1. 개요
2. 장비
- 방어구 레벨 표준은 미국의 NIJ 인증(1~4) 대신 러시아의 GOST-R 50744-95령(1~6a)으로 기준을 삼는다. 단, 9단계의 레벨로 나뉘는 원본과 달리 인게임에서는 2a, 5a, 6a를 생략하여 6단계로 나뉘게된다.
- 방어구들의 총알들의 방탄 성능은 방탄 단계뿐 아니라 방어구들의 재질에 따라서도 달라지는데 방탄구들의 재질은 복합 물질(Combinded Materials), 초고중량 폴리에틸렌(Ultrahighweight Polyethylene), 군용 강철(Armor Steel), 아라미드 섬유(Aramid), 티타늄(Titan), 알루미늄(Aluminium) 등으로 나뉘게 된다.
2.1. 헬멧
모두 2x2의 크기를 가지며 이는 야시경의 장착과 방탄유리나 안면보호대 장착시에도 동일하다. 저티어 헬맷은 방어도도 낮고 주변소리도 차단하고 터닝패널티도 주기때문에 팔려나가거나 잘 쓰이지 않지만 티어가 오를수록 방탄유리(바이저) 착용도 가능해지고 야시경도 달리는 등 상당히 좋아진다. 보통 머리에 피격당하면 거의 즉사이기 때문에 헬멧은 꼭 쓰고나가는게 좋다. 또한, 머리 부위 외에 대부분의 헬멧이 얼굴 부분(턱, 눈, 귀)이 노출되어 있어 해당 부분을 방어하려면 안면보호구나 추가보호구가 별도로 요구된다.
사운드 플레이가 매우 중요한 게임인 만큼, 헤드셋을 착용할수 없거나 청음감소가 심한 헬멧은 솔로 플레이에 부적합하다. 팩토리 같은 실내에서 극한의 교전을 추구하는것이 아니라면 솔로 플레이시 헤드셋을 착용할수 없는 헬멧은 사용하지 않는것이 좋다.
헬멧에 따라 부착 가능한 장비가 갈리기도 한다. 보통 알틴이나 마스카 같은 측면보호가 가능한 동구권의 스페츠나츠 계열 헬멧은 안정적인 방어성능을 보여주지만 귀 부분이 통짜로 막혀있어 소리가 차단되고, 헤드셋을 같이 착용할 수 없는데다가 부착물이 바이저로만 제한되는 반면, 크라이 에어프레임이나 옵스코어, 미치 TC-2001/2002, 하이콤 스트라이커 사의 ACHHC 같은 서방권 헬멧들은 기본적으로 귀부분이 열려있어 소리차단이 되지않고 헤드셋을 착용할 수 있지만 서방권의 특수부대에서 수요가 많은 전술헬멧들답게 측면보호가 되지 않아 비교적 불안정한 모습을 보여준다. 하지만 바이저 외에 다양한 추가보호구를 통해 방어부위를 늘릴 수 있고 마운트를 부착하여 야간투시경을 부착할 수 있는 등 확장성이 뛰어나다는 장점을 가지고 있다.
방탄의 실효성을 가지는 건 3 클래스, 흔한 7.62x39mm 탄환같은 물건에 대해서는 4 클래스 즈음부터 가능하니 1~2 클래스급 방탄 성능을 가진 물건들은 룩딸 등으로 쓰인다. 1~2 클래스급 헬멧들은 방탄을 목적으로 하지 않은 물건들로 낮은 성능과 더불어 전부 귀를 막아 소리를 차단하여 청각을 방해하고 헤드셋 착용이 불가하기 때문에 맨머리로 다니는게 훨씬 낫다.
사운드 플레이가 매우 중요한 게임인 만큼, 헤드셋을 착용할수 없거나 청음감소가 심한 헬멧은 솔로 플레이에 부적합하다. 팩토리 같은 실내에서 극한의 교전을 추구하는것이 아니라면 솔로 플레이시 헤드셋을 착용할수 없는 헬멧은 사용하지 않는것이 좋다.
헬멧에 따라 부착 가능한 장비가 갈리기도 한다. 보통 알틴이나 마스카 같은 측면보호가 가능한 동구권의 스페츠나츠 계열 헬멧은 안정적인 방어성능을 보여주지만 귀 부분이 통짜로 막혀있어 소리가 차단되고, 헤드셋을 같이 착용할 수 없는데다가 부착물이 바이저로만 제한되는 반면, 크라이 에어프레임이나 옵스코어, 미치 TC-2001/2002, 하이콤 스트라이커 사의 ACHHC 같은 서방권 헬멧들은 기본적으로 귀부분이 열려있어 소리차단이 되지않고 헤드셋을 착용할 수 있지만 서방권의 특수부대에서 수요가 많은 전술헬멧들답게 측면보호가 되지 않아 비교적 불안정한 모습을 보여준다. 하지만 바이저 외에 다양한 추가보호구를 통해 방어부위를 늘릴 수 있고 마운트를 부착하여 야간투시경을 부착할 수 있는 등 확장성이 뛰어나다는 장점을 가지고 있다.
방탄의 실효성을 가지는 건 3 클래스, 흔한 7.62x39mm 탄환같은 물건에 대해서는 4 클래스 즈음부터 가능하니 1~2 클래스급 방탄 성능을 가진 물건들은 룩딸 등으로 쓰인다. 1~2 클래스급 헬멧들은 방탄을 목적으로 하지 않은 물건들로 낮은 성능과 더불어 전부 귀를 막아 소리를 차단하여 청각을 방해하고 헤드셋 착용이 불가하기 때문에 맨머리로 다니는게 훨씬 낫다.
아이콘
| 이름
| 레벨
| 방어부위
| 내구도
| 도탄가능성
| 속도
| 회전
| 안정성
| 소리차단
|
| Soft tank crew helmet
TSH-4M-L (러시아군 TSH-4M-L 전차병 헬멧) | 1
| 머리
후면 측면 | 100
| 높음
| 0%
| 0%
| 0
| 없음
|
| 1
| 머리
후면 | 40
| 높음
| 0%
| 0%
| 0
| 낮음
| |
| Kolpak-1S riot helmet
(콜팍-1S 폭동진압 방석모) | 2
| 머리
| 25
| 낮음
| -2%
| -10%
| -5
| 높음
|
| SHPM Firefighter's helmet
(SHPM 소방관 헬멧) | 2
| 머리
후면 측면 | 40
| 낮음
| 0%
| -12%
| -10
| 높음
|
| PSH-97 "Djeta" helmet
(PSH-97 "디제타" 방석모) | 2
| 머리
후면 측면 | 65
| 낮음
| 0%
| -13%
| -14
| 높음
|
| 2
| 머리
얼굴전체 | 40
| 없음
| -3%
| -5%
| 0
| 낮음
| |
| UNTAR helmet[6]
(유엔 평화유지군 헬멧) | 3
| 머리
후면 측면 | 25
| 높음
| -2%
| -10%
| -2
| 낮음
|
| 6B47 Ratnik-BSh Helmet
(6B47 라트니크-BSh 방탄모)[8] | 3
| 머리
후면 측면 | 25
| 높음
| -1%
| -5%
| -2
| 낮음
|
| LZSh light helmet[10]
(LZSh 발리스틱 헬멧) | 3
| 머리
후면 | 30
| 중간
| -1%
| -7%
| 0
| 없음
|
| 3
| 머리
후면 | 30
| 높음
| -2%
| -8%
| -13
| 없음
| |
| Kiver-M Helmet[14]
(키버-M 방탄모) | 3
| 머리
측면 후면 | 35
| 높음
| -3%
| -5%
| -1
| 높음
|
| DEVTAC Ronin ballistic helmet
(데브택 로닌 발리스틱 헬멧) | 3
| 머리
얼굴전체 | 60
| 낮음
| -5%
| -10%
| -5
| 높음
|
| SSSh-95 Sfera-S (Sphere-S)
(SSSh-95 스페라(스페어)-S 티타늄 방탄모) | 3
| 머리
측면 후면 | 100
| 중간
| -2%
| -10%
| -3
| 높음
|
| MSA ACH TC-2001
MICH Series Helmet (MSA ACH 미치 시리즈 TC-2001 방탄모) | 4
| 머리
후면 | 25
| 높음
| -2%
| -8%
| -2
| 없음
|
| MSA ACH TC-2002
MICH Series Helmet (MSA ACH 미치 시리즈 TC-2002 방탄모) | 4
| 머리
후면 | 27
| 높음
| -2%
| -8%
| -2
| 없음
|
| 4
| 머리
후면 | 30
| 높음
| -2%
| -7%
| -2
| 없음
| |
| ZSh-1-2M helmet [18]
(ZSH-1-2M 티타늄 헬멧) | 4
| 머리
측면 후면 | 40
| 중간
| -3%
| -8%
| -2
| 높음
|
| 4
| 머리
측면 후면 | 38
| 높음
| -2%
| -10%
| -4
| 낮음
| |
| 4
| 머리
후면 | 40
| 높음
| -1%
| -7%
| 0
| 없음
| |
| 4
| 머리
후면 | 40
| 높음
| 0
| -3%
| -3
| 없음
| |
| 4
| 머리
후면 | 45
| 높음
| -1%
| -6%
| -4
| 없음
| |
| MSA Gallet
TC 800 High Cut combat helmet[28] | 4
| 머리
후면 | 30
| 높음
| -2%
| -8%
| -1
| 없음
|
| BNTI LSHZ-2DTM Helmet
(BNTI LSHZ-2DTM 헬멧) | 4
| 머리
측면 후면 | 55
| 높음
| -3%
| -15%
| -10
| 높음
|
| Maska 1Sch helmet[30]
(마스카 1Sch 티타늄 헬멧) | 4
| 머리
측면 후면 | 60
| 중간
| -3%
| -6%
| -7
| 높음
|
| K6-3 Altyn helmet[32]
(K6-3 알틴 티타늄 헬멧) | 5
| 머리
측면 후면 | 45
| 높음
| -7%
| -17%
| -6
| 높음
|
| 6
| 머리
측면 후면 | 55
| 높음
| -7%
| -33%
| -20
| 높음
|
야간투시경 전용 헬멧
| |
아이콘
| 이름
|
| Wilcox
Skull Lock head mount |
| Armasight NVG mask
|
2.1.1. 안면보호구
서방제 발리스틱 헬멧 방탄유리 보호구 시야
| 알틴 티타늄 보호구 시야
| 마스카 티타늄 보호구 시야
|
옵스코어나 불칸, (킬라)마스카, 알틴 같은 안면보호구가 착용되는 헬멧들은 자신의 설정키를 통해 안면보호구를 올리거나 내려 얼굴 부위를 가드할 수 있다.
물론 구매는 따로 해야 하며 헬멧과 그 헬멧에 장착되는 안면보호구의 방탄등급은 동일하지 않으므로[35] 이를 고려하면서 헬멧을 세팅하는 것이 중요하다. 방탄유리일 경우 살짝 흐린 느낌이며 피격당하면 크게 금이가고 시야를 방해한다. 마스카는 시야가 매우 좁지만 방탄유리 처럼 피격시 시야방해가 없다. 알틴은 이 두개를 절충한 듯한 모습으로 마스카처럼 어느정도 시야를 가리지만 중앙의 방탄유리 덕에 비교적 넓은 시야확보가 가능하나 피격시 방탄유리와 같은 단점을 보여준다. 그리고 공통적으로 바이저를 착용하고 있으면 인게임 캐릭터의 숨소리가 울리면서 더 크게 들린다. 특히 스테미너가 소모되어 거친 숨을 쉴때 방해가 되니 주의하자. 또한 총탄을 방어해도 충격에 어지러움 상태에 빠질 수 있으니 이에 대비해야한다. 단. 인 레이드에 들어가기 전 스태쉬에서 바이저를 내리고 가면 숨소리가 들리지 않는다.
4클래스 미만의 바이저들은 운이 정말 좋은것이 아니라면 3클래스 방호구와 같이 샷건탄과 권총탄만을 막아낼 뿐, 대부분의 소총탄에는 무력하게 뚫린다. 바이저를 너무 맹신하진 말 것.
12.9 패치로 일부 바이저는 섬광탄 효과를 반감시켜준다
리얼리즘을 지향하는 타르코프에서 가장 큰 고증오류라고 지적될 수 있는 부분인데 실제로 바이저를 착용한 상태에선 뺨을 개머리판에 댈 수 없으므로 가늠쇠와 가늠자를 정상적으로 일치 시킬 수가 없다. 이 때문에 레이저 조준경을 달고 지향사격을 하거나 정상적으로 견착사격을 하려면 권총 손잡이 아래에 어댑터를 부착하여 개머리판의 위치를 아래로 내려버리거나 아예 ㄴ자로 꺽인 디자인을 채용한 개머리판을 사용해야한다. 후일에 패널티 요소로 추가될 수 있는 부분이지만 현재까지는 딱히 그런 움직임이 없다.
물론 구매는 따로 해야 하며 헬멧과 그 헬멧에 장착되는 안면보호구의 방탄등급은 동일하지 않으므로[35] 이를 고려하면서 헬멧을 세팅하는 것이 중요하다. 방탄유리일 경우 살짝 흐린 느낌이며 피격당하면 크게 금이가고 시야를 방해한다. 마스카는 시야가 매우 좁지만 방탄유리 처럼 피격시 시야방해가 없다. 알틴은 이 두개를 절충한 듯한 모습으로 마스카처럼 어느정도 시야를 가리지만 중앙의 방탄유리 덕에 비교적 넓은 시야확보가 가능하나 피격시 방탄유리와 같은 단점을 보여준다. 그리고 공통적으로 바이저를 착용하고 있으면 인게임 캐릭터의 숨소리가 울리면서 더 크게 들린다. 특히 스테미너가 소모되어 거친 숨을 쉴때 방해가 되니 주의하자. 또한 총탄을 방어해도 충격에 어지러움 상태에 빠질 수 있으니 이에 대비해야한다. 단. 인 레이드에 들어가기 전 스태쉬에서 바이저를 내리고 가면 숨소리가 들리지 않는다.
4클래스 미만의 바이저들은 운이 정말 좋은것이 아니라면 3클래스 방호구와 같이 샷건탄과 권총탄만을 막아낼 뿐, 대부분의 소총탄에는 무력하게 뚫린다. 바이저를 너무 맹신하진 말 것.
12.9 패치로 일부 바이저는 섬광탄 효과를 반감시켜준다
리얼리즘을 지향하는 타르코프에서 가장 큰 고증오류라고 지적될 수 있는 부분인데 실제로 바이저를 착용한 상태에선 뺨을 개머리판에 댈 수 없으므로 가늠쇠와 가늠자를 정상적으로 일치 시킬 수가 없다. 이 때문에 레이저 조준경을 달고 지향사격을 하거나 정상적으로 견착사격을 하려면 권총 손잡이 아래에 어댑터를 부착하여 개머리판의 위치를 아래로 내려버리거나 아예 ㄴ자로 꺽인 디자인을 채용한 개머리판을 사용해야한다. 후일에 패널티 요소로 추가될 수 있는 부분이지만 현재까지는 딱히 그런 움직임이 없다.
아이콘
| 이름
| 레벨
| 내구도
| 도탄가능성
| 회전
| 안정성
| 장착 헬멧
(링크: 장착시 모습) |
| Ops-Core FAST Visor[37]
| 2
| 20
| 적음
| 0%
| 0
| Ops-Core Fast MT SUPER HIGH CUT
LZSh light Crye Precision Airframe Tan MSA Gallet TC 800 High Cut combat |
| K1S Visor
| 2
| 30
| 적음
| 0%
| 0
| |
| Multi-hit ballistic
face shield-visor | 3
| 40
| 중간
| -8%
| -8
| Ops-Core Fast MT SUPER HIGH CUT
LZSh light Crye Precision Airframe Tan MSA Gallet TC 800 High Cut combat |
| Kiver face shield
| 3
| 40
| 높음
| 0
| -7
| |
| TW EXFIL
Ballistic helmet face shield | 3
| 45
| 높음
| -10%
| -9
| |
| ZSh-1-2M face shield
| 3
| 50
| 중간
| -5%
| 0
| |
| LSHZ-2DTM face shield
| 4
| 50
| 높음
| -5%
| -10
| |
| Vulkan-5 face shield
| 4
| 85
| 높음
| -9%
| -10
| |
| Altyn face shield
| 5
| 50
| 높음
| -8%
| -7
| |
| Maska 1Sch face shield
| 6
| 50
| 중간
| 0
| -19
|
2.1.2. 추가보호구
전면 전체를 보호해주는 안면보호구와 달리 추가보호구는 특정 부분에 방탄판을 붙여 보호할 수 있게 해준다.
기본적으로 LZSh, 옵스코어, 크라이 에어프레임, 팀 웬디와 같이 측면에 레일이 붙어있어야 착용이 가능하고 예외적으로 동구권 BNTI LSHZ-2DTM은 목 뒤에 추가장갑만 장착이 가능하다. 공통적으로 귀부분을 방어하는 부품이 존재하지만 얼굴하단이나 추가장갑 지원여부는 헬멧의 종류마다 다르다.
안면보호구와 비교시 모든 부위에 추가보호구를 장착한다 치더라도 눈 부위는 막을 수 없기에 허무하게 헤드샷을 당할 수 있다. 하지만 흐릿한 시야와 커진 숨소리 같은 단점이 존재하지 않으며 귀 보호구를 장착해도 헤드셋을 착용할 수 있다. 크라이 에어프레임의 경우 야시경을 장착하고 추가보호구를 장착할 수 있기에 시청각이 중요해지는 야간전에서 방호력까지 챙겨가는 매우 유리한 위치를 가져갈 수 있다.
기본적으로 LZSh, 옵스코어, 크라이 에어프레임, 팀 웬디와 같이 측면에 레일이 붙어있어야 착용이 가능하고 예외적으로 동구권 BNTI LSHZ-2DTM은 목 뒤에 추가장갑만 장착이 가능하다. 공통적으로 귀부분을 방어하는 부품이 존재하지만 얼굴하단이나 추가장갑 지원여부는 헬멧의 종류마다 다르다.
안면보호구와 비교시 모든 부위에 추가보호구를 장착한다 치더라도 눈 부위는 막을 수 없기에 허무하게 헤드샷을 당할 수 있다. 하지만 흐릿한 시야와 커진 숨소리 같은 단점이 존재하지 않으며 귀 보호구를 장착해도 헤드셋을 착용할 수 있다. 크라이 에어프레임의 경우 야시경을 장착하고 추가보호구를 장착할 수 있기에 시청각이 중요해지는 야간전에서 방호력까지 챙겨가는 매우 유리한 위치를 가져갈 수 있다.
