었으면 진작에 벌레만도 못하게 죽어버렸어! - 호드
호드... 왜 그래? 관리자님, 호드의 상태가 이상해요.
폭주... 그렇구나. 이게 대본에 적혀 있던... 저렇게 괴로워하는데도... 내 힘으로는 도와줄 수 없어. 오직 관리자님만이... - 앤젤라
빛의 씨앗 계획의 진짜 핵심은 세피라들이 생전에 가진 기억과 원망의 감정을 건드려 격한 감정을 끓어올린 뒤 클리포트 붕괴를 일으켜 이를 관리자가 억제하는 방식으로 빛의 씨앗을 발아해야 했으며 이때문에 앤젤라는 세피라들을 도와 인명피해를 줄이는 것이 전혀 허락되지 않았고, 세피라들이 폭주를 일으키며 하는 이야기를 전부 외울 정도로 반복해야 했다.
1분 1초, 토씨 하나 안 틀리고 반복되는 상황을 지켜보던 앤젤라는 저들이 끝에 도달할 수 없으며 끝에 도달한다 해도 모두 사라지는 결말 뿐이라며 차라리 모두 서서히 잊혀지는게 좋지 않았을까라며 혼잣말한다. 결국 아무것도 바꿀 수 없이 모두의 절망을 반복해서 보아온 앤젤라는 보기 싫은 것을 보지 말자며 스스로의 눈을 감아버린다.[11]
1분 1초, 토씨 하나 안 틀리고 반복되는 상황을 지켜보던 앤젤라는 저들이 끝에 도달할 수 없으며 끝에 도달한다 해도 모두 사라지는 결말 뿐이라며 차라리 모두 서서히 잊혀지는게 좋지 않았을까라며 혼잣말한다. 결국 아무것도 바꿀 수 없이 모두의 절망을 반복해서 보아온 앤젤라는 보기 싫은 것을 보지 말자며 스스로의 눈을 감아버린다.[11]
앤젤라... 넌 대체 얼마나 긴 고독을 견뎌온거야...? - 호드
아이러니... 난 단 하나의 책만 얻는다면 내 부족한게 채워진다는 절대적인 기대를 하고 있지. 나 자신만으로는 어떻게 더 나아져야 할 지 모르기에...
난 미래가 보이지 않아서 두려운 게 아니야. 미래가 보이기 때문에 두려워. 이렇게 발버둥친다 해도 결국 난 닿지 못하겠지.
앤젤라의 끝없이 반복되는 무대의 기억을 보게 된 호드와 롤랑은 앤젤라가 지고 살아온 고독에 충격을 받고 앤젤라는 결국 자신만으로는 더 나아질 수 없다는 절망의 감정이 끓어올라 도서관과 공명하여 또 한번 뒤틀림을 일으킨다.[12] 호드는 이 모습이 가능성에 대한 기대를 저버린 모습일 거라고 하자 롤랑도 기대를 저버린 모습이란 말을 씁쓸하게 되뇌인다.
2.5.1. 초반전
1 페이즈 · 흑조
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흑조 대사 일람
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상세 스테이터스
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흑조
| 첫째~여섯째 오빠
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속도 2~5
| 속도 1~4
| ||
160
| 160
| 35
| 20
|
지속 능력
| ||
흑조
| 침식
| 체력이 0이 되면 다음 페이즈로 넘어감
|
쐐기옷
| 2막부터 막 시작시 오빠 캐릭터 1명을 맵에 추가함.
적 캐릭터가 5명인 경우 발동하지 않음. | |
지켜야하는 가족
| 막 시작 시 오빠 캐릭터가 4명이 생존해있다면 광역 공격 책장을 사용
| |
깨어난 꿈
| 막 시작 시 사망한 오빠 캐릭터가 4명이면 광역 공격 책장을 사용
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첫째 오빠
| 첫째 오빠
| 이 캐릭터가 살아있는 동안 앤젤라의 속도 주사위 1개 증가
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둘째 오빠
| 둘째 오빠
| 이 캐릭터가 살아있는 동안 앤젤라의 속도 주사위 값 +3
|
셋째 오빠
| 셋째 오빠
| 이 캐릭터가 살아있는 동안 앤젤라가 공격을 반사하는 전투 책장을 사용함
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넷째 오빠
| 넷째 오빠
| 이 캐릭터가 살아있는 동안 앤젤라의 공격이 내성에 관계 없이 취약으로 적용됨
|
다섯째 오빠
| 다섯째 오빠
| 이 캐릭터가 살아있는 동안 앤젤라가 출혈, 취약 5를 부여하는 전투 책장을 사용함
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여섯째 오빠
| 여섯째 오빠
| 이 캐릭터가 사망하면 앤젤라가 흐트러짐 상태가 됨
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흑조의 사용 책장 일람
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"애, 앤젤라님이… 저렇게 변하셨다고…?" - 사서 4
"믿기지 않네… 뭘 어떻게 해야 하는 거야…" - 사서 3
"호드님만 믿고 따르면 될 거야. 다들 걱정하지 말자." - 사서 1
"모두 준비하자, 무리하면 안 되는 것도 알지?" - 호드
"…격리실 안에서나 보던 그 모습이네." - 사서 2
앤젤라가 흑조의 꿈에게 침식된 모습. 기존에 나오지 않은 환상체가 최종전 침식 패턴으로 등장하는 역사, 기술과학의 층과는 달리 마지막 환상체인 흑조가 가장 먼저 등장하여 역순으로 돌아간다. 앞을 보는 것과 대본에 벗어난 행동을 하는걸 포기한 앤젤라에게 가장 어울리는 환상체가 오늘의 표정이기 때문인 것으로 보인다.
무대 시작시 흑조에 침식된 앤젤라와 첫째 오빠, 둘째 오빠가 생성된다. 각각의 오빠들은 살아있는 동안 앤젤라에게 유리한 효과를 주는 지속 능력을 보유하며, 앤젤라는 2막부터 매 막마다 다른 오빠를 한 명씩 생성한다. 다만, 앤젤라 자신을 포함해 총 5명이 있다면 오빠를 소환하지는 않는다.
공략은 6번째 오빠까지 처리하는 것. 오빠들이 앤젤라에게 유리한 효과를 주는데다가 전투 책장에는 앤젤라에게 힘을 주거나, 사서에게 허약을 주는 효과가 있는 등 굉장히 성가시기 때문에 오빠가 늘어날 수록 엔젤라에 대한 공격에 일방적으로 밀린다.[13] 따라서 적당히 합해가며 한 막에 오빠 한명씩 보내버리는 것이 가장 좋다.[14] 어떤 방법으로던 6번째 오빠를 처치할 경우 다음 그 순간부터 다음 막까지 앤젤라는 흐트러짐 상태가 되므로, 이 때 극딜을 넣어주자. 단, 해당 막까지 앤젤라를 처치하지 못할 경우 첫 번째 오빠부터 다시 시작하므로 빠르게 해치울 것.
