1. 개요
본 항목에서는 Creeper World 3 : ARC ETERNAL의 유닛을 설명합니다.
편집 시에는 템플릿:Creeper World 3 : ARC ETERNAL/유닛 을 참조해 주세요. |
1.1. Cannon
유닛 사진
| 유닛 기본 정보
| 유닛 공/방
| 상세 정보
| 추가 건물 효과
| ||||||
유닛 이름
| Cannon(캐논)
| 체력
| 1.5
| 최대 공격력
| 12
| 특수 효과
| -
| 파워 존 효과
| 발사 속도 X4, 사거리 X2,
탄 소모 +0.4 | |
건설 비용
| 25 패킷
| 회복력
| 0.001
| 탄 소모
| 0.25
| 업그레이드 가능 레벨
| 3
| |||
기본 용도
| 적 크립 제거
| 장탄수
| 10
| 업그레이드 효과
| 밑 참조
| |||||
제일 기본적인 공격/방어 유닛이다. 사거리 내에 있는 크립에 대해 무차별 발포를 가하며 제일 가까운 크립부터 먼저 공격한다. 유닛으로 취급되기 때문에 들어서 옳길 수 있다. 크립에 노출되면 빨리 파괴되는 건물들과 달리, 체력이 꽤 있어서 적 크립 진영으로 돌입할 때에 제일 많이 쓰이는 유닛이다.
보통 적 크립이 밀리기 시작하면, 이 유닛들을 전진시키면서 컬렉터를 짓고, 적 크립이 또 밀리면, 후방에서 지원을 해주던 유닛을 전진 배치해 적 크립을 밀어내고 컬렉터를 짓고, 그럼 또 적 크립이 밀리면서... 이하반복. 을 하게 된다.
또한, 무기 중에 가장 빨리 지어지기 때문에[1], 밀리는 전선에 긴급 투입하는 용도로 쓰기도 한다.
보통 적 크립이 밀리기 시작하면, 이 유닛들을 전진시키면서 컬렉터를 짓고, 적 크립이 또 밀리면, 후방에서 지원을 해주던 유닛을 전진 배치해 적 크립을 밀어내고 컬렉터를 짓고, 그럼 또 적 크립이 밀리면서... 이하반복. 을 하게 된다.
또한, 무기 중에 가장 빨리 지어지기 때문에[1], 밀리는 전선에 긴급 투입하는 용도로 쓰기도 한다.
1.2. Mortar
유닛 사진
| 유닛 기본 정보
| 유닛 공/방
| 상세 정보
| 추가 건물 효과
| ||||||
유닛 이름
| Mortar(박격포)
| 체력
| 2
| 최대 공격력
| 161
| 특수 효과
| 지형에 관계 없이 발사 가능
| 파워 존 효과
| 발사 속도 X3, 사거리 X2, 탄 소모 66% 감소
| |
건설 비용
| 40 패킷
| 회복력
| 0.001
| 탄 소모
| 3
| 업그레이드 가능 레벨
| ||||
기본 용도
| 화력 지원
| 장탄수
| 15
| 업그레이드 효과
| ||||||
그 박격포 맞다. 캐논만으로 돌파가 어려울 때 쓰이는 유닛이다. 건설 비용이 높고, 탄을 엄청 써대기 때문에 많이 지으면 에너지가 쭉 줄어든다. 보통 캐논을 앞에 두고 뒤에서 박격포로 화력 지원을 하게 만드는데, 이 유닛의 공격 특성상 자신의 바로 앞에 있는 크립을 쏴대기 어렵기 때문이다.
또한, 박격포는 캐논과 달리 지형에 영향을 받지 않는다. 캐논은 앞에 벽이 있으면 그 쪽으로는 쏘지 못하지만 이건 그런 거 없다.
