문서:Calamity Mod/보스

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1. 개요2. [[../소모품#보스 소환|보스 소환 아이템]]3. 기존 보스 변경점4. 목록
4.1. [anchor(사막의 무법자)]사막의 무법자(Desert Scourge)4.2. [anchor(크래뷸론)]크래뷸론(Crabulon)4.3. [anchor(하이브 마인드)]하이브 마인드(The Hive Mind)4.4. [anchor(퍼포레이터즈)]퍼포레이터즈(The Perforators)4.5. [anchor(슬라임 갓)]슬라임 갓(The Slime God)4.6. [anchor(크라이오젠)]크라이오젠(Cryogen) {{{#red ⓗ}}}4.7. [anchor(브림스톤 엘레멘탈)]브림스톤 엘레멘탈(Brimstone Elemental) {{{#red ⓗ}}}4.8. [anchor(바다의 무법자)]바다의 무법자(Aquatic Scourge) {{{#red ⓗ}}}4.9. [anchor(칼라미타스)]칼라미타스(Calamitas) {{{#red ⓗ}}}4.10. [anchor(아나히타와 레비아탄)]아나히타와 레비아탄(Anahita and Leviathan) {{{#red ⓗ}}}4.11. [anchor(아스트럼 아우레우스)]아스트럼 아우레우스(Astrum Aureus) {{{#red ⓗ}}}4.12. [anchor(질병전이체 골리앗)]질병전이체 골리앗(The Plaguebringer Goliath) {{{#red ⓗ}}}4.13. [anchor(궤멸자)]궤멸자(Ravager) {{{#red ⓗ}}}4.14. [anchor(아스트럼 데우스)]아스트럼 데우스(Astrum Deus) {{{#red ⓗ}}}4.15. [anchor(부정당한 수호자들)]부정당한 수호자들(Profaned Guardians) {{{#purple ⓟ}}}4.16. [anchor(어리석은 용)] 어리석은 용(The Dragonfolly) {{{#purple ⓟ}}}4.17. [anchor(프로비던스)]부정당한 여신, 프로비던스(Providence, the Profaned Goddess) {{{#purple ⓟ}}}4.18. [anchor(포식자의 감시자들)]포식자의 감시자들(Sentinels of the Devourer) {{{#purple ⓟ}}}
4.18.1. [anchor(폭풍의 방직자)]폭풍의 방직자(Storm Weaver) {{{#purple ⓟ}}}4.18.2. [anchor(끝없는 공허)]끝없는 공허(Ceaseless Void) {{{#purple ⓟ}}}4.18.3. [anchor(시그너스)]포식자의 특사, 시그너스(Signus, Envoy of the Devourer) {{{#purple ⓟ}}}
4.19. [anchor(폴터가스트)]폴터가스트(Polterghast) {{{#purple ⓟ}}}4.20. [anchor(늙은 공작)]늙은 공작(The Old Duke) {{{#purple ⓟ}}}4.21. [anchor(신들의 포식자)]신들의 포식자(The Devourer of Gods) {{{#purple ⓟ}}}4.22. [anchor(야론)]우림의 용, 야론(Jungle Dragon, Yharon) {{{#purple ⓟ}}}4.23. [anchor(슈프림 칼라미타스)]슈프림 칼라미타스(Supreme Calamitas) {{{#purple ⓟ}}}
5. 추가 예정 보스
5.1. [anchor(드레이돈)]드레이돈(Draedon)5.2. [anchor(야림)]우림의 폭군, 야림(Jungle Tyrant, Yharim)5.3. [anchor(녹서스)]녹서스(Noxus)5.4. [anchor(제록)]제록(Xeroc)
6. 삭제된 보스
6.1. [anchor(로데)]로데(THE LORDE) {{{#purple ⓟ}}}6.2. Future Bosses {{{#purple ⓟ}}}
6.2.1. [anchor(고대의 파멸 예언자)]고대의 파멸 예언자(Ancient Doomsayer) {{{#purple ⓟ}}}6.2.2. [anchor(우주의 포식자)]우주의 포식자(The Devourer of Universes) {{{#purple ⓟ}}}6.2.3. [anchor(용신, 야론)]용신, 야론(Dragon God, Yharon) {{{#purple ⓟ}}}
6.3. [anchor(아스트라겔돈 슬라임)]아스트라겔돈 슬라임(Astrageldon Slime) {{{#red ⓗ}}}


1. 개요

Calamity Mod 고유의 보스들에 대해 설명하는 문서.

※  특정 용어와 표기에 관한 설명

  1. DR은 피해 감소(Damage Reduction)를 의미한다. 예를 들어, +30% DR(또는 +30% 피해 감소)이라면 피해를 30% 덜 받는다는 뜻.
  2. 는 하드모드(Hardmode) 콘텐츠, 는 달의 군주 이후(Post-Moon Lord) 콘텐츠를 나타낸다.
  3. 전문가에 해당하는 정보는 주황색, 리벤전스는 붉은색, 데스는 보라색으로 표기한다.

2. 보스 소환 아이템



Calamity Mod에서는 몇몇 보스를 제외한 바닐라, 칼라미티 모드의 모든 보스 소환 아이템 및 이벤트 발생 아이템은 해당 보스를 클리어했거나 해당 이벤트를 100%를 찍거나 무사히 넘겼다면 NPC들이 판다.


<파는 NPC 및 종류>










3. 기존 보스 변경점

리벤전스 모드 및 데스 모드에서는 기존의 테라리아의 전문가 모드처럼 기존 보스들도 강화된다. 체력과 공격력이 크게 증가하면서 추가 패턴이 생긴다. 아래는 기존 보스들의 강화점.

Calamity Mod Extra Music을 설치하면 바닐라 보스들의 BGM이 아래에 적혀 있는 BGM으로 교체된다. 다만 플랜테라와 달의 군주 BGM은 제작이 취소되어 인게임에서 들을 수 없다.[4]

리벤전스
ㆍ텔레포트 주기 및 속도가 빨라지며, 점프력 및 이동 속도, 접촉 공격력이 상승했다.
ㆍ스폰하는 슬라임의 종류가 다양해졌다.
ㆍ체력이 50% 이하로 감소하면 하늘로 Crown Jewel을 내보내며, Crown Jewel은 아무 피해도 입힐 수 없으며 플레이어 머리에 지속적으로 체공하며 루비 볼트를 발사한다. 이로 인해 기존의 로프 날먹이 막혀버려 정공법으로 승부할 수 밖에 없게 되었다.
데스
ㆍ몸집이 굉장히 크고 빨라졌다.
ㆍ가시달린 슬라임과 그보다 강한 슬라임만 소환한다.
BGM
리벤전스
ㆍ1페이즈의 돌진 주기가 훨씬 짧아진다.
ㆍ2페이즈 전환 체력이 85%로 변했으며, 2페이즈에서 더 빠르게 무작위로 돌진하며 접촉 피해가 상승했다. 또한 2페이즈 돌진 패턴이 70%, 55%, 40%마다 강화된다.
ㆍ크툴루의 하인이 접촉 시 각인 디버프를 걸며, 하트를 더 이상 드랍하지 않는다.
ㆍ체력이 40% 이하일 때, 기존의 대각선 방향 돌진 6회를 하기 전에 크툴루의 하인을 다수 뱉어낸 뒤, 전방으로 1회 돌진을 한다.
데스
ㆍHP가 낮아질수록 속도와 가속도가 증가한다.
ㆍHP가 낮아질수록 돌진 딜레이가 줄어든다.
ㆍ수평 돌진의 빈도가 많아진다.
BGM
기본
ㆍ소환 직후 몇초 동안 DR이 크게 증가한다. 스폰킬을 방지하기 위한 조치.
리벤전스
ㆍ관통 공격에 피해를 덜 받으며, 머리와 다른 부위의 접촉 피해량이 상승했다.
ㆍ머리에서 저주받은 불길을 발사한다. 마디가 파괴될수록 불길과 오염된 침을 더욱 자주 발사한다.
데스
ㆍ저주받은 불길을 체력에 상관없이 최대 빈도로 발사하며 본체의 이동 속도가 크게 증가한다.
BGM
리벤전스
ㆍ크리퍼가 10마리 이하로 남을 때, 넉백에 면역이 되며 남은 크리퍼가 적을수록 본체의 돌진 속도와 주기가 빨라진다.
ㆍ2페이즈에서 체력이 일정 이하로 줄어들면 워프 후 한바퀴를 크게 돈 뒤 돌진한다.
ㆍ2페이즈에서 체력이 낮을 시 미니맵에서 크툴루의 뇌가 보이지 않게 된다. 따라서 환영 패턴에서 진짜를 찾기 더욱 힘들어졌다.
데스
ㆍ2페이즈 시작 시 1페이즈와 동일한 공격을 할 수 있다.
BGM
리벤전스
ㆍ침을 거의 탄막을 형성하는 수준으로 뿌려대며, 돌진 간격이 매우 줄어든다.
ㆍ벌을 더욱 빠르게 소환하며 간혹 말벌도 소환한다.
ㆍ지상에서 광폭화하므로 무조건 지하에서 잡아야 한다.
BGM
리벤전스
ㆍ남아있는 한 팔당 머리의 방어도가 250 증가하고, 플레이어의 유도체와 소환수가 팔이 살아있는 동안 머리를 공격하지 않아 머리에 거의 피해를 가하지 못한다.
ㆍ두 팔이 부서진 이후 해골 투사체 발사와 더불어 워프 후 3방향 흰 투사체 발사를 한다.
ㆍ두 팔을 잃은 상태에서 체력이 33% 이하가 되면 다시 두 팔을 재생한다.[6]
데스
ㆍ팔을 4개 소환한 채로 시작한다. 또한 머리가 회전 중에도 해골을 발사한다.
BGM
리벤전스
ㆍ레이저의 지속 시간과 속도가 증가하며, 체력이 낮아질수록 레이저의 공격력이 강해진다.
ㆍ하수인의 체력과 공격력이 강화되면서 지속적으로 하수인들을 소환한다.
ㆍ월 오브 플레시에게 너무 멀어지면 빠른 속도로 달려와 일정 거리를 유지한다.
데스
ㆍ처음부터 폭주 상태 버전의 레이저를 쏘며 하수인들이 더욱 강화된다.
BGM
리벤전스
ㆍ2페이즈 전환 체력이 60%대로 증가한다.
ㆍ한쪽 눈이 페이즈 2에 돌입할 경우 그 눈은 유사무적 상태[8]가 되며, 양눈 모두 페이즈 2가 되기 전까지는 유사무적 상태가 지속된다.
ㆍ스파즈마티즘은 2페이즈때 저주받은 불길 대신 섀도우플레임을 쏘며, 어느정도 체력이 낮아지면(체력의 15% 또는 다른 쌍둥이가 죽음) 3페이즈로 돌입한다.
ㆍ3페이즈에서 스파즈마티즘은 섀도우플레임 구체연사와 돌진을 반복하며, 레티나이저는 데스 레이저와 유도 미사일 형태의 레이저를 번갈아 발사한다.
ㆍ플레이어의 중력이 반전되면 양쪽 눈 모두 광폭화한다.
데스
ㆍ보스전이 2페이즈부터 시작되며 체력이 50% 이하로 내려가면 3페이즈로 돌입한다.
BGM
기본
ㆍ소환 후 잠시동안 DR이 크게 증가하며, 관통이 가능한 무기들의 데미지를 반감시킨다.
리벤전스
ㆍ몸통의 방어도가 증가하며, 머리와 꼬리의 방어도는 감소한다. 이 증감량은 체력이 낮아질수록 감소한다.
ㆍ체력이 내려갈수록 레이저의 발사 빈도가 감소하지만, 레이저 자체의 속도는 증가한다. 본체의 돌격 속도는 체력이 내려갈수록 증가한다.
ㆍ체력이 66% 이하로 내려가면 일정 시간 동안 플레이어의 움직임을 경직시키는 디버프를 거는 푸른 레이저를 섞어서 쏜다.
ㆍ33% 이하로 내려가면 유도성이 높은 초록색 유도 레이저도 섞어서 쓴다.
ㆍ프로브가 떨어진 부위는 방어력이 감소하며 레이저 대신 고철을 발사한다. 또한 프로브가 하트를 드랍하지 않는다.
데스
ㆍ돌진 속도가 크게 증가하고, 초록색 레이저의 빈도가 늘어나며, 프로브들이 크게 강화된다.
BGM
리벤전스
ㆍ팔이 모두 파괴되기 전까지 머리가 받는 피해가 크게 감소한다.
ㆍ팔들의 공격이 강화되었다. 톱과 바이스는 더욱 공격적으로 다가오며, 레이저는 발사 패턴이 강화되었다. 캐논의 경우 폭탄 대신 미사일을 발사한다.
ㆍ팔들이 파괴되면 남은 팔과 본체가 더욱 강화된다. 레이저 팔이 파괴되면 본체가 8방향으로 레이저를 발사하며, 캐논이 파괴되면 본체에서 미사일을 발사한다.
ㆍ모든 팔이 파괴되면 스켈레트론이 발사했던 것과 같은 해골을 발사하기 시작하고, 가끔 한바퀴를 크게 돌면서 해골을 생성한다.
데스
ㆍ머리가 회전 중에도 해골을 발사하며, 팔이 파괴될 시 본체가 강화되는 요소가 전투 시작부터 사용하게 된다.
BGM
기본
ㆍ지상에서는 여전히 광폭화하나, 정글이 아닌 지형에서 더 이상 광폭화하지 않는다.
리벤전스
ㆍ씨앗의 발사 속도가 증가하고, 플레이어를 더욱 빨리 쫓고, 촉수가 모두 파괴될 시 씨앗이 포자 구름을 내뿜는다.
ㆍ페이즈 2때 소환하는 촉수가 많아진다. 이 촉수들이 많이 살아있을수록 본체의 방어력이 증가한다. 다만 갈고리에서는 촉수가 생성되지 않는다.
ㆍ일정 체력 이하로 떨어지면 돌진하는 속도가 매우 빨라진다.
ㆍRust and Dust 패치 이후로 여러 패턴이 더 생겼다.
ㆍ낮에 광폭화하면 체력이 재생되며, 밤에 광폭화하면 방어력이 크게 증가한다.
데스
ㆍ씨앗 발사 속도가 더욱 증가하고 이동 속도와 공격 속도가 크게 증가한다.
기본
ㆍ사원 이외의 장소에서 소환시 광폭화하기 때문에 작동기 꼼수가 까다로워졌다.[10] 대신 월드가 생성될 때 사원 내부 공간이 넓어진다.
리벤전스
ㆍ레이저와 불의 발사 속도가 크게 증가한다. 또한 주먹이 블럭을 통과한다.
ㆍ2페이즈에서 머리가 파괴가 가능하나 불덩이를 더욱 자주 발사한다.
BGM
리벤전스
ㆍ페이즈 전환 중에 무적 상태가 되며, 더 높은 체력에서 페이즈가 전환된다.
데스
ㆍ2페이즈에서 전투가 시작되며, 돌진 거리가 증가하고 33%에서 3페이즈에 돌입하게 된다.
ㆍ체력이 낮을 시 미니맵에서 모습이 보이지 않게 된다.
ㆍ보스가 발사하는 모든 발사체의 속도가 빨라진다.
BGM
리벤전스
ㆍ하늘에서 기존의 광신도가 쏘던 투사체가 지형을 관통하며 랜덤으로 떨어진다.
ㆍ미친 광신도가 살아있는 동안 플레이어가 받는 모든 피해가 15% 증가한다.
ㆍ분신 소환 패턴에서 본체 간파에 성공해도 분신이 사라지지 않는다. 대신 본체를 때리기만 하면 분신 소환 패턴시의 의식은 중단된다.
ㆍ또한 체력이 반 이상 깎인 상태에서 분신 의식을 치르는 동안 광신도의 얼음, 전기 패턴을 흉내내는 소환수들을 소환한다.
BGM
리벤전스
ㆍ순간 이동 주기가 더욱 빨라졌으며, 데스 레이가 이제 타일을 관통한다.
ㆍ손과 눈의 체력이 다 떨어져도 진정한 크툴루의 눈을 뱉어낸다음 이전 기술을 전부 사용한다.
ㆍ코어가 열린 동안 플레이어가 받는 모든 피해가 10% 증가한다.

4. 목록

대부분의 한글명은 이곳을 참고하였음.

대부분의 Calamity 보스들은 기존 보스들을 변형하거나 강화시킨 형태이다. (예 : 세상을 먹는 자 & 크툴루의 뇌 → 하이브 마인드 & 퍼포레이터즈, 여왕벌 → 질병전이체 골리앗, 크툴루의 눈 → 칼라미타스 & 슈프림 칼라미타스) 다만 상당수 차별화된 패턴이나 특징이 많아 무조건 변형/강화형이라 볼 수는 없다.