아이콘
| 이름
| 레벨
| 방어부위
| 내구도
| 도탄가능성
| 회전
| 안정성
| 장착 헬멧
(링크: 장착시 모습) |
| Ops-Core Fast
GUNSIGHT Mandible[41] | 2
| 얼굴 하단
| 20
| 적음
| 0%
| -6
| |
| Ops-Core Fast
Side Armor | 3
| 측면
| 25
| 높음
| 0%
| 0
| |
| Crye Airframe Ears
| 3
| 측면
| 27
| 높음
| 0%
| 0
| |
| TW EXFIL Ear Covers
| 3
| 측면
| 30
| 높음
| 0%
| 0
| |
| Crye Airframe Chops
| 3
| 측면
얼굴 하단 | 30
| 높음
| -1%
| <:> -2
| |
| SLAAP armor Plate (Tan)
| 5
| 머리 전면
| 30
| 높음
| -8%
| -15
| |
| LSHZ-2DTM Aventail
| 5
| 목
| 35
| 높음
| -15%
| -8
|
2.1.3. 야간투시경
야간맵에서 유용하게 쓰일 야시경들이다. 실내 수색에는 무장에 달려있는 전술플래쉬 하나로도 해먹을수 있기야 하지만 실외나 노련한 플레이어들이 매복하고 있는 좁은 구역에선 자살행위나 마찬가지므로 발각당하지 않고 야간작전을 하려면 야시경이 필수이다.
단점으론 야시경은 3-4 레벨의 헬멧 9종과 야간투시경 전용 헬멧 2종만 착용할 수 있으며 각각의 야투경이 제공하는 시야와 투시화면이 약간 차이가 있다. 또한 토글키로 사용하는 안면보호구와 같이 쓸 수 없기때문에 머리 보호력에도 패널티가 온다. 또한 야시경을 착용한 상태로 손전등빛을 정면으로 보게되면 거의 섬광탄에 맞은거마냥 앞이 안보이게되어 대처가 어려워진다. 또 야간투시경 착용 상태에서 진통제를 복용하면 화면의 노이즈가 훨씬 심해진다.
따라서 경제상황에 따라 전술조명을 낄지, 야시경을 낄지, 아니면 열화상조준경을 낄지, 선택해서 레이드에 참여할 수 있도록 하자.
야간조준경과 열화상스코프는 야간투시경과 같이 쓸 수 없다.
야간 팩토리의 경우 광원이 거의 없어 엔비디아 필터나 모니터에 내장된 필터를 사용해도 거의 완벽한 암흑에 가까워 야시경이 빛을 발한다. [42]
단점으론 야시경은 3-4 레벨의 헬멧 9종과 야간투시경 전용 헬멧 2종만 착용할 수 있으며 각각의 야투경이 제공하는 시야와 투시화면이 약간 차이가 있다. 또한 토글키로 사용하는 안면보호구와 같이 쓸 수 없기때문에 머리 보호력에도 패널티가 온다. 또한 야시경을 착용한 상태로 손전등빛을 정면으로 보게되면 거의 섬광탄에 맞은거마냥 앞이 안보이게되어 대처가 어려워진다. 또 야간투시경 착용 상태에서 진통제를 복용하면 화면의 노이즈가 훨씬 심해진다.
따라서 경제상황에 따라 전술조명을 낄지, 야시경을 낄지, 아니면 열화상조준경을 낄지, 선택해서 레이드에 참여할 수 있도록 하자.
야간조준경과 열화상스코프는 야간투시경과 같이 쓸 수 없다.
야간 팩토리의 경우 광원이 거의 없어 엔비디아 필터나 모니터에 내장된 필터를 사용해도 거의 완벽한 암흑에 가까워 야시경이 빛을 발한다. [42]
| AN/PVS-14 Night Vision Monocular
|
| |
| |
| PNV-10T Night Vision
|
| |
| |
| Armasight N-15 Night Vision[44]
|
| |
| |
| GPNVG-18 Night Vision[46]
|
| |
| |
2.1.4. 열화상투시경
현재로서는 T-7이 유일한 열화상 비전이다. 열원은 하얀색으로, 그 외엔 진한 회색으로 표시된다.
시야각은 PVS-14와 동일하지만 열화상 스코프를 실시간으로 보는 것과 마찬가지로 만들어주어 매우 유용하다. 낮 시간대에도 운용이 가능하다.
성능이 성능인만큼 합법 ESP핵 취급 받는 물건이며 매우 비싸게 팔린다. 예거한테는 무려 880만 루블에 거래된다. 인레이드 획득이 불가능해 펜스가 되파는 것 외에 없기 때문에 사용중인 유저에게서 뺏어 쓰던가 예거에게 구매해야한다. 열화상 시야로는 광학장비를 인식할 수 없기 때문에 기계식 조준경을 필수적으로 모딩해야한다.
아주 비싼 아이템이지만 매우 드물게 유캐브가 스타팅 장비로 들고 나오는 경우가 있는데, 로또라고 생각하고 파밍은 집어치우고 탈출구로 직행하자.
시야각은 PVS-14와 동일하지만 열화상 스코프를 실시간으로 보는 것과 마찬가지로 만들어주어 매우 유용하다. 낮 시간대에도 운용이 가능하다.
성능이 성능인만큼 합법 ESP핵 취급 받는 물건이며 매우 비싸게 팔린다. 예거한테는 무려 880만 루블에 거래된다. 인레이드 획득이 불가능해 펜스가 되파는 것 외에 없기 때문에 사용중인 유저에게서 뺏어 쓰던가 예거에게 구매해야한다. 열화상 시야로는 광학장비를 인식할 수 없기 때문에 기계식 조준경을 필수적으로 모딩해야한다.
아주 비싼 아이템이지만 매우 드물게 유캐브가 스타팅 장비로 들고 나오는 경우가 있는데, 로또라고 생각하고 파밍은 집어치우고 탈출구로 직행하자.
| T-7 Thermal Goggles
with Night Vision Mounts |
| |
| |
2.2. 헤드셋
타르코프 내에서 6가지의 헤드셋은 주로 주위의 환경음을 줄여주고 사람의 상호작용 효과음을 증폭시켜주는 역할을 한다. 즉 바람 소리, 빗소리, 발포음 등은 줄여주고 걷거나 뛰는 소리, 말하는 소리 등을 키워준다.
실내전이나 야외에서나 맵을 가리지 않고 중요성은 바뀌지 않는데, 단순 발소리를 듣는 것 뿐만 아니라 캐릭터가 행동할 때 나는 소리를 듣고 치료중인지 인벤을 여는지 장전중인지 여부를 알 수 있고, 수류탄 굴러가는 소리나 빠르게 몸을 돌릴 때 나는 마찰소리, 풀숲에서 바스락 거리는 소리 등 소리로 얻을 수 있는 정보가 굉장히 많기 때문이다. 또한 맵을 잘 알고 있는 플레이어라면 특정 위치의 바닥 재질에서 나는 발소리를 이용해 아예 위치까지 예상할 수 있다.
인게임에서 어떤 행동을 하든 소리가 발생하기 때문에 착용하고 있으면 헤드셋을 착용하고 있는 쪽이 사운드 플레이에 매우 유리해진다. 중무장은 당연하고 4클3뚝의 경무장을 하더라도 어지간하면 착용하는것이 좋은 준 필수 장비다.
어떻게 보면 방어구보다도 중요한데, 저클래스 방어구와 털모자를 끼고 다니더라도 사운드플레이에 성공해서 먼저 색적을 하게된다면 준비된 기습으로 반격당하지 않고 처리할 수 있기 때문.
ComTac 2와 Sordin은 차이점이 분명하다. ComTac 2는 환경음을 줄이고, 상호작용 효과음을 고음 쪽으로 증폭시켜주며 Sordin은 환경음을 줄이고 상호작용 효과음을 저음 쪽으로 증폭시켜준다. 즉 소리의 진동이 더 많은가 적은가의 차이.
GSSh-01은 패치이후 기존의 컴탁과 비슷해졌다.
FAST 헤드셋은 FAST 헬멧이나 LZSh 헬멧에 장착해야 착용할 수 있다.
헤드셋 선택에 있어서 가장 중요한건 남들의 경험담이나 추천글을 따라가는 것이 아닌 자신이 직접 써보는 것이다. 사람마다 체감하는 것이 달라 객관적으로 평하기도 어렵고 각자 선호하는 헤드셋이 다른 경우가 많다. 심지어 같은 헤드셋인데도 불구하고 아예 효과를 다르게 알고 있는 사람도 있고 지금 서술 내용도 확실하지 않을 가능성이 있다. 처음 헤드셋을 사용한다면 최대한 여러 헤드셋을 써보고 효과가 어떤지 알아보고 자신의 취향에 따라 선택하는 것이 중요하다. 그리고 고정적으로 헤드셋을 구매해서 쓸 것이 아니라면 헤드셋 별 체감을 잘 기억해두자. 각각 증폭해주는 정도가 달라 오히려 사운드 플레이를 방해할 수도 있기 때문이다. 반대로 아예 헤드셋 하나를 고정해서 쓰는 것도 하나의 방법이다.
실내전이나 야외에서나 맵을 가리지 않고 중요성은 바뀌지 않는데, 단순 발소리를 듣는 것 뿐만 아니라 캐릭터가 행동할 때 나는 소리를 듣고 치료중인지 인벤을 여는지 장전중인지 여부를 알 수 있고, 수류탄 굴러가는 소리나 빠르게 몸을 돌릴 때 나는 마찰소리, 풀숲에서 바스락 거리는 소리 등 소리로 얻을 수 있는 정보가 굉장히 많기 때문이다. 또한 맵을 잘 알고 있는 플레이어라면 특정 위치의 바닥 재질에서 나는 발소리를 이용해 아예 위치까지 예상할 수 있다.
인게임에서 어떤 행동을 하든 소리가 발생하기 때문에 착용하고 있으면 헤드셋을 착용하고 있는 쪽이 사운드 플레이에 매우 유리해진다. 중무장은 당연하고 4클3뚝의 경무장을 하더라도 어지간하면 착용하는것이 좋은 준 필수 장비다.
어떻게 보면 방어구보다도 중요한데, 저클래스 방어구와 털모자를 끼고 다니더라도 사운드플레이에 성공해서 먼저 색적을 하게된다면 준비된 기습으로 반격당하지 않고 처리할 수 있기 때문.
ComTac 2와 Sordin은 차이점이 분명하다. ComTac 2는 환경음을 줄이고, 상호작용 효과음을 고음 쪽으로 증폭시켜주며 Sordin은 환경음을 줄이고 상호작용 효과음을 저음 쪽으로 증폭시켜준다. 즉 소리의 진동이 더 많은가 적은가의 차이.
GSSh-01은 패치이후 기존의 컴탁과 비슷해졌다.
FAST 헤드셋은 FAST 헬멧이나 LZSh 헬멧에 장착해야 착용할 수 있다.
헤드셋 선택에 있어서 가장 중요한건 남들의 경험담이나 추천글을 따라가는 것이 아닌 자신이 직접 써보는 것이다. 사람마다 체감하는 것이 달라 객관적으로 평하기도 어렵고 각자 선호하는 헤드셋이 다른 경우가 많다. 심지어 같은 헤드셋인데도 불구하고 아예 효과를 다르게 알고 있는 사람도 있고 지금 서술 내용도 확실하지 않을 가능성이 있다. 처음 헤드셋을 사용한다면 최대한 여러 헤드셋을 써보고 효과가 어떤지 알아보고 자신의 취향에 따라 선택하는 것이 중요하다. 그리고 고정적으로 헤드셋을 구매해서 쓸 것이 아니라면 헤드셋 별 체감을 잘 기억해두자. 각각 증폭해주는 정도가 달라 오히려 사운드 플레이를 방해할 수도 있기 때문이다. 반대로 아예 헤드셋 하나를 고정해서 쓰는 것도 하나의 방법이다.
아이콘
| 종류
|
Ops-core FAST RAC Headsets[48]
| |
Peltor Tactical Sport Headsets
| |
GSSh-01 active Headsets
| |
Peltor ComTac 2 Headsets
| |
MSA Sordin
Supreme PRO-X/L active headphones | |
Walker's Razor Digital headset
| |
Walker's XCEL 500BT Digital headset
|
2.3. 방탄복
몸통 부분 피격시 피해량을 경감 시켜주는 보호구이다. 이스케이프 프롬 타르코프의 방탄 메커니즘 상 피격탄의 관통력이 부족해 방탄복에 막힐 경우, 착용자는 무의미한 수준의 경미한 피해만 입는다. 즉, 높은 등급의 방탄복을 입으면 웬만한 저관통탄은 다 막아낼 수 있다는 의미로 생존률에 큰 영향을 끼치는 중요 아이템이다.
방탄 등급은 2 에서 6 클래스까지 나눠져 있다. 보통 4 클래스 수준의 방탄복은 스캐브나 경무장 PMC와의 전투에서 어느 정도 생존성을 보장한다고 보며, 5 클래스 방탄복은 대부분의 가성비탄과 샷건탄에 대한 우수한 방탄능력을 제공하고, 마지막 최고등급인 6 클래스의 경우엔 고관통 라이플 탄환으로 뚫거나 RPM이 매우 높은 주무기로 공략하는게 아니면 내구가 닳기 전에는 방어부위에 대해서는 거의 무적에 가까운 방어력을 보여준다. 하지만 이에 따른 패널티도 있는데, 5 클래스 이상의 방탄복들은 대체로 이동 속도와 시야 회전 속도, 안정성을 크게 떨어뜨리며 무게가 더 무거워서 과적 상태가 되기도 쉽다보니 실제로는 게임플레이에 적지 않은 패널티가 따른다. 이러한 패널티가 적은 아머가 없는 것은 아니지만 슬릭과 헥스처럼 보호 부위가 좁으며 가격 자체도 상당하기에 전체적으로 따졌을 때 범용적으로 쓰이는 건 4 클래스 및 5 클래스 방탄복이며, 상체 전반을 보호해주는 6 클래스 방탄복은 스트랭스가 만렙이 아닌 이상은 파밍 따위는 집어치우고 극한의 방어를 추구하는 목적에서 제한적으로 사용된다.
방탄복은 보통 흉부와 복부를 보호해 주고. 성능이 좋은 것은 팔까지 보호해 준다. 하지만 상단에 언급한 슬릭과 헥스같이 흉부밖에 보호해 주지 않는 방탄복들이 일부 있는데, 속칭 '브라자'라고(...) 불리며 이 경우 흉부 파괴로 인한 즉사는 피할 수 있지만 복부 파괴로 인한 여러 패널티를 겪을 수 있으므로 특수한 경우가 아니면 복부까지 보호해 주는 방어구를 선호하는 편이다. 흉부만 보호해 주는 방탄복은 모델링이 복부를 덮어주는 모양새라도 얄짤없이 흉부만 막아주는 판정을 가지고 있다. 정확한 보호 부위 정보는 아이템 상세 정보를 확인해 봐야 알 수 있으니 이를 통해 미리미리 파악해두도록 하자. 또한 아직까지 다리를 보호해 주는 방탄복은 없으며, 당연한 소리겠지만 머리를 보호하려면 방탄 헬멧을 장착해야 한다.
가장 중요한 건 제아무리 고클래스의 방탄복을 껴도 PMC가 무적이 되지는 않는다는 것이다. 타르코프의 시스템 상 방탄복의 내구도는 방탄 성능에 영향을 미치기 때문에 생각 없이 다 맞아 주며 플레이하다 보면 떨어진 내구도로 인해 방탄 성능이 줄어들어 명시된 등급만큼의 성능을 내 주지 않는다. 이렇게 내구도가 줄어들다가 내구도가 완전히 소모되면 방탄 성능을 완전히 잃게 되어 무거운 거적때기밖에 되지 않는다. 특히 관통력이 낮지만 무지막지한 연사력으로 커버하는 SMG나 다수의 펠릿 혹은 슬러그로 고피해량을 누적하는 산탄총은 방탄복 내구도를 거덜내는 주적. 안 아프다고 무시하면서 전투하다가 어느 순간 급사하기 십상이다. 그리고 앞서 언급했듯이 다리는 보호해 주지 않기 때문에 상대가 작정하고 저관통 고피해량 탄으로 다리만 집중 공격하는 다리 메타를 시전하면 고클래스 방탄복도 무용지물이고, 7.62mm급 대구경 탄환부터는 전체적인 관통력이 높아져 방탄복이 관통당하는 경우가 점점 많아진다. 예시로 모신나강과 헌터 등의 싸구려 무장들도 7N37과 M61 같은 고관통탄을 장전하는 순간 5 클래스는 물론이고 최고 등급인 6 클래스 방탄복도 우습게 뚫어버리는 죽창으로 변모한다. 결론적으로 방탄복은 난전이나 만약의 상황에서 최소한의 생존률을 보장할 뿐이니, FPS의 전제인 적을 공격하되 나는 맞지 않는 플레이는 항상 유지해야 한다.
그렇다고 저티어 방탄복의 성능이 좋지않다고 무시하는 건 금물이다. 아무리 쉽게 뚫리는 2~3 클래스 방탄복이라도 맨몸에 비해선 권총탄과 산탄, 관통력이 낮은 소총탄에 대한 내성은 확실히 좋다. 굳이 사서 쓰는건 추천하지 않지만 맨몸으로 레이드를 시작하여 어느 정도 내구도가 있는 방탄복을 발견했다면 가방 칸도 아끼고 상점에 팔 겸으로 왠만하면 착용하고 다니는 것이 좋다.
방탄 등급은 2 에서 6 클래스까지 나눠져 있다. 보통 4 클래스 수준의 방탄복은 스캐브나 경무장 PMC와의 전투에서 어느 정도 생존성을 보장한다고 보며, 5 클래스 방탄복은 대부분의 가성비탄과 샷건탄에 대한 우수한 방탄능력을 제공하고, 마지막 최고등급인 6 클래스의 경우엔 고관통 라이플 탄환으로 뚫거나 RPM이 매우 높은 주무기로 공략하는게 아니면 내구가 닳기 전에는 방어부위에 대해서는 거의 무적에 가까운 방어력을 보여준다. 하지만 이에 따른 패널티도 있는데, 5 클래스 이상의 방탄복들은 대체로 이동 속도와 시야 회전 속도, 안정성을 크게 떨어뜨리며 무게가 더 무거워서 과적 상태가 되기도 쉽다보니 실제로는 게임플레이에 적지 않은 패널티가 따른다. 이러한 패널티가 적은 아머가 없는 것은 아니지만 슬릭과 헥스처럼 보호 부위가 좁으며 가격 자체도 상당하기에 전체적으로 따졌을 때 범용적으로 쓰이는 건 4 클래스 및 5 클래스 방탄복이며, 상체 전반을 보호해주는 6 클래스 방탄복은 스트랭스가 만렙이 아닌 이상은 파밍 따위는 집어치우고 극한의 방어를 추구하는 목적에서 제한적으로 사용된다.