그리고 박격포는 크립의 깊이에 따라 데미지가 달라지는데, 바로 앞의 앝은 크립을 쏘기에는 에너지 효율이 엉망이라 돌입 시에는 잘 사용하지 않는다.
참고로 크립의 깊이가 깊은 크립 바다나 엄청난 크립을 분비해대는 이미터를 처리할 때 유용하게 쓸 수 있다. 캐논으로 처리하기에는 적 크립의 공세가 심하고, 공중 지원으로 해결하기엔 에너지가 너무 많이 들기 때문이다.
또한, 박격포는 캐논과 달리 지형에 영향을 받지 않는다. 캐논은 앞에 벽이 있으면 그 쪽으로는 쏘지 못하지만 이건 그런 거 없다.
그리고 박격포는 크립의 깊이에 따라 데미지가 달라지는데, 바로 앞의 앝은 크립을 쏘기에는 에너지 효율이 엉망이라 돌입 시에는 잘 사용하지 않는다.
참고로 크립의 깊이가 깊은 크립 바다나 엄청난 크립을 분비해대는 이미터를 처리할 때 유용하게 쓸 수 있다. 캐논으로 처리하기에는 적 크립의 공세가 심하고, 공중 지원으로 해결하기엔 에너지가 너무 많이 들기 때문이다.
1.3. Strafer
유닛 사진
| 유닛 기본 정보
| 유닛 공/방
| 상세 정보
| 추가 건물 효과
| ||||||
유닛 이름
| Strater(전투기)
| 체력
| 1.0
| 최대 공격력
| 8
| 특수 효과
| 공중 지원 가능
| 파워 존 효과
| 발사 속도 X2, 더블 샷,
탄 소모 50% 감소 | |
건설 비용
| 50 패킷
| 회복력
| 0.001
| 탄 소모
| 0.5
| 업그레이드 가능 레벨
| 3
| |||
기본 용도
| 공중 지원
| 장탄수
| 50
| 업그레이드 효과
| 밑 참조
| |||||
1.4. Bomber
유닛 사진
| 유닛 기본 정보
| 유닛 공/방
| 상세 정보
| 추가 건물 효과
| ||||||
유닛 이름
| Bomber(폭격기)
| 체력
| 1.0
| 최대 공격력
| 15
| 특수 효과
| 공격 위치에 AC 투하
| 파워 존 효과
| 투하 속도 X2, 이동 속도 X2,
공격력 X4, 장탄 수 X2, 더블 샷 | |
건설 비용
| 75 패킷
| 회복력
| 0.001
| 탄 소모
| 3
| 업그레이드 가능 레벨
| 3
| |||
기본 용도
| AC 폭격
| 장탄수
| 60
| 업그레이드 효과
| 밑 참조
| |||||
AC 폭격을 하는 폭격기다. 좀 특이한 것이, 폭탄을 떨구기는 하는데 크립이 제거되는 대신 AC가 투하된다. 화력이 강한 편이지만, 건설 비용이 스나이퍼와 함께 제일 높은 75라 후반에서밖에 볼 일이 없다.
전투기와 박격포, 살포기로도 적 크립이 사라지지 않으면 이것을 넣어보라. 적 크립이 싹 밀릴 것이다. 단, 몇 대 가지고는 큰 효과를 기대할 수 없고, 수십 대가 떼를 지어서 융단 폭격을 시전하면 적 크립이 삭제 될 것이다.
본진에 폭탄을 투하(...) 해서 AC 바다를 만들어 같이 크립을 제거하게 만들 수도 있다. 하지만 이건 살포기가 대신 하므로 살포기를 만들 여건이 안될 때 시도해 보자.
전투기와 박격포, 살포기로도 적 크립이 사라지지 않으면 이것을 넣어보라. 적 크립이 싹 밀릴 것이다. 단, 몇 대 가지고는 큰 효과를 기대할 수 없고, 수십 대가 떼를 지어서 융단 폭격을 시전하면 적 크립이 삭제 될 것이다.