보스
하드모드 이전
파일:Calamity/ScourgeMap.png사막의 무법자 (말라빠진 추적자) • 파일:Calamity/CrabulonMap.png크래뷸론 (게 포자) • 파일:Calamity/HiveMindMap2.png하이브 마인드 (군체 방울축축한 크리퍼어둠의 심장) • 파일:Calamity/PerforatorsMap.png퍼포레이터즈파일:Calamity/SlimeGodCoreMap.png슬라임 갓 (오염된 슬라임 새끼진홍의 슬라임 새끼가시 박힌 진홍의 슬라임 새끼)
하드모드
파일:Calamity/CryogenMap.png크라이오젠 (오로라의 영혼극한의 코어) • 파일:Calamity/BrimstoneMap.png브림스톤 엘레멘탈 (유황덩어리) • 파일:Calamity/AquaticScourgeMap.png바다의 무법자 (수생 기생충바다의 추적자수생 성게) • 파일:Calamity/CalamitasMap.png칼라미타스 (카타스트로피카타클리즘라이프 시커소울 시커) • 파일:Calamity/AnahitaMap.png 파일:Calamity/LeviathanMap.png아나히타와 레비아탄 (수중 변이체파라시) • 파일:Calamity/AstrumAureusMap.png아스트럼 아우레우스 (아우레우스의 새끼) • 파일:Calamity/ThePlaguebringerGoliathMap.png질병전이체 골리앗 (질병 유도 미사일역병 지뢰역병 돌격병질병전이체) • 파일:Calamity/RavagerMap.png궤멸자 (돌 기둥화염 기둥) • 파일:Calamity/AstrumDeusMap.png아스트럼 데우스 (아스트럼 데우스의 탐사정)
달의 군주 이후
파일:Calamity/ProfanedGuardianRockMap.png부정당한 수호자들파일:Calamity/BumblebirbMap.png어리석은 용파일:Calamity/ProvidenceMap.png부정당한 여신, 프로비던스파일:Calamity/StormWeaverMap.png폭풍의 방직자 (스테이시스 프로브) • 파일:Calamity/CeaselessVoidMap.png끝없는 공허 (어둠의 에너지) • 파일:Calamity/SignusMap.png포식자의 특사, 시그너스 (전우주적 랜턴전우주적 지뢰) • 파일:Calamity/PolterghastMap.png폴터가스트 (기쁜 환영 정령팬텀) • 파일:Calamity/OldDukeMap.png늙은 공작 (유황 샤크론뾰족한 구체)• 파일:Calamity/DevourerGodMap1.png신들의 포식자 (우주의 수호자) • 파일:Calamity/YharonMap.png우림의 용, 야론 (폭발하는 불길) • 파일:Calamity/SupremeCalamitasMap.png슈프림 칼라미타스 (슈프림 카타스트로피슈프림 카타클리즘묘지기브림스톤 심장슈프림 소울 시커)

4.1. 사막의 무법자(Desert Scourge)

Desert Scourge
사막의 무법자
정보
출현
AI 타입
사막의 무법자 AI
체력
2,300 / 3,680 / 4,240
넉백 저항
100%
면역
파일:Calamity/ExoFreeze.png엑소 프리즈, 파일:Calamity/ShellfishClaps.png조개껍데기 닫김, 파일:Calamity/Enraged.png격노를 제외한 모든 디버프
BGM
드랍 아이템

사막의 무법자의 머리
사막의 무법자의 몸통
사막의 무법자의 꼬리
정보
출현
출현
출현
AI 타입
지렁이 AI
AI 타입
지렁이 AI
AI 타입
지렁이 AI
공격력
30 / 66 / 82 / 94
공격력
16 / 27 / 31 (접촉)
60 / 69 (모래 분사)
공격력
12 / 20 / 23
체력
2,300 / 3,680 / 4,240
체력
2,300 / 3,680 / 4,240
체력
2,300 / 3,680 / 4,240
방어력
0
방어력
8 (5% 피해 감소)
방어력
18 (10% 피해 감소)
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

사막의 무법자의 머리 (소형)
사막의 무법자의 몸통 (소형)
사막의 무법자의 꼬리 (소형)
정보
출현
출현
출현
AI 타입
지렁이 AI
AI 타입
지렁이 AI
AI 타입
지렁이 AI
공격력
45 / 51
공격력
20 / 23
공격력
16 / 18
체력
1,120
체력
1,120
체력
1,120
방어력
0
방어력
5
방어력
9
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

Dried Seekers
말라빠진 추적자
정보
AI 타입
지렁이 AI
공격력
14 / 28 / 35 / 39 (머리)
8 / 16 (몸통)
6 / 12 (꼬리)
체력
100 / 200
방어력
0
넉백 저항
100%

바다의 왕, 아미디아스가 어둠의 군주로 알려진 달의 군주를 깨우는 금지된 의식에 참여하는 것을 거부하고 스스로를 가두자, 분노한 우림의 폭군 야림은 수하인 마녀 칼라미타스에게 전 세계의 바다를 유황과 불로 증발시킬 것을 명령했습니다.
이 사건은 지금은 사막의 무법자로 알려진 거대한 바다의 지렁이를 분노하게 만들었습니다. 바다가 증발되며 이전에 먹잇감으로 삼았던 게와 상어 같은 것들이 전부 사라지자, 지렁이는 지금은 말라버린 바다 왕국의 주민들을 전부 먹어치웠습니다. 이제 바다 지렁이는 말라버린 껍질로 온 몸을 뒤엎고 끊임없이 신선한 먹잇감을 찾아 방황 중입니다.

자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 사막의 메달리언으로 사막 지형에서 소환할 수 있다. 밤낮 상관없이 소환 가능하며, 지렁이와 비슷한 AI를 사용하고 극초반 보스이니만큼 아레나만 잘 지어둔다면 별 어려움은 없는 보스. 사막에서 벗어나지 않게 유의하면서 일자로 길게 플랫폼 아레나만 지으면 된다. 칼라미티에서 특정 바이옴을 요구하는 보스들은[15] 모두 자신의 바이옴 밖으로 벗어나면 무적을 얻거나 광폭화하며, 사막의 무법자 역시 사막 바깥[16]으로 벗어나면 무적을 얻게 되니 사막 밖으로 벗어나지 않는 게 좋다.
접촉할 시 파일:Terraria/Bleeding.png출혈 디버프에 걸린다.

체력이 75% 이하일 경우 이동 속도와 행동 속도가 점점 빨라지며, 지속적으로 하수인을 불러내서 전투를 돕게끔 한다.

  • 전문가 모드
    사막의 무법자의 이동 속도가 더 빨라진다.

  • 리벤전스 모드
    전문가 모드의 세상을 먹는 자처럼, 마디마디에서 플레이어를 향해 모래 먼지 구체를 투사하는 패턴이 추가되며, 보스와 똑같이 생겼으나 덩치와 체력이 더 적은 작은 사막의 무법자 둘을 같이 동반한 채로 소환된다.[18] 작은 사막의 무법자에 접촉할 시 파일:Terraria/Bleeding.png출혈 디버프에 걸린다.

  • 데스 모드
    기본적인 행동 패턴이 매우 빨라지며, 보스가 더 공격적으로 돌진한다.

전리품으론 보스 고유의 무기들이나, 빅타이트 주괴를 만들기 위한 승리의 조각과 조가비, 불가사리, 산호를 다수 드랍한다.[19] 10%의 확률로 원소의 심장 재료 중 하나인 천공의 돌을 획득할 수 있으며, 확률적으로 낚시 퀘스트 보상 장신구나 관련 포션들을 드랍하기 때문에 하드모드로 진입해도 충분히 학살할 가치가 있다.

극초반 보스이다보니 난이도는 낮은 편. 공중에 플랫폼 아레나를 길게 한 줄만 지으면, 가끔 닥돌하는 패턴과 탄막 패턴만 어떻게 잘 넘긴다면 노데미지 클리어도 어렵지 않다. 실력이 된다면 아마겟돈을 켜고 일확천금을 노려보는 것도 좋다. 만약 왕 슬라임을 잡아서 슬라임 안장을 얻었다면 아레나 없이 대충 뛰면서 수류탄만 뿌려놔도 아주 쉽게 잡을수있었지만 폭발물의 피해를 아주 적게 받도록 패치돼서 이제는 스타퓨리, 제스터 화살등의 관통성이 있는 무기를 사용하여 잡는게 정석이 되었다
일자로 밧줄 놓고 올라가서 투사체만 던져도 잡는다

4.2. 크래뷸론(Crabulon)


Crab Shroom
게 포자
정보
출현
AI 타입
게 포자 AI
공격력
25 / 50 / 62 / 70
체력
25 / 50
방어력
0
넉백 저항
25% / 32.5%
면역

칼라미타스의 전설적인 업적 중 하나인 바다 소각은 수없이 많은 생물을 죽였습니다. 바다에 살던 많은 이들이 산 채로 끓어버리거나, 바닷물이 증발하고 남은 혹독한 환경에 반죽음 상태로 버려졌습니다. 한때 바다의 바닥을 배회하던 크고 유순한 게 또한 피난처를 찾아 지하로 숨어들었습니다. 본능은 게를 이전에 살던 보금자리와 가장 비슷한 곳, 축축한 동굴로 인도했지만... 운은 거기까지였습니다. 게는 발광 버섯 동굴에서 죽었고, 무수한 균류가 시체의 새로운 주인이 되었습니다. 죽음마저 거스른 빈 껍데기는 안에 기생하는 균류의 명령에 따라 움직이며 먹이를 찾습니다.

자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 발아한 진균 갑각류를 사용해서 소환한다. 지상 지하 관계없이 버섯 지형에서 사용이 가능하며, 사용하면 플레이어 머리 위에서 보스가 소환된다. 버섯 지형에서 벗어나도 패널티는 없다. 기본적으로 체력이 줄어들 때마다 공격력이 상승하며, 일정 주기마다 플레이어를 향해 발광 버섯을 뱉어내는 공격과, 체력이 닳을 때마다 자신의 머리 위로 게 포자를 다량 발사하여, 플레이어 쪽으로 떨구는 공격을 주로 쓴다. 그리고 주기적으로 하늘에서부터 수평으로 줄지어 떨어지는 포자를 생성한다. 체력이 낮아질수록 공격 속도가 빨라지므로 최대한 빨리 처치하는 게 정신 건강상 이로울 것이다.

  • 리벤전스 모드
    게 포자가 더욱 빠른 속도로 움직이게 된다. 크래뷸론 위에서 일정한 간격으로 게 포자가 내려오는 패턴이 추가된다. 게 포자의 경우 체력이 50% 이하일 경우 일직선으로 내려오지 않고 약간의 사선을 그린다. 보스의 점프와 이동 속도가 더 빨라진다.

  • 데스 모드
    점프 높이가 증가하고 행동 속도가 더욱 빨라지며, 더 많은 게 포자를 뱉어내게 된다. 게 포자들의 이동 속도가 증가하며, 게 포자들을 뿌리는 패턴을 더 자주 사용한다.

난이도는 하. 포자의 속도가 느리기에 피하기 쉬우며, 버섯 발사는 플레이어를 타겟으로 삼는 게 아닌 그냥 아무 곳이나 발사하는 형태이다보니 피하기도 쉽다. 잡지 않는다고 게임 진행에 영향을 주는 건 아니라 필수 보스는 아니지만, 보상으로 분노 게이지 업그레이드 아이템인 플라즈마 버섯 뿌리를 주기에 한 번은 잡는 게 좋으며, 대량의 발광 버섯과 발광 버섯 씨앗을 드랍하여 발광 버섯 파밍의 부담을 대폭 덜여주고, 드랍하는 무기 또한 해당 시점에서 꽤 괜찮은 성능들이기에 잡아서 나쁠 건 없는 보스. 아레나만 넓게 지어둔다면 잡는 것도 매우 쉽다.

다만 이 녀석은 지형지물 통과 능력이 있어서, 조금이라도 아레나가 좁거나 하면 벽을 통과해 저 멀리 숨어버리니 유의할 것. 운 좋게 플레이어 쪽으로 내려오길 바라야 한다. 굳이 그 숨은 곳까지 쫒아가서 조금이라도 나온 틈에 딜을 넣으려다가는 위에서 언급한 피하기 쉬운 공격들도 제대로 못 피해서 얻어맞을 수 있다. 일단 숨기 힘들게 넓게 아레나를 만든 뒤에 수직으로 몇 층의 플랫폼을 좀 길게 나열해두는 게 좋다. 가급적 원거리 무기로 상대하면서, 무작정 딜을 넣기보단 피하고 때린다고 생각하자. 이 녀석의 난이도가 낮은 이유는 어디까지나 공격을 피하기 쉽기 때문이다.

4.3. 하이브 마인드(The Hive Mind)

The Hive Mind
하이브 마인드
정보
출현
AI 타입
하이브 마인드 AI
체력
1,200 / 1,920 / 2,880 (페이즈 1)
5,800 / 9,280 / 12,096 (페이즈 2)
7,000 / 11,200 / 14,976 (총합)
넉백 저항
100%
면역
BGM
드랍 아이템

하이브 마인드 (페이즈 1)
하이브 마인드 (페이즈 2)
정보
출현
출현
AI 타입
하이브 마인드 AI
AI 타입
하이브 마인드 AI
공격력
20 / 32 / 40 / 46
공격력
35 / 63 / 78 / 89 (접촉)
36 / 56 / 70 / 80 (그림자 비)
체력
1,200 / 1,920 / 2,880
체력
5,800 / 9,280 / 12,096
방어력
10
방어력
5
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

Hive Blob
군체 방울
Dank Creeper
축축한 크리퍼
Dark Heart
어둠의 심장
정보
출현
출현
출현
AI 타입
군체 방울 AI
AI 타입
축축한 크리퍼 AI
AI 타입
성난 비구름 AI
공격력
0 (접촉)
30 / 48 / 55 (덩어리)
공격력
25 / 50 / 62 / 70 (접촉)
36 / 56 / 70 / 80 (그림자 비)
공격력
10 / 20 (접촉)
36 / 56 / 70 / 80 (그림자 비)
체력
100
150 (변체)
체력
45 / 90
체력
65 / 130
방어력
0
방어력
10
방어력
7
넉백 저항
0%
넉백 저항
70% / 73%
넉백 저항
60% / 64%
면역
면역
면역

오염지대 깊숙이 살고 있는 그로테스크한 생물체, 하이브 마인드는 사실 단일 개체가 아니라 셀 수 없이 많은 미생물들이 뭉친 집단입니다. 이들은 자신들의 능력을 합쳐 사방에 오염을 흩뿌리고 확산시킵니다. 오염지대는 단지 이 생물체가 점점 더 커지는 데 먹이를 제공하는 것뿐입니다.

지하를 포함한 오염지대 전역에서 낮은 확률로 스폰되는 하이브 낭포를 처치하거나, 소환 아이템 테라토마를 사용하여 오염지대에서 불러낼 수 있는 보스. 소환 아이템을 제작하기 위해선 진정한 그림자 비늘을 요구하므로 처음에는 무조건 하이브 낭포를 통해 소환하여야만 한다. 특정 바이옴을 필요로 하는 다른 보스들 처럼 오염지대를 벗어나면 공격에 매우 높은 저항력을 가지게된다.
1페이즈의 경우 낭포를 파괴한 그 장소나, 소환한 장소에 고정된 채로만 있으며 체력에 따라 위의 하수인들 및 영혼을 먹는 자와 디바워러들을 소환된다. 다만 일정 주기마다 플레이어를 향해 텔레포트해온다.

보스의 체력을 전량 소진시키면 2페이즈가 되면서 더 이상 한자리에 고정되지 않은 채로 플레이어에게 느린 속도로 접근하기 시작한다. 데스모드 부터는 두 마리의 비구름 졸개를 소환한다. 비구름 졸개는 플레이어 위쪽으로 이동하려 하며, 플레이어와의 위치가 맞으면 데미지를 입히는 비를 떨어뜨린다. 그 외 본체의 행동 방식은 크툴루의 뇌랑 상당히 흡사하다. 주기적으로 텔레포트하는 것까지 그렇고. 아래의 퍼포레이터즈에 비하면 난이도는 상대적으로 쉬운 편이지만, 리벤전스 모드부터는 비구름을 무더기로 뿌리는 패턴 때문에 특별한 변경점이 크지 않은 퍼포레이터즈보다 훨씬 더 어려워지니 주의.

  • 전문가 모드
    1페이즈 동안 살아있는 축축한 크리퍼가 있을 경우 더 높은 방어력을 얻는다. 또한 축축한 크리퍼가 죽을 때 비구름을 소환하며, 그림자 비에 맞게되면 파일:Terraria/CursedInferno.png저주받은 불길 디버프에 걸리게된다. 2페이즈에서 이동속도와 텔레포트 속도가 빨라진다.

  • 리벤전스 모드
    보스와 접촉할 경우 파일:Calamity/Horror.png공포 디버프가 발생한다. 2페이즈에서 텔레포트 이후에 3가지 패턴 중에서 하나를 사용한다. 같은 패턴을 2번 연속으로 사용하지는 않는다.
    • 플레이어 주변에서 크게 한바퀴 회전한 뒤 돌진해온다.
    • 체력이 66% 이하일 때, 플레이어 밑으로 텔레포트 한 뒤 반원을 그리면서 하수인을 추가로 소환한다.
    • 체력이 33% 이하일 때, 플레이어 위로 텔레포트 한 뒤 직선을 그리면서 비구름을 다수 뿌린다.

  • 데스 모드
    2페이즈에서 더 자주 텔레포트해온다. 돌진이 더욱 빨라졌으며, 모든 공격을 사용하게 된다.

해당 보스를 최초로 처치하고 나면 월드에 창공석 광맥이 스폰된다. 여담으로 하이브 마인드를 잡던 도중 죽더라도 사라지지 않고 쫓아오는 버그가 존재한다.

4.4. 퍼포레이터즈(The Perforators)

The Perforators
퍼포레이터즈
정보
출현
체력
11,950 / 18,121 / 20,537 (총합)
넉백 저항
100%
면역
BGM
드랍 아이템

The Perforator Hive
퍼포레이터 하이브
정보
출현
AI 타입
퍼포레이터 하이브 AI
공격력
30 / 48 / 60 / 69 (접촉)
36 / 56 / 70 / 80 (혈전)
36 / 56 / 70 / 80 (이코르 방울)
체력
3,450 / 6,224 / 8,640
방어력
0
넉백 저항
100%

The Perforator (Small)
퍼포레이터 (소형)
The Perforator (Medium)
퍼포레이터 (중형)
The Perforator (Lerge)
퍼포레이터 (대형)
정보
출현
출현
출현
AI 타입
지렁이 AI
AI 타입
지렁이 AI
AI 타입
지렁이 AI
공격력
30 / 60 / 72 / 79 (머리)
18 / 28 / 32 (몸통)
10 / 16 / 18 (꼬리)
30 / 48 / 55 (혈전)
공격력
35 / 70 / 84 / 92 (머리)
21 / 33 / 37 (몸통)
14 / 22 / 25 (꼬리)
30 / 48 / 55 (혈전)
공격력
45 / 90 / 108 / 118 (머리)
24 / 38 / 43 (몸통)
18 / 28 / 32 (꼬리)
30 / 48 / 55 (혈전)
체력
1,250 / 1,749 / 2,099
체력
2,000 / 2,799 / 3,099
체력
2,500 / 3,499 / 3,799
방어력
0 (머리) / 8 (몸통) / 18 (꼬리)
방어력
0 (머리) / 10 (몸통) / 22 (꼬리)
방어력
0 (머리) / 12 (몸통) / 25 (꼬리)
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

크림슨의 뒤틀린 살과 내장에서 탄생한 또 다른 흉물은 더 많은 생명체를 흡수하기 위해 존재할 뿐입니다.

지하를 포함한 진홍지대 전역에서 낮은 확률로 스폰되는 퍼포레이터 낭포를 처치하거나, 소환 아이템 피투성이 벌레 먹이를 사용하여 진홍지대에서 불러낼 수 있는 보스. 하이브 마인드와 마찬가지로 소환 아이템을 제작하기 위해선 혈액 샘플을 요구하므로 처음에는 무조건 퍼포레이터 낭포를 통해 소환하여야만 한다. 특정 바이옴을 필요로 하는 다른 보스와 마찬가지로, 진홍지대를 벗어나면 무적을 얻는다.

군집 자체는 기본적으로 체력에 따라 페이즈가 나뉘거나 하지는 않고 플레이어 머리 위쪽에서 날아다니며 포물선 방향으로 많은 양의 혈전과 이코르 방울을 투사한다.
혈전의 경우 파일:Calamity/BurningBlood.png불타는 피 디버프를 발생시키며, 이코르 방울의 경우 파일:Terraria/Ichor(Debuff).png이코르 디버프를 발생시킨다.
혈전은 처음에는 블럭을 관통할 수 없으나, 발사된 지 2초가 지나면 블록을 관통할 수 있게 된다.
체력이 각각 70%, 40%, 10%에 도달할 때마다 위의 퍼포레이터를 각각 덩치가 작은 것부터 순서대로 불러내는데, 이 중 가장 거대한 퍼포레이터의 경우 처치하기 전까진 보스가 무적을 얻기 때문에 다른 퍼포레이터들과는 달리 반드시 처치해야 한다. 퍼포레이터 지렁이들은 공통적으로 지렁이 AI를 사용하며, 플레이어에게 군집과 똑같은 혈전을 투사하고, 덩치가 작을수록 공격 속도 및 행동 속도가 빠르다. 도중에 무적이 되는 것도 그렇고, 혈전 탄막과 더불어 상대해야 하는 놈이 한둘이 아니다보니 난이도는 위의 하이브 마인드보다 높은 편이다.
퍼포레이터의 머리에 접촉 시 파일:Terraria/Bleeding.png출혈과 파일:Calamity/BurningBlood.png불타는 피 디버프가 발생한다.