방탄복은 보통 흉부와 복부를 보호해 주고. 성능이 좋은 것은 팔까지 보호해 준다. 하지만 상단에 언급한 슬릭과 헥스같이 흉부밖에 보호해 주지 않는 방탄복들이 일부 있는데, 속칭 '브라자'라고(...) 불리며 이 경우 흉부 파괴로 인한 즉사는 피할 수 있지만 복부 파괴로 인한 여러 패널티를 겪을 수 있으므로 특수한 경우가 아니면 복부까지 보호해 주는 방어구를 선호하는 편이다. 흉부만 보호해 주는 방탄복은 모델링이 복부를 덮어주는 모양새라도 얄짤없이 흉부만 막아주는 판정을 가지고 있다. 정확한 보호 부위 정보는 아이템 상세 정보를 확인해 봐야 알 수 있으니 이를 통해 미리미리 파악해두도록 하자. 또한 아직까지 다리를 보호해 주는 방탄복은 없으며, 당연한 소리겠지만 머리를 보호하려면 방탄 헬멧을 장착해야 한다.
가장 중요한 건 제아무리 고클래스의 방탄복을 껴도 PMC가 무적이 되지는 않는다는 것이다. 타르코프의 시스템 상 방탄복의 내구도는 방탄 성능에 영향을 미치기 때문에 생각 없이 다 맞아 주며 플레이하다 보면 떨어진 내구도로 인해 방탄 성능이 줄어들어 명시된 등급만큼의 성능을 내 주지 않는다. 이렇게 내구도가 줄어들다가 내구도가 완전히 소모되면 방탄 성능을 완전히 잃게 되어 무거운 거적때기밖에 되지 않는다. 특히 관통력이 낮지만 무지막지한 연사력으로 커버하는 SMG나 다수의 펠릿 혹은 슬러그로 고피해량을 누적하는 산탄총은 방탄복 내구도를 거덜내는 주적. 안 아프다고 무시하면서 전투하다가 어느 순간 급사하기 십상이다. 그리고 앞서 언급했듯이 다리는 보호해 주지 않기 때문에 상대가 작정하고 저관통 고피해량 탄으로 다리만 집중 공격하는 다리 메타를 시전하면 고클래스 방탄복도 무용지물이고, 7.62mm급 대구경 탄환부터는 전체적인 관통력이 높아져 방탄복이 관통당하는 경우가 점점 많아진다. 예시로 모신나강과 헌터 등의 싸구려 무장들도 7N37과 M61 같은 고관통탄을 장전하는 순간 5 클래스는 물론이고 최고 등급인 6 클래스 방탄복도 우습게 뚫어버리는 죽창으로 변모한다. 결론적으로 방탄복은 난전이나 만약의 상황에서 최소한의 생존률을 보장할 뿐이니, FPS의 전제인 적을 공격하되 나는 맞지 않는 플레이는 항상 유지해야 한다.
그렇다고 저티어 방탄복의 성능이 좋지않다고 무시하는 건 금물이다. 아무리 쉽게 뚫리는 2~3 클래스 방탄복이라도 맨몸에 비해선 권총탄과 산탄, 관통력이 낮은 소총탄에 대한 내성은 확실히 좋다. 굳이 사서 쓰는건 추천하지 않지만 맨몸으로 레이드를 시작하여 어느 정도 내구도가 있는 방탄복을 발견했다면 가방 칸도 아끼고 상점에 팔 겸으로 왠만하면 착용하고 다니는 것이 좋다.
아이콘
| 이름
| 레벨
| 방어부위
| 내구도
| 속도
| 회전
| 안정성
|
| Module-3M
| 2
| 흉부,배
| 40
| -7%
| -6%
| -4
|
| PACA Soft
| 2
| 흉부,배
| 50
| -6%
| -5%
| -6
|
| 6B2 (flora)
| 2
| 흉부,배
| 80
| -6%
| -3%
| -7
|
| MF-UNTAR
| 3
| 흉부,배
| 45
| -18%
| -6%
| -8
|
| Zhuk-3
| 3
| 흉부,배
| 50
| -10%
| -4%
| -5
|
| 6B23-1
(digital flora pattern) | 3
| 흉부,배
| 60
| -11%
| -5%
| -9
|
| BNTI Kirasa-N
| 3
| 흉부,배
| 70
| -8%
| -5%
| -6
|
| Highcom Trooper TFO
(multicam) | 4
| 흉부
| 70
| -9%
| -5%
| -3
|
| 6B13
| 4
| 흉부,배
| 47
| -12%
| -3%
| -5
|
| 6B23-2
(mountain flora pattern) | 4
| 흉부,배
| 55
| -11%
| -3%
| -9
|
| FORT Redut-M
| 5
| 흉부,배
| 60
| -13%
| -12%
| -11
|
| 6B13 M (tan)[50]
| 5
| 흉부,배
| 60
| -9%
| -3%
| -5
|
FORT Defender-2[52]
| 5
| 흉부,배
| 70
| -9%
| -12%
| -7
| |
| BNTI Gzhel-K[54]
| 5
| 흉부,배
| 65
| -10%
| -3%
| -4
|
| IOTV Gen4[C]
(High Mobility Kit) | 5
| 흉부,배
| 62
| -11%
| -15%
| -11
|
| IOTV Gen4[C]
(assault kit) | 5
| 흉부,배,양 팔
| 68
| -17%
| -9%
| -8
|
| IOTV Gen4[C]
(full protection) | 5
| 흉부,배,양 팔
| 80
| -33%
| -15%
| -18
|
| FORT Redut-T5
| 5
| 흉부,배,양 팔
| 95
| -37%
| -15%
| -14
|
| BNTI Korund-VM armor[62]
| 5
| 흉부,배
| 45
| -18%
| -9%
| -10
|
| Zhuk-6a[64]
| 6
| 흉부,배
| 75
| -13%
| -5%
| -6
|
| 6B43 6A[66]
| 6
| 흉부,배,양 팔
| 75
| -40%
| -18%
| -27
|
| LBT 6094A Slick[68]
| 6
| 흉부
| 80
| -10%
| -2%
| -1
|
| 5.11 Hexgrid plate carrier[70]
| 6
| 흉부
| 50
| -8%
| -2%
| -1
|
2.4. 조끼
아이템을 담을 수 있는 자잘한 공간이 존재하는 장비다. 방탄조끼(플레이트 캐리어)와 일반 조끼(체스트 리그)로 나뉜다.
가방과 달리 크기도 작고 공간이 자잘하게 나눠져있지만 조끼 안에 있는 아이템은 주머니와 같이 가방을 열지않고도 즉시 사용할 수 있게 핫키를 지정할 수 있다. 탄창의 경우 조끼 혹은 주머니에 있어야 단축키를 통하여 장전이 가능하다. 특히 2X1의 공간이 필요한 일반적인 탄창과 의약품을 운용할 경우 필수적인 장비. 3X1, 2X2의 공간을 차지하는 확장 탄창과 드럼 탄창은 해당 크기를 지원하는 조끼를 사용해야한다. 의약품과 식품은 단순히 소모만 하기 때문에 문제가 없지만, 탄창을 회수하는 기본 장전을 하는 경우 조끼에 해당 탄창만큼의 여유공간이 없으면 무조건 탄창을 바닥에 버린다. 장전할때마다 탄창을 줍고 싶지 않으면 조끼에 탄창 한개 분의 여유공간을 마련해두자.
일반적인 조끼는 방탄기능 없이 수납공간을 지원하지만 방탄조끼는 조끼의 수납공간과 동시에 방탄복과 동일한 기능을 제공한다. 장착 슬롯은 동일하게 체스트 리그이며 방탄조끼의 경우, 방탄복과 동시에 착용할 수 없으니 장비 확인을 잘하자.
방탄조끼(플레이트 캐리어)는 방탄복과 조끼를 따로 구비할 필요없이 통합되있다는 장점이 있다. 그리고 이런 특성에도 불구하고 장비 자체는 조끼 판정이라 방탄복 없이라는 조건이 달린 탈출구가 존재하는 일부 맵에서 높은 선호도를 보이는 장비들이다. 하지만 두 기능이 합쳐져있어 조끼의 수납공간과 방탄복의 방탄성능을 따로 선택할 수 없다. 그리고 내구도가 떨어지면 방탄복과 일반 조끼의 경우 방탄복만 교체하고 조끼는 유지할 수 있지만 방탄조끼는 방탄성능 영향을 받으므로 무조건 교체해야한다. 또한 6등급 장비가 없고 단 2개만 존재하는 5클래스 장비는 흉부 밖에 방어해주지 않는다.
가방과 달리 크기도 작고 공간이 자잘하게 나눠져있지만 조끼 안에 있는 아이템은 주머니와 같이 가방을 열지않고도 즉시 사용할 수 있게 핫키를 지정할 수 있다. 탄창의 경우 조끼 혹은 주머니에 있어야 단축키를 통하여 장전이 가능하다. 특히 2X1의 공간이 필요한 일반적인 탄창과 의약품을 운용할 경우 필수적인 장비. 3X1, 2X2의 공간을 차지하는 확장 탄창과 드럼 탄창은 해당 크기를 지원하는 조끼를 사용해야한다. 의약품과 식품은 단순히 소모만 하기 때문에 문제가 없지만, 탄창을 회수하는 기본 장전을 하는 경우 조끼에 해당 탄창만큼의 여유공간이 없으면 무조건 탄창을 바닥에 버린다. 장전할때마다 탄창을 줍고 싶지 않으면 조끼에 탄창 한개 분의 여유공간을 마련해두자.
일반적인 조끼는 방탄기능 없이 수납공간을 지원하지만 방탄조끼는 조끼의 수납공간과 동시에 방탄복과 동일한 기능을 제공한다. 장착 슬롯은 동일하게 체스트 리그이며 방탄조끼의 경우, 방탄복과 동시에 착용할 수 없으니 장비 확인을 잘하자.
방탄조끼(플레이트 캐리어)는 방탄복과 조끼를 따로 구비할 필요없이 통합되있다는 장점이 있다. 그리고 이런 특성에도 불구하고 장비 자체는 조끼 판정이라 방탄복 없이라는 조건이 달린 탈출구가 존재하는 일부 맵에서 높은 선호도를 보이는 장비들이다. 하지만 두 기능이 합쳐져있어 조끼의 수납공간과 방탄복의 방탄성능을 따로 선택할 수 없다. 그리고 내구도가 떨어지면 방탄복과 일반 조끼의 경우 방탄복만 교체하고 조끼는 유지할 수 있지만 방탄조끼는 방탄성능 영향을 받으므로 무조건 교체해야한다. 또한 6등급 장비가 없고 단 2개만 존재하는 5클래스 장비는 흉부 밖에 방어해주지 않는다.
2.4.1. 일반 조끼 (체스트 리그)
종류
| 수납량
|
| |
Scav vest
| 6
|
| |
SOE micro rig
| 8
|
| |
Spritus Systems
Bank Robber | 8
|
| |
Wartech
(TV-109, TV-106) | 10
|
| |
UMTBS 6sh112
| 12
|
| |
Splav Tarzan M22
| 14
|
| |
Haley Strategic
D3CRX | 16
|
| |
Triton M43-A
| 16
|
| |
Blackhawk! Commando
| 16
|
| |
LBT-1961A
| 18
|
| |
BlackRock
| 20
|
| |
Wartech MK3
(TV-104) | 20
|
| |
ANA Tactical Alpha
| 20
|
| |
Velocity Systems MPPV
| 24
|
| |
Belt-A + Belt-B
| 25
|
2.4.2. 방탄 조끼 (플레이트 캐리어)
종류
| 수납량
| 레벨
| 방어부위
| 내구도
| 속도
| 회전
| 안정성
|
| | 3
| 흉부,배
| 80
| -9%
| -5%
| -12
|
6B5-16
| 10
| ||||||
| | 4
| 흉부,배
| 40
| -10%
| -5%
| -15
|
6B3TM-01M[72]
| 12
| ||||||
| | 4
| 흉부,배
| 50
| -14%
| -7%
| -12
|
6B5-15[74]
| 10
| ||||||
| | 4
| 흉부,배
| 60
| -8%
| -5%
| -2
|
ANA Tactical M2
| 18
| ||||||
| | 4
| 흉부,배
| 65
| -10%
| -5%
| -5
|
ANA Tactical M1
| 20
| ||||||
| | 4
| 흉부,배
| 70
| -10%
| -2%
| -2
|
Crye precision AVS[76]
| 23
| ||||||
| | 4
| 흉부
| 80
| -7%
| -4%
| -6
|
Ars Arma A18
| 25
| ||||||
| | 4
| 흉부
| 85
| -8%
| -4%
| -5
|
Wartech TV-110
| 23
| ||||||
| | 5
| 흉부
| 50
| -7%
| -3%
| -3
|
5.11 Tactec[78]
| 18
| ||||||
| | 5
| 흉부
| 60
| -6%
| -3%
| -5
|
Ars Arma CPC MOD.2[80]
| 23
| ||||||
2.5. 가방
탈출과 레이드과정에서 얻은 여러 물품과 총기들을 넣을수 있는 가방이다. 경무장 혹은 중무장임에 따라 어떤 가방을 선택해서 나갈지는 그리 어렵지 않게 고를수 있다. 다만 필그림 백팩이나 어택백팩처럼 완전히 상위호환 관계에 놓인것도 있고 백팩은 다른 가방에 넣을때 크기가 줄어들기 때문에 대부분 부피가 큰 가방이 선호도가 높다. 그렇다고 무조건 큰 가방이 좋다면서 메고 가는것은 금물이다. 방탄복이나 조끼처럼 인게임 캐릭터에게 모델링이 생기는데 수납공간이 클수록 부피도 커져 5X7 정도면 일반적인 백팩이나 등산가방이 아닌 완전군장을 메고 달리는 꼴이 되어 굉장히 눈에 띈다. 특히 엎드렸을때 적에게 식별될 가능성이 굉장히 높아져 개활지 전투시 잠시 가방을 버리는 유저도 있을 정도다. 5X7 크기를 자랑함에도 불구하고 유저 스캐브에게 간간히 보이는 Pilgrim tourist가 그런 경향이 가장 심한 가방인데 크기도 크기지만 보라색 색상 때문에 굉장히 잘 보여 비교적 쉽게 구할 수 있음에도 불구하고 많은 유저들이 기피하는 가방 중 하나다.[81]
보통 루팅을 할때 수류탄이나 의약품 종류는 그렇게 크기가 큰것도 아니라 조끼나 파우치로 빠지며 권총은 홀스터로가고 루블이나 전리품 혹은 남은 무기, 방탄복이나 헬멧같은 장구류, 혹은 탄창 등이 가방으로 들어간다.
보통 루팅을 할때 수류탄이나 의약품 종류는 그렇게 크기가 큰것도 아니라 조끼나 파우치로 빠지며 권총은 홀스터로가고 루블이나 전리품 혹은 남은 무기, 방탄복이나 헬멧같은 장구류, 혹은 탄창 등이 가방으로 들어간다.
아이콘
| 종류
| 외부 부피
| 내부 수납량
|
| 6SH118 raid
| 6x7
| 48
(6x8) |
| Mystery Ranch
Blackjack 50 (multicam) | 5x7
| 42
(6x7) |
| SSO "Attack 2"
| 5x7
| 35
(5x7) |
| Pilgrim tourist
| 5x7
| 35
(5x7) |
| 3V G Paratus
3-Day Operator's Tactical | 5x7
| 35
(5x5) 1묶음 (1x2) 2묶음 (3x2) 1묶음 |
| Oakley
Mechanism heavy duty (black) | 5x5
| 32
(4x4) 1묶음 (2x2) 4묶음 |
| Camelbak Tri-Zip
| 5x6
| 30
(5x6) |
| Ana tactical Beta 2 battle
| 5x5
| 30
(5x6) |
| LBT-2670
Slim Field Med Pack[83] | 4x5
| 35
(5x7) |
| Wartech Berkut VV-102
| 4x5
| 20
(4x5) |
| Scav Backpack
| 4x5
| 20
(4x5) |
| Flyye MBSS
| 4x4
| 16
(4x4) |
| Duffle bag
| 4x3
| 12
(4x3) |
| Transformer Bag
| 3x3
| 9
(3x3) |
| VKBO army bag
| 3x4
| 8
(4x2) |
| Tactical sling bag
| 3x3
| 6
(3x2) |
2.6. 보안 컨테이너
PMC로 플레이 시 별도의 수납공간을 구비할 수 있는 아이템이다.
속칭 '빤쓰'라고 불리면서 인게임에서 케이스와 동급, 실제 플레이 시 더 귀중하게 취급되는 아이템이다. 기능만 본다면 단순히 수납공간을 제공하는 가방과 조끼와 같고 공간은 훨씬 좁다. 하지만 보안 컨테이너의 진가는 레이드 생사여부, 탈출 여부와 관계없이 내부에 있는 아이템은 무조건 보존된다는 점이다. 즉, 획득한 아이템을 여기에 넣기만 하면 서버가 튕기는 등 예외적인 상황을 제외하면 무조건 창고로 넣을 수 있다. 물론 그 반대의 경우도 가능해서 창고에서 보안 컨테이너로 아이템을 넣고 레이드에서 잃을 걱정 없이 아이템을 사용할 수 있다.
주로 칸 수가 작은 귀중품, 혹은 퀘스트에 요구되는 필요 아이템을 안전하게 확보하기 위해 사용하거나 수술도구 같은 다회용으로 사용 가능한 고급 아이템을 넣고 쓴다. 또한 보안 컨테이너 안엔 작은 케이스가 들어가기도 하는데 이를 이용해 맵마다 필요한 키를 넣은 키툴을 챙기거나 인식표 케이스 혹은 문서 케이스를 넣어 공간 효율을 늘릴 수 있다.
처음엔 공간만 된다면 모든 아이템이 다 들어갔었지만 패치로 인해 안 들어가는 아이템이 생겼다.
속칭 '빤쓰'라고 불리면서 인게임에서 케이스와 동급, 실제 플레이 시 더 귀중하게 취급되는 아이템이다. 기능만 본다면 단순히 수납공간을 제공하는 가방과 조끼와 같고 공간은 훨씬 좁다. 하지만 보안 컨테이너의 진가는 레이드 생사여부, 탈출 여부와 관계없이 내부에 있는 아이템은 무조건 보존된다는 점이다. 즉, 획득한 아이템을 여기에 넣기만 하면 서버가 튕기는 등 예외적인 상황을 제외하면 무조건 창고로 넣을 수 있다. 물론 그 반대의 경우도 가능해서 창고에서 보안 컨테이너로 아이템을 넣고 레이드에서 잃을 걱정 없이 아이템을 사용할 수 있다.
주로 칸 수가 작은 귀중품, 혹은 퀘스트에 요구되는 필요 아이템을 안전하게 확보하기 위해 사용하거나 수술도구 같은 다회용으로 사용 가능한 고급 아이템을 넣고 쓴다. 또한 보안 컨테이너 안엔 작은 케이스가 들어가기도 하는데 이를 이용해 맵마다 필요한 키를 넣은 키툴을 챙기거나 인식표 케이스 혹은 문서 케이스를 넣어 공간 효율을 늘릴 수 있다.
처음엔 공간만 된다면 모든 아이템이 다 들어갔었지만 패치로 인해 안 들어가는 아이템이 생겼다.