본진에 폭탄을 투하(...) 해서 AC 바다를 만들어 같이 크립을 제거하게 만들 수도 있다. 하지만 이건 살포기가 대신 하므로 살포기를 만들 여건이 안될 때 시도해 보자.
1.5. Nullifier
유닛 사진
| 유닛 기본 정보
| 유닛 공/방
| 상세 정보
| 추가 건물 효과
| ||||||
유닛 이름
| Nullifier(무력기)
| 체력
| 1.0
| 최대 공격력
| -
| 특수 효과
| Emitter나 크리퍼 진영
타워를 파괴한다. | 파워 존 효과
| 사거리 X2
| |
건설 비용
| 50 패킷
| 회복력
| 0.001
| 탄 소모
| 50
| 업그레이드 가능 레벨
| -
| |||
기본 용도
| Emitter 파괴
| 장탄수
| 50
| 업그레이드 효과
| -
| |||||
적 크리퍼 진영에 이것이 설치 될 즈음이면 이미 적 크리퍼 진영은 이 싸움에서 졌다는 소리가 된다. 이 기계는 이미터 주위와 적 크리퍼 진영 타워 주변에만 설치가 되며, 사거리에 들어가는 모든 적 크리퍼 타워를 파괴한다.[3]
단, 이것을 설치 하려면 전투의 주도권을 꽉 잡아서 적 크립이 허리도 못 펴게 해야 하고, 거기다 아예 타깃이 된 적 크리퍼 분출기가 힘을 못쓰게 만들어 놔야 하며, 장전이 완료 될 긴 시간동안 그 전선을 유지 할 능력이 있어야 한다. 이런 이유로 보통 이 유닛은 후반부에 설치가 된다. 속도전을 펼쳐서 초반에 적 크리퍼 타워를 몇개 부수는 경우도 있긴 하다.
단, 이것을 설치 하려면 전투의 주도권을 꽉 잡아서 적 크립이 허리도 못 펴게 해야 하고, 거기다 아예 타깃이 된 적 크리퍼 분출기가 힘을 못쓰게 만들어 놔야 하며, 장전이 완료 될 긴 시간동안 그 전선을 유지 할 능력이 있어야 한다. 이런 이유로 보통 이 유닛은 후반부에 설치가 된다. 속도전을 펼쳐서 초반에 적 크리퍼 타워를 몇개 부수는 경우도 있긴 하다.
1.6. Sprayer
유닛 사진
| 유닛 기본 정보
| 유닛 공/방
| 상세 정보
| 추가 건물 효과
| ||||||
유닛 이름
| Sprayer(살포기)
| 체력
| 1.5
| 최대 공격력
| 5
| 특수 효과
| -
| 파워 존 효과
| 발사 속도 X2, 사거리 X2,
재장전 속도 향상 | |
건설 비용
| 50 패킷
| 회복력
| 0.001
| 탄 소모
| 1
| 업그레이드 가능 레벨
| 3
| |||
기본 용도
| AC 살포
| 장탄수
| 50/최대 100
| 업그레이드 효과
| 밑 참조
| |||||
AC를 살포하는 살포기다. 패킷을 쓰는 다른 공격 유닛들과 달리[4], AC를 쓰기 때문에 맵에 광물 지대가 없으면 쓸모가 없다는 것이 단점이다. 기본적으로 장탄수는 50이지만 유닛 설정에서 주변에 뿌려진 AC를 모으게 할 수 있으며, 이때 장탄수는 100까지 올라간다.
패킷은 부족한데 AC는 넘쳐날 때 이 유닛을 하나 만들고 유닛 설정에서 Always On을 켜보자. 살포기가 AC를 계속 분비 하면서 적 크립 공세를 막아 내는데 도움을 줄 것이다.