  • 전문가 모드
    퍼포레이터의 이동 속도가 증가하고, 방향을 바꾸는 속도가 빨라진다.

  • 리벤전스 모드
    군집이 더 많은 혈전을 투사하며, 한 마리 이상의 퍼포레이터가 살아있지 않을 경우 군집은 플레이어에게 들이받으려고 한다. 한 마리 이상의 퍼포레이터가 살아있을 경우 군집의 속도가 증가하며 퍼포레이터들이 혈전을 더 자주 발사하고, 혈전의 속도가 빨라진다. 군집의 머리와 접촉할 경우 파일:Calamity/Horror.png공포 디버프가 발생한다.

  • 데스 모드
    군집이 혈전을 더 빠르게 발사하며, 공격성이 증가한다. 또한 한 마리 이상의 퍼포레이터가 살아있을 경우 군집이 플레이어에게 더 가까이 있을려고 한다. 퍼포레이터들이 많이 살아있을수록 군집은 더 빠르게 플레이어에게 들이받으려고 한다. 또한 퍼포레이터들의 길이가 크게 짧아져서 관통 무기의 효율이 떨어지게 된다.

해당 보스를 최초로 처치하고 나면 월드에 창공석 광맥이 스폰된다.[32]

4.5. 슬라임 갓(The Slime God)

The Slime God
슬라임 갓
정보
체력
11,500 / 18,400 / 24,512 (총합)
넉백 저항
100%
면역
BGM
드랍 아이템

Ebonian Slime God
칠흑의 슬라임 갓
Crimulan Slime God
진홍의 슬라임 갓
The Slime God (Core)
슬라임 갓 (코어)
정보
AI 타입
칠흑의 슬라임 갓 AI
AI 타입
진홍의 슬라임 갓 AI
AI 타입
슬라임 갓 (코어) AI
공격력
45 / 76 / 91 / 100 (접촉)
60 / 68 / 81 / 89 (분열 후 접촉)
42 / 68 / 81 / 99 (구체)
96 / 115 / 126 (지뢰)
공격력
50 / 85 / 102 / 112 (접촉)
45 / 76 / 91 / 100 (분열 후 접촉)
38 / 64 / 76 / 84 (구체)
88 / 105 / 116 (지뢰)
공격력
40 / 80 / 96 / 105 (접촉)
42 / 68 / 81 / 89 (오염된 구체)
38 / 64 / 76 / 84 (진홍의 구체)
96 / 115 / 126 (오염된 지뢰)
88 / 105 / 116 (진홍의 지뢰)
체력
4,000 / 6,400 / 8,800
1,000 / 1,600 / 2,200 (분열)
체력
3,500 / 5,600 / 7,712
875 / 1,400 / 1,928 (분열)
체력
4,000 / 6,400 / 8,000
방어력
10
8 (분열)
방어력
12
10 (분열)
24 / 20 (광폭)
방어력
6
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

Corrupt Slime Spawn
오염된 슬라임 새끼
Crimson Slime Spawn
진홍의 슬라임 새끼
Spiked Crimson Slime Spawn
가시 박힌 진홍의 슬라임 새끼
정보
AI 타입
슬라임 AI
AI 타입
슬라임 AI
AI 타입
슬라임 AI
공격력
40 / 80 / 96 / 105 (날개 있음)
30 / 60 (날개 없음)
공격력
35 / 70
공격력
45 / 90 / 108 / 118 (접촉)
26 / 52 (가시)
체력
160 / 320 (날개 있음)
90 / 180 (날개 없음)
체력
110 / 220
체력
160 / 320
방어력
10
방어력
10
방어력
10
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
넉백 저항
0%
면역
면역
면역

테라리안의 세계에서 최초로 탄생한 생물들 중 하나인 슬라임 갓은 모든 슬라임들의 핵심이며 지배자입니다. 고대에 존재하던 최초의 세포 중 하나가 진화한 형태인 슬라임들은 비록 지각력은 없지만 코어에 의해 형태를 부여받고 이 세상에서 움직입니다.
슬라임 갓은 진화한 박테리아가 주위의 다른 박테리아를 흡수한 뒤 생겨났습니다. 충분한 세포질을 섭취한 슬라임 갓은 주변의 수많은 동물과 식물들을 흡수했고, 그 과정에서 그들의 능력과 지성 또한 얻었습니다. 몸집을 불려나간 슬라임 갓은 결국 텔레키네시스를 통해 주위 생명체에게 간섭이 가능한 경지에 이릅니다. 텔레키네틱 에너지를 통해 슬라임 갓은 물이나 죽은 식물들, 또는 동물로부터 수많은 슬라임들을 만들어냈고, 슬라임 숫자의 증대를 위해 더 많은 죽은 생명체를 흡수하는 것을 사명으로 삼게 됩니다. 이 과정을 통해 슬라임 갓은 외부의 위협으로부터 자신을 지키기 위해 진홍의 슬라임 갓과 칠흑의 슬라임 갓을 창조했습니다.

자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 과부하된 슬러지를 사용해서 소환할 수 있다. 사용에 딱히 지형이나 시간 제약은 없으며, 월드의 오염 여부에 상관없이 칠흑의 슬라임 갓과 진홍의 슬라임 갓 둘 다 스폰된다.

하드모드 이전 마지막 보스인 만큼 난이도는 높은 편. 가장 큰 이유는 이 시점 플레이어의 기동력이 이 보스들보다 느리기 때문. 정말로 순식간에 따라잡혀 맞는다. 공략은 풍선 묶음천공의 돌을 장비하고, 심연 무기들을 들고 싸우면 상대적으로 쉬워진다. 다만 중력 포션의 경우 중력이 반전되면 보스가 광폭화하므로 사용하면 안된다.

코어를 제외한 슬라임들의 기본적인 행동 패턴은 거대 미믹과 비슷하다. 플레이어와 일정 거리 이상 멀어질 경우 플레이어에게 매우 빠른 속도로 날아오며, 너무 멀 경우 플레이어에게 직접 텔레포트한다. 코어의 경우 파일:Terraria/Distorted.png뒤틀림 디버프도 함께 걸기때문에 주의가 필요하다.

왕 슬라임과 마찬가지로 피해를 받을 때마다 각각 작은 오염 지형 슬라임들을 소환하며, 체력이 절반이 될 때 둘로 분열한다. 분열한 슬라임 갓은 색상에 상관없이 1페이즈와 같은 행동 방식에, 추가적으로 플레이어에게 심연 지뢰를 투사하는 패턴이 추가된다.

보스의 경우 코어도 무적이 아니라서 골라서 죽일 수 있는데, 어떤 보스를 먼저 죽이느냐에 따라 나머지 보스들이 강화되므로 되도록이면 동시에 죽이는 것이 가장 이롭다.
  1. 코어를 먼저 없애면 두 슬라임은 속도 부스트를 얻는다. 최소 2배는 빨라지므로 피하기 정말로 어렵다.
  2. 칠흑의 슬라임 갓을 먼저 없애면 진홍의 슬라임 갓은 방어 부스트를 얻는다. 보스에게 들어가는 데미지가 반 정도 깎인다.
  3. 진홍의 슬라임 갓을 먼저 없애면 칠흑의 슬라임 갓이 돌진 부스트를 얻는다. 돌진 속도가 좀 더 빨라지고 구슬을 쏜다.

  • 전문가 모드
    슬라임 갓들이 심연 지뢰를 발사하기 시작하며 가만히 있을 경우 심연구를 훨씬 빨리 발사한다.

  • 리벤전스 모드
    코어가 훨신 빠른 속도로 돌아다니며, 접촉할 경우 파일:Calamity/Horror.png공포 디버프와 파일:Calamity/Marked.png각인 디버프까지 추가적으로 부여되고 코어가 2페이즈 때 플레이어 근처로 텔레포트 하면서 심연 지뢰를 발사한다.

  • 데스 모드
    모든 슬라임들이 항상 광폭화 상태가 되고 진홍의 슬라임 갓이 항상 심연 지뢰를 발사한다.

위의 크래뷸론과 마찬가지로 반드시 잡을 필요는 없는 보스지만, 드랍하는 아이템들이 하나같이 하드모드 이전 끝판왕급 스펙을 자랑하며 동시에 드랍하는 정제된 젤이 하드모드 이전 최종 장비의 재료인 관계로, 잡아서 장비 및 무기를 마련한다면 월오플을 상대하기가 매우 편해진다.

4.6. 크라이오젠(Cryogen)

Cryogen
크라이오젠
정보
출현
AI 타입
크라이오젠 AI
공격력
50 / 90 / 112 / 128 (접촉)
50 / 100 / 125 / 124 (얼음 방패)
46 / 80 / 100 / 115 (서리 폭발)
52 / 92 / 115 / 132 (얼음 파편)
100 / 125 / 143 (얼음 폭탄)
체력
17,900 / 28,640 / 42,080
방어력
10 (10% 피해 감소)
넉백 저항
100%
면역
BGM
드랍 아이템

Aurora Spirit
오로라의 영혼
Cryocore
극한의 코어
Cryocore (Buffed)
극한의 코어 (강화)
정보
출현
출현
출현
AI 타입
오로라의 영혼 AI
AI 타입
극한의 코어 AI
AI 타입
극한의 코어 AI
공격력
40 / 80 / 96 / 105
공격력
35 / 70 / 84 / 92
공격력
40 / 80 / 96 / 105
체력
220 / 440
체력
220 / 440
체력
300 / 600
방어력
5
방어력
5
방어력
0
넉백 저항
100%
넉백 저항
25% / 32.5%
넉백 저항
50% / 55%

얼음 성의 마법들을 가둔 야림의 감옥, 크라이오젠은 얼음 대마법사에 대한 야림의 차가운 증오를 나타냅니다.
야림이 어렸던 시절, 그는 고향인 정글 사원을 떠나 대마법사 퍼마프로스트가 사는 얼음 사원으로 여행을 떠났습니다. 대마법사를 만난 야림은 지하 세계의 주민들을 '평화롭게' 진정시킬 수 있는 가르침을 청합니다. 그러나 대마법사는 야림의 간악한 책략에도 불구, 그의 마음속에 가득 찬 지하세계의 흑요석 탑에 사는 주민들에 대한 격렬한 증오와 멸시를 엿보게 됩니다. 대마법사가 정중히 거절하자 야림은 얌전히 인사한 뒤 그의 앞을 떠나 집으로 돌아갔습니다.
하지만 대마법사가 미처 깨닫지 못한 게 있었으니, 야림은 이 얼음 사원을 처리할 방법을 하나 생각해냈습니다.
사원 밖으로 나온 야림은 능숙하게 포켓 디멘션에 숨겨져 있던 마법 룬들을 얼음 사원 주변에 설치했습니다. 몇 분 후 그 자리를 떠난 야림은 룬들을 전부 가동시켰고, 이내 얼음 사원은 통째로 순수한 어둠에 집어삼켜졌습니다. 크라이오젠은 야림의 통제 불가능한 강력한 마법에 의해 얼어붙은 건물이 붙잡히고 남은 것입니다. 테라리안들은 월 오브 플레시를 물리치는 것이 단순히 영혼들을 이 세계에 풀어놓는 것만이 아니라는 것을 모릅니다...

자연적으로 스폰되지 않는 보스로, 극한의 열쇠를 설원 바이옴에서 사용하여 소환하는 보스. 체력에 따라서 아래의 여섯 페이즈로 행동 방식을 바꾼다. 마지막을 제외한 모든 페이즈 공통으로 주기적으로 체력 1,400(
40%
피해 감소 )의 보호막을 생성하며, 이 보호막에 접촉해도 피격 판정이 뜨고, 보호막의 크기가 꽤 거대해 본체가 돌진 시 얻어맞기 쉬워지므로 빠르게 파괴하는 것이 좋다. 설원 바깥으로 나갈시 크라이오젠의 모든 속도가 2배 빨라진다.

페이즈 1: 플레이어에게 다가가면서 여덟 방향으로 투사체를 발사하며, 피해를 입을 때 마다 얼음 폭탄을 소환한다. 이 얼음 폭탄에 맞으면 파일:Terraria/Chilled.png한기 및 파일:Terraria/Frozen.png빙결, 서리불 디버프에 걸린다.
페이즈 2(체력 83% / 93% / 95% 이하): 플레이어 위쪽 일정한 높이로 올라간다. 일정 간격의 얼음 우박을 발사하기 시작한다. 투사체와 얼음 폭탄은 그대로 발사한다.
페이즈 3(체력 66% / 76% / 80% 이하): 다시 플레이어에게 다가오기 시작하며, 피해량에 관계없이 지속적으로 극한의 코어를 소환하기 시작한다. 크라이오젠에게 근접할 경우 얼음 투사체를 던지듯이 뿌린다.
페이즈 4(체력 49% 59% / 70% 이하): 다시 플레이어 위쪽 일정한 높이로 올라간다. 행동 속도가 더욱 빨라지고 강화된 극한의 코어를 소환하며, 피해량에 관계없이 오로라의 영혼을 지속적으로 소환한다. 투사체 발사 빈도가 더욱 짧아진다
페이즈 5(체력 32% / 42% / 55% 이하): 지금까지의 공격을 지속하며, 크라이오젠이 주기적으로 플레이어의 근처에 텔레포트를 한다.
페이즈 6(체력 15% / 25% / 40% 이하): "Cryogen has derping out!" [45] 이라는 메시지와 함께 슬라임 갓의 코어와 비슷하게 빠른속도로 돌진을 시도한다. 또한 더 이상 원거리 공격을 하지 않으며, 크라이오젠이 더이상 보호막을 생성하지 않는다.
서브페이즈(체력 15% / 25% 이하): 3연속 돌격 이후 일정 높이 이상 비행하고 얼음 지뢰가 더 이상 10초마다 폭발되진 않지만 2 / 4의 얼음 지뢰 웨이브를 배설한다.

  • 전문가 모드
    체력이 줄어들수록 공격력과 방어력이 상승한다. 주기적으로 얼음 폭탄을 소환하며, 이에 맞을 경우 파일:Calamity/GlacialState.png빙하 상태 디버프에 걸린다.

  • 리벤전스 모드
    서브페이즈가 생기며 크라이오젠의 발사체의 속도가 더 빠르다.

  • 데스 모드
    크라이오젠의 발사체의 속도가 더욱 빠르다.

하드모드 첫 보스라서인지 난이도는 높지 않다. 하지만 AI 리메이크로 인해 옛날보다 난이도가 훨씬 높아졌으므로 여러가지 포션을 많이 챙기는게 좋다.
이 보스를 격파하면 그 자리에 NPC 대마법사가 떨어지며, 입주가 가능하게 된다.

1.4.4.002 버전부터 힘의 영혼을 드랍하지 않게 되었다. 그리고 외형이 리메이크 된 이후에 크라이오젠의 체력의 비례해 마치 얼음이 부서진 것처럼 외형이 변하게 되었다.

4.7. 브림스톤 엘레멘탈(Brimstone Elemental)

Brimstone Elemental
브림스톤 엘레멘탈
정보
출현
AI 타입
브림스톤 엘레멘탈 AI
체력
30,000 / 48,000 / 65,600 (프로비던스 이전)
240,000 / 384,000 / 524,800 (프로비던스 이후)
넉백 저항
100%
면역
BGM
드랍 아이템

브림스톤 엘레멘탈 (페이즈 1)
브림스톤 엘레멘탈 (페이즈 2)
브림스톤 엘레멘탈 (페이즈 3)
정보
출현
출현
출현
AI 타입
브림스톤 엘레멘탈 AI
AI 타입
브림스톤 엘레멘탈 AI
AI 타입
브림스톤 엘레멘탈 AI
공격력
60 / 96 / 120 / 138 (접촉, 프로비던스 이전)
180 / 288 / 360 / 414 (접촉, 프로비던스 이후)
184 / 212 (유황 레이)
공격력
60 / 96 / 120 / 138 (접촉, 프로비던스 이전)
180 / 288 / 360 / 414 (접촉, 프로비던스 이후)
60 / 100 / 125 / 143 (유황 다트, 프로비던스 이전)
120 / 220 / 275 / 316 (유황 다트, 프로비던스 이후)
70 / 112 / 140 / 161 (유황 지옥화염구, 프로비던스 이전)
130 / 232 / 290 / 333 (유황 지옥화염구, 프로비던스 이후)
공격력
60 / 96 / 120 / 138 (접촉, 프로비던스 이전)
180 / 288 / 360 / 414 (접촉, 프로비던스 이후)
60 / 100 / 125 / 143 (유황 다트, 프로비던스 이전)
120 / 220 / 275 / 316 (유황 다트, 프로비던스 이후)
60 / 100 / 125 / 143 (지옥 폭발, 프로비던스 이전)
120 / 220 / 275 / 316 (지옥 폭발, 프로비던스 이후)
체력
26,000 / 41,600 / 57,132 (프로비던스 이전)
300,000 / 480,000 (프로비던스 이후)
체력
26,000 / 41,600 / 57,132 (프로비던스 이전)
300,000 / 480,000 (프로비던스 이후)
체력
26,000 / 41,600 / 57,132 (프로비던스 이전)
300,000 / 480,000 (프로비던스 이후)
방어력
15 (15% 피해 감소, 프로비던스 이전)
60 (15% 피해 감소, 프로비던스 이후)
방어력
15 (15% 피해 감소, 프로비던스 이전)
60 (15% 피해 감소, 프로비던스 이후)
방어력
99,999 (15% 피해 감소)
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

Brimling
유황덩어리
정보
AI 타입
유황덩어리 AI
공격력
0 (접촉)
64 / 96 / 120 / 138 (화염구, 프로비던스 이전)
124 / 216 / 270 / 310 (화염구, 프로비던스 이후)
체력
4,000 (프로비던스 이전)
40,000 (프로비던스 이후)
방어력
0 (15% 피해 감소) (일반)
0 (80% 피해 감소) (부스트)
넉백 저항
100%
면역

아주 먼 옛날, 이 세상이 이제 막 태동하기 시작했을 무렵 -
지구의 의지는 다섯개로 나뉘어져 각각의 형태를 취해 정령이라 불리는 존재로 탄생하였습니다. 인류가 이 태초의 생명들을 발견했을 때, 그들의 아름다움과 마법에 경외감을 느꼈지요. 인간은 정령들을 숭배하기 시작했고, 사람들의 믿음과 사랑은 정령들을 여신에 가까운 형태로 변화시키게 됩니다. 정령들은 수천 년 동안 그들이 새로이 가지게 된 힘과, 그들을 사랑해주는 많은 사람들과 어울려 살아갔습니다. 그러나 인류가 주변의 세상을 인식하고 이해하면서, 자신들의 우상에게도 환멸을 느끼게 되었습니다. 그 결과, 수 세기에 걸쳐 정령들에 대한 믿음과 경외는 사라지기 시작했습니다. 정령들이 사람들에게 내려준 선물과 지식들은 인간에 의해 빼앗기고 이용되었으며, 더 나아가 정령들을 해치기에 이르릅니다.
지하세계의 화염에서 태어난 불씨는 가장 처음으로 정령의 형태를 갖추었고, 자매들 중에서도 가장 강했습니다. 그 덕분인지, 나머지 자매들이 사람들의 손에 의해 그들을 낳은 세상의 위상으로 조용히 돌아가는 동안 그녀는 더 오래 이 세상에 머무를 수 있었죠. (하지만, 그것이 자신의 의지였는지 어떤지는 알 수 없습니다.) 그러던 어느 날...
마음 속 깊은 곳에, 세상에 대한 증오로 이글거리는 불꽃을 품은 한 인간이 지하세계에 발을 들였습니다. 그녀는 폭력적인 힘을 쏟아냈고, 온 지옥이 우습게 보일 정도로 강력한 마법으로 지하세계를 초토화시키기 시작했습니다. 정글의 폭군, 야림의 지휘하에 파견된 칼라미타스는 지구의 중심부에 있었던 찬란한 문명을 하룻밤만에 황폐화시키고, 그저 타버린 돌무더기들로 전락시켰습니다. 한때는 지하세계의 수도였던 장소는 - 작금에는 검고 불쾌하게 그슬린 찌꺼기만이 남았고, 증오로 얼룩진 불순한 마력은 한때 그 땅 위에 살아갔던 모든 사람들에게 끔찍한 저주를 걸었습니다.
정령은 칼라미타스의 강대한 위력에 대항할 수 없었습니다. 마녀가 대학살을 마친 후, 한때는 여신으로 숭배되었던 존재는 이제는 이름밖에 남지 않은 채 구불구불한 수도의 폐허 속에서 하루하루를 살아남기 위해 싸우는 짐승으로 전락하고 말았습니다. 인간의 무의미한 살육에서 희생당한 마지막 한 줌의 추종자들과 조우한 브림스톤 엘레멘탈은, 자신을 이렇게 만든 인간들을 영원토록 저주하고 증오하리라 맹세했습니다. 이제 그녀에게서 그녀의 예전 모습은 찾아볼 수 없겠죠... 그녀는 자신이 과거에 어떤 모습이었던 간에, 자신과 접촉하고 숭배하려는 모든 시도들을 차단시키기 위해 모든 힘을 쏟을 것입니다.