다만, 오빠를 한 명 잡을때마다 앤젤라에게 사라진 가족 효과가 1 부여된다. 평소에는 아무런 효과가 없지만 해당 효과가 4 이상일경우 다음 막에 12-12의 광역 합산 책장을 사용하며, 이 공격에 맞은 사서는 무조건 흐트러짐 상태가 되고 다음 막에는 무조건 부정 감정 코인만을 획득하게 된다. 설령 오빠를 처치하지 않아 사라진 가족 효과를 쌓지 않는다고해도 필드에 앤젤라를 포함해 적이 5명일 경우 해당 책장을 사용하므로 주의.
공략 방법은 총 3개로, 첫 번째는 광역 공격 책장을 보지 않기 위해 공략하면서 가장 성가시다고 생각되는 3명의 오빠를 우선적으로 처리한 뒤, 마지막 6번째 오빠를 처치하는 방법. 두 번째는 광역 책장은 조건을 맞춰도 단 한번만 사용한다는 점에 착안하여 덱의 전체적인 화력이 좋을 경우 광역기를 한번 막고 깨겠다는 마인드로 오빠들을 다 처리하는 방법. 세 번째는 오빠들이 하나씩 해금되고 엔젤라가 공격주사위 위주의 책장들만 사용한다는 점을 이용하여 출혈사시키는 방법이 있다. 어차피 호드층에는 출혈덱을 많이 채용하는 만큼 오빠들의 책장들 중에 힘을 부여하는 책장들만 탱커들이 합으로 이겨주고 엔젤라만 집중공격해서 출혈을 잔뜩 쌓아두자. 오빠들이 전부 해금되기 전에 출혈로 먼저 쓰러지는 엔젤라를 볼 수 있다.
흑조의 꿈 남매들이 연기 전쟁의 피해자이니 만큼, 제압 중의 배경도 당시의 연기 전쟁 현장으로 조성되어있다.
여담으로, 이번 마지막 이야기부터는 침식 효과가 사라진 대신, 다른 잡몹들이 모두 처치된 상태 혹은 앤젤라 제압시 처치되는 효과가 있는 상태에서 앤젤라의 체력이 0이 되면 바로 다음 페이즈로 넘어간다.
무대 시작시 흑조에 침식된 앤젤라와 첫째 오빠, 둘째 오빠가 생성된다. 각각의 오빠들은 살아있는 동안 앤젤라에게 유리한 효과를 주는 지속 능력을 보유하며, 앤젤라는 2막부터 매 막마다 다른 오빠를 한 명씩 생성한다. 다만, 앤젤라 자신을 포함해 총 5명이 있다면 오빠를 소환하지는 않는다.
공략은 6번째 오빠까지 처리하는 것. 오빠들이 앤젤라에게 유리한 효과를 주는데다가 전투 책장에는 앤젤라에게 힘을 주거나, 사서에게 허약을 주는 효과가 있는 등 굉장히 성가시기 때문에 오빠가 늘어날 수록 엔젤라에 대한 공격에 일방적으로 밀린다.[13] 따라서 적당히 합해가며 한 막에 오빠 한명씩 보내버리는 것이 가장 좋다.[14] 어떤 방법으로던 6번째 오빠를 처치할 경우 다음 그 순간부터 다음 막까지 앤젤라는 흐트러짐 상태가 되므로, 이 때 극딜을 넣어주자. 단, 해당 막까지 앤젤라를 처치하지 못할 경우 첫 번째 오빠부터 다시 시작하므로 빠르게 해치울 것.
다만, 오빠를 한 명 잡을때마다 앤젤라에게 사라진 가족 효과가 1 부여된다. 평소에는 아무런 효과가 없지만 해당 효과가 4 이상일경우 다음 막에 12-12의 광역 합산 책장을 사용하며, 이 공격에 맞은 사서는 무조건 흐트러짐 상태가 되고 다음 막에는 무조건 부정 감정 코인만을 획득하게 된다. 설령 오빠를 처치하지 않아 사라진 가족 효과를 쌓지 않는다고해도 필드에 앤젤라를 포함해 적이 5명일 경우 해당 책장을 사용하므로 주의.
공략 방법은 총 3개로, 첫 번째는 광역 공격 책장을 보지 않기 위해 공략하면서 가장 성가시다고 생각되는 3명의 오빠를 우선적으로 처리한 뒤, 마지막 6번째 오빠를 처치하는 방법. 두 번째는 광역 책장은 조건을 맞춰도 단 한번만 사용한다는 점에 착안하여 덱의 전체적인 화력이 좋을 경우 광역기를 한번 막고 깨겠다는 마인드로 오빠들을 다 처리하는 방법. 세 번째는 오빠들이 하나씩 해금되고 엔젤라가 공격주사위 위주의 책장들만 사용한다는 점을 이용하여 출혈사시키는 방법이 있다. 어차피 호드층에는 출혈덱을 많이 채용하는 만큼 오빠들의 책장들 중에 힘을 부여하는 책장들만 탱커들이 합으로 이겨주고 엔젤라만 집중공격해서 출혈을 잔뜩 쌓아두자. 오빠들이 전부 해금되기 전에 출혈로 먼저 쓰러지는 엔젤라를 볼 수 있다.
흑조의 꿈 남매들이 연기 전쟁의 피해자이니 만큼, 제압 중의 배경도 당시의 연기 전쟁 현장으로 조성되어있다.
여담으로, 이번 마지막 이야기부터는 침식 효과가 사라진 대신, 다른 잡몹들이 모두 처치된 상태 혹은 앤젤라 제압시 처치되는 효과가 있는 상태에서 앤젤라의 체력이 0이 되면 바로 다음 페이즈로 넘어간다.
2 페이즈 · Laetitia
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Laetitia 대사 일람
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상세 스테이터스
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Laetitia
| 깜짝 상자
| 꼬마 마녀의 친구
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속도 2~6
| 속도 2~4
| 속도 2~4
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140
| 120
| 40
| 20
| 60
| 40
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지속 능력
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Laetitia
| 침식
| 체력이 0이 되면 다음 페이즈로 넘어감
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선물을 줄거야!
| 손 패에 선물 책장이 가장 적은 대상 우선 공격
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재미난 장난
| 2막마다 모든 사서의 손에 선물 책장을 1장 추가함.
사망한 꼬마 마녀의 친구 2마리 당 추가하는 책장 수 +1 | |
커~다란 선물!!
| 깜짝 상자를 전부 처치하면 다음 막에 광역 공격 책장 사용.
이후 3막마다 해당 책장 사용 | |
놀아주는거야?
| 대상의 선물 책장 수 x 4만큼 방어 주사위 위력 감소
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혼자는 쓸쓸해
| 자신을 제외한 모든 아군이 사망하면 모든 피해, 흐트러짐 내성이 취약으로 변경
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깜짝 상자
| 선...물...
| 손 패에 선물 책장이 가장 많은 대상 우선 공격
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펑!
| 3막이 되면 대상에게 선물 책장 3장을 추가하고 강한 피해를 주는 자폭 책장 사용.
해당 책장을 사용 후 이 캐릭터는 사망함. | |
깜짝 선물 등장
| 이 캐릭터가 사망하면 꼬마 마녀의 친구 1마리가 다음 막에 생성됨.