- 총기: 3X1 크기를 자랑하는 오브레즈 모신나강 때문에 생긴 패널티다. 베타 컨테이너부터 오브레즈 모신나강을 넣을 수 있는 공간이 확보되어 아무 손해가 없는 죽창런이 가능했다.
- 총기 부착물: 타르코프의 사기 아이템 중 하나인 열화상 조준경 때문에 생겼다. 열화상 조준경은 높은 성능을 가진 대신 가격이 엄청나게 비싸다는 리스크를 가진 아이템인데, 보안 컨테이너 때문에 이 리스크가 소멸했다.
- 탄약/탄창 케이스: 수십에서 수백만원 정도 하는 대용량 탄창과 비싼 탄약을 분실할 리스크 없이 사용할 수 있었기에 생긴 패널티다.
태스크를 통해 얻을 수 있지만 난이도가 만만치 않다. 3X4로 가장 큰 크기의 카파 컨테이너는 펜스가 처음이자 마지막으로 주는 콜렉터 태스크를 수행해야한다. 12가지 요구 아이템[84]만 모아오면 되는 흔한 퀘스트지만 스폰률이 낮거나 잡다한 아이템이 주류에 무조건 레이드에서 찾은 아이템만 인정되어 어렵고 이 퀘스트를 받기 위해선 모든 상인들의 태스크를 전부 수행해야하는 사실상 인게임 엔드 컨텐츠다. 3X3 크기의 감마 컨테이너는 EOD 에디션을 구매하면 지급하여 난이도는 가장 낮지만 그에 맞는 어마어마한 가격을 감당해야한다. 4X2 크기의 앱실론 컨테이너는 프라퍼의 퍼니셔 태스크를 모든 파트를 수행해야 하는데 이것도 특정맵에 특정 무기에 특정 모딩 혹은 특정 복장과 장비 같은 제한적인 조건으로 PMC와 스캐브 킬을 요구하는 괴랄한 난이도로 악명 높다. 3X2 크기의 베타 컨테이너의 경우 이전에 비해 피스키퍼 우호도 2레벨로 감소하였고 재료 역시 바뀌어 알파 컨테이너를 버리고 앱실론 컨테이너를 얻기 전까지 쓸만해졌다.
여담으로 근접무기를 들고 뛰는 '도끼런'을 할 때 핵심 아이템이다. 최대한 빨리 주요 파밍 포인트로 이동하여 귀중품을 쓸어 담아야하는데 하나라도 더 넣어야 하는 상황에서 보안 컨테이너의 크기가 클수록 이윤을 극대화할 수 있기 때문이다.
아이콘
| 종류
| 수납량
| 획득 방법
|
| 카파 컨테이너[86]
| 12
(3x4) | 펜스의 태스크 'Collector' 완료 (모든 퀘스트 완료))
|
| 감마 컨테이너
| 9
(3x3) | '엣지 오브 다크니스' 구매자
|
| 엡실론 컨테이너
| 8
(4x2) | 프라퍼의 태스크
'The Punisher - Part 6' 완료[88] |
| 베타 컨테이너
| 6
(3x2) | '프리페어 포 이스케이프' 구매자
or 2레벨 피스키퍼에게 물물교환 |
| 알파 컨테이너
| 4
(2x2) | '레프트 비하인드' 및 스탠다드 구매자
or 2레벨 피스키퍼가 판매 |
2.7. 기타
2.7.1. 모자
헬멧과 달리 아예 방탄 등급이 존재하지 않는 온전히 룩딸만을 위한 장비다.
그나마 실용성을 찾는다면 어두운 색 계열의 모자들은맨들맨들한 대머리에 비해 피아식별을 어렵게 하여 위장 효과를 얻거나 특정 모자를 착용하고 스캐브와 PMC를 사살하는 퀘스트나 퀘스트 요구 아이템으로 쓰인다. 몇몇 모자는 판매 가격이 비싸 상인한테 팔면 꽤 짭짤한 수익을 얻을 수 있고 교환 아이템으로 요구되는 것도 있다..
그나마 실용성을 찾는다면 어두운 색 계열의 모자들은맨
아이콘
| 종류
|
| 카우보이
|
| |
| Miltec panama 모자
|
| "Door Kicker" 부니 햇
|
| |
| Kotton 비니
|
| 군용캡
|
| 야구캡
|
| Ded Moroz 모자[B]
|
| 산타 모자[B]
|
| 경찰캡
|
| Tactical fleece 모자
|
| UX PRO 비니
|
| USEC 야구캡
|
| BEAR 야구캡
|
| USEC 야구캡
(검정색) |
| BEAR 야구캡
(검정색) |
| EmerCom 캡
|
| Pompon 모자
|
| |
| Ski hat with holes for eyes
|
2.7.2. 마스크
아이콘
| 종류
|
| |
| GP-5 gasmask
|
| Deadly skull mask
|
| Respirator
|
| |
| |
| |
| Pestily plague mask
|
| |
| Cold Fear Infrared balaclava
|
| Ghost balaclava
|
| Momex balaclava
|
| Shemagh
|
| Shemagh (var. 2)
|
| Lower half-mask[96]
|
| Shroud half-mask
|
| Neoprene mask
|
| Fake mustache[98]
|
| Fake white beard
(크리스마스 이벤트 아이템) |
2.7.3. 선글라스 / 고글
우천 시, 빗방울이 시야를 가리는 것을 줄여주는 역할을 해준다. 일부 고글과 선글라스는 섬광탄 효과도 반감 시겨준다.
아이콘
| 종류
|
| Tactical glasses
|
| Anti-fragmentation glasses
|
| 6B34 Anti-fragmentation glasses
|
| Round frame sunglasses
|
| Dundukk sport sunglasses
|
| SI M Frame safety glasses
|
| Pyramex Proximity safety glasses
|
| RayBench Hipster Reserve sunglasses
|
| RayBench Aviator Glasses
|
| Crossbow tactical glasses
|
| Gascan glasses
|
3. 소모품
3.1. 식량
3.1.1. 음식
인게임에서 섭취시 에너지를 채워주는 소모 아이템이다. 에너지가 낮아지면 피로 상태에 빠져 모든 동작이 20% 느려진다. 완전히 고갈되면 2초마다 체력이 1씩 감소하므로 레이드 출발 전 체크를 해주는게 좋다.
에너지의 소모율이 적은 편이라서 풀타임 레이드를 뛴다 하더라도 출발 전에 100게이지를 채웠다면 에너지와 갈증이 0으로 떨어지는 일은 보기 힘들다.[99] 거기다 루팅시 자주 보이는 음식들로 어느정도 수급이 되기 때문에 장기전을 가정하고 간다해도 여분의 음식을 굳이 챙겨갈 필요는 없다. 또한 에너지가 낮다고 아무 음식이나 먹었다가 수분 수치가 크게 내려가거나 수분 디버프에 걸려 갈증 상태에 빠져 죽는 최악의 상황도 발생할 수 있다. 수분 패널티가 적은 순서를 따지면 전투식량 류는 수분 감소없이 큰 폭으로 에너지를 채워주고 통조림 류는 미미한 양의 수분 감소가 있다. 그 다음으로 과자 류가 따라가며 당도가 높은 초코바나 설탕같은 식품 혹은 퍽퍽한 분유나 마요네즈 같은 식품이 수분 감소 폭이 큰 편이니 가려서 먹든 음료와 같이 섭취를 해줘야한다.[100]
다른 소모품과 동일하게 음식마다 먹는 모션이 따로 존재한다. 캔이나 봉지 밀봉 식품은 한번에 전부 소모하면서 모션 시간이 길다. 반면에 사용 수치가 따로 있는 음식은 상황에 따라 분량을 나눠서 섭취할 수 있고 모션 시간이 비교적 짧은 편이다. 여담으로 총기류와 마찬가지로 모든 음식물들도 실존하는 상품을 모델링했다. 가끔 국내외의 커뮤니티 유저들로부터 실제 상품 시식소감이 올라오기도.
에너지의 소모율이 적은 편이라서 풀타임 레이드를 뛴다 하더라도 출발 전에 100게이지를 채웠다면 에너지와 갈증이 0으로 떨어지는 일은 보기 힘들다.[99] 거기다 루팅시 자주 보이는 음식들로 어느정도 수급이 되기 때문에 장기전을 가정하고 간다해도 여분의 음식을 굳이 챙겨갈 필요는 없다. 또한 에너지가 낮다고 아무 음식이나 먹었다가 수분 수치가 크게 내려가거나 수분 디버프에 걸려 갈증 상태에 빠져 죽는 최악의 상황도 발생할 수 있다. 수분 패널티가 적은 순서를 따지면 전투식량 류는 수분 감소없이 큰 폭으로 에너지를 채워주고 통조림 류는 미미한 양의 수분 감소가 있다. 그 다음으로 과자 류가 따라가며 당도가 높은 초코바나 설탕같은 식품 혹은 퍽퍽한 분유나 마요네즈 같은 식품이 수분 감소 폭이 큰 편이니 가려서 먹든 음료와 같이 섭취를 해줘야한다.[100]
다른 소모품과 동일하게 음식마다 먹는 모션이 따로 존재한다. 캔이나 봉지 밀봉 식품은 한번에 전부 소모하면서 모션 시간이 길다. 반면에 사용 수치가 따로 있는 음식은 상황에 따라 분량을 나눠서 섭취할 수 있고 모션 시간이 비교적 짧은 편이다. 여담으로 총기류와 마찬가지로 모든 음식물들도 실존하는 상품을 모델링했다. 가끔 국내외의 커뮤니티 유저들로부터 실제 상품 시식소감이 올라오기도.
아이콘
| 이름
| 에너지
| 수분
| 기타
|
Army Crackers
연방군 건빵 | 10
| -5
| ||
Condensed milk
연유[102] | 75
| -65
| 300초간 지능 1 증가
60초간 초당 -0.25씩 수분 감소 | |
Slickers bar
슬릭커즈 초콜릿 바 | 30
| -15
| 스니커즈의 패러디.
| |
Pack of sugar
설탕 한 팩[104] | 70
| -45
| ||
Can of pacific saury
꽁치 통조림 캔 | 48
| -2
| ||
Rye croutons
호밀 크루통 | 10
| -10
| 60초간 초당 -0.2씩 수분 감소
| |
Emelya rye croutons
에멜리아 호밀 크루통 | 20
| -10
| 60초간 초당 -0.2씩 수분 감소
| |
Humpback salmon
연어 통조림 캔 | 50
| -5
| ||
Can of green peas
완두콩 통조림 캔 | 35
| 5
| ||
Can of delicious beef stew
맛있는 쇠고기 스튜 통조림 (투숀카) | 50
| -5
| ||
45
| -5
| |||
Pack of oat flakes
귀리 플레이크 팩 | 40
| -13
| ||
Can of herring
청어 통조림 캔 | 47
| -3
| ||
Squash spread
스쿼시 스프레드[108] | 40
| 0
| ||
Alyonka chocolate bar
알룐카 초콜릿[110] | 35
| -15
| ||
Iskra lunch box
이스크라 전투식량 | 80
| 0
| ||
MRE lunch box
MRE 전투식량 | 70
| 0
| 300초간 초당 0.1씩 에너지 증가
| |
Jar of DevilDog mayo
DevilDog 마요네즈 통[113] | 100
| -99[114]
| 펜스의 collector 요구템.
| |
Can of sprats
스프라트[116] 통조림 캔 | 55
| -5
| 펜스의 collector 요구템.
|
3.1.2. 음료
인게임에서 수분을 채워주는 소모 아이템이다. 에너지와 유사하게 수분 수치가 낮아지면 탈수 상태에 빠져 시야를 방해하고 수분이 2씩 감소한다. 완전히 고갈되면 부위마다 3.5초 당 체력이 3씩 감소한다.
수분 수치 자체는 에너지 수치보다 느리게 닳지만 패널티는 더 심각한 편이라 생각보다 중요한 요소다. 거기다 자주 보이는 음식에 비해 음료는 생각보다 찾기 힘든 아이템이며 갈증 상태에서 음료를 찾다가 죽는 경우가 꽤 자주 보인다. 그리고 복부 완전 파괴 상태에 들어가면 수분 감소폭이 커지는데 이때 수술킷이 없다면 음료로 수분을 보충할 필요가 있다. 또한 진통제와 모르핀주사기 역시 소량의 수분을 깎고 일부 자극제에도 수분 디버프가 있어서 부상을 회복하는 과정에서도 수분손실이 발생하기도 한다. 이로 인해 음식과 달리 풀타임 레이드를 뛸 계획이라면 만일에 사태에 대비하여 필수적으로 하나 쯤은 들고 가는것이 좋다. 특히 음료는 주류를 제외하면 디버프가 없어 부담이 섭취가 가능한데다 우유나 주스같은 음료는 수분과 동시에 에너지를 채워주므로 유용하게 사용된다.
음식과 마찬가지로 음료마다 마시는 모션이 존재한다. 음식과 동일하게 한번에 섭취하는 것과 수치가 존재하여 나눠서 섭취할 수 있는 아이템이 존재한다.
+ 레이드에 들어가기전, 수분수치가 낮을 때 가성비가 좋은 아이템은 현재 Aquamari이므로(21.01.13. 기준 플리가 18000루블) 몇 개정도 보관해뒀다 사용하면 된다.
수분 수치 자체는 에너지 수치보다 느리게 닳지만 패널티는 더 심각한 편이라 생각보다 중요한 요소다. 거기다 자주 보이는 음식에 비해 음료는 생각보다 찾기 힘든 아이템이며 갈증 상태에서 음료를 찾다가 죽는 경우가 꽤 자주 보인다. 그리고 복부 완전 파괴 상태에 들어가면 수분 감소폭이 커지는데 이때 수술킷이 없다면 음료로 수분을 보충할 필요가 있다. 또한 진통제와 모르핀주사기 역시 소량의 수분을 깎고 일부 자극제에도 수분 디버프가 있어서 부상을 회복하는 과정에서도 수분손실이 발생하기도 한다. 이로 인해 음식과 달리 풀타임 레이드를 뛸 계획이라면 만일에 사태에 대비하여 필수적으로 하나 쯤은 들고 가는것이 좋다. 특히 음료는 주류를 제외하면 디버프가 없어 부담이 섭취가 가능한데다 우유나 주스같은 음료는 수분과 동시에 에너지를 채워주므로 유용하게 사용된다.
음식과 마찬가지로 음료마다 마시는 모션이 존재한다. 음식과 동일하게 한번에 섭취하는 것과 수치가 존재하여 나눠서 섭취할 수 있는 아이템이 존재한다.
+ 레이드에 들어가기전, 수분수치가 낮을 때 가성비가 좋은 아이템은 현재 Aquamari이므로(21.01.13. 기준 플리가 18000루블) 몇 개정도 보관해뒀다 사용하면 된다.
아이콘
| 이름
| 에너지
| 수분
| 기타
|
0.6L water bottle
0.6L 생수병 | 0
| 55
| ||
Water bottle with
a filter Aquamari Aquamari 정수필터가 달린 생수병 | 20
| 350
| 독성[A] 제거, 실존 물병회사인 Aquamira 사의 패러디
| |
Russian Army pineapple juice
러시아 육군 지급품 파인애플 주스 | 8
| 30
| 60초간 초당 0.1씩 에너지 증가
| |
Green Ice
그린 아이스 티 | 0
| 15
| ||
Apple juice
사과 주스 | 5
| 25
| ||
Grand juice
그랜드 주스 | 6
| 30
| 300초간 초당 0.1씩 에너지 증가
| |
Vita juice
비타 주스 | 8
| 28
| ||
Max energy
맥스 에너지 드링크 | 12
| 20
| 300초간 지능, Mag Drills 1씩 증가
300초간 스트레스 저항 1 감소 | |
Hot Rod
핫 로드 | 10
| 20
| 300초간 힘, 지구력, Mag Drills 1씩 증가
레드불의 패러디 | |
TarCola
타르 콜라 | 5
| 15
| 60초간 초당 0.1씩 에너지 증가
코카콜라의 패러디 | |
Pack of milk
우유팩 | 20
| 30
| 300초간 면역력 1 증가
| |
20
| -10
| |||
Bottle of vodka Tarkovskaya
타르코프스카야 보드카 | 0
| -50
| ||
Bottle of Dan Jackiel Whiskey
단 재키엘 위스키 | 10
| -35
| ||
Purified water
정제수[128] | 25
| 100
|
3.2. 의약품
3.2.1. 약품
통칭 진통제. 공통적으로 고통 효과를 제거해주며, 진통 효과의 지속 시간 동안 화면이 선명해진다.
진통 효과가 지속되는 동안은 골절 효과를 무시하기 때문에 다리가 골절 또는 파괴되었는데 부목이 없을 경우 유용하게 사용된다.[131] 특이하게 진통 효과도 출혈과 골절과 같은 지속 효과를 내는 판정이기 때문에 통증이 없는 상태에서도 섭취하여 진통 효과를 누릴 수 있다. 일반적인 상황에선 약품 낭비 밖에 되지 않지만 반대로 이를 이용하여 전투가 예상될때 미리 섭취해두면 피격을 당해도 진통 효과가 유지되어 전투중 따로 약품을 섭취하는 번거로움이 줄어든다. 설정상 이 모든 사태의 근원인 테라 그룹에서 제작한 의약품들이다. 복용 시 샤픈 효과가 세게 들어간다.
알약류 중에서는 이부프로펜이 가장 선호된다. 이전에는 12회 사용에 500초 동안 효과가 지속되었으나 너프로 인하여 280초로 줄어들었다. 그러나 사용 횟수가 15회로 3회 증가하였다.
12.9 패치 이후 약품 복용 시 수분 감소량이 다소 증가하였고, 지속 시간은 감소한 것으로 보아 이전처럼 약품의 효과가 끝날 때 마다 지속적으로 약품을 복용하여 효과가 항시 지속되는 상태를 막으려는 의도로 이런 패치들을 했다는 의견이 주류이다.
컬티스트 추가후 어그멘틴에 중독 제거가 추가되었다.
진통 효과가 지속되는 동안은 골절 효과를 무시하기 때문에 다리가 골절 또는 파괴되었는데 부목이 없을 경우 유용하게 사용된다.[131] 특이하게 진통 효과도 출혈과 골절과 같은 지속 효과를 내는 판정이기 때문에 통증이 없는 상태에서도 섭취하여 진통 효과를 누릴 수 있다. 일반적인 상황에선 약품 낭비 밖에 되지 않지만 반대로 이를 이용하여 전투가 예상될때 미리 섭취해두면 피격을 당해도 진통 효과가 유지되어 전투중 따로 약품을 섭취하는 번거로움이 줄어든다. 설정상 이 모든 사태의 근원인 테라 그룹에서 제작한 의약품들이다. 복용 시 샤픈 효과가 세게 들어간다.
알약류 중에서는 이부프로펜이 가장 선호된다. 이전에는 12회 사용에 500초 동안 효과가 지속되었으나 너프로 인하여 280초로 줄어들었다. 그러나 사용 횟수가 15회로 3회 증가하였다.