자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 불타버린 우상을 통해 소환하는 보스. 소환은 유황 개사층 지형에서만 할 수 있다. 유황 개사층 지형을 벗어날 경우 폭주하니 주의. 만약 월오플 아레나를 일부러 유황 개사층이 있는 방향으로 깔아두었다면 이 보스전에서 아레나로 쓰기 좋다. 굳이 아레나를 깔지 않아도 물 위에서 걸을 수 있다면 짓지 않아도 무방하지만... 튀어나온 지형에 걸리거나 그런 경우가 많기 때문에 평탄화 작업 정도는 해 두자.

패턴의 경우 랜덤한 위치로 워프한 뒤 플레이어에게 다가오는 패턴을 2번 반복하고, 그 후에 플레이어 위쪽을 날아가면서 화염 공격을 빠른 속도로 투사한다. 랜덤 위치로 워프하는 패턴은 플레이어가 위치한 바로 그곳에 나타날 수 있으므로 지도를 보고 보스 위치 파악을 꼼꼼히 하자.

그 뒤엔 자신을 껍질로 감싸고서는 사방팔방으로 탄막과 화염 덩어리를 날린다. 이 때 보스는 방어력이 미친듯이 높아져 해당 시점의 무기로는 모든 공격의 데미지를 1밖에 받지 않는다. 이 모드 특유의 오직 회피만 하는 패턴. 이 화염 덩어리는 플레이어가 방금 있었던 위치로 바로 발사되기에 발사하는 걸 보자마자 점프하거나 날아서 피하면 되지만, 속도가 꽤 빠르기에 점프하다가 맞거나, 날아오른 상태에서 내려오다가 한 방 더 맞는 경우도 있다. 투사체의 데미지는 그렇게 높지 않지만 파일:Calamity/AbyssalFlames.png심연의 불꽃파일:Calamity/VulnerabilityHex.png취약성 주술 디버프에 걸려 닳는 체력이 뼈아프다. [54]

특이 사항으로 대부분의 보스와는 달리 체력에 관계없이 언제나 위의 세 행동 패턴을 반복한다. 바이옴을 요구하는 다른 보스들 처럼 유황 개사층을 벗어나면 폭주하여 매우 빠른속도로 투사체를 발사한다.

10% 확률로 주는 장미의 돌이 원소의 심장의 재료로 쓰인다.

  • 리벤전스 모드
    접촉 시 파일:Calamity/Horror.png공포 디버프를 걸며, 접촉 데미지가 브림스톤 엘레멘탈의 HP가 낮아질수록 증가하게 된다. 플레이어가 화염 공격에 맞을 시 파일:Calamity/AbyssalFlames.png심연의 불꽃이라는 디버프에 걸리게 되며, 중간중간 유황덩어리 하수인을 불러 전투를 보조시킨다. 또한 전체 체력이 반 이하일시, 레이저 공격을 하기 시작한다. 이 때 브림스톤 엘레멘탈의 방어력이 3배 증가한다.

  • 데스 모드
    레이저 공격 또한 전투 시작부터 사용하게 되며, 껍질을 닫았을 때의 공격이 더욱 격렬해지고 탄막도 많아진다.

어려워서 못깨는 사람들에게 한가지 꼼수가 있다. 보스 소환 장소 근처에 스폰박고 싸우면 보스가 사라지지 않는다. 이는 질병전이체 골리앗과 같은 원리.

4.8. 바다의 무법자(Aquatic Scourge)

Aquatic Scourge
바다의 무법자
정보
출현
AI 타입
바다의 무법자 AI
체력
73,000 / 116,800 / 136,600
넉백 저항
100%
면역
파일:Calamity/ShellfishClaps.png조개껍데기 닫김, 파일:Calamity/Enraged.png격노를 제외한 모든 디버프
BGM
드랍 아이템

바다의 무법자의 머리
바다의 무법자의 몸통
바다의 무법자의 꼬리
정보
출현
출현
출현
AI 타입
지렁이 AI
AI 타입
지렁이 AI
AI 타입
지렁이 AI
공격력
0 (패시브)
80 / 250 / 312 / 390 (접촉)
60 / 96 / 120 (이빨)
66 / 112 / 140 (유황 물)
72 / 124 / 155 / 193 (유황 구름)
공격력
0 (패시브)
65 / 104 / 130 (접촉)
공격력
0 (패시브)
50 / 80 / 100 (접촉)
체력
73,000 / 116,800 / 129,600
체력
73,000 / 116,800 / 136,000
체력
73,000 / 116,800 / 136,600
방어력
40 (10% 피해 감소)
방어력
60 (5% 피해 감소)
방어력
90 (15% 피해 감소)
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

Aquatic Parasite
수생 기생충
Aquatic Seeker
바다의 추적자
Aquatic Urchin
수생 성게
정보
출현
출현
출현
AI 타입
수생 기생충 AI
AI 타입
바다의 추적자 AI
AI 타입
수생 성게 AI
공격력
15 / 30 / 37
공격력
20 / 40 / 50 / 62 (머리)
15 / 30 / 37 (몸통)
5 / 10 / 12 (꼬리)
공격력
25 / 50 / 62
체력
30 / 60
체력
500 / 1,000
체력
50 / 100
방어력
5
방어력
5
방어력
10
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

사막의 무법자의 먼 친척뻘에 속하는 바다의 무법자는 심연 위에 자리한 유독성 황산에 의해 돌연변이를 일으켰습니다. 유황 바다에 적응하게 되자 메기나 넙치 같은 식량을 풍부하게 구할 수 있어 상대적으로 덜 공격적입니다. 그러나 이 바다의 괴물은 여전히 육식성이므로 유황 바다로 탐험을 떠난다면 항상 조심해야 합니다.

하드모드 이전부터 유황 바다에서 낮은 확률로 자연적으로 소환되기도 하지만, 소환 아이템 바다 먹이로도 소환할 수 있다. 어떤 방식이든 보스가 스폰되면 비선공에 아무런 데미지도 없이 플레이어를 따라다니기만 하다가, 어떤 방식으로든 공격받는 순간부터 보스전이 시작된다.[63]

기본적으로 플레이어 주변으로 원을 그리면서 플레이어를 들이박기 위해 돌아다니며, 주기적으로 입에서 투사체를 토해내거나, 오랜 시간 한자리에 남는 유황 구름을 남긴다. 피격 시 파일:Terraria/Bleeding.png출혈과 파일:Terraria/Venom.png맹독 디버프를 부여하며, 때때로 위의 하수인들을 불러내서 전투를 보조시킨다. 전체적으로 움직임이나 투사체도 느릿느릿하고, 보스를 같이 따라다니며 원을 돌며 이동하면 공격받을 일이 거의 없어서, 잡는 것 자체는 의외로 그렇게 어렵진 않다. 단, 이건 하드모드에서 충분한 기동 장비를 갖췄을 때의 이야기. 하드모드 이전에 실수로 깨웠다면 답이 없다. 스폰률이 낮아서 대면할 일이 적다는 게 다행.

  • 리벤전스 모드
    머리에 접촉 시 파일:Calamity/Marked.png각인 디버프에 걸린다. 또한 체력이 50% 이하가 되면 크게 한 바퀴 도는 패턴이 추가되었다.

  • 데스 모드
    바다의 무법자의 크기가 증가하며, 발사체의 유도율이 크게 향상되었다.

무기 및 전문가 월드 이상에서 드랍하는 전용 악세서리를 제외한 전리품들 자체는 사막의 무법자와 거의 똑같다. 다만 악세서리나 무기나 해당 보스를 잡을 시점에선 애매모호한 성능이고, 해당 보스를 반드시 잡아야 할 이유나 메리트가 없어서 존재 자체도 모르고 진행해도 상관없는 수준. 다만 근접 무기 잠수정 분쇄기는 찾는 사람들이 많다. 이전에는 시야의 영혼을 드랍해서 쌍둥이 대신 먼저 잡는 경우가 있었으나 1.4.4 이후로 영혼을 드랍하지 않도록 변경되었다. 대신 이 보스를 잡으면 산성비 이벤트가 1차로 강화되어서 이전보다는 잡을 이유가 는 셈.

참고로 바다의 무법자의 BGM의 경우 들어보면 알겠지만 사막의 무법자의 BGM을 리믹스한 것이다. 설정상 사막의 무법자는 바다의 무법자가 바다 왕국 멸망 이후 지상에서 생존하기 위해 껍질을 두른 것이니 당연하다.[64]


4.9. 칼라미타스(Calamitas)

Calamitas
칼라미타스
정보
체력
37,500 / 60,000 / 69,000 (총합, 프로비던스 이전)
220,000 / 332,000 (총합, 프로비던스 이후)
넉백 저항
100%
면역
BGM
드랍 아이템

칼라미타스 (페이즈 1)
칼라미타스 (페이즈 2)
정보
AI 타입
칼라미타스 AI
AI 타입
칼라미타스 AI
공격력
70 / 112 / 140 (접촉, 프로비던스 이전)
150 / 240 / 300 (접촉, 프로비던스 이후)
60 / 96 / 120 / 150 (브림스톤 레이저, 프로비던스 이전)
120 / 216 / 270 / 336 (브림스톤 레이저, 프로비던스 이후)
44 / 72 / 90 / 112 (분열형 레이저, 프로비던스 이전)
90 / 162 / 202 / 252 (분열형 레이저, 프로비던스 이후)
공격력
80 / 128 / 160 / 200 (접촉, 프로비던스 이전)
160 / 256 / 320 / 400 (접촉, 프로비던스 이후)
60 / 96 / 120 / 150 (브림스톤 레이저, 프로비던스 이전)
120 / 216 / 270 / 336 (브림스톤 레이저, 프로비던스 이후)
44 / 72 / 90 / 112 (분열형 레이저, 프로비던스 이전)
90 / 162 / 202 / 252 (분열형 레이저, 프로비던스 이후)
84 / 136 / 170 / 212 (브림스톤 화염구, 프로비던스 이전)
144 / 256 / 320 / 400 (브림스톤 화염구, 프로비던스 이후)
체력
10,000 / 16,000 / 20,000 (프로비던스 이전)
80,000 / 128,000 (프로비던스 이후)
체력
27,500 / 44,000 / 49,000 (프로비던스 이전)
120,000 / 192,000 (프로비던스 이후)
방어력
15 (프로비던스 이전) / 130 (15% 피해 감소, 프로비던스 이후)
방어력
25 (프로비던스 이전) / 150 (15% 피해 감소, 프로비던스 이후)
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

Catastrophe
카타스트로피
Cataclysm
카타클리즘
정보
AI 타입
카타스트로피 AI
AI 타입
카타클리즘 AI
공격력
90 / 106 (프로비던스 이전)
200 / 320 (프로비던스 이후)
공격력
78 / 90 (프로비던스 이전)
170 / 272 (프로비던스 이후)
90 / 120 / 150 (브림스톤 숨결)
체력
2,500 / 5,000 / 6,750 (프로비던스 이전)
30,000 / 60,000 (프로비던스 이후)
체력
3,000 / 6,000 / 8,100 (프로비던스 이전)
35,000 / 70,000 (프로비던스 이후)
방어력
10 (프로비던스 이전) / 95 (15% 피해 감소, 프로비던스 이후)
방어력
10 (프로비던스 이전) / 80 (15% 피해 감소, 프로비던스 이후)
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

Life Seeker
라이프 시커
Soul Seeker
소울 시커
정보
AI 타입
라이프 시커 AI
AI 타입
소울 시커 AI
공격력
35 / 70 / 105
공격력
60 / 120 / 180 (접촉)
30 / 44 / 66 (심연의 영혼)
체력
200 / 400
체력
3,750 / 7,500
방어력
20
방어력
20 (10% 피해 감소)
넉백 저항
25%
넉백 저항
0%
면역
-
면역
파일:Terraria/Ichor(Debuff).png이코르를 제외한 모든 디버프
“Impressive child, most impressive...”
“인상적인 꼬마구나, 아주 인상적이야...”

자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 밤에 황폐의 눈을 사용해서 소환 가능한 보스. 대략 플랜테라 전에 상대하게 될 보스이다. 쌍둥이와 비슷한 패턴의 보스지만 난이도는 훨씬 어렵다.

1페이즈에서는 빔을 쏘면서 공격해온다. 이 빔은 반유도다. 빔은 곧장 날아들다가 갑자기 어느 분기점에서 세 갈래로 갈라지며 그대로 유도되어 날아오는 형태이기에, 도망치다가 빔에 포위되는 상황을 자주 겪게 된다. 그나마 일직선으로 쭉 달리면 상대적으로 쉽게 피한다.

1페이즈에서 HP가 75% 이하로 떨어지면 화면이 붉은 빛을 띄면서 2페이즈가 시작, BGM이 쌍둥이의 BGM에서 위의 Raw, Unfiltered Calamity로 바뀌고 체력을 모두 회복한다.

2페이즈에서 체력이 70% 이하로 떨어지면 카타클리즘을, 40% 이하로 떨어지면 카타스트로피를 소환한다. 카타클리즘은 2페이즈 스파즈마티즘처럼 유황불 화염방사와 돌진을 반복하며, 카타스트로피는 통통 튀는 화염을 발사하며 돌진을 반복한다.

칼라미타스 자체의 패턴은 위의 빔 패턴과 함께 유황 불꽃 디버프를 거는 화염 공격을 하는 것. 그리고 체력이 35% 미만이 되었을 때 "인상적인 꼬마구나. 아주 인상적이야...(Impressive child, most impressive...)"라는 대사가 뜨면서 Soul Seeker들을 주위에 5마리 소환해서 배리어처럼 두른다. 이 Soul Seeker는 살아있는 동안 Life Seeker를 지속적으로 소환한다.

체력이 10% 이하로 떨어지면 이전에 소환했던 형제 둘을 동시에 소환한다.

  • 전문가 모드
형제들이 소환되어 있는 동안 칼라미타스가 무적을 얻으며, 칼라미타스와 형제들이 더욱 공격적으로 변한다.

  • 리벤전스 모드
칼라미타스는 공포 디버프를 걸며, 형제들은 공포와 각인 디버프를 건다. 칼라미타스와 형제들이 더욱 공격적으로 변한다.

  • 데스 모드
칼라미타스의 공격 속도가 증가한다.

이 보스를 쓰러뜨리면 확정적으로 부서진 영웅의 검을 하나 드랍하고, 심연 지역의 몬스터들의 스펙이 강화되며 제작 재료 루미넬심연의 세포를 드랍하기 시작한다. 또한 이 보스가 원소의 심장의 재료인 혼돈의 돌을 10% 확률로 준다.

설정상 이 보스는 야림이 슈프림 칼라미타스의 힘을 최대한 많이 이용하기 위해 그녀를 본따 만든 짝퉁들이라고 한다. 원본보다는 한없이 약한 게 흠이었지만 그걸로 충분했다고.


4.10. 아나히타와 레비아탄(Anahita and Leviathan)

Anahita and Leviathan
아나히타와 레비아탄
정보
출현
넉백 저항
100%
BGM
드랍 아이템

The Leviathan
레비아탄
The Anahita
아나히타
정보
출현
출현
AI 타입
레비아탄 AI
AI 타입
아나히타 AI
공격력
90 / 216 / 240 / 252 (접촉)
88 / 140 / 160 / 172 (바위)
공격력
70 / 112 / 136 / 144 (접촉)
105 / 168 / 204 / 216 (돌진)
72 / 116 / 136 / 144 (투사체)
체력
69,000 / 110,400 / 145,120
체력
27,400 / 43,840 / 66,560
방어력
40
80 (격분)
35% 피해 감소
방어력
25
37 (격분, 체력 50% 이상)
50 (격분, 체력 50% 이하)
5% 피해 감소
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
면역
면역

Aquatic Aberration
수중 변이체
Parasea
파라시
Detonating Bubble
폭발성 방울
정보
출현
출현
출현
AI 타입
수중 변이체 AI
AI 타입
파라시 AI
AI 타입
폭발성 방울 AI
공격력
60 / 120 / 138 / 148
공격력
50 / 100 / 114 / 124
공격력
100 / 140
체력
1,600 / 3,200
체력
650 / 1,300
체력
1
방어력
18
방어력
9
방어력
0
넉백 저항
90%
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

레비아탄은 한 때 지금보다 훨씬 덩치가 작았습니다. 영역을 맴돌던 거대하게 부푼 이 아귀는 어두운 심연까지 들어올 만큼 용감한 멍청이를 잡아먹거나 그녀의 수하들에게 일을 시키며 살았습니다. 하지만 세월이 흐르고, 대부분 지역 생물을 잡아먹은 그녀는 터무니없이 커지고 늙어버려 더 이상 원활하게 움직일 수 없었습니다. 이 때쯤 심연에 남아있던 극소수의 생물 중 한 마리가 호기심을 못 이기고 천천히 레비아탄에게 접근했습니다. 즐겁게 헤엄치던 이 생물을 레비아탄은 빠르게 돌진해 잡아먹으려 했지만, 공격은 너무나도 어이없게 빗나갔습니다. 피곤하고 지친 레비아탄은 이 한 번의 실패 이후 더 이상 공격하는 걸 포기했습니다
시간이 흘러 영역에 나타난 생물들은 느린 레비아탄의 턱을 쉽게 피했습니다. 마침내 사냥을 포기한 그녀는 그대로 굶주림에 시들어갑니다. 그러던 어느 날, 결국 더 이상 헤엄치지 못하게 된 레비아탄은 해저 바닥에 떨어졌습니다. 이 거대한 생명체의 삶도 여기까지로 보였지만... 눈 앞에 한 생물이 나타납니다. 이전에 거대한 트롤 그물에 걸려 있던 물고기들과 죽은 어부들의 시체 사이에서, 그녀를 조롱하는 듯 헤엄쳤던 바로 그 생물이었습니다. 죽어가던 레비아탄을 본 이 생물은 미소를 짓더니 며칠간 먹이를 구해 날랐습니다. 생물이 가져다주는 먹이를 먹어 기운을 얻은 레비아탄은 다시 헤엄칠 수 있게 되었습니다. 하지만 여전히 그녀는 너무나도 거대해 어딘가로 빠르게 움직이는 게 불가능했고, 레비아탄을 돕던 여성형 생명체는 수면 근처에 먹이가 많다는 걸 알려줬습니다. 하지만 그 생물이 혼자서 가져올 수 있는 먹이는 터무니없이 부족했습니다.
거대한 덩치를 줄이기 위해 레비아탄은 바다 절벽에 몸을 부딪쳐 뒤쪽 반을 찢어내기로 결정합니다. 몇 번의 격돌 끝에 마침내 절벽이 무너지고, 부서진 암벽은 레비아탄의 몸을 반으로 찢어버렸습니다. 몸의 반이 찢겨져나가는 엄청난 부상에도 불구하고 그녀는 살아남았고, 그녀를 도왔던 의문의 생물을 따라 먹이를 찾아 보금자리였던 심해를 떠나 얕은 물가로 올라갑니다. 암석으로 위장한 레비아탄은 아무런 의심 없이 접근하는 지역 잠수부들을 잡아먹는데 적응합니다. 잠수부들은 곧 해안 근처의 잔잔한 파도를 의심할겁니다. 하지만 잠수부들의 의심도, 레비아탄을 돕는 여성형 생물이 가까이 다가온 어부들을 홀려 익사시키는 걸 막지 못했습니다. ‘세이렌’ 이란 이름이 붙은 이 아름다운 생물에 대한 이야기와 신화는 어부들에게서 탄생해 입에서 입으로 전해졌습니다. 이 둘의 이야기는 끊임없이 사람들의 입에 올랐지만, 별다른 재미가 없었기에 때로는 잊혀졌습니다. 이제 레비아탄은 새로운 잠수부가 사이렌에게 가까이 오길 인내심을 가지고 기다리고 있으며, 언제라도 그녀의 새로운 친구를 도울 준비가 되었습니다.