자폭 책장을 사용하기 전에 이 캐릭터를 처치할 경우, 체력이 80%인 상태로, 친구가 생성됨. | |
꼬마 마녀의 친구
| 선...물...
| 손 패에 선물 책장이 가장 많은 대상 우선 공격
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선물을 내놔!
| 대상의 손패의 선물 책장 수만큼 공격 주사위 위력 증가
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상태이상
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두근두근
| 선물 책장이 폭발할 때마다 +1, 수치가 3이 되면 이 캐릭터를 처치하고 다음 막에 꼬마 마녀의 친구 1마리를 생성함
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Laetitia의 사용 책장 일람
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"어떻게 해도 관계를 쌓을 수 없는 외로움은 어떤 느낌일까." - 사서 3
"그러게, 겪어본 게 아니라 잘 모르겠네." - 사서 2
"그렇기에 섣불리 동정할 수도 없고." - 사서 1
"서로의 사정을 완전히 이해할 수는 없겠지." - 호드
"…참 잔인한 역할이군." - 사서 4
앤젤라가 래티씨아에게 침식된 모습.
원본 환상체와 기믹은 거의 동일하지만, 적어도 합에서 승리하면 책장을 상대적으로 적게 받을 수 있는 원본 환상체와는 달리 앤젤라는 2막마다 모든 사서들에게 선물 책장을 강제로 추가한다. 거기에 깜짝 상자와 앤젤라 본인의 책장으로 선물이 추가된다는 점 까지 고려하면, 정말 순식간에 선물이 쌓여있을수도 있다.
깜짝 상자를 처치할 경우 합으로 책장을 얻는 경우는 감소하지만, 문제는 앤젤라의 패시브로 얻게 되는 선물 책장의 수가 증가하며, 만약 모든 깜짝 상자를 처치할 경우 그때부터 앤젤라는 13-13 의 광역 합산 책장을 사용하며, 해당 책장에 피격당할 경우 선물 책장 1장을 추가로 얻는다. 이렇게 되면 정말 순식간에 쌓인 선물 책장때문에 두근두근 3스택을 찍고 폭사하거나, 설령 그렇지 않는다해도 큰 피해를 입거나 빛 관리에 지장이 생길 수 있으므로 빛 관리 및 선물 책장 관리에 집중하는게 좋다. 다행인 점은, 두근두근 스택이 2까지 용인되므로 선물을 못썼다고 바로 즉사할 일은 없는 것.
사실상 가장 중요한 페이즈로 사서들의 상태와 관련 없이 즉사시키는 기믹 때문에 여기서 사서들을 최대한 많이 살려서 보내느냐와 그러지 못하느냐가 이후 페이즈의 난이도를 가른다.
공략 방법으로는 깜짝 상자는 최대한 빨리 처리하고 꼬마 마녀의 친구들까지 해결을 한뒤 딜타임을 잡는 것을 추천한다. 또한 꼬마 마녀의 친구들은 최대한 한턴에 몰아서 마무리를 해야 앤젤라가 자동으로 주는 선물이 한턴에 많아져 딜을 잘 넣을수 있다. 주의할 점은 광역 공격을 시전한 후의 앤젤라는 매턴마다 상자를 주는 원거리 공격을 하기 때문에 이것도 잘 막아야 한다. 또한 선물 책장의 따라 앤젤라의 수비 주사위가 약화되므로 그냥 쌩까고 선물 효과를 통해 앤젤라 본체를 줘패는 방법도 있다.
해당 페이즈의 앤젤라를 처치할 경우, 사서에게 걸린 두근두근 버프와 선물 책장은 자동으로 사라진다.
원본 환상체와 기믹은 거의 동일하지만, 적어도 합에서 승리하면 책장을 상대적으로 적게 받을 수 있는 원본 환상체와는 달리 앤젤라는 2막마다 모든 사서들에게 선물 책장을 강제로 추가한다. 거기에 깜짝 상자와 앤젤라 본인의 책장으로 선물이 추가된다는 점 까지 고려하면, 정말 순식간에 선물이 쌓여있을수도 있다.
깜짝 상자를 처치할 경우 합으로 책장을 얻는 경우는 감소하지만, 문제는 앤젤라의 패시브로 얻게 되는 선물 책장의 수가 증가하며, 만약 모든 깜짝 상자를 처치할 경우 그때부터 앤젤라는 13-13 의 광역 합산 책장을 사용하며, 해당 책장에 피격당할 경우 선물 책장 1장을 추가로 얻는다. 이렇게 되면 정말 순식간에 쌓인 선물 책장때문에 두근두근 3스택을 찍고 폭사하거나, 설령 그렇지 않는다해도 큰 피해를 입거나 빛 관리에 지장이 생길 수 있으므로 빛 관리 및 선물 책장 관리에 집중하는게 좋다. 다행인 점은, 두근두근 스택이 2까지 용인되므로 선물을 못썼다고 바로 즉사할 일은 없는 것.
사실상 가장 중요한 페이즈로 사서들의 상태와 관련 없이 즉사시키는 기믹 때문에 여기서 사서들을 최대한 많이 살려서 보내느냐와 그러지 못하느냐가 이후 페이즈의 난이도를 가른다.
공략 방법으로는 깜짝 상자는 최대한 빨리 처리하고 꼬마 마녀의 친구들까지 해결을 한뒤 딜타임을 잡는 것을 추천한다. 또한 꼬마 마녀의 친구들은 최대한 한턴에 몰아서 마무리를 해야 앤젤라가 자동으로 주는 선물이 한턴에 많아져 딜을 잘 넣을수 있다. 주의할 점은 광역 공격을 시전한 후의 앤젤라는 매턴마다 상자를 주는 원거리 공격을 하기 때문에 이것도 잘 막아야 한다. 또한 선물 책장의 따라 앤젤라의 수비 주사위가 약화되므로 그냥 쌩까고 선물 효과를 통해 앤젤라 본체를 줘패는 방법도 있다.
해당 페이즈의 앤젤라를 처치할 경우, 사서에게 걸린 두근두근 버프와 선물 책장은 자동으로 사라진다.
2.5.2. 중반전
3 페이즈 · 적안
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적안 대사 일람
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상세 스테이터스
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적안
| 아기 거미
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속도 10~10
| 속도 1~4
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180
| 100
| 60
| 40
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지속 능력
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적안
| 침식
| 체력이 0이 되면 다음 페이즈로 넘어감
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사냥 시작
| 아군 사망시 2막 동안 행동 가능 및 대상 지정 가능.
아군을 처치한 적을 공격 대상으로 지정 | |
경계
| 2막마다 막 시작시 자신을 제외한 아군 전체에게 보호 4 부여
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아기 거미
| 밥이다!
| 고치 상태인 적을 공격 대상으로 지정
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적안의 사용 책장 일람
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"갈수록 앤젤라님 모습이 기괴해져 가는데…" - 사서 4
"맞아. …더 오싹하네. 난 상황파악도 아직 안 되는데 말이야." - 사서 3
"호드님… 너무 마음 쓰지는 마세요." - 사서 2
"맞아요. 어쩔 수 없는 사정이 있었잖아요." - 사서 1
"…응, 지금 할 일부터 무사히 끝내야 하니까." - 호드
앤젤라가 거미봉오리에게 침식된 모습. 전반적으로 사형집행인에 가까운 디자인이며, 두건은 거미처럼 되어있다.