12.9 패치 이후 약품 복용 시 수분 감소량이 다소 증가하였고, 지속 시간은 감소한 것으로 보아 이전처럼 약품의 효과가 끝날 때 마다 지속적으로 약품을 복용하여 효과가 항시 지속되는 상태를 막으려는 의도로 이런 패치들을 했다는 의견이 주류이다.
컬티스트 추가후 어그멘틴에 중독 제거가 추가되었다.
3.2.2. 주사기
효과는 진통제와 거의 비슷하지만 경구투여가 아니라 혈관에 직접 주사하는 방식이다.
사용 시간이 대단히 짧기 때문에 투여 후 재빨리 전투에 복귀해야 할 경우에 주로 사용한다.
사용 시간이 대단히 짧기 때문에 투여 후 재빨리 전투에 복귀해야 할 경우에 주로 사용한다.
아이콘
| 이름
| 효과
| 사용 시간(초)
| 사용 횟수
|
Morphine injector
| 고통, 타박상 제거
300초 동안 진통 효과 추가 에너지 +10 / 수분 -10 | 2
| 1
|
3.2.3. 붕대
출혈 상태를 치료해주는 의료품. AI-2 Medikit를 제외하곤 치료킷에 출혈 제거효과가 붙어있으므로 레이드 입장시 챙겨갈일은 없다. 물론 유캐브로 스폰시에는 메디킷이 없다면 가장 우선적으로 찾는것이 좋다.
아이콘
| 이름
| 효과
| 사용 시간(초)
| 사용 횟수
|
Aseptic bandage
| 출혈 제거, 상처 추가[135]
| 2
| 1
| |
Army bandage
| 2
| 2
|
3.2.4. 부목
골절 상태를 치료해주는 의약품. 출혈을 동시에 제거해주는 의료키트가 많이 존재하여 버려지는 붕대와 달리 부목말고 골절 치료가 가능한건 Grizzly First Aid Kit과 Surv12 field surgical kit 밖에 없어 많이 사용된다. 특히 팔과 다리가 골절될 경우 각각 조준시 떨림이 생기고 달리기가 불가능한 치명적인 상태에 빠지기 때문에 레이드 전 적어도 1~2번 쓸 수 있는 양을 준비하는 것이 좋다. 주로 사용시간도 짧고 1칸의 공간으로 5번 사용가능한 알루미늄 부목이 많이 사용된다.
아이콘
| 이름
| 효과
| 사용 시간(초)
| 사용 횟수
|
Immobilizing splint
| 골절 제거
| 5
| 1
| |
Immobilizing splint (alu)
| 3
| 5
|
3.2.5. 연고
연고 형태의 진통제이다. 매우 흔치않은데다가 가격이 비싸기 때문에 주로 보안 컨테이너에 넣어서 사용한다. 사용 시간이 길어 전투 중에 사용하기에는 부적합하다. 골든스타밤의 경우 실제로 잘 안열리는 케이스란것 까지 반영하여 사용시 한번 끙끙거리다 연다.
아이콘
| 이름
| 효과
| 사용 시간(초)
| 사용 횟수
|
고통 제거
300초 동안 진통 효과 추가 에너지 -2 / 수분 -2 | 6
| 6
| ||
Golden Star Balm[141]
| 7
| 10
|
3.2.6. 의료키트
체력을 회복시켜주는 의료품이다. 체력 관리가 중요한 게임 특성상 필수로 챙겨야 하는 아이템이다. 표시된 용량만큼 체력을 채워줄 수 있다. 몸의 각 부위에 복합적으로 부상이 발생해서 우선적으로 치료해야 하는 부위가 있다면 의료키트를 드래그해서 해당 부위에 놔주면 된다.
가장 자주 사용되는 건 IFAK와 살레와이다. 살레와는 2칸에 회복량이 400이고, 만드는 것이 간단하며, 사용 시 지퍼를 사용하지 않기에 비교적 소음이 덜하다. 또한 패치로 추가된 과다출혈도 치료가 가능해서 상당히 효율적인 의료킷. 그리고 IFAK과 치즈는 치료 1회당 회복량이 적어서 신체부위 하나의 체력을 한 번에 다 못 채우는 경우가 많은 반면, 살레와는 회복량이 85로 부위 하나를 한 번에 최대로 치료할 수 있는 것이 장점이다. IFAK은 회복량이 300이고 상기한 단점도 있지만, 차지하는 공간이 1칸밖에 되지 않는다.
Grizzly 킷은 회복량이 많지만, 사용시간이 오래 걸리고 공간도 많이 차지하기 때문에 주로 창고에 놔두고 체력을 회복하는 용도로 쓰인다. 레이드가 끝나면 테라피스트가 돈을 받고 회복을 해주지만, 치료량을 계산하면 Grizzly의 가격이 더 저렴한 데다가 치료 시 경험치도 주기 때문에 Grizzly로 치료하는 것이 이득이다. 테라피스트의 회복 서비스가 생기면서 Grizzly의 가격이 크게 떨어졌기 때문에 의외로 레이드에 가져가서 사용해볼 가치도 있다.
12.8 패치이후 그리즐리의 가치가 꽤나 상승했다. 4칸이나 잡아먹긴하지만 회복량도 많고 살레와랑 함께 과다출혈 치료도 가능해서 보안컨테이너에 굳이 고무붕대나 헤모스테틱을 넣어갈 필요가 없고 기존의 골절치료때문에 괴사치료에 사용할 서바이버킷을 낭비하지 않아도 되는점이 시너지를 발휘해서 수술도구와 그리즐리만 챙겨가면 거의 모든 외상에 대응이 가능해진다.
가장 자주 사용되는 건 IFAK와 살레와이다. 살레와는 2칸에 회복량이 400이고, 만드는 것이 간단하며, 사용 시 지퍼를 사용하지 않기에 비교적 소음이 덜하다. 또한 패치로 추가된 과다출혈도 치료가 가능해서 상당히 효율적인 의료킷. 그리고 IFAK과 치즈는 치료 1회당 회복량이 적어서 신체부위 하나의 체력을 한 번에 다 못 채우는 경우가 많은 반면, 살레와는 회복량이 85로 부위 하나를 한 번에 최대로 치료할 수 있는 것이 장점이다. IFAK은 회복량이 300이고 상기한 단점도 있지만, 차지하는 공간이 1칸밖에 되지 않는다.
Grizzly 킷은 회복량이 많지만, 사용시간이 오래 걸리고 공간도 많이 차지하기 때문에 주로 창고에 놔두고 체력을 회복하는 용도로 쓰인다. 레이드가 끝나면 테라피스트가 돈을 받고 회복을 해주지만, 치료량을 계산하면 Grizzly의 가격이 더 저렴한 데다가 치료 시 경험치도 주기 때문에 Grizzly로 치료하는 것이 이득이다. 테라피스트의 회복 서비스가 생기면서 Grizzly의 가격이 크게 떨어졌기 때문에 의외로 레이드에 가져가서 사용해볼 가치도 있다.
12.8 패치이후 그리즐리의 가치가 꽤나 상승했다. 4칸이나 잡아먹긴하지만 회복량도 많고 살레와랑 함께 과다출혈 치료도 가능해서 보안컨테이너에 굳이 고무붕대나 헤모스테틱을 넣어갈 필요가 없고 기존의 골절치료때문에 괴사치료에 사용할 서바이버킷을 낭비하지 않아도 되는점이 시너지를 발휘해서 수술도구와 그리즐리만 챙겨가면 거의 모든 외상에 대응이 가능해진다.
3.2.7. 과다출혈 치료킷
패치로 추가된 과다출혈과 관련된 의료킷이다. 현재 에스마르크 고무붕대와 헤모스테틱 주사기 두가지 종류가 있으며 붕대는 일회용 주사기는 세번 사용이 가능하다.
그리즐리랑 살레와, 아이팍[158]을 제외하면 과다출혈 지혈기능이 없기때문에 Al킷과 카킷를 자주 사용한다면 보안컨테이너에 한두개 넣어가는게 좋다.
그리즐리랑 살레와, 아이팍[158]을 제외하면 과다출혈 지혈기능이 없기때문에 Al킷과 카킷를 자주 사용한다면 보안컨테이너에 한두개 넣어가는게 좋다.
아이콘
| 이름
| 효과
| 사용 시간(초)
| 사용 횟수
|
Esmarch tourniquet
| 과다출혈 제거
| 5
| 1
| |
CALOK-B Hemostatic
| 과다출혈 제거
| 3
| 3
|
3.2.8. 자극제
각종 버프 효과를 제공하는 일회용 자극제 주사기. 일부 상태 이상을 제거하고 스킬 수치를 일정 시간 동안 올려주는 효과가 있지만 그 이후엔 디버프가 적용되기 때문에 신중히 사용해야 한다. 예를 들어 아드레날린은 지구력, 힘, 반동제어를 크게 올려주지만 디버프로 수분과 에너지가 배가 뚫린것처럼 빠르게 감소하므로 먹을것을 챙겨야한다.
아이콘
| 이름
| 효과 +
| 효과 -
| 사용 시간(초)
|
Combat stimulant injector
SJ1 TGLabs | 3초 이후, 180초 동안
- 지구력 +25 - 힘 +25 - 스트레스 저항 +25 | 20초 이후, 200초 동안
- 에너지 1초당 -0.25 - 수분 1초당 -0.3 | 2
| |
Regenerative stimulant injector
eTG-change | 타박상 제거
3초 이후, 90초 동안
- 신진대사 +20 - 면역력 +20 3초 이후, 30초 동안
- 체력 회복 1초당 +4.5 - 에너지 1초당 +1 | 35초 이후, 60초 동안
- 체력 -10 - 지구력 -10 35초 이후, 20초 동안
- 에너지 1초당 -4 | ||
Combat stimulant injector
SJ6 TGLabs | 3초 이후, 240초 동안
- 스태미나 +50 - 스태미나 회복률 +2.5 | 200초 이후, 60초 동안 손떨림 효과
240초 이후, 30초 동안 터널 시야 효과 | ||
Propital
|
3초 이후, 300초 동안
- 신진대사 +20 - 체력 +20 - 활력 +20 - 체력 회복 1초당 +1 | 270초 이후, 300초 동안 손떨림 효과
270초 이후, 60초 동안 터널 시야 효과 290초 이후, 120초 동안 통증 효과 | ||
Hemostatic drug Zagustin
| 출혈 제거
5초 이후, 180초 동안
- 활력 +20 180초 동안 출혈 효과 방지
| 170초 이후, 50초 동안 수분 1초당 -1.4
70초 이후, 120초 동안 손떨림 효과
5초 이후, 180초 동안 신진대사 -10
| ||
Adrenaline injector
| 통증, 타박상 제거
65초 동안 진통 효과 2초 이후, 60초 동안
- 지구력 +20 - 힘 +20 - 반동 제어 +15 1초 이후, 15초 동안 체력 회복 1초당 +4
| 50초 이후, 30초 동안
- 에너지 1초당 -0.8 - 수분 1초당 -1 2초 이후, 60초 동안 스트레스 저항 -10
|
3.2.9. 수술도구
피격당해 무력화(체력 0) 당한 팔, 다리, 복부를 복구해 주는 아이템. 본래 무력화된 부위는 일반적인 의료키트로 치료가 불가능하여 체력이 0으로 고정되지만, 수술도구를 사용하면 해당 부위를 체력 1의 상태로 복구해 다시 풀피로 치료할 수 있게 된다. 대신 그에 대한 패널티로 해당 부위의 최대 체력이 일정 비율만큼 감소하여 치료 전보다는 맷집이 줄어든다.[161] 2×1의 CMS킷과 3x1의 서바이버 킷으로 두 가지 종류가 있으며, 의료가위로 부상부위를 개방해 핀셋으로 박힌 탄환을 빼내고 의료용 스테이플러로 상처를 봉합하는 과정을 거친다.[162] 각종 디버프를 동반하고 다른 부위에도 영향을 끼치는 무력화 부위를 회복할 수 있다는 큰 장점이 있지만 사용 시간이 아주 길고 수술한 부위의 체력은 단 1만큼만 채워 주기 때문에 다시 전투가 가능한 상태로 회복하기 위해서는 추가적인 의료키트가 필요하다. 또한 수술킷 중 서바이버킷에 한해 상태이상은 골절만 회복할 수 있다. 따라서 교전이 완전이 끝났는지 확인을 하고 부목, 붕대 등 다른 의료도구로 먼저 응급처치를 한 이후 수술하는 것이 좋다. 또한 출혈이 있을 때 사용하면 무력화된 부위를 수술하자마자 출혈로 체력 1이 빠져 다시 무력화될 수 있으니, 먼저 출혈을 막고 사용하는 것을 권장한다.
아이콘
| 이름
| 효과
| 사용 시간(초)
| 사용 횟수
|
CMS kit
| 파괴 부위 회복 (체력 1)
부위 체력 60~70% 제공 | 16
| 5
| |
Surv12 field surgical kit
| 파괴 부위 회복 (체력 1)
골절 제거 부위 체력 80~90% 제공 | 20
| 15
|
4. 탄약
총기에 따라 데미지값이 변하는 타 게임들과는 다르게 타르코프에선 탄약들이 데미지 모델링을 대변하며 다양한 탄약이 구현되어 있어 이쪽에 초점이 맞춰져있다. 같은 총에 삽탄되는 탄약이라도 가격과 데미지, 관통력 또한 차이를 보이는 것들이 많다. 따라서 자신 어떤 총에 어떤 총알을 삽탄하고 상대의 어디를 노리기 위해 얼마나 접근할지 같은 전술적인 요소까지 고려할 정도로 탄약은 굉장히 중요한 부분이다. 대부분 교전 이후 교전시 입은 부상을 치료하는 시간을 제외하고도 여분의 탄창이 없다면 탄약을 직접 총기나 탄창에 삽탄을 해야하기 때문에 시간적인 측면에서 굉장히 많이 주의해야한다.
루팅한 총기의 삽탄된 총알 종류를 확인하려면 직접 기어 메뉴에서 탄약을 빼거나 장전을 이미 했을 땐 탄창을 빼서(Alt + T) 확인할수 있다.(모신나강은 약실 개방으로 확인) 이때, 대충 이 탄약이 얼마 들어있는지 (Full, Nearly full(~Full) , About half(~1/2) , Less than half(< 1/2), Almost empty(~Empty) , Empty 등) 도 대충 알수 있다.[164]
도끼런, 권총런 등을 제외한 대부분의 PMC 혹은 일부 스캐브나 레이더는 방어구를 착용하고 오므로 어떤 탄을 사용할지 잘 결정해야한다. 대부분은 방어구를 관통하나 5~6 클래스 방어구를 입은 '뚠뚠이' 플레이어에겐 어느정도 버티거나 낮은 관통력의 탄은 아예 막힐 수도 있어[165] 돈이 있다면 관통력이 제일 높은 철갑탄을 사용하는게 대부분이고 돈이 없다면 속칭 가성비탄이라 부르는 비교적 가격이 낮고 4 클래스 방어구에 유효력을 보이는 탄을 많이 쓴다. 역으로 관통을 기대하기 힘든 기관단총이나 산탄총의 경우 저관통 고피해량의 탄을 선택하여 다리나 팔 같은 비무장 부위를 노리는 선택지도 있다. 하지만 고데미지탄 일부는 고관통탄만큼 비싼 경우도 있어 이걸로 다리메타를 할 경우 가성비가 상당히 떨어지게 된다.
다만 과관통 또한 구현되어 있기때문에 마냥 관통력만 맹신하는것도 좋지않다. 물론 대부분 방어구를 잘 입지않은 헤츨링이나 스케브에 한정되는 소리이기도 하고 자동화기를 사용한다면 그리 큰 문제는 아니지만 PMC라면 방어구 보호를 잘 받지 않는 팔이나 다리에 맞을때 충분한 데미지를 주지 못해서 비싼탄약을 낭비하게 되는 일이 발생할수도 있다. 이는 초탄과 차탄간의 딜레이가 큰 DMR이나 저격소총의 경우에 특히 신경써야하는데 적에게 치명상을 입히고도 차탄을 박기전에 빠르게 사선에서 도망칠수도 있다.
한가지 예시로 Vepr Hunter/VPO-101를 들어보자. 헌터는 7.62X51mm 탄을 사용하여 6클래스까지 관통력을 보장하는 M61을 사용한다면 6클래스 방어구를 입은 뚠뚠이를 제압하는 것도 가능하다. 하지만 M61을 장전한채로 비무장 스캐브나 PMC와 교전할때 상대는 방어구를 착용하지 않아 관통력은 의미가 없어지고 기본 피해량은 70이라 파편화 되지 않는 한 일격사 시킬 수 있는 경우는 머리를 맞추는 것 밖에 없다. 하지만 관통력이 비교적 떨어지지만 기본 피해량이 80인 M80탄을 쓴다면 5~6 클래스 방어구에 대한 확실한 관통은 보장할 수 없지만 4 클래스 이하 방어구에 한해선 흉부 파괴로 일격사를 시킬 수 있는 경쟁력이 생기게되는 것이다.
또한 모든 구경은 아니지만 대부분의 구경에는 RIP 탄이라는 특수 탄이 있다. 관통력이 아예 없어 최저급 1클래스 방탄복만 입어도 데미지가 아예 안박히지만 방탄복이나 헬멧 같은 장비로 보호 받지 못하는 신체부위에는 엄청나게 높은 깡뎀을 박을 수 있다.
타르코프 위키에 기반되어 작성한 스탯은 2020년 10월 0.12.8.9457패치를 기준 탄약별 위력을 정리한 것으로 왼쪽부터 기본 피해량[166], 관통력, 방어구 손상률, 명중률, 반동률, 파편화 확률[167], 클래스별 방어구 관통 가능 여부[168]를 나타내고 있다.
30mm 유탄은 표에는 관통 불가처럼 표기되나 수류탄과 같은 판정으로 폭발/파편 효과가 있어 사실상 방어구의 내구도 저하 없이 무조건 방어구를 관통하여 신체에 바로 손상을 주므로 표기에 의미가 없다.
루팅한 총기의 삽탄된 총알 종류를 확인하려면 직접 기어 메뉴에서 탄약을 빼거나 장전을 이미 했을 땐 탄창을 빼서(Alt + T) 확인할수 있다.(모신나강은 약실 개방으로 확인) 이때, 대충 이 탄약이 얼마 들어있는지 (Full, Nearly full(~Full) , About half(~1/2) , Less than half(< 1/2), Almost empty(~Empty) , Empty 등) 도 대충 알수 있다.[164]
도끼런, 권총런 등을 제외한 대부분의 PMC 혹은 일부 스캐브나 레이더는 방어구를 착용하고 오므로 어떤 탄을 사용할지 잘 결정해야한다. 대부분은 방어구를 관통하나 5~6 클래스 방어구를 입은 '뚠뚠이' 플레이어에겐 어느정도 버티거나 낮은 관통력의 탄은 아예 막힐 수도 있어[165] 돈이 있다면 관통력이 제일 높은 철갑탄을 사용하는게 대부분이고 돈이 없다면 속칭 가성비탄이라 부르는 비교적 가격이 낮고 4 클래스 방어구에 유효력을 보이는 탄을 많이 쓴다. 역으로 관통을 기대하기 힘든 기관단총이나 산탄총의 경우 저관통 고피해량의 탄을 선택하여 다리나 팔 같은 비무장 부위를 노리는 선택지도 있다. 하지만 고데미지탄 일부는 고관통탄만큼 비싼 경우도 있어 이걸로 다리메타를 할 경우 가성비가 상당히 떨어지게 된다.