기존의 바다에서 낮은 확률로 스폰되는 ???를 처치하면, 즉시 위의 아나히타로 본모습을 드러내며 보스전이 시작된다. 아나히타는 첫 등장과 이후 주기적으로 크라이오젠과 비슷하게 얼음 보호막을 생성하며 피해를 흡수하고, 플레이어의 중심으로 둘러싼 워터 스피어를 발사한뒤 유도성이 있는 얼음 안개를 발사하고 높은 음자리표 표식을 설치한다. 이후 폭발성 방울을 발사하고 다시 워터 스피어로 돌아간다. 또, 체력이 66% 이하가 되면 중간중간에 돌진 3회를 섞는다. 체력이 40% 까지 도달하면 위의 레비아탄을 스폰시키고 전투에서 이탈한다. 레비아탄의 체력이 40% 까지 도달하면 다시 전투에 참여하게 된다. 이때 레비아탄이 살아있고 아나히타의 체력이 20% 이상이면 공격성이 크게 줄어든다. 레비아탄이 먼저 죽을 경우 격분하여 공격이 좀 더 거세진다.

레비아탄의 경우 주로 플레이어와 조금 거리를 둔 채로 따라다니며, 바윗덩이를 날리고 이후 두종류의 하수인을 소환하며,
체력이 66% 이하가 되면 하수인 소환이후 여왕벌과 비슷한 돌진을 2번 한다. 속도는 매우 느리나 접촉 피해나 바윗덩이나 데미지가 상당하니 어지간해선 맞아선 안 된다. 바윗덩이의 경우 덩치가 굉장히 커 피하는 게 난해할 수 있으나, 비행 시간이 끝나도 점프키를 계속 누르고 있을 때 활강하는 속도 정도면 바윗덩이에 정확하게 안 맞게 움직일 수 있으니 참고. 체력이 40% 까지 도달하면 전투에서 이탈했던 아나히타가 다시 전투에 참여하게 된다. 이때 아나히타가 살아있고 레비아탄의 체력이 20% 이상이면 공격성이 크게 줄어든다. 아나히타가 먼저 죽을 경우 격분하여 공격이 좀 더 거세진다. 크기가 달의 군주 수준으로 크므로 주의해야한다.

특정 바이옴을 요구하는 보스답게 바다를 벗어나면 둘 다 무적을 얻으니 주의할 것.

참고로 ???의 경우 하드모드 이전에도 스폰될 수가 있어 하드모드 이전에 ???를 죽일 경우 빠르게 레비아탄과 싸워볼 수도 있다. 하지만 이때는 처치 시 무기는 안 주고 아이템 차용증이라는 별도의 아이템만 드랍한다. 해당 아이템과 플랜테라가 드랍하는 살아있는 파편을 뭉쳐야만 레비아탄이 드랍하는 장비를 제작할 수 있기에 사실상 레비아탄의 장비는 플랜테라 처치 이전엔 사용 불가능. 플랜테라 처치 이후엔 ???의 스폰율이 상승한다.

  • 전문가 모드
    아나히타가 훨씬 더 공격적으로 행동한다.

  • 리벤전스 모드
    수중 변이체와 폭발성 방울이 각인 디버프를 입힌다

  • 데스 모드
    아나히타의 속도가 빨라지고 폭발성 방울을 더 빠르게 발사한다
    각자의 생존 여부에 상관없이 둘 다 격분한 상태로 지속된다.

드랍하는 물건은 위의 사막의 무법자바다의 무법자처럼 낚시 관련 아이템이나 보스 고유의 무기를 드랍하는데, 무기의 경우 해당 시점에선 성능이 애매모호하여 그리 인기있는 무장은 아니나, 아나히타가 1%의 확률로 드랍하는 교감의 경우 어지간한 장비들을 능가하는 상당한 사기성을 자랑하기에, 해당 악세서리를 노리고 파밍하는 사람들이 적지 않다.

아나히타는 원래 '세이렌'이라는 이름이었으나, 세이렌의 개발에 관여한 개발자가 팀내 불화로 떠나면서 스프라이트 사용을 금지한지라 1.4.5.001 업데이트로 레비아탄 스프라이트 변경 및 리워크와 함께 세이렌에서 아나히타로 바뀌었다. 레비아탄도 리메이크가 되었으나 원래 설정과 달리 몸의 뒷부분도 멀쩡하게 나오는데 세이렌이 아나히타로 교체되면서 설정도 바뀐 듯 하다.

4.11. 아스트럼 아우레우스(Astrum Aureus)

Astrum Aureus
아스트럼 아우레우스
정보
출현
AI 타입
아스트럼 아우레우스 AI
공격력
80 / 136 / 170 / 195 (접촉)
74 / 128 / 160 / 184 (레이저, 수정, 달의 군주 이전)
480 / 552 (레이저, 수정, 달의 군주 이후)
체력
96,000 / 153,600 / 195,200 (달의 군주 이전)
704,000 (달의 군주 이후)
방어력
70 (15% 피해 감소)
넉백 저항
100%
면역
BGM
드랍 아이템

Aureus Spawn
아우레우스의 새끼
정보
AI 타입
아우레우스의 새끼 AI
공격력
0 (접촉)
150 / 172 (폭발)
체력
1,012 / 1,007
방어력
0 (99.99% 피해 감소)
넉백 저항
100%

테라리아에 처음 아스트럼 바이러스가 나타나 주위 환경을 왜곡시켰을 때, 이 현상은 곧 야림의 관심을 끌었습니다. 어떤 파괴력, 어떤 혼돈의 힘이 거의 모든 물질을 자신의 분자 구조와 동화시킬 수 있을 정도로 급격한 변화를 만들 수 있었겠습니까?
그는 드레이돈에게 바이러스를 연구할 것을 지시했고, 그것의 -사실상 연금술이나 다름없던- 특성을 이용하여 그로 하여금 활용할 수 있었는지를 알아보기 위한 방법을 찾도록 했습니다. 물론 드레이돈의 첫걸음은 우선 표본을 채취하는 것이었습니다. 이 목적을 달성하기 위해, 그는 다시 한번 그의 수족이 될 수 있는 자동화 기계를 만들기로 결정했습니다. 비록 그의 조수들이 그 역할을 수행할 수 있었겠지만, 워낙 인간에게 치명적인 환경이었기에 그는 신중을 가하기로 했습니다.
그러나 그의 실수는 바이러스에 내포되어 있는 지배력을 과소평가한 것이었습니다. 심지어 그가 그 감염된 지역을 가로질러 재목을 끌며 표본을 가져오기 위해 만든, 금속과 전선으로 이루어진 거대한 기계마저도 바이러스의 의지에 굴복해 버렸습니다. 그러나 드레이돈은 결코 실망하지 않았습니다. 그에게 있어서 이것은 바이러스의 힘의 범위가 단지 유기적인 존재에만 국한된 것이 아님을 보여주는 큰 증거였습니다. 더 이상 거대한 기계가 필요하지 않다는 것을 깨달은 드레이돈은 그것을 포기했습니다. 이제 바이러스는 아스트럼 전염지대에서 잠자고 있으며, 오직 외부의 위협이 가해질 때만 깨어납니다.

자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 밤에 아스트랄 덩어리를 사용하여 소환할 수 있다.

소환된 직후엔 아무것도 안하고 가만히 있지만 곧 플레이어가 있는 방향으로 걸어오면서 플레이어를 정조준 하며 탄막 여러개를 산탄처럼 날리며 공격해온다. 체력이 50%이하가 될 경우 다시 제자리에 멈춰선 뒤 원모양을 그리며 퍼지는 8개의 폭발성 투사체를 발사하는데, 처음에는 그방향 그대로 직선으로 날아가다 이내 방향을 바꿔 플레이어에게 강한 유도성을 가지며 쫓아온다. 이 공격을 사용하고 난뒤 플레이어의 머리 위로 텔레포트하여 내려 찍는다. 이후 아래의 충전 시간을 가진 뒤 다시 위의 패턴을 반복한다.

소환된 직후나 텔레포트 후 내려찍은 뒤 일종의 충전 시간을 갖는데, 이때는 접촉해도 피해를 받지 않고 움직이지도 공격하지도 않기 때문에 폭딜하기 좋은 타이밍을 준다.

아우레우스의 모든 공격은 파일:Calamity/Astral_Infection(Debuff)S.png아스트랄 전염이라는 상당한양의 지속피해를 주는 디버프를 유발하니 주의하는것이 좋다.

  • 리벤전스 모드
    체력과는 상관없이 위의 모든 공격을 사용하며, 주기적으로 아우레우스의 새끼라는 하수인 둘을 불러내 플레이어에게 보낸다. 이 하수인 둘은 처음에는 비공격적이지만 공격받는 순간 플레이어 혹은 지면에 접촉시 폭발하며 피해를 준다.[88] 또한 달의 군주 처치 이후에 데미지 등의 스펙이 대폭 상승하게 된다. 그래서 초반에 날리는 산탄 두세방을 맞고 빠르게 사망해버리는 경우도 생긴다.

이전 버전에 아스트라겔돈 슬라임이라는 보스가 존재했지만 아스트럼 아우레우스로 바뀌었고 슬라임 AI에 단조로운 공격패턴의 반복뿐이던 이전과는 달리 다채로운 공격패턴을 선보인다. Fabsol이 말하길 아스트라겔돈 슬라임보다 바뀐 아스트럼 아우레우스가 훨씬 더 좋다고 한다.

4.12. 질병전이체 골리앗(The Plaguebringer Goliath)

The Plaguebringer Goliath
질병전이체 골리앗
정보
출현
AI 타입
질병전이체 골리앗 AI
공격력
100 / 180 / 226 / 234 (접촉)
80 / 136 / 160 / 180 (독침)
100 / 180 / 216 / 234 (미사일)
120 / 192 / 220 / 240 (핵)
체력
81,000 / 129,600 / 170,400
방어력
40 / 40-60 (체력에 반비례) / 60 ( 40% 피해 감소)
넉백 저항
100%
면역
BGM
드랍 아이템

Plague Homing Missile
질병 유도 미사일
Plague Mine
역병 지뢰
정보
출현
출현
AI 타입
질병 유도 미사일 AI
AI 타입
질병 지뢰 AI
공격력
90 / 180 / 210 / 224
공격력
200 / 240 / 260
체력
1,000
체력
100
방어력
10
방어력
0
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
면역
면역
-

Plague Charger (Normal)
역병 돌격병 (일반)
Plague Charger (Large)
역병 돌격병 (대형)
정보
AI 타입
비행 AI
AI 타입
비행 AI
공격력
37 / 74 / 92
공격력
45 / 90 / 112
체력
200 / 400
체력
300 / 600
방어력
20
방어력
23
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

정글의 폭군, 야림은 수많은 생체 실험들을 자행했습니다. 그러던 중, 야림과 그의 연구원들은 (그들이 의도한 것은 아니었지만,) 감염당한 숙주에게 끝없는 고통을 주면서도 숙주를 완전히 죽이지는 않는... 생물을 산 채로 부패시키는 끔찍하지만 강력한 전염성 나노 기계를 만들어내었습니다. 야림은 이 끔찍한 결과물을 함부로 사용하기에는 너무 위험하다고 판단하여, 엄격한 감시와 보안을 갖춘 연구소에 이 생물학 병기를 격리했습니다.
그러나, 야림의 수석 과학자 중 한 명이 저장고에서 나노 기계를 빼돌렸고, 야림의 다른 실험체가 현장 투입을 위한 준비 단계에서 대기중일 때, 은밀하게 그 나노 기계를 실험체에 주입하였습니다. 강력하고 우수한 무기들로 무장되고, 그에 더해 은밀하게 주입되어진 끔찍한 병원균으로 가득 찬 기계화 여왕벌들은 정글에 머무르면서 자신들의 벌집을 중독시켰습니다. 그들의 새끼 벌들 또한 이 생물학 병기에 감염되었고, 눈 깜짝할 사이에 이 병기는 생태계를 따라 일파만파 퍼져 나갔습니다. 이 질병은 극도로 통제하기 어려우며, 감염을 퍼트리는 원흉인 기계화 곤충들을 파괴하는 것 만으로는 제거할 수 없었습니다. 정글과 그 주변 일대가 끔찍한 고통에 빠져 말라죽고 있을 때, 폭군 야림은 그의 새로운 생체 병기의 파괴적인 힘에 눈독을 들였습니다.
파멸 그 자체라고 할 수 있는 이 기계화 곤충들은, 도시 하나 '따위' 는 순식간에 어떤 생명체도 살아갈 수 없는 황무지로 탈바꿈시키는 질병전이체들이라 불리며 두려움을 샀습니다. 비록 그들이 야림의 군대 중 가장 강력한 이들은 아니지만, 질병전이체는 가여운 희생자들을 고통스러운 죽음으로 인도할 수 있음을 약속하지요...

PLAGUE NUKE BARRAGE ARMED, PREPARING FOR LAUNCH!!!
전염병 핵무기 무장, 발사 준비!!!

자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 어봄비네이션을 사용해서 정글에서 소환하는 보스. 이름대로 거대한 질병전이체이다. 소환하자마자 배경이 어두운 녹색으로 변한다. 정글 지하를 벗어나면 광폭화한다.

패턴이 여왕벌과 똑같은 질병전이체처럼 골리앗의 패턴도 여왕벌과 비슷하다. 처음에는 돌진을 해오며 플레이어에게 벌침을 쏘거나 졸개를 소환한다. 체력이 떨어지면 벌침을 쏘는 속도가 상승하고 돌진 속도도 상승하는 것 또한 같다. 그러나 여왕벌과의 확실한 차이점이 있다.

우선 여왕벌의 두세 배쯤은 되는 엄청난 크기 때문에 돌진을 피하려다가 스치면서 맞는 일이 종종 생긴다. 벌침의 속도 또한 처음부터 체력이 실피인 상태의 여왕벌과 같으며 미사일도 같이 발사, 체력이 낮아지면 그 속도랑 물량 또한 엄청 증가한다.
소환하는 졸개도 단순히 조그만, 한 방에 터지는 벌을 소환하는 여왕벌과는 달리 여러 역병 돌격병들을 소환한다. 물론 지금의 플레이어로선 얘네들도 한두 방에 터지는 수준이지만.

체력이 50% 이하가 되면 더 이상 역병 돌격병을 소환하지 않으며 질병 유도 미사일을 발사한다.

질병 세포 보관함을 이용해서 만드는 연금술 플라스크 악세서리를 장비해 역병 디버프 데미지를 감소시키고, 감로 악세서리를 장비해 벌 계통 몬스터의 공격 데미지를 감소시키고, 미사일 공격에 대비하기 위해 천장이 막힌 박스형 아레나에서 싸우면 어렵지 않게 쓰러트릴 수 있는 보스였으나 AI상향으로 인해 지금은 리벤저스 기준 피시론 공작보다도 훨씬 어려워졌다. 돌진을 피하기 위해 기동성을 늘려주는 그랜드 젤라틴이랑 넓은 아레나는 필수이다.

10% 확률로 주는 개화의 돌이 원소의 심장의 재료로 쓰인다. 전문가 이상의 월드의 경우 보물 가방과는 별도로 드랍되니 주의하자.

  • 전문가 모드
    벌침 공격이 플레이어에게 유도로 들어간다.
    발사하는 벌침에 폭발이 붙는다. 또한 플레이어를 추격하는 역병 지뢰를 소환하기도 한다. 소환된 역병 지뢰는 잠시 동안 플레이어에게 유도되며, 유도되는 동안에는 무적을 얻는다.
    체력이 50% 이하가 되면 2페이즈에 돌입하며 PLAGUE NUKE BARRAGE ARMED, PREPARING FOR LAUNCH!!! 메시지가 출력되고 플레이어의 머리 위를 가로지르며 부채꼴 모양으로 어마어마한 물량의 미사일을 흩뿌리는 패턴이 추가된다.

  • 리벤전스 모드
    체력이 80% 이하가 되면 돌진할때 대각선 돌진도 하게된다.
    한번에 더 많은 졸개들을 소환한다.

  • 데스 모드
    체력에 상관없이 항상 최대 방어력이다.
    최대 이동속도와 졸개의 소환 속도가 증가하고 미사일을 빠르게 발사한다.

여담으로 보스들 중에서도 월드 난이도가 높아질수록 벌어지는 난이도 차가 굉장히 심하다. 난이도별로 소환하는 하수인의 종류가 다양해지는데, 안 그래도 피하기 어려운 골리앗의 공격에 추가적인 하수인들의 공격까지 피해야하기 때문에... 그나마 다행인 건 게임 진행에 영향을 주지 않는 선택형 보스이니만큼 너무 어렵다 싶으면 무리해서 잡을 필요는 없긴 하다.