원본 환상체와 동일하게 앤젤라는 페이즈 시작과 동시에 하늘에 매달려 대상 지정 불가 및 행동 불가 상태가 되며, 아기 거미 4마리가 필드에 생성된다. 마찬가지로 아기 거미를 한 마리라도 죽인다면 2막 동안 행동 가능 및 대상 지정이 가능해지며, 거미를 죽인 사서에게 대상을 고치로 만들어 즉시 흐트러뜨리는 12-12 타격 주사위와 후속타 5-8 타격 주사위가 들어간 책장을 사용한다.
한 가지 변동 사항이 있다면 앤젤라는 고치를 만드는 책장을 제외한 다른 책장들은 모두 반격 주사위(6-8, 참격) 6개만을 사용한다. 반격 주사위들은 합 승리시 허약이나 무장 해제를 2 부여하므로 합 패배가 중첩될 경우 전체 딜량이 떨어지게 되니 주의할 것. 오히려 일반적인 공격을 안 한다는 점을 이용해 거미들을 모두 처치한 후 이 때를 재정비 시간으로 이용하거나, 탱커와 서포터 둘이서 반격 주사위를 지운 뒤 출혈담당 딜러가 빈틈에 출혈을 넣어주는 식으로 막을 버티다 보면 다음 두 페이즈가 수월해진다.
반격 주사위 상향 이후로는 합에서 비기거나 이겨야만 반격 주사위가 깨지므로 더 골치아파졌다. 원거리 책장으로 반격을 빼는 방법도 있으나 도시악몽 시점에서는 원거리 책장이 희귀한지라...
원본 환상체와 동일하게 앤젤라는 페이즈 시작과 동시에 하늘에 매달려 대상 지정 불가 및 행동 불가 상태가 되며, 아기 거미 4마리가 필드에 생성된다. 마찬가지로 아기 거미를 한 마리라도 죽인다면 2막 동안 행동 가능 및 대상 지정이 가능해지며, 거미를 죽인 사서에게 대상을 고치로 만들어 즉시 흐트러뜨리는 12-12 타격 주사위와 후속타 5-8 타격 주사위가 들어간 책장을 사용한다.
한 가지 변동 사항이 있다면 앤젤라는 고치를 만드는 책장을 제외한 다른 책장들은 모두 반격 주사위(6-8, 참격) 6개만을 사용한다. 반격 주사위들은 합 승리시 허약이나 무장 해제를 2 부여하므로 합 패배가 중첩될 경우 전체 딜량이 떨어지게 되니 주의할 것. 오히려 일반적인 공격을 안 한다는 점을 이용해 거미들을 모두 처치한 후 이 때를 재정비 시간으로 이용하거나, 탱커와 서포터 둘이서 반격 주사위를 지운 뒤 출혈담당 딜러가 빈틈에 출혈을 넣어주는 식으로 막을 버티다 보면 다음 두 페이즈가 수월해진다.
반격 주사위 상향 이후로는 합에서 비기거나 이겨야만 반격 주사위가 깨지므로 더 골치아파졌다. 원거리 책장으로 반격을 빼는 방법도 있으나 도시악몽 시점에서는 원거리 책장이 희귀한지라...
4 페이즈 · 핏빛욕망
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핏빛욕망 대사 일람
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상세 스테이터스
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핏빛욕망
| 왼쪽 구두
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속도 1~1
| 속도 2~5
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250
| 80
| 90
| 50
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지속 능력
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핏빛욕망
| 침식
| 체력이 0이 되면 다음 페이즈로 넘어감
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이끌림
| 출혈이 있는 대상 우선 지정
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거대한 도끼
| 공격 적중시 대상에게 깊은 상처를 1 부여함.
이 때 대상의 깊은 상처가 5인 경우 최대 체력의 25%만큼 피해를 주고, 깊은 상처를 없앰. | |
반짝임
| 막 시작시 출혈이 3 이상인 대상이 있으면 강력한 전투 책장 사용.
해당 책장은 한 번 사용 후 다음 2막동안 사용하지 않음. | |
상태이상
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깊은 상처
| 수치가 5 이상이 되면 최대 체력의 25%의 피해를 받음
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핏빛욕망의 사용 책장 일람
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"핏빛으로 물든 욕망과 집착…" - 사서 4
"무엇을 향한 건지는 모르겠네." - 사서 3
"자신의 행복을 위한 게 아닐까…" - 사서 2
"앤젤라님이 찾으시는… 완벽한 책을 향한 건가?" - 사서 1
"자신에게는 아무것도 없다고 생각하는 거야… 분명." - 호드
앤젤라가 빨간 구두에게 침식된 모습.
원본 환상체와는 달리 출혈을 부여하는 왼쪽 구두만 있으며, 구두들이 주는 출혈 수치가 상당하므로 주의할 것. 중첩해서 쌓이다보면 순식간에 출혈이 쌓이게 된다.
앤젤라는 기본적으로 출혈 상태의 적을 공격할 때 특정 효과를 받는 책장들을 사용하며, 만약 사서들 중 출혈이 3 이상인 사서가 있다면 해당 사서를 향해 참을 수 없어!!! 라는 책장을 사용한다. 이 책장은 3-8, 3-8, 3-7, 2-2 총 네 번의 공격 주사위를 사용하며, 첫 세 주사위는 피격시 출혈 2를 부여하고, 마지막 주사위는 대상의 출혈을 없애는 대신 붙은 출혈 x 3의 피해를 추가로 입힌다. 여기에 추가로 거대한 도끼 효과로 인해 공격에 5번 피격당하면 최대 체력의 25% 만큼의 피해를 추가로 입으므로 여차하면 한 명이 순식간에 책장으로 흩날려 사라져버릴 수 있다. 이 공격을 정 막기 뭣하다면 동시기에 추가된 리우 협회의 견고한 수비 책장을 적극적으로 사용하자.
시 협회 책장을 사용할 경우 이 페이즈에서 특히 주의할 것. 거대한 도끼 효과는 5회 중첩시 최대 체력의 25% 만큼의 피해를 주는데, 다른 사서들에게도 상당한 피해지만 원래 최대 체력이 높은 시 협회 책장의 경우 5회 피격시 빈사 상태 내지는 바로 즉사할 수도 있다.
다만, 원본 환상체처럼 출혈을 부여하는 왼쪽 구두가 전부 사라지면 앤젤라 책장 중 출혈을 이용한 효과는 더 이상 작동하지 않으며, 반짝임 효과또한 작동하지 않으므로 왼쪽 구두들을 빨리 처리하고 앤젤라를 일점사 하는것이 편할 수도 있다. 또한 '참을 수 없어!!!' 책장도 아군의 속도가 높다면 다른 책장으로 어그로를 끌어올 수도 있으므로, 여기까지 생존 인원이 많다면 처치하는데 어렵지는 않을 것이다.
오류로 여기서 부여되는 거대한 도끼 스택은 다음막에도 사라지지 않는다. 거대한 도끼 기믹 자체는 핏빛욕망에서만 적용되니 별 의미는 없다.
