문서:Hearts of Iron IV/국가 중점

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1. 7대 열강 국가2. 고유 국가 중점 트리3. 마이너 국가
3.1. 공용
3.1.1. 육군 중점3.1.2. 공군 중점3.1.3. 해군 중점3.1.4. 산업 중점3.1.5. 정치 및 외교 중점

1. 7대 열강 국가


2. 고유 국가 중점 트리


3. 마이너 국가

마이너 국가들의 경우 공용의 국가 중점 트리를 가진다.

3.1. 공용

3.1.1. 육군 중점

  • 육군 교리
    • 육군 운동
    • 교리 운동
    • 교리 운동 II
    • 특수부대
      장비 운동 III와 기갑 운동 선택시에 시작 가능하다.
  • 보병 및 포병장비
    육군 운동 선택시에 시작 가능하다.
    • 장비 운동
    • 장비 운동 II
    • 장비 운동 III
  • 기갑
    육군 운동 선택시에 시작 가능하다.
    • 차량화 운동
    • 기계화 운동
    • 기갑 운동

3.1.2. 공군 중점

  • 공군 교리
    • 항공 운동
    • 항공 운동 II
      전투기 중점 또는 폭격기 선택시 시작 가능
    • 로켓 운동
      근접항공지원기 중점 또는 뇌격기 선택시 시작 가능
  • 전투기 중점
    폭격기 중점과 상호배타적이다.
    • 전투기 중점
    • 근접항공지원기 중점
      차량화 운동 선택시 시작 가능
  • 폭격기 중점
    전투기 중점과 상호배타적이다.
    • 폭격기 중점
    • 뇌격기 중점
      유연한 해군 선택시 시작 가능

3.1.3. 해군 중점

  • 해군 중점
    • 해군 운동
      해안을 가진 주가 있어야 시작 가능
    • 유연한 해군
      거대한 해군과 상호배타적
    • 거대한 해군
      유연한 해군과 상호배타적
  • 소형함 설계
    유연한 해군 또는 거대한 해군 선택시에 시작 가능하다.
    • 잠수함 운동
    • 구축함 운동
  • 대형함 설계
    유연한 해군 또는 거대한 해군 선택시에 시작 가능하다.
    • 순양함 운동
    • 주력함 운동

3.1.4. 산업 중점

  • 산업
    전반적으로 효율이 떨어진다. 단적으로 프랑스와 비교해봐도 프랑스가 4개의 민간 공장과 슬롯을 얻는 데에 70일이면 충분하지만, 마이너 국가는 280일을 투자해야한다.
    • 산업 운동
      우리의 모든 정치적 노력을 거대한 도약을 앞둔 민간 산업 구축에 중점합시다.
      산업 기술 1개에 50% 연구 보너스
      • 군비 운동
        트랙터를 만들 수 있다면 전차도 만들 수 있습니다! 우리의 군수 생산 능력이 뒤처지게 놔둘 순 없습니다.
        랜덤으로 한 주에 1의 군수 공장과 건물 슬롯 추가.
      • 군비 운동 II
        민간 공장을 군수 장비 생산에 적응시키려는 노력은 비효율적이며, 지금은 군수 생산을 준비하는 데 중점해야 합니다.
        랜덤으로 한 주에 1의 군수 공장과 건물 슬롯 추가.
      • 군비 운동 III
        새로운 장비에 대한 수요를 충족시키기 위해서는 군수 공장 확장을 위한 지속적인 노력이 필요합니다.
        랜덤으로 한 주에 1의 군수 공장과 건물 슬롯 추가.
    • 건설 운동
      전쟁이 전 세계에 임박했을 지라도 민간 산업의 능력을 과소평가해서는 안 됩니다.
      랜덤으로 한 주에 1의 민간 공장과 건물 슬롯 추가.
    • 건설 운동 II
      계속해서 공장을 확장하는 것은 교역과 추가적인 건설 활동을 위한 제품의 생산 속도를 높일 수 있게 해 줄 것입니다.
      랜덤으로 한 주에 1의 민간 공장과 건물 슬롯 추가.
    • 기반시설 운동 I
      적절한 기반시설이 없는 국가는 진보한 계획이나 건설을 수행할 수 없습니다.
      랜덤으로 두 주에 1의 기반시설 추가
    • 기반시설 운동 II
      우리 기반시설을 확장하면 하이테크 기밀 프로젝트에 필요한 교통 및 통신이 가능해질 것입니다.
      랜덤으로 두 주에 1의 기반시설 추가
    • 건설 운동 III
      기반시설망의 확장으로 우리의 건설 역량이 크게 향상되었습니다.
      랜덤으로 한 주에 2의 민간 공장과 건물 슬롯 추가.
  • 연구
    기반시설 운동 II 선택시에 시작 가능하다.
    • 추가 연구 슬롯
      우리의 산업 확장과 여타 최근의 발전으로 우리는 더 많은 연구 개발을 동시에 수행할 수 있게 되었습니다.
      연구 슬롯 +1
    • 추가 연구 슬롯 II
      우리나라의 급속한 산업화로 인해 우리가 추구하는 연구 개발에 새로운 기회가 열렸습니다.
      공장이 50개 이상이어야 시작 가능
      연구 슬롯 +1
      마이너 국가 플레이시 최대 난점. 마이너 국가들은 공장은 커녕 건물 슬롯을 다 합쳐도 50을 못 넘는 경우가 과반수다.
  • 핵무장 운동
    세계를 변화시킬 발견의 경계에 선 우리는 다른 국가들이 전지구를 불태울지도 모를 불을 켜게 놔둘 수 없습니다.
    기반시설 운동 II 선택시에 시작 가능
    핵 기술 1개에 50% 시대 페널티 감소
  • 비밀 무기
    기반시설 운동 II 선택시에 시작 가능
    핵 기술, 전자공학, 로켓 기술 4개에 50% 연구 보너스

3.1.5. 정치 및 외교 중점

  • 공통
    • 정치 주력
    • 집단주의 기풍
      자유주의적 기풍 중점과 상호배타적
    • 자유주의 기풍
      집단주의적 기풍 중점과 상호배타적
  • 파시스트
    집단주의적 기풍 선택시 시작 가능하다. 공산주의와 상호배타적이다.
    • 국민주의 중점
    일간 파시스트 지지도 +0.10
    • 군국주의
    군국주의(징병 인구 5.00%) 국민정신 추가
    • 유소년 군사조직
국민정신으로 징병인구 2% 추가, 파시스트가 집권당일 경우 지지율 +20%
  • 준군사주의
사단 훈련 시간 -10%
  • 공산주의
    집단주의적 기풍 선택시 시작 가능하다. 파시스트와 상호배타적이다.
    • 국제주의 중점
    • 정치적 올바름
    • 사상주입
    • 정치장교
  • 중립주의
    자유주의적 기풍 선택시 시작 가능하다. 개입주의와 상호배타적이다.
    • 중립주의 중점
    • 전쟁 억제
  • 간섭주의
    자유주의적 기풍 선택시 시작 가능하다. 중립주의와 상호배타적이다.
    • 간섭주의 중점
    • 의용대
    • 외국 원정군
  • 이념적 광신주의
    준군국주의 또는 정치위원 선택시 시작 가능

  • 우리는 왜 싸우는가
    억제 또는 외국 원정군 선택시 시작 가능
  • 기술 공유
    이념적 광신주의 또는 우리가 싸우는 이유 선택시 시작 가능