패킷은 부족한데 AC는 넘쳐날 때 이 유닛을 하나 만들고 유닛 설정에서 Always On을 켜보자. 살포기가 AC를 계속 분비 하면서 적 크립 공세를 막아 내는데 도움을 줄 것이다.
1.7. Beam
유닛 사진
| 유닛 기본 정보
| 유닛 공/방
| 상세 정보
| 추가 건물 효과
| ||||||
유닛 이름
| Beam(빔)
| 체력
| 0.2
| 최대 공격력
| -
| 특수 효과
| CRPL 코어 공격 가능
| 파워 존 효과
| 사거리 X2
| |
건설 비용
| 20 패킷
| 회복력
| 0.001
| 탄 소모
| 5[6]
| 업그레이드 가능 레벨
| 3
| |||
기본 용도
| 스포어 요격
| 장탄수
| 20
| 업그레이드 효과
| 밑 참조
| |||||
일종의 방공망 같은 개념이다. 스포어(Spore)는 스포어 타워(Spore Tower)에서 나오는 드론인데, 아군 진영의 후방으로 침투해서 크립을 투하하고는 사라진다. 보급망을 구성하는 컬렉터는 크립에 닿으면 체력이고 뭐고 개발살이 나므로, 순식간에 보급망이 끊길 수 있다.
이는 일선에서 전투중인 유닛에게 보급이 끊기는 매우 큰 타격을 주고, 결과적으로 우리 유닛들이 펑펑 터지는(...) 광경을 구경 할 수 있다. 이런 사태를 막기 위해 빔이 있는 것이다. 또한 빔은 CRPL 코어를 요격 할 수 있으나, 크립은 없애지 못하기 때문에 따로 병력이 필요하다.
사거리는 긴 편이며, 스포어가 여러 개 날아오면 빔도 여럿이 필요하다. 빔의 보급 속도는 느리고, 스포어를 한번에 하나밖에 요격 하지 못하기 때문에[7] 스포어 4~5개 달려오는데 빔 한개 있다고 괜찮다고 내버려 두면 위에서 말한 사태를 구경할 수 있다.(...)
이는 일선에서 전투중인 유닛에게 보급이 끊기는 매우 큰 타격을 주고, 결과적으로 우리 유닛들이 펑펑 터지는(...) 광경을 구경 할 수 있다. 이런 사태를 막기 위해 빔이 있는 것이다. 또한 빔은 CRPL 코어를 요격 할 수 있으나, 크립은 없애지 못하기 때문에 따로 병력이 필요하다.
사거리는 긴 편이며, 스포어가 여러 개 날아오면 빔도 여럿이 필요하다. 빔의 보급 속도는 느리고, 스포어를 한번에 하나밖에 요격 하지 못하기 때문에[7] 스포어 4~5개 달려오는데 빔 한개 있다고 괜찮다고 내버려 두면 위에서 말한 사태를 구경할 수 있다.(...)
1.8. Sniper
유닛 사진
| 유닛 기본 정보
| 유닛 공/방
| 상세 정보
| 추가 건물 효과
| ||||||
유닛 이름
| Sniper(저격수)
| 체력
| 1.5
| 최대 공격력
| 20
| 특수 효과
| Runner 에게 큰 피해,
CRPL 코어 공격 가능 | 파워 존 효과
| 발사 속도 X2, 사거리 X2,
탄 소모 60% 감소 | |
건설 비용
| 75 패킷
| 회복력
| 0.001
| 탄 소모
| 5
| 업그레이드 가능 레벨
| 3
| |||
기본 용도
| 저격
| 장탄수
| 60
| 업그레이드 효과
| 밑 참조
| |||||
저격수다. 사람 저격수는 아니고 저격기 같다. 디지털리스 안에서 돌아 다니는 러너에게 큰 피해를 입히며, 사거리가 길다. CRPL 코어를 요격할 수 있다. 자주 쓰이는 유닛은 아니며, 러너가 짜증날 때 설치해서 날려주는 용도다.