원본 환상체와는 달리 출혈을 부여하는 왼쪽 구두만 있으며, 구두들이 주는 출혈 수치가 상당하므로 주의할 것. 중첩해서 쌓이다보면 순식간에 출혈이 쌓이게 된다.
앤젤라는 기본적으로 출혈 상태의 적을 공격할 때 특정 효과를 받는 책장들을 사용하며, 만약 사서들 중 출혈이 3 이상인 사서가 있다면 해당 사서를 향해 참을 수 없어!!! 라는 책장을 사용한다. 이 책장은 3-8, 3-8, 3-7, 2-2 총 네 번의 공격 주사위를 사용하며, 첫 세 주사위는 피격시 출혈 2를 부여하고, 마지막 주사위는 대상의 출혈을 없애는 대신 붙은 출혈 x 3의 피해를 추가로 입힌다. 여기에 추가로 거대한 도끼 효과로 인해 공격에 5번 피격당하면 최대 체력의 25% 만큼의 피해를 추가로 입으므로 여차하면 한 명이 순식간에 책장으로 흩날려 사라져버릴 수 있다. 이 공격을 정 막기 뭣하다면 동시기에 추가된 리우 협회의 견고한 수비 책장을 적극적으로 사용하자.
시 협회 책장을 사용할 경우 이 페이즈에서 특히 주의할 것. 거대한 도끼 효과는 5회 중첩시 최대 체력의 25% 만큼의 피해를 주는데, 다른 사서들에게도 상당한 피해지만 원래 최대 체력이 높은 시 협회 책장의 경우 5회 피격시 빈사 상태 내지는 바로 즉사할 수도 있다.
다만, 원본 환상체처럼 출혈을 부여하는 왼쪽 구두가 전부 사라지면 앤젤라 책장 중 출혈을 이용한 효과는 더 이상 작동하지 않으며, 반짝임 효과또한 작동하지 않으므로 왼쪽 구두들을 빨리 처리하고 앤젤라를 일점사 하는것이 편할 수도 있다. 또한 '참을 수 없어!!!' 책장도 아군의 속도가 높다면 다른 책장으로 어그로를 끌어올 수도 있으므로, 여기까지 생존 인원이 많다면 처치하는데 어렵지는 않을 것이다.
오류로 여기서 부여되는 거대한 도끼 스택은 다음막에도 사라지지 않는다. 거대한 도끼 기믹 자체는 핏빛욕망에서만 적용되니 별 의미는 없다.
2.5.3. 후반전
5 페이즈 · 오늘의 표정
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오늘의 표정 대사 일람
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상세 스테이터스
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오늘의 표정
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속도 10~10
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180
| 100
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지속 능력
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오늘의 표정
| 표정
| 생존한 사서 수에 따라 속도 주사위 개수가 결정됨.
속도 주사위를 굴릴 때의 표정에 따라 이번 막에 사용할 책장을 결정함. |
기쁜 표정을 지어봐요
| 교전 시 표정에 따라 주사위 위력 변화. 기쁜 표정일수록 위력 감소.
앤젤라가 사용하는 책장의 효과에 따라 요구하는 표정이 추가됨. | |
울렁이는 감정
| 3막마다 강한 전투 책장 사용.
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오늘의 표정의 사용 책장 일람
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"저렇게 끔찍한 모습이라고…?" - 사서 4
"그저 편히 쉴 수 있는 곳이 필요했던 걸까?" - 사서 3
"하지만… 이런 식으로 얻는 보금자리가 좋을 리 없잖아." - 사서 2
"어쨌든… 우리는 해야 할 일부터 마무리 짓자고." - 사서 1
"얼마 남지 않은 것 같아… 조금만 견뎌줘." - 호드
앤젤라가 수줍은 오늘의 표정에게 침식된 모습. 기존의 평화롭던 주택 풍경이 온통 시뻘겋게 일그러지고 표정의 가죽이 군데군데 널려 섬뜩한 느낌을 내뿜는다. 마탄의 사수랑 마찬가지로 침식이 상당히 진행된 모양.
속도 주사위를 굴리면 화면에 특정 표정이 나타나고, 이후 배경에 있는 수줍은 오늘의 표정과 전투책장에 명시된 표정이 일치할 때 전투를 개시하면 앤젤라의 공격은 무조건 최솟값이 된다. 책장에 명시되는 표정은 왼쪽부터 기쁨, 미소, 무표정, 슬픔, 분노다. 앤젤라는 남아있는 사서들과 자신의 속도 주사위 갯수를 맞춰가며 공격을 하고, 표정에 따라 다른 책장을 사용한다. 예시로 미소짓는 표정은 2-20의 공/방 주사위에 합 패배시 사서의 체력과 흐트러짐을 2-5만큼 회복시키는 책장을, 화난 표정은 2-20의 공격 주사위 3개에, 첫 주사위에는 합 패배시 이번 막에 자신에게 취약 2를 부여하는 책장을 사용한다.
3막마다 사용하는 책장인 울렁이는 감정은 2-20의 방어 주사위와 2-10의 공격 주사위를 굴리는데 화난 표정에 가까울수록 주사위 값이 증가하며 방어 주사위에는 합 승리시 대상을 흐트러짐 상태로 만드는 효과가 있으며 공격 주사위에는 흐트러짐 상태인 대상에게는 피해랑이 10 증가하는 효과가 있다.
처음 환상체 전투 당시의 수줍은 오늘의 표정을 생각하면 그야말로 순발력에 모든걸 걸어야할 것 같지만, 생각보다 움직임이 느려서 난이도는 정말로 쉽다. 아니, 수줍은 오늘의 표정 원본이 훨씬 빠르다. 수줍은 오늘의 표정을 상대하듯 필드 내의 표정이 전투 책장에 명시된 표정과 일치할 때 전투를 시작하면 되며, 이 경우 전투 책장의 특성상 모든 주사위가 무조건 최소값인 2가 나오므로 거의 무조건 합에서 승리할 수 있다. 흐트러짐 내성이 전부 견딤인지라 흐트러짐을 만들기는 까다롭지만, 여기까지 왔다면 플레이어도 감정 고조 수치가 4~5단계에 가까워지므로 실질적으로는 거의 15~16개의 주사위를 쏟아부을 수 있으므로 사실상 클리어. 혹여나 인원이 부족하거나 빛이 부족해서 한 막에 끝내지 못한다 해도 다음 막에 다시 표정을 맞춘 후에 책장을 쏟아 부으면 된다. 워낙 쉬워서 다른 기믹이 있는 것조차 모르고 넘어가는 경우가 태반이다. 거기에 합 패배시 앤젤라에게 붙는 효과들 때문에 체력이 쉽게 깎여서 모든 주사위를 퍼부으면 2막 내에 끝내버린다.환상체 순서가 거꾸로인 만큼 난이도도 거꾸로 되버린걸지도?