정글에서 발견 가능한 드레이돈의 무기고의 로그를 보면 그곳에서 골리앗이 제작되었음을 알수 있다. 이 무기고는 다른 무기고들과 다르게 조금 파괴되어 있는데 골리앗이 탈출해서 생긴 파손인듯 하다.
그리고 업데이트로 멋지게 바뀌었고 날개 대신 제트팩이 달리는등 외관이 많이 바뀌었다 돌진할때 잔상도 남기는건 덤.

4.13. 궤멸자(Ravager)

Ravager
궤멸자
정보
출현
지상
AI 타입
궤멸자 AI
체력
141,665 / 266,250 / 283,530 (총합, 프로비던스 이전)
1,210,000 / 2,280,000 (총합, 프로비던스 이후)
넉백 저항
100%
면역
BGM
드랍 아이템

궤멸자의 머리
궤멸자의 몸통
정보
출현
지상
출현
지상
AI 타입
궤멸자 AI
AI 타입
궤멸자 AI
공격력
0 (접촉)
120 / 180 / 208 / 224 (미사일, 프로비던스 이전)
180 / 300 / 328 / 344 (미사일, 프로비던스 이후)
공격력
120 / 192 / 224 / 232 (페이즈 1 접촉, 페이즈 2 내려찍기, 프로비던스 이전)
240 / 384 / 448 / 464 (페이즈 1 접촉, 페이즈 2 내려찍기, 프로비던스 이후)
0 (페이즈 2 접촉)
90 / 144 / 172 / 188 (레이저, 프로비던스 이전)
150 / 264 / 292 / 308 (레이저, 프로비던스 이후)
체력
32,705 / 65,410 (프로비던스 이전)
260,000 / 520,000 (프로비던스 이후)
체력
42,700 / 68,320 / 85,600 (프로비던스 이전)
350,000 / 560,000 (프로비던스 이후)
방어력
50 (10% 피해 감소, 프로비던스 이전)
100 (10% 피해 감소, 프로비던스 이후)
방어력
55 (40% 피해 감소, 프로비던스 이전)
110 (40% 피해 감소, 프로비던스 이후)
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

궤멸자의 발톱 (왼쪽)
궤멸자의 발톱 (오른쪽)
정보
출현
지상
출현
지상
AI 타입
궤멸자 AI
AI 타입
궤멸자 AI
공격력
80 / 160 / 180 / 200 (접촉, 프로비던스 이전)
160 / 320 / 360 / 400 (접촉, 프로비던스 이후)
80 / 136 / 160 / 180 (화염구, 프로비던스 이전)
140 / 256 / 280 / 300 (화염구, 프로비던스 이후)
공격력
80 / 160 / 180 / 200 (접촉, 프로비던스 이전)
160 / 320 / 360 / 400 (접촉, 프로비던스 이후)
80 / 136 / 160 / 180 (화염구, 프로비던스 이전)
140 / 256 / 280 / 300 (화염구, 프로비던스 이후)
체력
11,120 / 22,240 (프로비던스 이전)
100,000 / 200,000 (프로비던스 이후)
체력
11,120 / 22,240 (프로비던스 이전)
100,000 / 200,000 (프로비던스 이후)
방어력
40 (10% 피해 감소, 프로비던스 이전)
80 (10% 피해 감소, 프로비던스 이후)
방어력
40 (10% 피해 감소, 프로비던스 이전)
80 (10% 피해 감소, 프로비던스 이후)
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

궤멸자의 다리 (왼쪽)
궤멸자의 다리 (오른쪽)
정보
출현
지상
출현
지상
AI 타입
궤멸자 AI
AI 타입
궤멸자 AI
공격력
0 (접촉)
70 / 128 / 148 / 172 (스파크, 프로비던스 이전)
130 / 248 / 268 / 292 (스파크, 프로비던스 이후)
공격력
0 (접촉)
70 / 128 / 148 / 172 (스파크, 프로비던스 이전)
130 / 248 / 268 / 292 (스파크, 프로비던스 이후)
체력
22,010 / 44,020 (프로비던스 이전)
200,000 / 400,000 (프로비던스 이후)
체력
22,010 / 44,020 (프로비던스 이전)
200,000 / 400,000 (프로비던스 이후)
방어력
40 (15% 피해 감소, 프로비던스 이전)
80 (10% 피해 감소, 프로비던스 이후)
방어력
40 (15% 피해 감소, 프로비던스 이전)
80 (10% 피해 감소, 프로비던스 이후)
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

Rock Pillar
돌 기둥
Flame Pillar
화염 기둥
정보
출현
지상
출현
지상
AI 타입
돌 기둥 AI
AI 타입
화염 기둥 AI
공격력
120 / 192 / 224 / 232 (프로비던스 이전)
240 / 384 / 448 / 464 (프로비던스 이후)
공격력
100 / 160 / 192 / 200 (접촉, 프로비던스 이전)
200 / 320 / 384 / 400 (접촉, 프로비던스 이후)
90 / 144 / 172 / 188 (푸른 화염구, 프로비던스 이전)
150 / 264 / 292 / 308 (푸른 화염구, 프로비던스 이후)
체력
5,000 / 10,000 (프로비던스 이전)
35,000 / 70,000 (프로비던스 이후)
체력
100 (무적)
방어력
0 (50% 피해 감소)
방어력
0
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
면역
파일:Terraria/Ichor(Debuff).png이코르를 제외한 모든 디버프
면역
파일:Terraria/Ichor(Debuff).png이코르를 제외한 모든 디버프

궤멸자의 머리 (페이즈 2)
정보
AI 타입
궤멸자 AI
공격력
0 (접촉)
80 / 136 / 160 / 180 (레이저, 프로비던스 이전)
150 / 264 / 292 / 308 (레이저, 프로비던스 이후)
체력
100 (무적)
방어력
0
넉백 저항
100%

우림의 폭군, 야림이 휘하 군세와 전 세계를 상대로 거침없는 정복 전쟁을 이어나가던 시절, 끝없는 진격을 늦추기 위해 사람들은 가지고 있던 모든 것을 동원해 그 앞을 막아섰습니다. 전쟁의 투쟁은 인간을 존재의 한계까지 밀어넣고, 마침내는 가장 어두운 때 숨겨져 있던 미덕과 타락을 표면에 드러냅니다. 절망에 빠진 남은 이들은 마지막까지 명예를 지키며 싸우던 자의 시체까지 모욕했습니다. 전투에서 죽은 수많은 시체가 모여 하나의 끔찍한 혐오스러운 생명체로 재탄생됩니다.
그렇게 만들어진 궤멸자는 비록 부활과는 거리가 멀었지만, 한 번 죽었던 이들을 다시 움직여 싸우게 만들었습니다. 절대로 깨뜨릴 수 없는 뼈의 방벽으로 이루어진 몸체는 흑마법의 열화로 검게 불타올랐고, 군대 하나를 무장시키기 충분한 양의 무기들이 장착되었습니다. 오직 눈 앞에 존재하는 모든 것을 파괴하기 위해 만들어진 궤멸자는 희망없는 세상에서 창조주들이 바란 그대로였습니다.
궤멸자의 마지막 재료로 쓰인 인간이 죽고, 제작자들 또한 빠른 시일 내에 몰살당했습니다. 하지만, 움직이는 요새급의 튼튼한 방어력과 혼자서 전쟁을 수행할 수 있을 정도의 파괴력을 가진 탓에 궤멸자는 정복 전쟁이 끝날 때까지 단 한 번도 패배하거나 파괴되지 않았습니다. 폭군의 실종 이후에도 궤멸자는 오랫동안 땅 위를 배회했고, 아마도 파괴되는 그 순간까지 마음 속에 새겨진 명령을 따라 모든 것을 부숴버릴 것입니다.

자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 고대의 메달리언으로 소환한다. 골렘 이후 광신도 이전, 즉 달의 군주 격파 이전의 세계에서 마지막으로 대면하게 될 보스. 드랍 아이템을 보나, 괴악한 난이도를 보나 필수로 거쳐야 하는 보스가 아닌 파밍을 좀 더 편하게 해 주는 선택형 보스다.

기존 테라리아의 골렘과 매우 흡사한 보스지만, 공격해 파괴해야 하는 부위가 무려 다섯 군데나 되며, 디스폰 거리가 생각보다 짧기 때문에 궤멸자에게서 너무 멀리 떨어지면 디스폰된다.

기본적인 행동 방식은 골렘과 똑같이 자신의 발톱을 골렘의 주먹처럼 플레이어에게 날려대며, 계속해서 점프하며 접근해 온다. 전투 중 주기적으로 머리에서 미사일을 발사한다. 전문가 모드부터 잠깐 동안 한자리에 고정된 돌 기둥과 화염 기둥을 2개 불러내며, 이 중 돌 기둥의 경우 궤멸자의 양쪽에 소환되고 잠시 후 플레이어에게 유도되어 내려찍는 공격을 하므로 주의가 필요하다. 화염 기둥의 경우 플레이어의 양쪽에서 소환된 후 그 자리에 고정되며, 돌 기둥과는 달리 쫓아오지는 않지만 주기적으로 양쪽에 소환되기 때문에 이동을 크게 방해하며, 계속해서 푸른 화염구를 쏘아보내 공격한다. 화염 기둥은 일정 시간이 지나면 알아서 사라진다.

발톱 부분을 파괴했을 경우, 파괴된 곳에서 계속해서 불덩어리를 수평으로 발사해대며, 머리 부분을 파괴했을 경우 머리가 몸에서 분리된 후 원형으로 퍼지는 8개의 레이저를 발사하기 시작한다.

다섯 군데를 모두 파괴하면 페이즈 2가 시작되며 본체를 공격할 수 있게 된다. 페이즈 2에서는 플레이어에게 약한 석화 디버프를 걸어 기동성에 제한을 건다. 궤멸자는 주기적으로 플레이어의 위를 날아오르고 내려찍는 패턴을 계속 반복하며 체력이 낮아질수록 속도가 빨라진다. 떨어져 나온 머리는 플레이어의 주위를 맴돌면서 붉은 레이저를 발사한다.

  • 리벤전스 모드
    궤멸자의 점프 주기가 짧아진다. 또한 유도 미사일의 플레이어를 더 정확하고 빠르게 추적하며 화염 기둥의 화염구 발사 속도가 빨라진다.

  • 데스 모드
    발사체의 속도가 더 빨라진다.

이 보스의 진가는 프로비던스 격파 이후에 드러나는데, 프로비던스 격파 이후엔 혈석을 무더기로 드랍한다! 엄청냔 양을 우수수 쏟아내는 것은 아니지만 원래 드랍하던 코어류와 주괴류도 변함없이 드랍하기 때문에, 지루한 곡괭이질이나 던전에서 스트레스를 받는 것을 상당히 줄여준다. 중요한 것은 이 템이 보물 가방에서 나오기에, 프로비던스 이전, 강화되기 전 스펙의 궤멸자를 잔뜩 잡은 후 프로비던스 이후에 가방을 열기만 해도 된다는 점.

드랍하는 무기인 토혈은 그다지 좋은 무기가 아니지만, 드랍하는 장신구들이 극후반 최고 성능을 자랑하는 장신구 중 하나인 피의 신의 코어의 재료로 들어가기도 하고, 자체적인 성능도 어느 정도는 보장해 주기 때문에 격파로 얻는 메리트는 충분하다. 또한, 분노 모드 데미지 강화 아이템도 드랍하기 때문에 달의 군주 대면 이전에 한 번 정도는 처치하는 것을 추천한다.

4.14. 아스트럼 데우스(Astrum Deus)

Astrum Deus
아스트럼 데우스
정보
출현
AI 타입
아스트럼 데우스 AI
체력
157,500 / 252,000 / 374,080 (총합)
넉백 저항
100%
면역
모든 디버프
BGM
드랍 아이템

아스트럼 데우스의 머리
아스트럼 데우스의 몸통
아스트럼 데우스의 꼬리
정보
AI 타입
아스트럼 데우스 AI
AI 타입
아스트럼 데우스 AI
AI 타입
아스트럼 데우스 AI
공격력
120 / 240 / 268 / 280
공격력
100 / 160 / 192 / 200 (접촉)
90 / 152 / 176 / 188 (레이저)
120 / 180 / 208 / 224 (지뢰)
공격력
80 / 128 / 160 / 168
체력
37,500 / 60,000 / 86,080
체력
37,500 / 60,000 / 86,080
체력
37,500 / 60,000 / 86,080
방어력
60
방어력
75
방어력
90
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

오랜 옛날부터 인간은 존경과 경외를 담아 하늘을 바라보았습니다. 무수한 종교가 그들의 신과 천국이 하늘에 있다고 믿었습니다. 태양은 따뜻함과 삶의 상징이었으며, 어둠을 내쫓고 희망을 부르는 존재였습니다. 달은 어두운 밤하늘에서 우상처럼 빛났고, 밤을 밝히는 빛이지만 동시에 광기를 부르는 기묘한 존재였습니다.
한때 인간들의 입에 오르내렸던 별들은, 단 하나의 신은 아니었습니다. 구름이 없는 맑은 날, 밤하늘을 가로질러 펼쳐진 놀라운 별들의 흐름... 그 신성한 빛의 근원은 상상할 수 없는 거대한 크기의 어떤 뱀이었습니다. 그 뱀의 본질은 인간의 나약한 상상력으로는 감히 상상조차 불가능했지만, 때때로 끝없이 펼쳐진 셀 수 없이 많은 별들의 사이로 약간씩 모습을 드러냈습니다. 인류의 신앙들이 모이고 모이자 믿음의 보답에 대한 징후가 천천히 나타났습니다. 별들의 진정한 신이 우주를 가로질러 날아오르기 시작한 것입니다.
그러나 심지어 신조차도 모두를 이길 수는 없었습니다. 별의 신에 관한 전설이 탄생하고 셀 수 없는 세월이 흘러, 지상의 모든 땅을 정복한 우림의 폭군, 야림은 하늘로 눈을 돌렸습니다. 거기서, 폭군은 자기가 정복해야 할 또다른 광활한 영토를 보았습니다. 폭군은 신들의 포식자에게 아스트럼 데우스를 물리칠 것을 명했고, 기나긴 싸움 끝에 포식자는 마침내 데우스를 쓰러뜨렸습니다. 별들의 신은 산산조각이 나 차가운 우주 공간에 흩뿌려졌습니다.
고대로부터 내려오는 전설에 따르면, 별들의 신은 마지막 날에 지구에 내려갔다고 합니다. 신의 몸은 땅에 아스트랄 파워를 흩뿌렸고, 생물들을 자신의 권속으로 변형시켰습니다. 신의 시체에 떠도는 힘은 Worm(종족)들을 끌어당겨 힘을 부여했습니다. 비록 포식자에게 산산조각이 났지만, 별의 신은 이 땅 위에서 다시 한 번 권력을 잡았습니다. 전설처럼 언젠가는 이 땅에 떨어진 조각난 몸에서 별의 신의 후계자가 태어날지도 모릅니다.

자연 스폰되지 않는 보스로, 미친 광신도를 잡은 후 아틀라스를 잡고 나온 Titan Heart를 운석 옆의 Astral Beacon에 골렘 전지 쓰듯 소환할 수 있다. 보스를 잡은 이후엔 밤에 스타코어를 사용해서 소환이 가능하다.

전투중 아침이 되면 폭주하여 돌진속도가 엄청나게 빨라지니 주의.

기본적으로 플레이어를 향해 돌진하며 레이저를 머리쪽 마디부터 꼬리까지 이어서 플레이어에게 발사하거나 지나간 자리에 지뢰를 남긴다.

데우스의 체력이 50%가 되면 데우스가 2마리로 분해된다. 분해된 데우스는 체력이 적어질수록 위의 패턴사이클이 빨라지며 분해된 둘중 한마리라도 잡으면 보상을 주고 다른 데우스는 사라진다.

  • 리벤전스 모드
    아스트럼 데우스가 더 빠르게 움직이며 2페이즈에서 더 자주 공격하게 된다. 또한 플레이어에게 과중력 디버프를 건다.

  • 데스 모드
    본체와 레이저의 속도가 상승하며 체력이 감소할때마다 속도가 더 빨라지게 된다. 또한 아스트랄 지뢰를 시작부터 방출하며 지뢰 방출 빈도가 높아진다.

이 보스를 쓰러트릴 시 아스트랄 광석을 캘 수 있게 되며, 마법사 NPC가 던전의 캐스터형 몹들이 드랍하는 그림자 광선 스태프, 인페르노 포크, 유령의 스태프를 판매하기 시작한다.


4.15. 부정당한 수호자들(Profaned Guardians)

Profaned Guardians
부정당한 수호자들
정보
출현
체력
167,500 / 254,998 / 298,998 (총합)
넉백 저항
100%
면역
BGM
드랍 아이템

부정당한 수호자 (메인)
부정당한 수호자 (바위)
부정당한 수호자 (수정)
정보
출현
출현
출현
AI 타입
부정당한 수호자 AI
AI 타입
부정당한 수호자 AI
AI 타입
부정당한 수호자 AI
공격력
140 / 240 / 268 / 280 (접촉)
120 / 200 / 220 / 232 (창)
140 / 220 / 244 / 256 (플레어)
공격력
110 / 176 / 200 / 216 (접촉)
120 / 200 / 220 / 232 (창)
공격력
90 / 144 / 168 / 184 (접촉)
32 (화염구)
체력
102,500 / 164,000 / 180,000
체력
40,000 / 55,999 / 69,999
체력
25,000 / 34,999 / 48,999
방어력
50 (40% 피해 감소)
방어력
40 (25% 피해 감소)
방어력
25 (5% 피해 감소)
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

절대 꺼지지 않는 부정의 불꽃에서 태어난 부정한 수호자들은 그들의 여신, 프로비던스의 영원한 수하입니다. 그들은 사라져간 숭배자들의 영혼들이 수호의 의무를 대가로 영원한 생명을 약속 받았다는 물리적인 현신이니, 그들은 죽지 않고 어쩔때는 프로비던스의 중심부에서 사라졌다 다시 재생되기도 합니다. 그들은 프로비던스와, 야림이 나타나기 전에 프로비던스와 테라리아의 생명을 이어주던 그녀의 아티팩트를 자신들의 모든 것을 걸고 지키려 합니다. 폭군 야림이 온 땅에 그의 위세를 떨치기 시작했을때, 수호자들은 그를 저지하기 위해 맞서 싸웠습니다. 하지만 수호자들이 승리로 여기던 때는 곧 폭군이 신뢰하는 포식자와 그들의 하수인들을 풀어주는 결과를 초래했죠. 수호자들은 파괴되었고 다시 현신할 수 있도록 그들의 신 곁으로 돌아갔습니다. 시간이 흐른후 테라리안이 이 부정한 유물 중 하나를 끼워 맞춰, 수호자들을 다시 깨우려 합니다.

자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 부정당한 조각으로 소환한다. 신성지대 및 지하세계에서, 낮에만 소환 가능하다. 바이옴을 요구하는 다른 보스들이 그렇듯, 신성지대나 지하세계 바깥으로 나갈 시 모두 무적을 얻으니 주의할 것. 소환 시 위의 수호자 셋이 한꺼번에 소환되며 바위의 수호자와 수정의 수호자를 처치하기 전까지 메인 수호자는 무적 상태를 유지한다.

바위의 수호자의 경우 메인 수호자의 주변을 돌아다니며 가끔 플레이어쪽으로 돌진하거나 거룩한 창을 투척하는 공격을 사용한다.