다만 과관통 또한 구현되어 있기때문에 마냥 관통력만 맹신하는것도 좋지않다. 물론 대부분 방어구를 잘 입지않은 헤츨링이나 스케브에 한정되는 소리이기도 하고 자동화기를 사용한다면 그리 큰 문제는 아니지만 PMC라면 방어구 보호를 잘 받지 않는 팔이나 다리에 맞을때 충분한 데미지를 주지 못해서 비싼탄약을 낭비하게 되는 일이 발생할수도 있다. 이는 초탄과 차탄간의 딜레이가 큰 DMR이나 저격소총의 경우에 특히 신경써야하는데 적에게 치명상을 입히고도 차탄을 박기전에 빠르게 사선에서 도망칠수도 있다.
한가지 예시로 Vepr Hunter/VPO-101를 들어보자. 헌터는 7.62X51mm 탄을 사용하여 6클래스까지 관통력을 보장하는 M61을 사용한다면 6클래스 방어구를 입은 뚠뚠이를 제압하는 것도 가능하다. 하지만 M61을 장전한채로 비무장 스캐브나 PMC와 교전할때 상대는 방어구를 착용하지 않아 관통력은 의미가 없어지고 기본 피해량은 70이라 파편화 되지 않는 한 일격사 시킬 수 있는 경우는 머리를 맞추는 것 밖에 없다. 하지만 관통력이 비교적 떨어지지만 기본 피해량이 80인 M80탄을 쓴다면 5~6 클래스 방어구에 대한 확실한 관통은 보장할 수 없지만 4 클래스 이하 방어구에 한해선 흉부 파괴로 일격사를 시킬 수 있는 경쟁력이 생기게되는 것이다.
또한 모든 구경은 아니지만 대부분의 구경에는 RIP 탄이라는 특수 탄이 있다. 관통력이 아예 없어 최저급 1클래스 방탄복만 입어도 데미지가 아예 안박히지만 방탄복이나 헬멧 같은 장비로 보호 받지 못하는 신체부위에는 엄청나게 높은 깡뎀을 박을 수 있다.
타르코프 위키에 기반되어 작성한 스탯은 2020년 10월 0.12.8.9457패치를 기준 탄약별 위력을 정리한 것으로 왼쪽부터 기본 피해량[166], 관통력, 방어구 손상률, 명중률, 반동률, 파편화 확률[167], 클래스별 방어구 관통 가능 여부[168]를 나타내고 있다.
30mm 유탄은 표에는 관통 불가처럼 표기되나 수류탄과 같은 판정으로 폭발/파편 효과가 있어 사실상 방어구의 내구도 저하 없이 무조건 방어구를 관통하여 신체에 바로 손상을 주므로 표기에 의미가 없다.
관통 레벨
| ||
레벨
| 방탄
평균 장탄수 | 상세 설명
|
0
| 20발 이상
| 방어구 내구도를 0으로 만들어야 직접적인 데미지를 줄 수 있는 레벨
|
1
| 13 ~ 20발
| 아주 희박한 확률로 내구도가 0 이상인 방어구를 관통할 수 있는 레벨
|
2
| 9 ~ 13발
| 희박한 확률로 내구도가 0 이상인 방어구를 관통할 수 있는 레벨
|
3
| 5 ~ 9발
| 낮은 확률로 내구도가 0 이상인 방어구를 관통할 수 있는 레벨
|
4
| 3 ~ 5발
| 관통 확률은 낮으나 방어구 내구도 저하률이 높은 레벨
|
5
| 1 ~ 3발
| 80% 이상의 확률로 방어구 관통이 가능한 레벨
|
6
| 1발 미만
| 90% 이상의 확률로 방어구 관통이 가능한 레벨
|
4.1. 권총탄
아이콘
| 종류
| 사용 총기
|
TT, Gold TT, PPSh-41
| ||
| ||
마카로프 권총, 스테츠킨 권총
PP-91, PP-9 | ||
| ||
MP-443, P226R, GLOCK 17
GLOCK 18C, M9A3 MP5, MP5K-N, MPX PP-19-01, Saiga-9 MP9, MP9-N | ||
| ||
9x21mm
Gyurza | SR-1MP
| |
| ||
M1911A1, M45A1
Vector .45, UMP 45 | ||
| ||
4.2. PDW탄
아이콘
| 종류
| 사용 총기
|
MP7A1, MP7A2
| ||
| ||
FN 5.7, P90
| ||
| ||
4.3. 소총탄
아이콘
| 종류
| 사용 총기
|
AKS-74U 계열, AK-74 계열
RPK-16 | ||
| ||
M4A1, HK416A5, TX-15 DML
AK-101, AK-102, ADAR 2-15 DT MDR | ||
| ||
MCX 300 blk
| ||
| ||
AKM 계열, SKS 계열
AK-103, AK-104 | ||
| ||
Vepr Hunter/VPO-101, SA-58
DT MDR .308, RSASS, SR-25, M1A DVL-10, M700, T-5000 | ||
| ||
Mosin, SVDS, SV-98
| ||
| ||
Mk-18 .338 LM
| ||
| ||
VSS, AS VAL
| ||
| ||
Vepr AKM/VPO-209, VPO-215
| ||
| ||
12.7x55mm
STs-130 | Ash-12.7
| |
| ||
NSV
| ||
| ||
4.4. 산탄
아이콘
| 종류
| 사용 총기
|
12 게이지
| M870, MP-133, Saiga-12, MP-153, M590
| |
| ||
| ||
20 게이지
| TOZ-106
| |
| ||
| ||
4.5. 유탄
종류
| 사용 총기
| |
30x29mm
| AGS-30
| |
| ||
아이콘
| 종류
| 사용 총기
|
FN GL40 Mk.2
| ||
| ||
5. 케이스
아이템을 담을수 있는 케이스들이다. 케이스 종류마다 넣을 수 있는 아이템이 다르다.
기본적으로 케이스는 외부 크기보다 내부 크기가 크므로 제한된 공간을 효율적으로 사용할 수 있다. 현재 상황에서 EOD를 구입한다해도 창고 크기는 결국 모자라기 마련이므로 어느정도 게임을 플레이했다면 필수적으로 갖춰야하는 아이템이 된다. 일부 케이스는 중첩이 안되지만 가방 안에 무엇을 넣든 가방 자체는 일반 아이템으로 인식되는 것을 이용하여 가방 안에 케이스를 넣고 그 가방을 다른 케이스에 넣는 식으로 공간 확보가 가능했지만 0.12.6에서 패치로 인해 Lucky Scav Junkbox, THICC Items case, THICC Weapon case, Items case같이 공간이 크고 범용성이 뛰어난 케이스가 가방 안에 넣을 수 없게 변경되며 THICC처럼 내부 공간이 큰 케이스의 중요성이 커졌다.
상인이 거래하거나 인게임에서 열쇠로 잠금을 해제해야 접근할 수 있는 제한적인 공간에서 루팅을 할 수 있다. 아이템을 담는다는 단순한 용도와 달리 간접적으로 창고를 늘린다는 점이 있기때문에 케이스의 가치는 인게임에서 손을 꼽을 정도로 어마어마하다. 상인에게 구하려면 먼저 일정 우호도에 도달해야 언락되는데 대부분 교환 조건이라 까다로운데 몇몇을 제외하면 가치가 높은 아이템을 대량으로 요구한다.[169] 현금으로 구할 수 있는 것도 백만 단위의 루블, 또는 1만 단위의 달러와 유로를 요구하여 쉽사리 구입할 수 없다. 플리마켓에서 매물이 많고 루블로 구할 수 있어 접근성이 좋은 편이지만 저렴한 축에 드는 케이스가 최소 50만 루블 이상이며 가장 비싼 THICC 계열 상자의 경우 1000만 루블을 호가하는 엄청난 가격대를 자랑한다.
또다른 선택지로 인게임 레이드에서 구하는 방법이 있지만 앞서 말했듯이 잠겨있는 장소에서만 스폰된다. 이를 위해선 열쇠를 구해야하는데 당연히 희귀한 아이템이 스폰되는 장소에 쓰이므로 가치가 높고 몇몇 열쇠는 사용횟수 제한까지 있어 함부로 쓰지도 못한다. 열쇠를 구한다쳐도 이런 장소는 경쟁률이 어마어마하고 열쇠가 없어 하이에나처럼 기습을 노리는 유저까지 포함시키면 난이도가 더 올라간다. 거기다 문을 열고 들어간다해도 케이스가 반드시 스폰한다는 보장은 없다. 운좋게 들어가서 케이스를 습득한다해도 이번엔 탈출이 문제인 여러 난관이 존재하는 쉽지 않은 길이다.
이렇게 귀한 취급을 받다보니 보통 창고에 넣어두고 창고 공간 절약용으로 쓰는게 주용도지만 반대로 레이드에 나가기전 가방안에 케이스를 넣고 최대한 아이템을 담아오는 방법이 있다. 당연히 가방 크기에 비해 획득할 수 있는 아이템의 수가 어마어마하지만 일반적인 레이드의 경우 위험부담이 크므로 쓰지 않는 방법이다. 하지만 랩의 경우 시작부터 랩 키카드를 요구하는데다 고급 아이템과 고급 무장을 한 레이더가 다수 존재하여 성공만 한다면 엄청난 이윤을 벌어들일 수 있기에 간간히 사용되는 방법이다. 물론 0.12.6 기준으로 공간 효율성이 뛰어난 Lucky Scav Junkbox, THICC Items case, THICC Weapon case, Items case를 들고 다닐 수 없어 과거 이야기가 되었지만 Weapon case는 가방안에 넣을 수 있으므로 예전같진 않지만 무기 파밍은 가능하다.
기본적으로 케이스는 외부 크기보다 내부 크기가 크므로 제한된 공간을 효율적으로 사용할 수 있다. 현재 상황에서 EOD를 구입한다해도 창고 크기는 결국 모자라기 마련이므로 어느정도 게임을 플레이했다면 필수적으로 갖춰야하는 아이템이 된다. 일부 케이스는 중첩이 안되지만 가방 안에 무엇을 넣든 가방 자체는 일반 아이템으로 인식되는 것을 이용하여 가방 안에 케이스를 넣고 그 가방을 다른 케이스에 넣는 식으로 공간 확보가 가능했지만 0.12.6에서 패치로 인해 Lucky Scav Junkbox, THICC Items case, THICC Weapon case, Items case같이 공간이 크고 범용성이 뛰어난 케이스가 가방 안에 넣을 수 없게 변경되며 THICC처럼 내부 공간이 큰 케이스의 중요성이 커졌다.
상인이 거래하거나 인게임에서 열쇠로 잠금을 해제해야 접근할 수 있는 제한적인 공간에서 루팅을 할 수 있다. 아이템을 담는다는 단순한 용도와 달리 간접적으로 창고를 늘린다는 점이 있기때문에 케이스의 가치는 인게임에서 손을 꼽을 정도로 어마어마하다. 상인에게 구하려면 먼저 일정 우호도에 도달해야 언락되는데 대부분 교환 조건이라 까다로운데 몇몇을 제외하면 가치가 높은 아이템을 대량으로 요구한다.[169] 현금으로 구할 수 있는 것도 백만 단위의 루블, 또는 1만 단위의 달러와 유로를 요구하여 쉽사리 구입할 수 없다. 플리마켓에서 매물이 많고 루블로 구할 수 있어 접근성이 좋은 편이지만 저렴한 축에 드는 케이스가 최소 50만 루블 이상이며 가장 비싼 THICC 계열 상자의 경우 1000만 루블을 호가하는 엄청난 가격대를 자랑한다.
또다른 선택지로 인게임 레이드에서 구하는 방법이 있지만 앞서 말했듯이 잠겨있는 장소에서만 스폰된다. 이를 위해선 열쇠를 구해야하는데 당연히 희귀한 아이템이 스폰되는 장소에 쓰이므로 가치가 높고 몇몇 열쇠는 사용횟수 제한까지 있어 함부로 쓰지도 못한다. 열쇠를 구한다쳐도 이런 장소는 경쟁률이 어마어마하고 열쇠가 없어 하이에나처럼 기습을 노리는 유저까지 포함시키면 난이도가 더 올라간다. 거기다 문을 열고 들어간다해도 케이스가 반드시 스폰한다는 보장은 없다. 운좋게 들어가서 케이스를 습득한다해도 이번엔 탈출이 문제인 여러 난관이 존재하는 쉽지 않은 길이다.
이렇게 귀한 취급을 받다보니 보통 창고에 넣어두고 창고 공간 절약용으로 쓰는게 주용도지만 반대로 레이드에 나가기전 가방안에 케이스를 넣고 최대한 아이템을 담아오는 방법이 있다. 당연히 가방 크기에 비해 획득할 수 있는 아이템의 수가 어마어마하지만 일반적인 레이드의 경우 위험부담이 크므로 쓰지 않는 방법이다. 하지만 랩의 경우 시작부터 랩 키카드를 요구하는데다 고급 아이템과 고급 무장을 한 레이더가 다수 존재하여 성공만 한다면 엄청난 이윤을 벌어들일 수 있기에 간간히 사용되는 방법이다. 물론 0.12.6 기준으로 공간 효율성이 뛰어난 Lucky Scav Junkbox, THICC Items case, THICC Weapon case, Items case를 들고 다닐 수 없어 과거 이야기가 되었지만 Weapon case는 가방안에 넣을 수 있으므로 예전같진 않지만 무기 파밍은 가능하다.
아이콘
| 종류
| 부피
| 보관 가능 내용물
| |
내부
| 외부
| |||
| Lucky scav junkbox
| 14x14
| 4x4
| 모든 잡템[171]
|
| T H I C C 아이템 상자
| 14x14
| 5x3
| 모든 것
(일부 상자 제외)[173] |
| 아이템 상자
| 8x8
| 4x4
| |
| T H I C C 무기 상자
| 6x15
| 5x2
| 무기, 탄약, 부착물
|
| 무기 상자
| 5x10
| 5x2
| |
| 의료품 상자
| 6x6
| 3x3
| 의약품
|
| Mr. Holodilnick[175] 보온가방
| 7x7
| 3x3
| 식료품
|
| 수류탄 상자
| 8x8
| 3x3
| 수류탄
|
| 탄창 상자
| 6x6
| 3x2
| 탄창
|
| 탄약 상자[177]
| 7x7
| 2x2
| 탄약
|
| 화폐 보관함
| 6x6
| 3x2
| 지폐, 비트코인, GP 코인
|
| 권총 상자
| 3x3
| 2x2
| 권총, 탄창
|
| 소형 S I C C 가방
| 5x5
| 2x1
| 열쇠, 키카드, 인식표
비트코인, GP 코인, 해골 금반지 프로킬 메달 목걸이, USB칩 |
| 서류 가방
| 4x4
| 2x1
| 열쇠, 키카드, 비트코인,
지폐, USB칩, 지도, GP 코인, 사용설명서, SSD, 정보 파일, 수첩, 얇은 수첩 |
| 키툴
| 4x4
| 1x1
| 열쇠
|
| 지갑
| 2x2
| 1x1
| 키카드, 지폐
|
| 인식표 상자
| 10x10
| 1x1
| 인식표
|
6. 열쇠 및 서류
7. 의상
PMC들이 입고 다니는 의상들. 라그맨에게 구입할수있다. 별 효과는 없는듯하지만 일부 옷은 은신에 도움이 되기도해서 레벨이 오를수록 자주 옷을 바꾸게된다.