속도 주사위를 굴리면 화면에 특정 표정이 나타나고, 이후 배경에 있는 수줍은 오늘의 표정과 전투책장에 명시된 표정이 일치할 때 전투를 개시하면 앤젤라의 공격은 무조건 최솟값이 된다. 책장에 명시되는 표정은 왼쪽부터 기쁨, 미소, 무표정, 슬픔, 분노다. 앤젤라는 남아있는 사서들과 자신의 속도 주사위 갯수를 맞춰가며 공격을 하고, 표정에 따라 다른 책장을 사용한다. 예시로 미소짓는 표정은 2-20의 공/방 주사위에 합 패배시 사서의 체력과 흐트러짐을 2-5만큼 회복시키는 책장을, 화난 표정은 2-20의 공격 주사위 3개에, 첫 주사위에는 합 패배시 이번 막에 자신에게 취약 2를 부여하는 책장을 사용한다.
3막마다 사용하는 책장인 울렁이는 감정은 2-20의 방어 주사위와 2-10의 공격 주사위를 굴리는데 화난 표정에 가까울수록 주사위 값이 증가하며 방어 주사위에는 합 승리시 대상을 흐트러짐 상태로 만드는 효과가 있으며 공격 주사위에는 흐트러짐 상태인 대상에게는 피해랑이 10 증가하는 효과가 있다.
처음 환상체 전투 당시의 수줍은 오늘의 표정을 생각하면 그야말로 순발력에 모든걸 걸어야할 것 같지만, 생각보다 움직임이 느려서 난이도는 정말로 쉽다. 아니, 수줍은 오늘의 표정 원본이 훨씬 빠르다. 수줍은 오늘의 표정을 상대하듯 필드 내의 표정이 전투 책장에 명시된 표정과 일치할 때 전투를 시작하면 되며, 이 경우 전투 책장의 특성상 모든 주사위가 무조건 최소값인 2가 나오므로 거의 무조건 합에서 승리할 수 있다. 흐트러짐 내성이 전부 견딤인지라 흐트러짐을 만들기는 까다롭지만, 여기까지 왔다면 플레이어도 감정 고조 수치가 4~5단계에 가까워지므로 실질적으로는 거의 15~16개의 주사위를 쏟아부을 수 있으므로 사실상 클리어. 혹여나 인원이 부족하거나 빛이 부족해서 한 막에 끝내지 못한다 해도 다음 막에 다시 표정을 맞춘 후에 책장을 쏟아 부으면 된다. 워낙 쉬워서 다른 기믹이 있는 것조차 모르고 넘어가는 경우가 태반이다. 거기에 합 패배시 앤젤라에게 붙는 효과들 때문에 체력이 쉽게 깎여서 모든 주사위를 퍼부으면 2막 내에 끝내버린다.
2.5.4. 후일담
폭주를 진정시키고 되돌아온 앤젤라에게 호드는 앞으로 나아가기 위해서는 그 무엇도 아닌 자신에게 기대해야 한다며 앤젤라가 단 하나의 절대적인 책을 찾고 있는 이유는 스스로에 대한 기대가 없기 때문이라고 조언한다. 앤젤라는 그 말을 듣자 어쩌면 호드가 맞을지도 모른다며 자신은 닿지 않는 보금자리에 닿기 위해 늘 그래왔던 반복을 하는 거 같다며 의외로 스스로 인정한다.
하지만 호드는 그것으로 끝나야 하는 사람은 없다며, 앤젤라의 노력을 긍정하고, 앤젤라도 저번과 이번은 쳇바퀴와 바퀴 정도의 차이는 있다며 바퀴는 같은 행동을 반복하더라도 분명히 앞으로 나아가고 있다며 수긍한다. 더 나은 존재가 될 수 있다는 희망을 각성한 호드는 이것이 단순한 반복이 아니라 더 나아질 수 있다는 연습이라고 믿고 있다며 앤젤라를 응원한다. 앤젤라는 그런 말을 들을줄 몰랐다며 독서모임이나 마저 하라며 나가려다 무슨 말을 하려다 말고 나가버린다.
앤젤라가 무슨 말을 하려 했는지 궁금해하던 롤랑에게 호드는 '도와줘서 고마워'라는 말을 하려던것 같다고 추측하며, 롤랑도 독서모임에 끼우려 하지만 롤랑은 다른 약속이 있다며 급히 도망간다.
하지만 호드는 그것으로 끝나야 하는 사람은 없다며, 앤젤라의 노력을 긍정하고, 앤젤라도 저번과 이번은 쳇바퀴와 바퀴 정도의 차이는 있다며 바퀴는 같은 행동을 반복하더라도 분명히 앞으로 나아가고 있다며 수긍한다. 더 나은 존재가 될 수 있다는 희망을 각성한 호드는 이것이 단순한 반복이 아니라 더 나아질 수 있다는 연습이라고 믿고 있다며 앤젤라를 응원한다. 앤젤라는 그런 말을 들을줄 몰랐다며 독서모임이나 마저 하라며 나가려다 무슨 말을 하려다 말고 나가버린다.
앤젤라가 무슨 말을 하려 했는지 궁금해하던 롤랑에게 호드는 '도와줘서 고마워'라는 말을 하려던것 같다고 추측하며, 롤랑도 독서모임에 끼우려 하지만 롤랑은 다른 약속이 있다며 급히 도망간다.
2.5.5. 획득 책장
오물
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엘리야는 무릎을 꿇은 뒤 마침내 모든 사람들이 게워내고 있는 것을 함께 토하기 시작했다.
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감정 등급: Ⅲ
| 감정 비율: 0
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아군 한 명: 합 승리 시 모든 적 캐릭터에게 다음 막에 속박, 취약, 출혈, 마비를 1 부여한다. (최대 2번)
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광역 디버프 책장. 합 승리만으로 적 전체에게 디버프 4가지를 1씩 부여한다. 경계에서 위력 감소를 없앤 대신 디버프를 강화하고 횟수 제한이 생긴 책장으로 감정 단계 마지막에 등장하는 두 책장과는 달리 아주 공격적인 책장이므로 사서들이 멀쩡하며 승리를 굳히고 싶다면 오물을 고르자.
설명에는 최대 2번 발동된다고 적혀있지만 정확히는 '매 막마다' 최대 2번씩 발동하며, 선택한 막 이후인 다음막에도 정상적으로 발동한다.
패치를 통해 부여하는 디버프에 마비가 추가되어 성능이 상승하였다.
다음 무대에서도 사용이 가능하지만 감정 5단계에서 선택하는 책장이므로 어지간한 상황에서는 이 책장을 골랐을 때가 마지막 무대일 가능성이 높다.
낡은 양산
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백조가 될 줄 알았던 흑조는 쐐기풀을 엮어 저주를 풀고 싶어했다. 남은 건 생전에 아끼던 낡은 양산.
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감정 등급: Ⅲ
| 감정 비율: -2
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아군 한 명: 속도가 2~3 증가한다. 피격 시 30% 확률로 받는 피해를 0으로 만들고, 받은 피해의 2배를 흐트러짐 피해로 반사한다.
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30% 확률로 무적이 되는 책장. 되려 받는 피해를 2배의 흐트러짐 피해로 반사시키지만 효과를 보려면 필연적으로 맞아야한다. 다만 받는 피해만 반사하므로 체력은 가득차있는데 흐트러짐은 줄줄 깍여있는 모습이 보인다. 따라서 확률적으로 사서를 보호하는 특성상 탱커보단 합 도중에 여러 변수가 존재하는 딜러에게 주는 것이 여러모로 이롭다. 패치를 통해 본래 거미봉오리의 경계 책장에 있던 속도 2~3 증가 효과가 옮겨붙었으니 합 가로채기가 쉬워졌다.