수정의 수호자의 경우 메인 수호자의 주변을 돌아다니며 플레이어에게 돌진을 거의 하지 않지만 화염구를 만들어 날려보내 성가시게 만든다.

메인 수호자의 경우 위에서 서술했듯 두 수호자를 처치하기 전까진 상시 무적을 유지하며, 위의 둘을 데리고 플레이어 쪽으로 향해 오거나 가끔 플레이어를 향해 돌진해오고, 주기적으로 원 모양으로 퍼지는 거룩한 창을 투척하는 공격을 사용한다.
체력이 50% 이하가 되면 공격 속도 및 이동 속도가 상승한다.
체력이 25% 이하가 되면 지나가는 자리에 폭발성 화염구를 만들고 다니며 돌진해온다.

  • 리벤전스 모드
    메인 수호자가 더 빠르게 움직인다.
    메인 수호자를 제외한 나머지 두 수호자를 모두 처치한 이후 메인 수호자의 공격력이 대폭 상승한다.
    체력이 50% 이하가 되면 지나가는 자리에 폭발성 화염구를 만들고 다니며 돌진해온다.

  • 데스 모드
    메인 수호자가 처음부터 지나가는 자리에 폭발성 화염구를 만들고 다니며 돌진해온다.

아래의 프로비던스를 소환하기 위한 부정당한 코어를 얻기 위한 계단격 보스쯤 되는 존재라, 난이도도 애매모호한 수준이고, 드랍 아이템은 소환 아이템 및 포션과 돈 말곤 아무것도 없다.

4.16. 어리석은 용(The Dragonfolly)

The Dragonfolly
어리석은 용
정보
출현
AI 타입
어리석은 용 AI
공격력
200 / 320 / 400 / 480
체력
227,500 / 364,000 / 404,000
방어력
60
넉백 저항
100%
면역
BGM
드랍 아이템

어리석은 용(소형)
정보
출현
AI 타입
어리석은 용 (소형) AI
공격력
110 / 220 / 275
체력
30,000 / 60,000
방어력
25
넉백 저항
100%

자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 엑소틱 페로몬을 정글지형에서 사용하여 소환 가능한 보스. 소환 자체는 해당 구역에서 해야 하지만, 특정 바이옴을 요구하는 대부분의 보스들과는 달리 해당 바이옴을 벗어나도 딱히 무적이 되던가 광폭화하지는 않는다.

기본적으로 모스론과 매우 흡사한 방식으로 새끼를 소환 및 플레이어를 공격하려 들며, 새끼 또한 새끼를 낳는 패턴을 제외하곤 원본과 똑같은 방식으로 공격하려 든다. 새끼는 최대 3마리까지 존재할 수 있으며, 어리석은 용이 방향을 바꿀 때마다 그 자리에서 번개 깃털을 불러내어 잠시 후 플레이어가 있는 쪽으로 방향을 전환한 후 빠르게 앞으로 날아온다.

  • 리벤전스 모드
    속도가 대폭 상승하며, 새끼를 낳기 위해 지형에 착륙할 필요가 없어진다.

초창기에는 야론의 소환 아이템을 제작하기 위한 계단격 보스에 속했었으나, 전문가 모드 아이템 추가, 패턴 상향, 외형 변경 등 지속적인 패치를 통해 달의 군주 직후를 장식하는 정식 보스급까지 올라오게 되었다.

설정상 본래 우림의 용, 야론을 복재하려했으나 실패한 것으로 보인다.

여담으로 소스 파일 내 명칭은 '호박씹새(Bumblefuck)'이다. bumblefuck은 '외딴 오지', '항문 성교'를 뜻하는 비속어인 bumfuck를 약간 순화하고 유머러스하게 나타낸 단어이다.

1.4.4.002 업데이트를 통해 Bumblebirb(호박벌새)에서 The Dragonfolly(어리석은 용)로 완전히 바뀌었다.

4.17. 부정당한 여신, 프로비던스(Providence, the Profaned Goddess)

Providence, the Profaned Goddess
부정당한 여신, 프로비던스
정보
출현
AI 타입
프로비던스 AI
공격력
0 (접촉)
120 / 192 / 220 / 236 (신성한 불꽃)
130 / 208 / 228 / 240 (신성한 강타)
110 / 168 / 196 / 208 (녹아내린 강타)
110 / 168 / 196 / 208 (녹아내린 글랍)
120 / 192 / 220 / 236 (신성한 폭탄)
100 / 150 / 180 / 200 (고치 별)
130 / 208 / 228 / 240 (신성한 창)
140 / 228 / 252 / 264 (수정 파편)
200 / 400 / 440 / 464 (신성한 광선)
-35 / -50 (고치 치유 별)
체력
440,000 / 704,000 / 800,000
방어력
50 (25% 피해 감소)
넉백 저항
100%
면역
BGM
드랍 아이템
[ 펼치기 · 접기 ]
아이템확률수량
파일:Calamity/BlazingCore.gif Blazing Core100%1
파일:Calamity/ProfanedSoulCrystalGif.gif 부정당한 영혼의 크리스탈100%[A]1
파일:Calamity/PristineFury.png 원시적 분노1%1
파일:Calamity/UnholyEssence.png 부정한 정수100%20-29 / 25-34
파일:Calamity/DivineGeode.png 신의 정동100%10-15 / 15-25
파일:Calamity/RuneofKos.png 혼돈의 룬100%1
파일:Calamity/BlissfulBombardier.png 황홀한 폭격수25% / 33%1
파일:Calamity/DazzlingStabberStaff.png Dazzling Stabber Staff25% / 33%1
파일:Calamity/HolyCollider.png 신성 가속기25% / 33%1
파일:Calamity/MoltenAmputator.png 녹아내린 절단기25% / 33%1
파일:Calamity/PurgeGuzzler.png 숙청 중독자25% / 33%1
파일:Calamity/TelluricGlare.png 대지의 광휘25% / 33%1
파일:Calamity/SolarFlare.png 솔라 플레어25% / 33%1
파일:Calamity/ElysianWings.png 천국의 날개100%[B][D]1
파일:Calamity/ElysianAegis.png 천국의 방패100%[C][D]1
파일:Calamity/ProfanedMoonlightDye.png 부정당한 달빛 염료100%[D]3
파일:Calamity/SamuraiBadge.png 사무라이 배지2.5%1
파일:Terraria/GreaterHealingPotion.png 대형 치유 포션100%1-15
파일:Calamity/ProvidenceTrophy.png 프로비던스 트로피10%1
파일:Calamity/ProvidenceMask.png 프로비던스 마스크14.29%1
파일:Calamity/LoreProvidence.png 부정당한 여신, 프로비던스 (로어)100%[최초]1
파일:Calamity/ProvidenceBag.png 보물 가방100%1

[A] 싱글플레이에서 부정당한 영혼의 유물만을 이용하여 격파 시 드랍
[B] 신성지대에서 격파 시 드랍
[C] 지하세계에서 격파 시 드랍
[D] 밤시간에 격파 시 드랍

불에게는 말할 욕망도 없고, 애통해야할 의미도 없습니다. 그러나 목적은 있습니다. 타는 것이 그것의 의미이며, 재로 남겨지는 것이 그것의 결정입니다. 빛을 꺼트리고 황혼을 타락시키는 존재, 프로비던스 또한 그러합니다. 천사와 악마 사이 태고의 갈등 속에서, 그녀는 빛과 어둠의 마법 속 거대한 충돌에서 태어나, 그녀의 창조물들이 신성과 부정의 근본이 되고, 그녀의 존재는 그 두 개념을 부정하는 동시에 확정지었습니다. 그것은 마력의 열과 힘으로 형성된 무심의 결정체였습니다. 그 안의 의식적인 불꽃이 그 자신의 마음을 사로잡았습니다. 마법의 물결이 몰아치는 가운데, 프로비던스는 선과 악이라는 세상 무엇과도 비교할 수없는 욕망을 느끼고는, 너무나도 역겨워 했습니다. 그리고 두 힘 사이에 둔탁하게 웅크린 채, 그것은 그녀만의 형태를 띠기 시작했습니다. 땅 자체로부터 돌 껍데기, 그리고 전쟁의 불길에 휩싸인 그녀의 날개. 그녀의 불길이 휩쓸고 간 것은 모두 깨끗하게 정화되어 공평한 재로 변했습니다. 삶과 죽음에는 선과 악의 존재는 필연이지만, 아무것도 살지 않고 아무 것도 죽지 않는 순결에는, 죄마저 존재하지 않습니다. 그것이 그녀의 목표이니, 그녀의 목표는 세상을 뒤엎은 욕망을 정화하는 것입니다. 허나 그러한 행동은 신들의 포식자와 그의 수하들이 그녀를 잡아먹으려고 미친 듯이 애쓰고 있을 때엔 위험했으며, 세상을 산산이 불태운다고 그 사실에서 벗어날 수 있지도 않았습니다. 그리하여, 프로비던스는 태양의 중앙에 몸을 숨겨, 핵융합의 에너지로 다시 힘을 모으고 있습니다. 그녀는 인내심을 갖고 냉담히 기다릴 것입니다. 언젠가는 지구로 다시 내려오겠다고, 온 세상을 불길로 정화 시키겠다고, 그 어떤 것도 그 하나의 목적을 위해 태양에 담금질된 여신의 불을 견딜 수 없을 것입니다. 그녀는 기묘하고 죄없는 세상만을 남겨두고 떠났지만, 만약에 당신이 그녀의 힘의 실질적 핵심인 그녀의 유물 중 하나를 잡을 수 있다면, 분명 그녀의 분노를 부추길 것입니다. 그녀는 그 때마다 충분한 에너지를 모으지 못 한채, 그리고 그녀의 유물을 사용하지 못한 채, 약화된 상태로 조급히 땅으로 내려오곤 했습니다. 그녀의 목표는 이제 자신의 유물을 찾아 범인을 섬멸하는 것입니다. 하지만 이런 방법을 이용할 수 있다면, 숙련된 상대는 잠재적으로 전투에서 그녀를 파괴하여 세상의 운명을 틀어버릴 수도 있겠죠.

부정당한 수호자 (공격)
부정당한 수호자 (방어)
부정당한 수호자 (치유)
정보
출현
출현
출현
AI 타입
부정당한 수호자 AI
AI 타입
부정당한 수호자 AI
AI 타입
부정당한 수호자 AI
공격력
120 / 240 / 264 / 278 (접촉)
120 / 200 / 220 / 232 (창)
140 / 220 / 244 / 256 (플레어)
공격력
100 / 200 / 220 / 232 (접촉)
120 / 200 / 220 / 232 (창)
공격력
0 (접촉)
체력
42,500 / 85,000
체력
25,000 / 50,000
체력
40,000
방어력
30 (30% 피해 감소)
방어력
40 (40% 피해 감소)
방어력
30 (15% 피해 감소)
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
"The profaned flame blazes fiercely..."
"불경한 불길이 맹렬히 타오른다…"

달의 군주 처치 이후 본격적으로 만날 수 있는 제대로 된 보스로, 자연적으로 소환되지 않는 보스이며 위의 부정당한 수호자를 처치하면 드랍되는 부정당한 코어를 지하세계나 신성지대에서 사용하여 소환할 수 있다. 만약 밤에 소환할시 프로비던스의 패턴이 강화된다.

프로비던스 자체는 접촉 피해를 주지 않지만, 온갖 투사체 및 탄막을 발사하며 문 로드 이후의 보스라는 것을 플레이어에게 제대로 각인시켜준다. 공격 및 행동 패턴이 체력에 따라 다르며, 신성지대나 지하세계에서 벗어날 경우 여느 바이옴 보스들이 그랬듯 무적을 얻는다. 기본적으로 플레이어 위쪽에서 날아다니면서 거대한 불꽃을 날려대는데, 지형에 닿을 경우 폭발하며, 곧 사방팔방으로 불꽃을 뿌려대는 신성한 불꽃으로 분열한다. 또한 중간마다 녹아내린 강타를 날려 바닥 여기저기에 녹아내린 글롭을 붙혀놓는데, 블롭 자체는 가만히 있지만 닿으면 데미지를 받으며, 해당 보스전 중 움직여야할 일이 많기에 의도치 않게 블롭에 피격당할 일이 굉장히 많아진다. 심지어 해당 블롭의 데미지가 무지막지해서 더욱 골치. 사실상 이 보스의 최고 난관이다.

중간마다 고치에 숨어서 무적에 가까운 상태가 되는데, 이때 프로비던스의 본체에서 고치 별을 퍼뜨리는 패턴과 창을 흩뿌리며 투척하는 패턴이 존재한다. 고치 별의 경우 피격시에 방어력 및 DR이나 무적 시간에 상관없이 피해를 주며[117], 같이 나오는 고치 치유 별의 경우엔 오히려 맞으면 플레이어의 체력이 회복된다. 창 투척 패턴은 피하기 쉬우나 맞으면 꽤 아프다. 시간이 좀 지나면 다시 고치에서 나와 위의 행동을 반복한다. 체력이 낮아질수록 점점 더 공격적으로 행동하며, 보스와 너무 멀리 떨어질 경우 파일:Calamity/HolyFlames.png신성한 불길이라는 해제 불가능의 디버프를 걸어 플레이어의 체력을 매우 빠르게 갉아먹는다. 받는 피해량이 점점 증가하여 포션이나 간호사 따위론 어림도 없을 정도로 상당한 양의 도트 피해를 매우 빠르게 입으니, 해당 디버프에 걸릴 경우 빨리 프로비던스가 있는 쪽으로 돌아갈 것. 일정 거리 이상 접근하면 디버프는 알아서 풀린다.

프로비던스의 체력이 75%에 도달하면 지하세계에서는 플레이어의 머리 위에 거대한 수정을 생성 하고, 신성지대에서는 신성한 광선을 쏘는 패턴이 추가된다.
신성한 광선을 쏠 때 프로비던스의 피해 감소가 90%까지 증가하게 된다.
체력이 34%까지 떨어지면 스펙이 약화된 부정당한 수호자들을 불러내어 전투를 보조하게끔 하는데, 이때 수호자가 한 개체라도 살아있다면 프로비던스가 무적에 가까운 DR을 얻고 수호자가 적극적으로 플레이어를 공격하니 수호자를 신속하게 격파해야 한다.
체력이 15%에 도달하면 패턴들이 더욱 공격적으로 변하게 된다.

  • 전문가 모드
    치유의 불꽃의 회복량이 35에서 50으로 상승하며, 수호자의 회복량이 2,200에서 3,520으로 증가한다.

  • 리벤전스 모드
    수호자가 프로비던스의 체력을 1.5초 마다 4,000씩 회복시킨다.
    프로비던스가 신성한 광선을 쏠 때 2개의 광선을 쏜다.

  • 데스 모드
    수호자가 프로비던스의 체력을 0.5초 마다 5,720씩 회복시키며, 치유의 불꽃이 아예 나오지 않게 된다.
    체력이 낮아질수록 점점 더 공격적으로 행동한다.

어디서 처치하느냐에 따라 드랍하는 악세가 달라지는 것이 특징. 이 악세사리들은 이후 아스가르드의 방패치천사의 추적자 신발의 다음 단계의 아이템을 얻는 데에 쓰이니, 이것을 위해서는 반드시 잡아야하는 보스이다.

해당 보스 처치 이후 칼라미타스, 브림스톤 엘레멘탈, 궤멸자 3개 보스와 유황 개사층 지형의 몹들의 스펙이 대폭 강화되며, 해당 보스/몹들이 혈석이라는 고유의 재료를 드랍한다. 또한 이 보스가 센티넬을 소환할 수 있는 혼돈의 룬을 드랍한다.

4.18. 포식자의 감시자들(Sentinels of the Devourer)

포식자의 감시자들은 총 3명으로 구성되며, 혼돈의 룬을 각각 하늘, 던전, 지하세계에서 사용하여 소환할 수 있다.
설정에 따르면 총 5명이지만 이 3명만 상대가능하다.

국내에서는 주로 센티넬이라고 부른다.

포식자의 감시자들은 신들의 포식자에게 절대적으로 복종하며, 를 제외한 다른 존재의 명령은 일체 듣지 않는 세 존재들을 지칭합니다. 그들은 자신들의 주인 외에는 그 누구에게도 충성을 보이지 않지요.
감시자들 각각의 존재는 마법적 계약으로 포식자에게 구속되어 있습니다. 그들이 자신들의 힘과 충성심을 바치면, 포식자는 자신이 사냥한 신적 존재들에게서 빼앗은 전우주적인 힘의 편린을 그들에게 제공합니다. 포식자가 자신의 힘을 휘두르며 더 많은 먹잇감을 사냥할수록, 감시자들은 포식자에게서 힘을 하사받아 점점 더 강해지는 것입니다.
현재, 포식자가 그들에게 부여한 임무는 포식자가 쉽게 부정당한 여신을 처치할 수 있도록 그녀의 행방을 찾는 것이며, 나아가서는 그들이 직접 부정당한 여신을 사냥하는 것입니다.
프로비던스의 힘의 편린에 불과한 한낱 룬조차도, 그들이 당신을 찾아오게 할 만큼 자극하는 데엔 차고 넘칠 것입니다.
그리고 만약 그들이 모두 쓰러진다면, 신들의 포식자가 그들을 쓰러뜨린자 에게 관심을 가지기 시작할지도 모르지요…

1.5.0.001 패치로 보스 가방이 추가될 예정이다. 전문가 전용 아이템도 추가되는지는 불명.