기본 의상
| |
파일:USEC_Emblem.png USEC
| 파일:BEAR_Icon.png BEAR
|
7.1. 상의
파일:USEC_Emblem.png USEC
| ||||||
이미지
| ||||||
이름
| PCU Ironsight
| Aggressor TAC
| Softshell Flexion
| Commando
| Woodland Infiltrator
| PCS Multicam
|
요구 우호도
레벨 (레그맨) | 1
| 2
| 2
| 2
| 3
| 3
|
요구 레벨
| 7
| 13
| 25
| 31
| 40
| 45
|
요구 루블
| 40,000
| 75,000
| 130,000
| 155,000
| 310,000
| 400,000
|
파일:BEAR_Icon.png BEAR
| ||||||
이미지
| ||||||
이름
| contractor t-shirt
| Summer Field
| FSB Fast Response
| Ghost Marksman
| Black Lynx
| Zaslon
|
요구 우호도
레벨 (레그맨) | 1
| 2
| 2
| 2
| 3
| 3
|
요구 레벨
| 5
| 15
| 20
| 32
| 40
| 45
|
요구 루블
| 25,000
| 80,000
| 140,000
| 160,000
| 300,000
| 400,000
|
공용
| ||
이미지
| ||
파일:USEC_Emblem.png USEC
| 파일:BEAR_Icon.png BEAR
| |
이름
| ||
요구 우호도
레벨 (레그맨) | 3
| |
요구 레벨
| 48
| |
요구 루블
| 4,000,000
| |
기타 요구
| 레그맨의 태스크 'The stylish one' 완료
(인터체인지 보스: 킬라 100번 처치하기) | |
7.2. 하의
파일:USEC_Emblem.png USEC
| ||||||
이미지
| ||||||
이름
| Taclife Terrain
| Ranger Jeans
| Gen.2 Khyber
| TACRES
| Woodland Infiltrator
| TIER2
|
요구 우호도
레벨 (레그맨) | 1
| 1
| 1
| 2
| 2
| 3
|
요구 레벨
| 6
| 16
| 28
| 36
| 38
| 43
|
요구 루블
| 25,000
| 100,000
| 150,000
| 230,000
| 230,000
| 350,000
|
파일:BEAR_Icon.png BEAR
| ||||||
이미지
| ||||||
이름
| Gorka SSO
| Summer Field
| FSB Urban Tact
| Gorka Kobra
| Striker Infil Ops
| Oldschool
|
요구 우호도
레벨 (레그맨) | 1
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
|
요구 레벨
| 7
| 14
| 28
| 30
| 35
| 43
|
요구 루블
| 30,000
| 80,000
| 150,000
| 145,000
| 240,000
| 350,000
|
[1] 외형은 옵스코어 헬멧에 도장색만 바꾼 수준에 기능까지 완전 동일하여 다른 색이 추가됬다 볼 수도 있으나 명칭 뒤에 붙은 레플리카에 걸맞게 방탄성능이 1로 전무하다시피하다. 이게 추가된 패치에서 스캐브한테 옵스코어가 나왔다고 쾌재를 부르다가 저관통탄에 머리가 뚫렸다던지 방탄성능을 보고 경악했다는 경험담이 관련 커뮤니티에 간간히 나올 정도였다. 그런데 1 클래스 주제에 도탄율이 높아 비교적 방호력이 괜찮고 다른 달리 귀부분이 열려있어 헤드셋을 착용할 수 있다는 장점이 있다. 심지어 모방품이라고 기존 옵스코어 헬멧에 달리는 부착물이 모두 달리는 기괴한 헬멧. 특히 야시경을 달아야하는데 괜찮은 헬멧이 없다면 임시방편으로 쓰고 나가는 경우가 많다. [2] 외형은 옵스코어 헬멧에 도장색만 바꾼 수준에 기능까지 완전 동일하여 다른 색이 추가됬다 볼 수도 있으나 명칭 뒤에 붙은 레플리카에 걸맞게 방탄성능이 1로 전무하다시피하다. 이게 추가된 패치에서 스캐브한테 옵스코어가 나왔다고 쾌재를 부르다가 저관통탄에 머리가 뚫렸다던지 방탄성능을 보고 경악했다는 경험담이 관련 커뮤니티에 간간히 나올 정도였다. 그런데 1 클래스 주제에 도탄율이 높아 비교적 방호력이 괜찮고 다른 달리 귀부분이 열려있어 헤드셋을 착용할 수 있다는 장점이 있다. 심지어 모방품이라고 기존 옵스코어 헬멧에 달리는 부착물이 모두 달리는 기괴한 헬멧. 특히 야시경을 달아야하는데 괜찮은 헬멧이 없다면 임시방편으로 쓰고 나가는 경우가 많다. [3] 할로윈 이벤트 아이템. 착용 시, 호박을 도려낸 부분으로 조명어그로 역할을 하기도 한다. #[4] 할로윈 이벤트 아이템. 착용 시, 호박을 도려낸 부분으로 조명어그로 역할을 하기도 한다. #[5] 일명 유엔군 뚝배기. 설정상 노르빈스크 경제특구 내에 주둔했던 유엔군이 사용하던 슈베르트 사의 M826 헬멧이다. 3티어치곤 성능이 좋지만 색이 색인지라 눈에 엄청 뛴다는 단점이 있다. 피스키퍼 퀘스트에서 이걸 착용하고 스캐브들을 처리하는 퀘스트가있다.[6] 일명 유엔군 뚝배기. 설정상 노르빈스크 경제특구 내에 주둔했던 유엔군이 사용하던 슈베르트 사의 M826 헬멧이다. 3티어치곤 성능이 좋지만 색이 색인지라 눈에 엄청 뛴다는 단점이 있다. 피스키퍼 퀘스트에서 이걸 착용하고 스캐브들을 처리하는 퀘스트가있다.[7] 일명 라트니크 혹은 6B47 뚝배기. SSH-68과 많이 비교되는데, 측면이 보호되므로 성능만 보자면 조금 더 좋지만 래그맨이게 돈을 주고 사면 가격이 1.5배쯤 한다. 그러나 돈 외에 표백제 2개를 주고 교환할 수도 있는데, 플리마켓에서 표백제 2개를 사는 값이 SSH-68 가격과 비슷하므로 사실상 가격은 비슷한 셈이다.[8] 일명 라트니크 혹은 6B47 뚝배기. SSH-68과 많이 비교되는데, 측면이 보호되므로 성능만 보자면 조금 더 좋지만 래그맨이게 돈을 주고 사면 가격이 1.5배쯤 한다. 그러나 돈 외에 표백제 2개를 주고 교환할 수도 있는데, 플리마켓에서 표백제 2개를 사는 값이 SSH-68 가격과 비슷하므로 사실상 가격은 비슷한 셈이다.[9] 일명 짭스코어, 옵스코어의 패스트 헬멧과 크라이 프리시전 사의 에어프레임 헬멧에서 영향을 받은 러시아제 발리스틱 헬멧이다. 인게임에서는 대부분 특징을 옵스코어 헬멧과 거의 공유하는 대신 헬멧 방호력이 3클래스이다. 옵스코어에 장착가능한 가젯 대부분을 여기에 장착할수 있어서 가격은 나름 센편.[10] 일명 짭스코어, 옵스코어의 패스트 헬멧과 크라이 프리시전 사의 에어프레임 헬멧에서 영향을 받은 러시아제 발리스틱 헬멧이다. 인게임에서는 대부분 특징을 옵스코어 헬멧과 거의 공유하는 대신 헬멧 방호력이 3클래스이다. 옵스코어에 장착가능한 가젯 대부분을 여기에 장착할수 있어서 가격은 나름 센편.[11] 일명 완두콩 헬멧, 구소련군의 방탄헬멧이다. 값 싸고 래그맨 1렙부터 풀리는 지라 경무장할 때, 4클래스 방탄복, 방탄 리그와 함께 뉴비들의 필수품이기도 하다. 하지만 측면 보호가 안되서 비슷한 가격의 6B47보다 성능은 좋지 않다. 그 외에 성능과 별개로 이걸 장착했다는 것은 뉴비라는 상징과도 같아서 고인물들이 죽이지 않고 봐주는 경우도 종종 있다.[12] 일명 완두콩 헬멧, 구소련군의 방탄헬멧이다. 값 싸고 래그맨 1렙부터 풀리는 지라 경무장할 때, 4클래스 방탄복, 방탄 리그와 함께 뉴비들의 필수품이기도 하다. 하지만 측면 보호가 안되서 비슷한 가격의 6B47보다 성능은 좋지 않다. 그 외에 성능과 별개로 이걸 장착했다는 것은 뉴비라는 상징과도 같아서 고인물들이 죽이지 않고 봐주는 경우도 종종 있다.[13] 보통 이름대로 키버라 불리는 헬멧. 높은 청각차단만 감수하면 머리, 후면, 측면 방탄유리 장착시 안면까지 3클래스의 고루 무난한 방어력을 자랑하는 헬멧이다. 또한 안정성이나 회전패널티도 거의 서구권 헬멧만큼이나 없는게 큰 장점이다.[14] 보통 이름대로 키버라 불리는 헬멧. 높은 청각차단만 감수하면 머리, 후면, 측면 방탄유리 장착시 안면까지 3클래스의 고루 무난한 방어력을 자랑하는 헬멧이다. 또한 안정성이나 회전패널티도 거의 서구권 헬멧만큼이나 없는게 큰 장점이다.[15] 일명 하이컴 또는 하이컴 스트라이커 헬멧 중에서 하이컴을 찾는다면 대다수가 아래 Highcom Striker ULACH IIIA helmet이 아닌 이 헬멧을 지칭하는 경우가 많다. 레일이 없어 옵션이 안달리고 귀부분이 드러나있지만 헤드셋 착용이 가능하면서 특유의 밋밋한 디자인과 어두운 색감으로 인해 위장효과가 좋고 도탄율이 뛰어난 기본에 충실한 성능 덕분에 무난하게 선호되는 장비이다. [16] 일명 하이컴 또는 하이컴 스트라이커 헬멧 중에서 하이컴을 찾는다면 대다수가 아래 Highcom Striker ULACH IIIA helmet이 아닌 이 헬멧을 지칭하는 경우가 많다. 레일이 없어 옵션이 안달리고 귀부분이 드러나있지만 헤드셋 착용이 가능하면서 특유의 밋밋한 디자인과 어두운 색감으로 인해 위장효과가 좋고 도탄율이 뛰어난 기본에 충실한 성능 덕분에 무난하게 선호되는 장비이다. [17] 일명 짭틴 명칭처럼 알틴과 유사한 외형으로 기본상태에서 측면 보호까지 되며 바이저까지 착용할 수 있다. 준수한 가성비로 괜찮은 방호력을 갖출 수 있다는 장점이 있지만 반대로 청음감소 패널티를 바이저 포함 5클래스라는 든든한 방어력으로 어느정도 극복할 수 있는 알틴에 비해 4클래스라는 방어력은 애매한데다 바이저는 3클래스로 고관통 탄이 아니라도 관통될 가능성이 있기에 솔로 유저에겐 계륵과 같은 위치에 놓인 장비이기도하다.[18] 일명 짭틴 명칭처럼 알틴과 유사한 외형으로 기본상태에서 측면 보호까지 되며 바이저까지 착용할 수 있다. 준수한 가성비로 괜찮은 방호력을 갖출 수 있다는 장점이 있지만 반대로 청음감소 패널티를 바이저 포함 5클래스라는 든든한 방어력으로 어느정도 극복할 수 있는 알틴에 비해 4클래스라는 방어력은 애매한데다 바이저는 3클래스로 고관통 탄이 아니라도 관통될 가능성이 있기에 솔로 유저에겐 계륵과 같은 위치에 놓인 장비이기도하다.[19] 일명 울락 또는 울라치[20] 일명 울락 또는 울라치[21] 일명 옵스코어 또는 패스트 뚝배기 굉장히 다채로운 악세사리가 부착가능한 고급 헬맷이다. 머리에는 슬랫아머(증가장갑)과 야시경이 부착가능하고 안면은 방탄유리 가드와 맨디블이라 하는 특유의 하악골 보호구를 장착할 수 있으며 측면에는 RAC 헤드셋이 달린다. 물론 이것저것 달고나면 원본헬맷의 두배에 달하는 헬멧가격을 보고있을테니 적당히 상황에 맞게 고르자. 패치로 전술조명과 레이저 마운트가 가능해졌다. 지형이나 엄폐물에 따라 영향을 많이 받는 총기부착물과는 다르게 항상 자신이 바라보는 방향을 비추기 때문에 선택지가 더 늘었다.[22] 일명 옵스코어 또는 패스트 뚝배기 굉장히 다채로운 악세사리가 부착가능한 고급 헬맷이다. 머리에는 슬랫아머(증가장갑)과 야시경이 부착가능하고 안면은 방탄유리 가드와 맨디블이라 하는 특유의 하악골 보호구를 장착할 수 있으며 측면에는 RAC 헤드셋이 달린다. 물론 이것저것 달고나면 원본헬맷의 두배에 달하는 헬멧가격을 보고있을테니 적당히 상황에 맞게 고르자. 패치로 전술조명과 레이저 마운트가 가능해졌다. 지형이나 엄폐물에 따라 영향을 많이 받는 총기부착물과는 다르게 항상 자신이 바라보는 방향을 비추기 때문에 선택지가 더 늘었다.[23] 일명 에어프레임. 옵스코어와 같은 서방권의 유명한 발리스틱 헬멧이며 귀보호대와 CHOP이라 불리는 하악골 보호대를 추가할수 있다. 대부분의 안면보호구와는 달리 CHOP을 추가하고도 NVG를 더 얹을수 있으니 극한의 방어와 야간전을 원한다면 끼고나가자.[24] 일명 에어프레임. 옵스코어와 같은 서방권의 유명한 발리스틱 헬멧이며 귀보호대와 CHOP이라 불리는 하악골 보호대를 추가할수 있다. 대부분의 안면보호구와는 달리 CHOP을 추가하고도 NVG를 더 얹을수 있으니 극한의 방어와 야간전을 원한다면 끼고나가자.[25] 일명 엑스필. 색상이 검은색와 코요테색 두 가지인데, 검은색과는 달리 코요테색은 안면바이저를 달 수 없기 때문에 주의. 그래서 코요테색은 검은색보다 조금 더 싸다. 안면 바이저 말고는 다른 부품은 똑같이 달 수 있다.[26] 일명 엑스필. 색상이 검은색와 코요테색 두 가지인데, 검은색과는 달리 코요테색은 안면바이저를 달 수 없기 때문에 주의. 그래서 코요테색은 검은색보다 조금 더 싸다. 안면 바이저 말고는 다른 부품은 똑같이 달 수 있다.[27] 바이저가 달리는 4클래스 헬멧중 가장 가성비가 높은 헬멧. 특히 과적패치 이후 조금이라도 무게를 줄이는 편이 좋기 때문에, 귀나 턱의 보호구를 포기하는 선택이 늘어 싼 가격으로 4클래스에 바이저가 달리는 이 헬멧의 선호도가 매우 높다.[28] 바이저가 달리는 4클래스 헬멧중 가장 가성비가 높은 헬멧. 특히 과적패치 이후 조금이라도 무게를 줄이는 편이 좋기 때문에, 귀나 턱의 보호구를 포기하는 선택이 늘어 싼 가격으로 4클래스에 바이저가 달리는 이 헬멧의 선호도가 매우 높다.[29] 일명 마스카 또는 타찬카 헬멧. 헬멧 자체는 4클로 그저 그런데 안면 보호구가 6클로 막강한 방호력을 자랑한다. 킬라가 전용 도색을 한 채로 착용한채로 등장하는데 그 헬멧은 킬라 뚝배기라고 불린다.[30] 일명 마스카 또는 타찬카 헬멧. 헬멧 자체는 4클로 그저 그런데 안면 보호구가 6클로 막강한 방호력을 자랑한다. 킬라가 전용 도색을 한 채로 착용한채로 등장하는데 그 헬멧은 킬라 뚝배기라고 불린다.[31] 일명 알틴 또는 배그 3뚝. 마스카와 달리 안면 보호구와 헬멧이 모두 5클인 강력한 헬멧.[32] 일명 알틴 또는 배그 3뚝. 마스카와 달리 안면 보호구와 헬멧이 모두 5클인 강력한 헬멧.[33] 일명 불칸. 게임 내에서 유일한 6클래스 헬멧이다. 단 헤드셋을 장착할 수 없고, 바이저 자체는 4클밖에 안되기에 다른 헬멧에 비해 수요가 적은편.[34] 일명 불칸. 게임 내에서 유일한 6클래스 헬멧이다. 단 헤드셋을 장착할 수 없고, 바이저 자체는 4클밖에 안되기에 다른 헬멧에 비해 수요가 적은편.[35] 알틴 헬멧은 제외 안면 보호구와 헬멧 자체의 등급은 동일한 5등급이다.[36] 얼굴 전면을 보호하는 다른 안면보호구들에 비해 해당 보호구는 눈 부분 상단만 보호하며 하단 부분은 보호해주지 않는다.[37] 얼굴 전면을 보호하는 다른 안면보호구들에 비해 해당 보호구는 눈 부분 상단만 보호하며 하단 부분은 보호해주지 않는다.[38] 참고로 킬라가 쓰던 헬멧의 이미지다.[39] 참고로 킬라가 쓰던 헬멧의 이미지다.[40] Ops-Core Fast Side Armor 장착 요구[41] Ops-Core Fast Side Armor 장착 요구[42] 저가형 야시경도 상당히 잘 보이기 때문에 거의 필수적이다.[43] 야간투시경 전용 헬멧인 Armasight NVG mask만 장착할 수 있다.[44] 야간투시경 전용 헬멧인 Armasight NVG mask만 장착할 수 있다.[45] 조합 부품 없이 헬멧에 바로 장착할 수 있다.[46] 조합 부품 없이 헬멧에 바로 장착할 수 있다.[47] FAST 헬멧에만 장착 할 수 있고, 단독 사용은 할 수 없다.[48] FAST 헬멧에만 장착 할 수 있고, 단독 사용은 할 수 없다.[49] 일명 킬라 방탄복. 방탄복에 새겨진 Kiila라고 적힌걸 보면 알수있지만 킬라가 입고다니는 방탄복이며 설정상 킬라가 6B13을 개조해서 만든 5티어 방어구다. 개조된 방탄복이라 그런지 5티어중에서 이동속도 감소율이 최저인게 장점. 방탄복 재질이 본래 6B13의 세라믹과 다르게 초중량 폴리에틸렌으로 변경되었기 때문에 수리 효율도 모든 방탄복을 통틀어 가장 좋다. 단점이라면 이걸 얻을수있는 방법이 킬라를 죽이고 얻어야된다는점인데 킬라뿐만이 아니라 킬라를 노리고 온 PMC들까지 상대해야되기에 습득난이도가 상당히 높다. 하지만 이 점이 장점이 되기도 하는데 유저들 사이에서 킬라 레이드의 선호도가 높고 그만큼 플리마켓에 원활히 공급된다는 특징 덕분에 돈만 있다면 손쉽게 구할 수 있는 5클래스 방탄복이기도 하다.[50] 일명 킬라 방탄복. 방탄복에 새겨진 Kiila라고 적힌걸 보면 알수있지만 킬라가 입고다니는 방탄복이며 설정상 킬라가 6B13을 개조해서 만든 5티어 방어구다. 개조된 방탄복이라 그런지 5티어중에서 이동속도 감소율이 최저인게 장점. 방탄복 재질이 본래 6B13의 세라믹과 다르게 초중량 폴리에틸렌으로 변경되었기 때문에 수리 효율도 모든 방탄복을 통틀어 가장 좋다. 단점이라면 이걸 얻을수있는 방법이 킬라를 죽이고 얻어야된다는점인데 킬라뿐만이 아니라 킬라를 노리고 온 PMC들까지 상대해야되기에 습득난이도가 상당히 높다. 하지만 이 점이 장점이 되기도 하는데 유저들 사이에서 킬라 레이드의 선호도가 높고 그만큼 플리마켓에 원활히 공급된다는 특징 덕분에 돈만 있다면 손쉽게 구할 수 있는 5클래스 방탄복이기도 하다.[51] 일명 디펜더 12.6시즌 막바지에 나온 방어구로 슬릭과 같은 아머 스틸을 사용하여 수리효율이 좋아 여러번 사용하기에 좋다.