1. 개요
BEMANI 시리즈 수록곡. 작곡은 L.E.D.-G. RISING FIRE HAWK에 이어 그가 두번째로 시도하는 하드스타일 곡이며, 그의 시도는 이후 IN BETWEEN으로 이어진다.
2. 리플렉 비트 시리즈
리플렉 비트 난이도 체계
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난이도
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155
| BASIC
| MEDIUM
| HARD
| White Hard
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7
| 10
| 14
| 14
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SKILL RATE
| 26
| 45
| 74
| 75
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오브젝트
| 253
| 345
| 688
| 729
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MAX COMBO
| 268
| 443
| 872
| 870
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JUST REFLEC
| 9
| 13
| 20
| 20
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수록버전
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Rb+ 수록 팩
| MUSIC PACK --
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HARD 플레이 영상
화이트 하드에 비해 동시치기가 간소화되었지만 사이사이에 24비트가 끼어 나온다. 화이트 하드와는 다르게 초살 속성을 띄고 있는데, 일반노트 사이에 탑노트를 끼워넣은 트릴은 배치가 꼬이면 꽤나 난감해질 순 있지만 14 수준엔 못 미친다는게 문제.
WHITE HARD 플레이 영상
초반부에 어려운 구간이 잔뜩 나오는 하드와는 달리 이쪽은 후반부에 가장 어려운 구간이 나오는데, 이쪽은 12비트 동시치기 폭격. 동선도 크고 헛치기 쉬운데다 사이사이 2-1트릴까지 끼어 상당히 난감하다. 그나마 스위칭 오브젝트는 난이도에 전혀 영향을 주지 못하고 박자도 정직하다는게 위안거리.
2.1. 아티스트 코멘트
안녕하세요, L.E.D.-G 입니다.
다른 게임이라는 생각이 들 정도로 진화를 이룬 최신작 「REFLEC BEAT 유구의 리플레시아」에다가 악곡을 제작한다기에, 컨셉이기도 한 판타직 느낌이 괜찮을려나, 라고 생각했습니다만, 제가 제작에 착수하던 떄에는 이미 그 쪽 계열의 라인업은 충분히 있는 상태였기에, 저는 어떤 의미로 늘상 그래온 것 같은 느낌으로 진행하기로 했습니다. 라고, 말하지만, 판타지 느낌이 역시 있었으면 좋겠어, 라는 오더인 것도 해서, EUPHORIC 느낌의 Hardstyle로 보내드리게 되었습니다. 제작할 때 실제로 이번 REFLEC BEAT를 플레이 해 보았습니다만, 이번부터 추가된 「빅뱅 오브젝트」가 개인적으로 상당히 괜찮은 느낌이라서, 「빅뱅 오브젝트」가 좋은 느낌이 들게 되는 특징을 떠올리면서 곡을 만들었습니다. <L.E.D.-G> |
3. DANCERUSH STARDOM
DANCERUSH 난이도 체계 | ||||||||||||||||
곡명
| DAWN OF FALCON
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아티스트
| L.E.D.-G
| 촬영
| ○
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장르
| BEMANI
| BPM
| 155
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버전
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난이도 및 노트 수
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1인용
| 6
| 9
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238
| 435
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2인용
| 6
| 9
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476
238/238 | 870
435/435 | |||||||||||||||
해금 조건 및 할인 미션
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