효과 발동 시 사서 앞에 낡은 양산이 나타나서 보호해준다.
사랑하는 가족
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그녀는 오빠들을 찾기 시작했다. 쐐기옷을 입어서 저주가 풀려야 할 자신의 가족들. 함께 행복을 꿈꾸었던.
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감정 등급: Ⅲ
| 감정 비율: +2
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아군 한 명: 쐐기옷을 6 얻는다. 막 시작 시 쐐기옷 수치만큼 보호를 얻는다. 막 종료 시 쐐기옷이 1 감소한다.
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선택한 후 쐐기옷 6을 받고, 막 시작 시 쐐기옷 수치만큼 보호를 얻는다. 이번막에 바로 보호를 6 얻고 막이 지날때 마다 1씩 감소하는 셈. 위급한 사서를 보호해주기 용이하다. 패치전에는 다음막부터 쐐기옷 을 얻는데 피격시마다 스택이 까이는 저열한 효과였다.
3. E.G.O 책장
역사, 기술과학의 층과는 다르게 빨간 구두의 E.G.O를 제외하면 모두 흐트러뜨리거나 디버프로 이후의 합에서 유리한 상황을 만드는 보조적인 면이 강하다. 다만 그만큼 다른 두 개의 층의 E.G.O보다 위력이 낮으니 주의하자.
3.1. E.G.O 책장 목록
오늘의 표정
3코스트 | E.G.O
문학의 층 |
최초로 등장한 수비형 E.G.O.
사용처는 간단하게 생각하면 죽창을 막는 것이지만, 이는 의도된 사용법이 아니다. 저 굉장한 수치의 방어 주사위와, 후속타의 흐트러진 대상 공격시 피해증가를 고려하면, 이 책장은 선수비나 약한공격의 책장이랑 붙여 높은 흐트러짐 피해를 입힌뒤에 일격을 먹이는 것이다. "피해"가 아닌 "피해량" 증가라 상대 내성의 영향을 받기에 실질적으로 입히는 피해량이 20 증가한다. 아무리 적들이라도 빛수급이나 드로우 카드는 필연적으로 약하므로, 이때를 노려서 붙여주면 반확정적으로 흐트러뜨려 버릴 수 있다. 코스트도 싸서 부담없이 지를 수 있는 것도 강점. 후술할 레티씨아와 연계하면 효율이 극대화된다.
공격 주사위 적중시 화면 전체에 화난 표정들이 생겨나는 연출이 있다.
1월 15일 패치로 준수한 방어 반격 다이스가 생겼다.
사용처는 간단하게 생각하면 죽창을 막는 것이지만, 이는 의도된 사용법이 아니다. 저 굉장한 수치의 방어 주사위와, 후속타의 흐트러진 대상 공격시 피해증가를 고려하면, 이 책장은 선수비나 약한공격의 책장이랑 붙여 높은 흐트러짐 피해를 입힌뒤에 일격을 먹이는 것이다. "피해"가 아닌 "피해량" 증가라 상대 내성의 영향을 받기에 실질적으로 입히는 피해량이 20 증가한다. 아무리 적들이라도 빛수급이나 드로우 카드는 필연적으로 약하므로, 이때를 노려서 붙여주면 반확정적으로 흐트러뜨려 버릴 수 있다. 코스트도 싸서 부담없이 지를 수 있는 것도 강점. 후술할 레티씨아와 연계하면 효율이 극대화된다.
공격 주사위 적중시 화면 전체에 화난 표정들이 생겨나는 연출이 있다.
1월 15일 패치로 준수한 방어 반격 다이스가 생겼다.
핏빛 욕망
5코스트 이번 막 동안 출혈 스택이 줄어들지 않음 | E.G.O
문학의 층 |
출혈 막타 E.G.O. 자체적으로 출혈을 쌓지는 못하지만 마지막에 출혈 수치의 2배만큼 위력 상승으로 핓빛 욕망과 결합 시 상대 하나를 골로 보내버릴 수 있다. 다른 출혈 카드가 없다면 막타 기본위력은 2~6이지만, 조금만 밑작업을 하면 출혈 20까지 쌓는건 일도 아니며, 20이 있는 상태라면 위력 40 증가로 42~44라는 사경급 주사위가 나온다. 극단적으로 출혈과 관련된 지속 능력과 전투 책장을 긁어모아 50~60이 넘는 출혈을 입힐 경우 주사위 99를 볼 수 있다.[15]
대신 출혈 특성상 다대다 전투에선 상대가 자멸하게 하는 쪽이 더 나을 수 있으니 상황에 따라서 쓰자. 위에서 말한 것과 같이 출혈을 쌓으면 공격주사위 3개만 써도 피가 절반 이상 증발한다. E.G.O.를 사용하기 위한 감정단계를 쌓는 과정과 저만큼의 출혈을 입히기 위한 공격 주사위들을 감안하면 굳이 이 책장을 사용하지 않아도 자멸할 가능성이 농후하다. 덤으로 다음막에 출혈 부여 스택은 계산하지 않으므로 유의.
사용시 거대한 도끼로 참격 주사위마다 2번씩 난도질하며,[16] 마지막 참격 주사위 적중 시 화면이 깜빡였다가 잠시후 도끼로 찍어버린다. 에고중에서도 손에 뽑힐정도로 상당히 잔혹한 편. 게다가 막 종료까지 피로 화면이 물든다.
대신 출혈 특성상 다대다 전투에선 상대가 자멸하게 하는 쪽이 더 나을 수 있으니 상황에 따라서 쓰자. 위에서 말한 것과 같이 출혈을 쌓으면 공격주사위 3개만 써도 피가 절반 이상 증발한다. E.G.O.를 사용하기 위한 감정단계를 쌓는 과정과 저만큼의 출혈을 입히기 위한 공격 주사위들을 감안하면 굳이 이 책장을 사용하지 않아도 자멸할 가능성이 농후하다. 덤으로 다음막에 출혈 부여 스택은 계산하지 않으므로 유의.
사용시 거대한 도끼로 참격 주사위마다 2번씩 난도질하며,[16] 마지막 참격 주사위 적중 시 화면이 깜빡였다가 잠시후 도끼로 찍어버린다. 에고중에서도 손에 뽑힐정도로 상당히 잔혹한 편. 게다가 막 종료까지 피로 화면이 물든다.
적안
4코스트 | E.G.O
문학의 층 |
기본적으로 근거리 책장이지만 메커니즘이 특이하다. 첫타가 거미봉오리를 타고 상승하여 손님을 에고로 내려찍는 모션인데, 속도에서 다른 근거리들 보다 우위를 점하고,[17] 원거리와 합을 하면 첫 주사위는 합승리 시 대미지를 주고 사라진다. 첫타 한정으로 근거리에 원거리 특징이 첨가된 듯한 성능. 속도와 위력 -3이라는 높은 디버프 수치 덕에 적 한명을 무력화시키고 일점사하거나 다른 적들을 상대할 시간을 벌 수 있다.