[52] 일명 디펜더 12.6시즌 막바지에 나온 방어구로 슬릭과 같은 아머 스틸을 사용하여 수리효율이 좋아 여러번 사용하기에 좋다.[53] 일명 지젤. 5클래스 중 가장 싸면서 스케브가 드물게 입고 나오고 포트 리덧M보다 내구도도 높아 가성비 방어구로 쓰인다. 다만 세라믹 재질의 한계로 수리 효율이 그닥 좋지 않은게 단점. 특이하게도 원래 4클래스였지만 패치로 5클래스로 격상했다.[54] 일명 지젤. 5클래스 중 가장 싸면서 스케브가 드물게 입고 나오고 포트 리덧M보다 내구도도 높아 가성비 방어구로 쓰인다. 다만 세라믹 재질의 한계로 수리 효율이 그닥 좋지 않은게 단점. 특이하게도 원래 4클래스였지만 패치로 5클래스로 격상했다.[C] 55.1 55.2 55.3 55.4 55.5 55.6 일명 젠포. 젠포 3가지의 종류 중, 가장 무난한 종류인 어썰트가 가장 수요가 좋다. 풀 프로텍션은 패널티가 크고, HMK는 양 팔을 방어하지 못하기 때문이다.[61] 12.8 패치로 추가된 바디 아머. 프라퍼가 상인 레벨 3에서 11만 루블 가량에 판매하고 있다. 제질이 강철이라 수리 효율도 좋은데 수리 비용까지 싸고 프라퍼 3레벨이라는 쉬운 달성 조건과 5클래스 아머 치고 가격까지 저렴한 엄청난 가성비를 보여주면서 4클 교복인 6b3tm과 더불어 5클 교복이라는 별명을 얻었다. 다만 어디까지나 가성비로 사용하는 아머로 실전에서는 어느정도 맞았다 싶으면 순식간에 걸레짝이 되어버리며 패널티 또한 상당해 이 아머가 등장하기 전 가성비 5클이였던 지젤보다 성능이 훨씬 못미친다. 다만 이런 5클 최하위 성능 덕에 시즌 중후반쯤 넘어가면 유저들이 잘 안줏어가 보험 회수율이 좋다는 장점도 있다.[62] 12.8 패치로 추가된 바디 아머. 프라퍼가 상인 레벨 3에서 11만 루블 가량에 판매하고 있다. 제질이 강철이라 수리 효율도 좋은데 수리 비용까지 싸고 프라퍼 3레벨이라는 쉬운 달성 조건과 5클래스 아머 치고 가격까지 저렴한 엄청난 가성비를 보여주면서 4클 교복인 6b3tm과 더불어 5클 교복이라는 별명을 얻었다. 다만 어디까지나 가성비로 사용하는 아머로 실전에서는 어느정도 맞았다 싶으면 순식간에 걸레짝이 되어버리며 패널티 또한 상당해 이 아머가 등장하기 전 가성비 5클이였던 지젤보다 성능이 훨씬 못미친다. 다만 이런 5클 최하위 성능 덕에 시즌 중후반쯤 넘어가면 유저들이 잘 안줏어가 보험 회수율이 좋다는 장점도 있다.[63] 일명 주크6 혹은 죽육. 세라믹 재질이라 수리 효율은 좋지 않고 동급인 6B43보다 방어 부위도 적으나, 그와 다르게 패널티가 비교가 불가능할 만큼 적기 때문에 수요가 더 높다.[64] 일명 주크6 혹은 죽육. 세라믹 재질이라 수리 효율은 좋지 않고 동급인 6B43보다 방어 부위도 적으나, 그와 다르게 패널티가 비교가 불가능할 만큼 적기 때문에 수요가 더 높다.[65] 성능과 이론상 게임내 최강의 방탄복이나 패널티가 심하게 크고 무겁기 까지한 방탄복이라 사실상 사용하는것이 불가능에 가까운 계륵같은 방탄복이다.[66] 성능과 이론상 게임내 최강의 방탄복이나 패널티가 심하게 크고 무겁기 까지한 방탄복이라 사실상 사용하는것이 불가능에 가까운 계륵같은 방탄복이다.[67] 일명 슬릭. 0.12.4 패치로 추가된 6클래스 방탄복으로 가슴만 가려주는 속칭 브라자 방탄복(정식 명칭은 플레이트 캐리어)이다. 초창기 반응은 방어에 올인하는 6클래스 방탄복이 브라자면 어디에 쓰느냐였지만 없는거나 마찬가지인 이동 패널티, 엄청난 수리효율과 6클래스로 확실히 방어되는 흉부라는 실성능으로 큰 주목을 받았다. 특히 슬릭이 추가된 0.12.4에서 과적 시스템이 적용되면서 고클래스 방탄복의 무거운 무게가 단점으로 부각됨과 동시에 무게가 가벼운 슬릭이 활약하기 좋은 환경이 되었고 게임의 메타를 바꿨다는 평을 들을 만큼 영향이 큰 아이템이 되었다.. TFO 방탄복 한 벌과 Cordura 섬유 6개로 교환할 수 있다.[68] 일명 슬릭. 0.12.4 패치로 추가된 6클래스 방탄복으로 가슴만 가려주는 속칭 브라자 방탄복(정식 명칭은 플레이트 캐리어)이다. 초창기 반응은 방어에 올인하는 6클래스 방탄복이 브라자면 어디에 쓰느냐였지만 없는거나 마찬가지인 이동 패널티, 엄청난 수리효율과 6클래스로 확실히 방어되는 흉부라는 실성능으로 큰 주목을 받았다. 특히 슬릭이 추가된 0.12.4에서 과적 시스템이 적용되면서 고클래스 방탄복의 무거운 무게가 단점으로 부각됨과 동시에 무게가 가벼운 슬릭이 활약하기 좋은 환경이 되었고 게임의 메타를 바꿨다는 평을 들을 만큼 영향이 큰 아이템이 되었다.. TFO 방탄복 한 벌과 Cordura 섬유 6개로 교환할 수 있다.[69] 12.9 패치로 추가된 신규 방탄복. 제질이 킬라 갑옷과 동일한 제질인 폴리에틸렌로 엄청난 효율을 보이며 과적패치 이후 브라자임에도 가볍고 패널티가 적다는 이유로 떡상한 슬릭보다 실제 내구도가 겨우 3밖에 차이가 안 나는데 더 가볍고 패널티도 조금 더 적은 상위 호환 아이템이 되었다.[70] 12.9 패치로 추가된 신규 방탄복. 제질이 킬라 갑옷과 동일한 제질인 폴리에틸렌로 엄청난 효율을 보이며 과적패치 이후 브라자임에도 가볍고 패널티가 적다는 이유로 떡상한 슬릭보다 실제 내구도가 겨우 3밖에 차이가 안 나는데 더 가볍고 패널티도 조금 더 적은 상위 호환 아이템이 되었다.[71] 일명 "교복". 경무장을 할 때, 가장 가성비가 좋은 방탄리그로 유명하다. 재질이 티타늄이라 수리 효율이 나쁘지 않은 것은 물론, 가격도 싸고 칸 수가 적어 남이 잘 파밍해가지 않아 보험 회수율이 높기 때문이다.[72] 일명 "교복". 경무장을 할 때, 가장 가성비가 좋은 방탄리그로 유명하다. 재질이 티타늄이라 수리 효율이 나쁘지 않은 것은 물론, 가격도 싸고 칸 수가 적어 남이 잘 파밍해가지 않아 보험 회수율이 높기 때문이다.[73] 비누 3개와 휴지 4개로 라그만 1렙에 얻을 수 있다.[74] 비누 3개와 휴지 4개로 라그만 1렙에 얻을 수 있다.[75] 4클래스 방탄 리그 중 가장 수요가 높다. 칸수가 많고 칸 배치가 헬멧이나 헤드셋 등을 넣을 수 있는 2x2로 배치된 칸이 두 개나 있기 때문에 비싼 헬멧을 더 많이 넣어갈 수 있고 드럼탄창 운용도 가능하다. 방어성능도 흉부와 배를 동시에 막아주는 동시에 70이라는 높은 내구성을 자랑하여 장기 전투에서도 잘 버틴다. 단, 높은 수리비가 단점으로 어느 정도 내구도가 떨어지면 수리하기 보단 팔고 새로운 걸 구하는게 좋을 수도 있다.[76] 4클래스 방탄 리그 중 가장 수요가 높다. 칸수가 많고 칸 배치가 헬멧이나 헤드셋 등을 넣을 수 있는 2x2로 배치된 칸이 두 개나 있기 때문에 비싼 헬멧을 더 많이 넣어갈 수 있고 드럼탄창 운용도 가능하다. 방어성능도 흉부와 배를 동시에 막아주는 동시에 70이라는 높은 내구성을 자랑하여 장기 전투에서도 잘 버틴다. 단, 높은 수리비가 단점으로 어느 정도 내구도가 떨어지면 수리하기 보단 팔고 새로운 걸 구하는게 좋을 수도 있다.[77] 일명 탁텍. 방탄 리그 중 가장 높은 5클래스로 리저브에서 중무장 시, Cliff Decent 탈출로로 편하게 탈출하기 위해 이 방탄 리그가 필요로 여겨진다. 이 탈출로는 방탄복 착용 시, 탈출이 불가능하기 때문이다. 조끼를 겸하면서 커다란 크기와 무게로 시즌 중반 이후부턴 잘 안줏어가기 때문에 나름 회수율도 괜찮은 가성비 장비중 하나다.[78] 일명 탁텍. 방탄 리그 중 가장 높은 5클래스로 리저브에서 중무장 시, Cliff Decent 탈출로로 편하게 탈출하기 위해 이 방탄 리그가 필요로 여겨진다. 이 탈출로는 방탄복 착용 시, 탈출이 불가능하기 때문이다. 조끼를 겸하면서 커다란 크기와 무게로 시즌 중반 이후부턴 잘 안줏어가기 때문에 나름 회수율도 괜찮은 가성비 장비중 하나다.[79] 0.12 패치중 등장한 신규 방탄 리그. 일명 아르마 탁텍과 동일한 방어등급에 더 높은 최대 내구도 그리고 훨씬 넉넉한 수납공간을 가진 상위호환 장비가 되었다.[80] 0.12 패치중 등장한 신규 방탄 리그. 일명 아르마 탁텍과 동일한 방어등급에 더 높은 최대 내구도 그리고 훨씬 넉넉한 수납공간을 가진 상위호환 장비가 되었다.[81] 이러한 특성 때문에 다인큐에서 가끔 아군 색적용으로 착용하고 가기도 한다.[82] 오직 의약품과 의학 관련 잡템만 넣을 수 있다.[83] 오직 의약품과 의학 관련 잡템만 넣을 수 있다.[84] 오래된 부시, 골동품 도끼, 낡은 골동품 책, FireKlean 총기 윤활유, 황금 수탉상, 은 뱃지, Deadlyslob의 수염 오일, 황금 1G 스마트폰, 가짜 콧수염, DevilDog 마요네즈, 스프라트 캔, Kotton 비니[85] 실제로 있는 물건으로 물건 이름은 펠리칸 V100 볼트케이스다.[86] 실제로 있는 물건으로 물건 이름은 펠리칸 V100 볼트케이스다.[87] 파트 6의 내용은 SVD로 PMC 15킬, 각 10개의 BEAR와 USEC 인식표를 가져오면 된다. 현재로서는 USEC을 택한 유저들이 많아서 USEC 인식표 구하는 건 쉽지만 BEAR는 어려운 편.[88] 파트 6의 내용은 SVD로 PMC 15킬, 각 10개의 BEAR와 USEC 인식표를 가져오면 된다. 현재로서는 USEC을 택한 유저들이 많아서 USEC 인식표 구하는 건 쉽지만 BEAR는 어려운 편.[B] 84.1 84.2 84.3 84.4 크리스마스 이벤트 아이템[93] 얼굴전체를 방호하며 높은 도탄가능성을 가지고 있다. 주로 스캐브가 든 샷건에 의한 의문사를 방지하기 위해 쓰인다.[94] 얼굴전체를 방호하며 높은 도탄가능성을 가지고 있다. 주로 스캐브가 든 샷건에 의한 의문사를 방지하기 위해 쓰인다.[95] 퀘스트 아이템이다. 모아두자.[96] 퀘스트 아이템이다. 모아두자.[97] 카파 컨테이너 퀘스트 'Collecter'의 요구 아이템중 하나. 얻으면 모아두자. 퀘스트를 깨는데 써도 좋고, 퀘스트 아이템이라 비싸게 팔린다.[98] 카파 컨테이너 퀘스트 'Collecter'의 요구 아이템중 하나. 얻으면 모아두자. 퀘스트를 깨는데 써도 좋고, 퀘스트 아이템이라 비싸게 팔린다.[99] 레이드 타임이 50분 이상인 맵에서 시간제한 직전까지 버티고 있으면 0으로 떨어지는걸 간신히 볼 수 있을 정도다.[100] 분유나 마요네즈는 먹는순간 곧바로 탈수를 유발하므로 분유나 마요네즈를 먹기전 마실것을 필수로 들고 다니자.[101] 실제 러시아 시중에서 판매되는 Moloko연유가 모티브로 보이며 연유치고도 굉장히 달디단 맛이 느껴진다고 한다.[102] 실제 러시아 시중에서 판매되는 Moloko연유가 모티브로 보이며 연유치고도 굉장히 달디단 맛이 느껴진다고 한다.[103] 플리마켓 시세 평균 10만원 내외, 보드카 제작 등에 쓰여서 비싸다.[104] 플리마켓 시세 평균 10만원 내외, 보드카 제작 등에 쓰여서 비싸다.[105] 이쪽이 조금 더 납작하며 교환용 아이템이기에 더 비싸다.[106] 이쪽이 조금 더 납작하며 교환용 아이템이기에 더 비싸다.[107] 애호박 or 단호박을 쪄서 으깬 스프레드[108] 애호박 or 단호박을 쪄서 으깬 스프레드[109] 실존하는 러시아 초콜릿으로 국내에서도 판매하는곳이 생각보다 많다. 플리마켓 시세 5만원 내외, 2개로 설탕을 만들 수 있다. 맛은 엄청 달다.목이 따가울 정도[110] 실존하는 러시아 초콜릿으로 국내에서도 판매하는곳이 생각보다 많다. 플리마켓 시세 5만원 내외, 2개로 설탕을 만들 수 있다. 맛은 엄청 달다.목이 따가울 정도[111] 제품의 모습은 Hallmann's and best food 마요네즈를 따온듯 하다. 맛이 굉장히 진하다고 전해진다.[112] 다 먹으면 100% 탈수에 걸리기때문에 예거퀘중 탈수에 걸린채로생존하는 미션에 사용되곤 한다.[113] 제품의 모습은 Hallmann's and best food 마요네즈를 따온듯 하다. 맛이 굉장히 진하다고 전해진다.[114] 다 먹으면 100% 탈수에 걸리기때문에 예거퀘중 탈수에 걸린채로생존하는 미션에 사용되곤 한다.[115] 청어과의 작은 유럽산 바닷고기. 주로 통조림에 쓰인다고 한다.[116] 청어과의 작은 유럽산 바닷고기. 주로 통조림에 쓰인다고 한다.[A] 109.1 109.2 109.3 109.4 109.5 109.6 109.7 109.8 109.9 109.10 109.11 109.12 109.13 109.14 109.15 109.16 109.17 109.18 109.19 109.20 109.21 109.22 109.23 109.24 109.25 109.26 109.27 109.28 109.29 109.30 현재 구현되지 않은 기능이다.[125] 용량이 정해지지않아서 사용 시간이 15초로 가장 긴 섭취애니메이션이 할당되어있다. 크기도 큰데다가 사용시 시간이 오래걸리지만 문샤인을 만드는데 사용되기에 비싼편.[128] 용량이 정해지지않아서 사용 시간이 15초로 가장 긴 섭취애니메이션이 할당되어있다. 크기도 큰데다가 사용시 시간이 오래걸리지만 문샤인을 만드는데 사용되기에 비싼편.[131] 단, 이 상태에서 달리기를 할 경우 지속적으로 데미지를 입는다.[134] 달리거나 점프 시에 일정 확률로 다시 출혈이 생기는 디버프. 240초 지속[135] 달리거나 점프 시에 일정 확률로 다시 출혈이 생기는 디버프. 240초 지속[136] 실제로 존재하는 물건이다. 아래에서 나올 골드 스타밤과 비교시 이쪽이 조금 더 비싼 편[137] 실제로 존재하는 물건이다. 아래에서 나올 골드 스타밤과 비교시 이쪽이 조금 더 비싼 편[138] 실존하는 베트남제 연고이다. (제조사 홈페이지) 국내 유저들에게 익숙한 브랜드는 아니라 유저들은 흔히 호랑이 연고라고 부른다.[141] 실존하는 베트남제 연고이다. (제조사 홈페이지) 국내 유저들에게 익숙한 브랜드는 아니라 유저들은 흔히 호랑이 연고라고 부른다.[144] 구 소련제 의료키트. 인게임 아이콘이 노란색 정사각형 케이스이기 때문에 유저들은 보통 치즈라고 부른다.[146] 구 소련제 의료키트. 인게임 아이콘이 노란색 정사각형 케이스이기 때문에 유저들은 보통 치즈라고 부른다.[156] 유일하게 군용 의료키트가 아닌 산악용 의료키트다.[157] 유일하게 군용 의료키트가 아닌 산악용 의료키트다.[158] 그러나 아이팍 역시 과다출혈을 치료하려면 많은 양을 소모해야하기 때문에 아이팍을 이용할시 가져가는 것이 좋다.[161] CMS킷과 서바이버킷의 체력감소 수치가 다르다.[162] 가방을 차분히 열고 닫고 하는 과정까지 모두 애니메이션에 포함인지라 모든 의료도구를 통틀어 15~20초라는 가장 긴 시간이 소요된다.[163] approx(대략) 5,10,15,20,25 정도.[164] 일부 탄창들의 경우에는 남은 잔탄수를 좀 더 자세히 알려주기도 하는데 예를들어 AK-12 탄창과 측면에 창이달린 5.56mm맥풀 PMAG탄창의 경우에는 잔탄수를 5발 단위로 세어주고[163]마카로프 PM이나 글록 17의 17발 기본탄창같은 경우에는 잔탄수를 정확히 알려준다.[165] 5레벨 Gen4 방탄복을 실험하는 영상에서 대부분의 권총탄이나 산탄은 한 자리의 데미지만 주면서 1탄창 이상을 소비해야 하며 5분 48초에 5.45×39mm PRS탄을 든 60발 탄창을 쏟아부어도 다 막아 살아남는 장면을 보여주기도 한다.[166] 방어구를 착용하지 않았을 때에 피해량으로 만약에 방어구를 착용한 부위에 관통되어 피해를 입힐 때, 약간의 피해량을 감소시켜 피해를 입힌다.[167] 신체 관통 시 신체 내부에서 탄두가 파편이 되어 치명적인 데미지를 줄 확률[168] 6에 가까우면 방어구 관통 가능, 0에 가까우면 방어구 관통 확률 희박[169] 예로 들자면 T H I C C 아이템 상자는 레벨4 테라피스트한테 휴대용 제세동기 10개 + LEDX 10개 + Ibuprofen 진통제 10개 또는 문샤인 밀주 50개 + 단 재키엘 위스키 30개 + 타르코프 보드카 35개를 모아 교환할 수 있다. 그러나 이것들의 가격도 만만치가 않을 뿐더러 많은 양이 필요하다. LEDX만 해도 개당 140만루블이 넘어가기 때문에 필수 파밍템중 하나다.[170] 무기 관련 아이템, 의약품, 총알, 방어구, 전술조끼같은 레이드에서 쓰는 아이템은 하나도 안 들어간다. 즉 파밍으로 얻을수있는 잡동사니들만 해당된다. [171] 무기 관련 아이템, 의약품, 총알, 방어구, 전술조끼같은 레이드에서 쓰는 아이템은 하나도 안 들어간다. 즉 파밍으로 얻을수있는 잡동사니들만 해당된다. [172] 권총 상자, T H I C C 상자, 아이템 상자, Lucky scav junkbox[173] 권총 상자, T H I C C 상자, 아이템 상자, Lucky scav junkbox[174] 동명의 유튜버에서 따왔다.[175] 동명의 유튜버에서 따왔다.[176] 상자에 적힌 키바는 수석 애니메이터인 알렌산더 코발슛 aka 키바에서 따왔다.[177] 상자에 적힌 키바는 수석 애니메이터인 알렌산더 코발슛 aka 키바에서 따왔다.