사용 시 연출은 앞서 서술했듯이 거미봉오리를 타고 올라갔다가 낙하하며 손님을 내려찍는다
사용 시 연출은 앞서 서술했듯이 거미봉오리를 타고 올라갔다가 낙하하며 손님을 내려찍는다
광역 공격 책장
Laetitia 5코스트 | E.G.O
문학의 층 | 파일:라오루 타격.webp6~18 개별, 적중 대상의 손에 '작은 선물' 책장[19]을 1장 추가
|
특이하게 상대 패에 "선물" 책장을 추가시키는데, 1~2 방어주사위만 있는 더미 책장이다. 심지어 빛도 하나 먹는다. AI 책장 우선 지정에 따라 이 선물을 다음 턴에 무조건 사용하기 때문에 다음 턴 상대의 1주사위를 바보로 만들어버릴 수 있다. 이걸 얻을 때 쯤이면 상대도 전원이 2주사위일 것이므로 완전 봉쇄는 불가능하지만, 그래도 행동 하나를 제한해 버리는 것은 굉장히 크나큰 이점이다. 거기다가 아주 낮은 값의 방어 주사위인 만큼 선방어 주사위로 반동을 먹일 수 있으며, 위의 "오늘의 표정"과 연계하면 거의 확정적으로 흐트러트릴 수 있다. 아쉬운 점은 최소값이 다소 낮다는 것. 또한 보스급 손님들은 막 시작 시 패를 모두 버리고 사용할 책장을 추가하는 일렁임 효과를 가지고 있어서 다른 책장을 쓰는게 더 좋다.
사용 시 연출이 독특한 편인데, 손님의 위에 어마어마하게 거대한 선물상자를 날려보낸 후 터뜨려버린다.
사용 시 연출이 독특한 편인데, 손님의 위에 어마어마하게 거대한 선물상자를 날려보낸 후 터뜨려버린다.
광역 공격 책장
흑조 6코스트 | E.G.O
문학의 층 |
위 래티씨아가 쓰레기 책장을 추가시켜 상대의 행동을 제한한다면 이쪽은 상대의 코스트인 빛을 다음막에 삭제시켜버린다. 최초로 '빛 감소' 효과를 들고 온 책장으로 범용성, 행동제한력, 타수로 인한 서브딜링까지 모두 이쪽이 더 낫다. 그러나 코스트가 6으로 비싼 편이며 최대빛이 8이 되는 극 후반전에는 빛을 3 제거해도 꽤나 남으므로 특정 상황에서는 레티씨아가 더 유리할 수 있다.
광역 공격 책장이므로 많은 다수가 있을 때 쓰는게 좋다. 게다가 현재 빛이 아닌 다음 막에 빛을 확정적으로 제거하기에, 이번 막에 빛 회복기가 없거나 다음 막에 강력한 공격을 준비하는 손님들을[20] 행동 불능으로 만들 수 있다. 위의 레티씨아와 마찬가지로 보스급 손님들한테는 패 코스트가 0이 되는 일렁임 효과가 있어서 다른 책장을 쓰는게 더 좋다.
사용 시 연출은 흑조 특유의 괴성소리와 함께 화면을 울린다.
광역 공격 책장이므로 많은 다수가 있을 때 쓰는게 좋다. 게다가 현재 빛이 아닌 다음 막에 빛을 확정적으로 제거하기에, 이번 막에 빛 회복기가 없거나 다음 막에 강력한 공격을 준비하는 손님들을[20] 행동 불능으로 만들 수 있다. 위의 레티씨아와 마찬가지로 보스급 손님들한테는 패 코스트가 0이 되는 일렁임 효과가 있어서 다른 책장을 쓰는게 더 좋다.
사용 시 연출은 흑조 특유의 괴성소리와 함께 화면을 울린다.
[1] 말쿠트는 간주 변형, 예소드도 간주 추가, 네짜흐는 노래 속도 감속 등.[2] 회피도 효과를 안받는 건 아니나, 방어가 더 환상체 책장 효과를 직접적으로 받는다. 안정적인 합과 2수비 주사위가 많기 때문에 환상체 카드 효과를 100% 활용할 수 있다.[3] 흑조는 오빠들, 레티씨아는 친구들, 거미봉오리는 자신의 새끼들, 빨간 구두는 자신의 아름다움, 수줍은 표정은 자신만의 공간 등.[4] 어지간한 반응속도로는 표정을 보고 스페이스바를 누르는 사이에 표정이 바뀔 정도.[5] 사실, 마우스 스크롤을 이용해 화면을 확대, 축소 할 수 있고, 스크롤 버튼을 누른 채 드래그해 카메라를 옮길 수도 있다.물론 확대를 한다고 해도 원하는 표정을 고를 수 있지는 않다[6] 쉽게 말해 수비 주사위가 하나라면 방어 주사위의 최소값과 최대값이 1이 증가하고, 수비 주사위의 수가 2개인 경우 방어주사위의 최소값과 최대값이 2 증가한다. 예를 들어 구름장벽의 경우 2-7 2-4의 방어값이 수비주사위의 수가 2개 이므로 4-9 4-6으로 대폭 상승한다.[7] 흐트러짐 상태가 되며 아기거미가 이 사서를 집중공격하게 된다.[8] 흐트러짐 상태가 되며 아기거미가 이 사서를 집중공격하게 된다.[9] 흐트러짐 상태가 되며 아기거미가 이 사서를 집중공격하게 된다.[10] 흐트러짐 상태가 되며 아기거미가 이 사서를 집중공격하게 된다.[11] 이는 전작에서 앤젤라가 특정한 경우를 제외하면 언제나 눈을 감고 있는 것을 설명한다.[12] 이전에 롤랑은 말쿠트 층과 예소드 층에서 앤젤라가 폭주해서 뒤틀림을 일으키는걸 보고 놀라는 모습을 보여줬는데, 호드 층까지 와서는 완전히 익숙해졌는지 심드렁하게 전에도 봤다고 한다. '또 시작이네...' 하는 듯한 목소리 연기톤이 백미.[13] 공격을 반사하는 책장을 주는 오빠도 있는데, 이 책장은 8-8의 방어 주사위 2개를 주는 책장이며 만약 이 책장과의 합에서 패배할 경우 해당 공격 주사위만큼 자신에게 피해가 들어온다. 수비 주사위 였을경우 합 패배 흐트러짐 대미지와 그에 더해서 추가로 수비 주사위 값만큼 흐트러짐 피해를 더입는다. 합을 진행할때 주의할 것.[14] 우는 아이와는 다르게 흐트러짐 상태가 되어도 엔젤라에게 주는 효과가 사라지지 않는다[15] 이 경우 표시상으로만 99가 최대일 뿐 실제로는 정상적으로 세자리수 이상의 위력이 나온다.[16] 참격, 타격 참격, 참격[17] 그러나 어쨌든 근거리 책장이기 때문에 맨앞 주사위로 사용해야 적안이 먼저 나간다.[18] 1~2 방어 주사위[19] 1~2 방어 주사위[20] 일반 손님을 예로 들자면 휘몰아치기-일격을 사용하는 로웰이 대표적.