4.18.1. 폭풍의 방직자(Storm Weaver)

Storm Weaver
폭풍의 방직자
정보
출현
AI 타입
폭풍의 방직자 AI
체력
100,000 / 160,000 (페이즈 1)
900,000 / 1,440,000 (페이즈 2)
1,000,000 / 1,600,000 (총합)
넉백 저항
100%
면역
파일:Calamity/ShellfishClaps.png조개껍데기 닫김, 파일:Calamity/Enraged.png격노를 제외한 모든 디버프 (페이즈 1)
파일:Terraria/Ichor(Debuff).png이코르, 파일:Calamity/ShellfishClaps.png조개껍데기 닫김, 파일:Calamity/Enraged.png격노를 제외한 모든 디버프 (페이즈 2)
BGM
드랍 아이템

폭풍의 방직자의 머리
폭풍의 방직자의 몸통
폭풍의 방직자의 꼬리
정보
출현
출현
출현
AI 타입
폭풍의 방직자 AI
AI 타입
폭풍의 방직자 AI
AI 타입
폭풍의 방직자 AI
공격력
140 / 280 / 308 / 324 (접촉)
150 / 264 / 288 / 300 (번개)
공격력
100 / 160 / 192 / 208
공격력
80 / 128 / 160 / 176
체력
100,000 / 160,000
체력
100,000 / 160,000
체력
100,000 / 160,000
방어력
99,999
방어력
99,999
방어력
0
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

폭풍의 방직자의 머리 (페이즈 2)
폭풍의 방직자의 몸통 (페이즈 2)
폭풍의 방직자의 꼬리 (페이즈 2)
정보
출현
출현
출현
AI 타입
폭풍의 방직자 AI
AI 타입
폭풍의 방직자 AI
AI 타입
폭풍의 방직자 AI
공격력
180 / 360 / 396 / 418 (접촉)
150 / 264 / 288 / 300 (번개)
공격력
120 / 192 / 224 / 250
공격력
100 / 160 / 192 / 210
체력
900,000 / 1,440,000
체력
900,000 / 1,440,000
체력
900,000 / 1,440,000
방어력
0
방어력
0
방어력
0
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

그들의 성장과 살육성에 대한 엄청난 잠재력에도 불구하고, 지렁이 종족은 항상 적들에게 무시되어 왔습니다. 그러나, 신들의 포식자의 등장은 이 종족의 위험성을 테라리아의 모든 종족에게 각인시켰고, 온 세계를 공포에 빠뜨렸습니다. 지렁이 종족은 더 이상 자신들의 나태함으로 인해 멸종되지 않을 수 있었으나, 그 대신 다른 종족들에게 적극적으로 사냥당했습니다. 포식자의 종은, 그들의 먹이의 능력을 흡수하도록 단련해 왔음에도 불구하고, 이제 사실상 몇년 후에 사라질 것으로 보였습니다.
포식자의 종이 다시 일어설 수 있도록, 행운의 여신이 미소를 지었습니다. 한 신생 지렁이가 굶어 죽어가는 채로 발견된 것이지요. 포식자는 그 어린 것에게 연민을 느끼고, 야림의 군대로 데려갔습니다. 야림를 치료하고 포식자의 것과 비슷한 갑옷을 하사하였습니다. 비록 한번 자비를 베풀었을 지언정, 포식자는 자신의 제자의 잠재력을 상당히 경계하고 있으며, 가 자신에게 위협이 된다면 처치해 버리는 것을 주저하지 않을 것입니다.
하지만, 아직은 걱정할 것이 없어 보입니다. 새로이 태어난 폭풍의 방직자는 대기권 바깥에서 머무르며, 하늘을 가로지르는 와이번들을 먹이로 삼으며 살아가고 있습니다. 인간을 충분히 먹지 못해 지능이 충분히 발달하진 않았지만, 언제나 먹이에 대한 야생적인 적의를 띠며 주어진 명령을 해결할 것입니다.

자연 스폰되지 않는 보스로서, 혼돈의 룬을 우주에서 사용하여 스폰시킬 수 있다.

기본적인 행동 패턴은 태양 기둥의 크롤티피드와 똑같이 행동한다. 즉, 일자 아레나까지 유도한 후 날지만 않으면 몸통에 맞을 일은 없다. 하지만 페이즈에 관계없이 미친 광신도의 패턴 중 하나인 번개 구체를 지속적으로 소환하여 플레이어를 공격하며, 1페이즈의 경우 꼬리를 제외한 부위를 공격해봤자 유효한 피해를 거의 줄 수 없기 때문에 꼬리만을 집중 공격할 필요가 있다.

체력을 모두 깎는데 성공할 경우 갑옷이 벗겨진 상태의 폭풍의 방직자가 다시 한 번 스폰됨으로써 2페이즈가 시작된다. 1페이즈와 달리 갑옷이 없기 때문에 어디를 맞춰도 데미지를 줄 수 있지만, 적극적으로 플레이어를 따라오며 이동 속도가 배로 빨라진다.

꼼수에 가까운 방법으로는 사거리가 긴 무기를 준비한 후 아레나를 긴 일직선으로 짓고 양 끝을 포탈건으로 이은 후 번개나 방직자가 시야에 들어올때마다 대쉬로 포탈에 들어가는것. 반응만 빠를경우 거의 노히트에 가깝게 클리어할 수 있다.

레인저를 고수하는 플레이어라면 하수인들 중 거의 대부분 가장 먼저 상대하게 될 보스이다. 드랍하는 '폭풍' 과 '폭풍의 용기병'은 나머지 하수인들은 물론 폴터가스트, 디오갓 전까지도 사용할 수 있다.[124]

  • 리벤전스 모드
    폭풍의 방직자의 행동이 더욱 빨라지며, 몸통에 피격시 파일:Terraria/Electrified.png전격 디버프를 입힌다.
    2페이즈에서 주기적으로 방직자가 파랗게 기를 충전하다 플레이어에게 일직선으로 고속 돌진을 한다.
    체력이 줄어들수록 돌진의 빈도가 증가한다

  • 데스 모드
    마디의 길이가 늘어난다.
    돌진의 빈도가 증가한다.

처치 시 일부 무기들을 제작하는 데 쓰거나 혹은 아래의 신들의 포식자를 소환하기 위한 전우주적 벌레를 제작하는 데 쓰이는 장갑 외피라는 재료 아이템을 드랍한다. 다른 수호자들의 재료와는 달리 3개를 요구함에 주의할 것.

4.18.2. 끝없는 공허(Ceaseless Void)

Ceaseless Void
끝없는 공허
정보
출현
AI 타입
끝없는 공허 AI
공격력
150 / 300 330 / 348 (접촉)
120 / 200 232 / 248 (어둠의 에너지, 호밍 레이저)
체력
200 / 400
방어력
0 (99.99% 피해 감소)
넉백 저항
100%
면역
파일:Calamity/Enraged.png격노를 제외한 모든 디버프
BGM
드랍 아이템

Dark Energy
어둠의 에너지
Dark Energy
어둠의 에너지
Dark Energy
어둠의 에너지
정보
출현
출현
출현
AI 타입
어둠의 에너지 AI
AI 타입
어둠의 에너지 AI
AI 타입
어둠의 에너지 AI
공격력
120 / 240 / 264 / 278
공격력
120 / 240 / 264 / 278
공격력
120 / 240 / 264 / 278
체력
24,000 / 48,000
체력
24,000 / 48,000
체력
24,000 / 48,000
방어력
50
방어력
50
방어력
50
넉백 저항
75% / 77.5%
넉백 저항
90% / 91%
넉백 저항
70% / 73%
면역
파일:Calamity/ShellfishClaps.png조개껍데기 닫김, 파일:Calamity/Enraged.png격노를 제외한 모든 디버프
면역
파일:Calamity/ShellfishClaps.png조개껍데기 닫김, 파일:Calamity/Enraged.png격노를 제외한 모든 디버프
면역
파일:Calamity/ShellfishClaps.png조개껍데기 닫김, 파일:Calamity/Enraged.png격노를 제외한 모든 디버프

신들의 포식자가 차원을 넘나드는 능력을 일순간에 익힌 것은 아닙니다. 그 정도 규모의 마법은 엄청난 정밀성과 지식을 요구하며, 이를 충족하지 못한 채 이를 섣불리 실험해 발생하는 사고에는 엄청난 재앙이 뒤따르기 때문입니다. 어느 날 포식자가 세계들 간의 경계를 뚫고자 했을 때, 하나의 불행한 사고가 발생했습니다. 그로 인해 치명적인 균열이 형성되었고, 현실의 개념이 흔들리기 시작했습니다.
포식자칼라미타스의 힘으로 균열를 일차적으로 봉인하였고, 균열을 국소 차원 강화 마법을 통한 안정 작업과 우주적 금속으로 둘러싸는 보강 작업으로 균열을 잠재울 수 있었습니다. 균열이 봉인되자, 어떤 이상한 현상이 발생했습니다. 균열이 집어삼킨 물질들과 생명이 무형의 암흑 에너지로 역류하며, 주위에 있는 모든 생명을 흡수하기 시작한 것입니다. 균열은 매우 가치 있는 표본이었지만, 기나긴 연구를 통해 균열은 통제하는 것이 사실상 불가능하다고 생각되자 격리되어 지하 던전에 버려졌습니다.
끝없는 공허가 다른 감시자들과 마찬가지로 마법적 계약을 맺고 있다고 해도, 그것은 감정과 이성이 없습니다. 그것은 오직 다른 것들의 생명 에너지를 흡수하고자 할 뿐입니다. 칼라미타스의 연구에 의하면, 공허의 갑주가 그 역할을 하지 못할 때 벌어질 일에 대한 두 가지 가설이 있습니다. 현실이 공허가 스스로 소멸하도록 조정되거나, 공허 속에서 암흑 에너지가 흘러나와 끝없이 퍼져 세계를 차원 간의 심연 속으로 갈가리 찢어버리거나…

자연 스폰되지 않는 보스로서, 혼돈의 룬을 던전에서 사용하여 스폰시킬 수 있다. 던전 밖으로 벗어나면 폭주하여 공격속도가 크게 증가한다.

독특하게도 본체의 체력이 매우 낮은 대신 피해량 감소가 저 모양인지라 1 이외의 피해는 줄 수 없고, 그마저도 보스 소환 동시에 같이 스폰되는 어둠의 에너지들을 모두 처치하지 않으면 공격할 수도 없다. 연발로 나가는 무기는 발사체가 각각 꽂히기에 한 번 공격마다 도합해 1을 넘는 데미지를 줄 수 있으니 이론적으로 전부 유효하다. 예를 들면 연발+유도인 원자력의 분노.

체력이 70%, 40%, 10%에 도달할 때마다 점점 더 많은 어둠의 에너지를 소환하며, 어둠의 에너지에 피격시 뒤틀림 디버프에 걸리고, 어둠의 에너지의 체력이 50% / 70% / 90% 에 도달하면 넉백에 면역이 된다.
본체는 플레이어와의 전투 중 계속해서 플레이어를 추적하며 8개의 유도 레이저를 발사하는 구체를 소환해서 공격한다. 또한 일정 주기로 보라색 원으로 표시되는 중력장을 생성, 플레이어의 컨트롤을 방해하고 캐릭터를 중력장의 중심으로 끌어당긴다.

  • 전문가 모드
    본체의 체력이 400으로 늘어난다.
    어둠의 에너지가 공격적으로 움직인다.

  • 리벤전스 모드
    어둠의 에너지가 더 크고 접촉 시 파일:Calamity/Horror.png공포 디버프가 발생한다. 추가적으로 끝없는 공허의 체력이 50% 이하일 경우 주기적으로 스폰된 곳을 중심으로 궤도를 도는 암흑 에너지 탄막을 생성한다.

  • 데스 모드
    어둠의 에너지가 더욱 공격적으로 움직인다.

처치 시 일부 무기들을 제작하는 데 쓰거나 혹은 아래의 신들의 포식자를 소환하기 위한 전우주적 벌레를 제작하는 데 쓰이는 어둠의 플라즈마라는 재료 아이템을 드랍한다.

4.18.3. 포식자의 특사, 시그너스(Signus, Envoy of the Devourer)

Signus, Envoy of the Devourer
포식자의 특사, 시그너스
정보
출현
AI 타입
포식자의 특사, 시그너스 AI
체력
280,000 / 448,000 / 712,800
방어력
70
넉백 저항
100%
면역
BGM
드랍 아이템

포식자의 특사, 시그너스 (페이즈 1)
포식자의 특사, 시그너스 (페이즈 2)
포식자의 특사, 시그너스 (페이즈 3)
정보
출현
출현
출현
AI 타입
포식자의 특사, 시그너스 AI
AI 타입
포식자의 특사, 시그너스 AI
AI 타입
포식자의 특사, 시그너스 AI
공격력
175 / 315 / 351 / 369 (접촉)
공격력
175 / 315 / 351 / 369 (접촉)
110 / 220 / 242 / 256 (에센스 더스트)
공격력
175 / 315 / 351 / 369 (접촉)
110 / 220 / 242 / 256 (에센스 더스트)
120 / 192 / 212 / 224 (유도성 낫)
체력
280,000 / 448,000 / 712,800
체력
280,000 / 448,000 / 712,800
체력
280,000 / 448,000 / 712,800
방어력
70
방어력
70
방어력
70
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

Cosmic Lantern
전우주적 랜턴
Cosmic Mine
전우주적 지뢰
정보
출현
출현
AI 타입
전우주적 랜턴 AI
AI 타입
전우주적 지뢰 AI
공격력
110 / 220 / 242 / 256
공격력
300 / 320
체력
25 / 50
체력
6000
방어력
85
방어력
0
넉백 저항
15% / 23%
넉백 저항
100%
면역
모든 디버프
면역
-

이 세계의 어떤 존재도 시그너스의 진짜 기원은 커녕, 그가 정말로 살아있는 생명인지 아닌지조차 알지 못합니다. 어떤 사람들은 그것이 오직 흑마법을 통해서만 통제할 수 있는 복수심에 묶인 망령이라고 주장합니다. 다른 이들은 그것이 단순히 가장 높은 경지에 도달한 마법사라고 주장합니다. 다른 사람들은 여전히 그것이 다른 행성, 혹은 완전히 다른 차원의 '부름' 이라고 믿습니다. 어찌 되었건, 모든 사람은 그것이 엄청난 살인의 귀재라는 것에 동의합니다. 그것은 그 어떠한 대상이 그 어떠한 상황에 있든 자신의 임무를 완수하죠.
그것의 의뢰인들조차 그들의 암살자가 무엇인지 거의 알지 못합니다. ‘그것의 진정한 형태’가 매우 다양하게 설명되는 이유는, 그것이 다른 사람의 형체를 흡수하고, 흡수한 형체에 자신의 힘을 불어넣어 스스로를 계속해서 다른 형상으로 복제하기 때문입니다. 시그너스라고 불리우는 존재들이 보이는 가장 일관적인 패턴은, 그것들이 어쩔 수 없이 개활지에서 목표물을 마주하게 될 경우, 천체의 빛을 드러내어 적들이 자신을 관측하지 못하도록 하는 것입니다.
시그너스가 처리하지 못한 유일한 목표는 우림의 폭군, 야림이었습니다. 정글 사원의 성스러운 내부에는 그 어떤 것도 없는 것으로 드러났으나, 는 오직 신들의 포식자의 도움만으로 시그너스의 시도를 좌절시켰습니다. 허나, 그것포식자의 차원 내에서도 죽지 않았습니다. 두 모두 어느 쪽도 서로를 죽일 수 없다는 것을 깨닫는 데는 오랜 시간이 걸리지 않았지요. 결국 불쾌한 휴전이 성사되었지만, 둘은 서서히 서로를 존중하기 시작했습니다. 순수한 힘과 크기보다 섬세함과 은밀함이 필요했을 때, 시그너스포식자의 훌륭한 오른팔이자 자객으로서 활동했습니다. 세 명의 감시자 중, 천상의 암살자만큼 그들의 현재 목표를 달성하는 데 더 적격인 사람은 없습니다.

자연 스폰되지 않는 보스로서, 혼돈의 룬을 지하세계에서 사용하여 스폰시킬 수 있다. 기본적으로 브림스톤 엘레멘탈처럼 체력에 상관없이 위의 3가지의 방식으로만 행동하며 보스전 동안에는 플레이어를 추격하는 전우주적 랜턴을 소환하여 이동을 방해한다.

  • 페이즈 1
    기본적으로 플레이어의 근처로 텔레포트를 하며 날아간다.
    체력 50% 이상일 때는 넉백을 받아 이동속도를 저하시킬 수 있지만 50% 미만일 때는 넉백에 면역이 된다.
    체력이 낮아질수록 텔레포트의 속도가 빨라지고 이동속도가 증가한다.
    체력이 30%에 도달하면 더 이상 페이즈 1의 행동을 하지 않는다.

  • 페이즈 2
    플레이어 위를 빠르게 왔다 갔다 하며 유도성 낫을 발사한다.
    체력이 낮아질수록 발사속도가 빨라진다.

  • 페이즈 3
    플레이어의 위쪽으로 이동하고 매우 빠른 속도로 플레이어에게 돌진한다.
    체력이 낮아질수록 돌진 속도가 증가한다.
    가끔씩 플레이어의 옆에 5개의 전우주적 랜턴을 소환하여 이동을 방해한다.
    체력이 75%에 도달하면 돌진할 때 에센스 더스트를 남긴다.

  • 리벤전스 모드
    텔레포트 후에는 플레이어를 추격하는 전우주적 지뢰를 소환한다.

  • 데스 모드
    더욱 공격적으로 행동하며 체력이 낮아질수록 페이즈의 전환 속도가 빨라진다.

처치 시 일부 무기들을 제작하는 데 쓰거나 혹은 아래의 신들의 포식자를 소환하기 위한 전우주적 벌레를 제작하는 데 쓰이는 뒤틀린 황천이라는 재료 아이템을 드랍한다.

여담으로 눈처럼 보이는 보라색 무언가는 눈이 아닌 이빨이다. 위의 두멍청이(...)와는 다르게 상당한 지능이 있는듯하며 자객이라고 하기에는 은신도 없는 슬픈 친구. 현재 스프라이트 리워크 대상에 올랐지만 정확한 정보는 없는 상황.

4.19. 폴터가스트(Polterghast)

Polterghast
폴터가스트
정보
출현
AI 타입
폴터가스트 AI
체력
103,225 / 165,000 / 198,000 / 79,200 (페이즈 1)
173,150 / 277,200 / 198,000 / 237,600 (페이즈 2)
136,125 / 217,800 / 396,000 / 475,200 (페이즈 3)
412,500 / 660,000 / 792,000 (총합)
넉백 저항
100%
면역
BGM
드랍 아이템

폴터가스트 (페이즈 1)
네크로가스트 (페이즈 2)
네크로플라즘 (페이즈 3)
정보
출현
출현
출현
AI 타입
폴터가스트 AI
AI 타입
폴터가스트 AI
AI 타입
폴터가스트 AI
공격력
150 / 240 / 264 / 280 (접촉)
110 / 184 / 276 (다트)
140 / 240 / 264 / 280 (블래스트)
공격력
180 / 288 / 316 / 336 (접촉)
130 / 212 / 236 / 248 (다트)
150 / 260 / 288 / 304 (블래스트)
공격력
210 / 336 / 369 / 392
체력
103,225 / 165,000 / 198,000 / 79,200
체력
173,150 / 277,200 / 198,000 / 237,600
체력
136,125 / 217,800 / 396,000 / 475,200
방어력
90 (15% 피해 감소)
방어력
72 (20% 피해 감소)
방어력
45 (50% 피해 감소)
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

Polterghast Hook
폴터가스트의 갈고리
Happy Phantom Spirit
기쁜 환영 정령
Phantom
팬텀
정보
출현
출현
출현
AI 타입
폴터가스트의 갈고리 AI
AI 타입
환영 정령 AI
AI 타입
팬텀 AI
공격력
120 / 192 / 212 / 224
공격력
100 / 200 / 250
공격력
0 (접촉)
150 / 260 / 288 / 304 (정령 구체)
체력
50,000 / 60,000 (무적)
체력
9,000 / 18,000
체력
1,500
방어력
50
방어력
100
방어력
0
넉백 저항
0% / 10%
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
면역
모든 디버프
면역
-
면역
모든 디버프

Polterghast (Clone)
폴터가스트 (클론)
정보
출현
AI 타입
폴터가스트 (클론) AI
공격력
210 / 336 / 360 / 392
체력
130,000 / 208,000 / 240,000
방어력
0 (무적)
넉백 저항
100%
면역

야림이 세계를 상대로 벌인 정복 전쟁 도중 수많은 사람들이 죽었습니다. 그의 군대에 의해 살해당하거나, 괴물들에게 먹이로 주어지거나, 야림의 칼 아래 쓰러진 이도 있었습니다. 극소수만이 평화롭게 죽을 수 있었고, 대부분은 끝까지 우림의 폭군의 이름을 저주하다 고통스럽게 죽었습니다. 이 중 일부는 사후에 평온을 찾았지만, 나머지는 죽음으로도 영혼 주위를 떠도는 증오와 괴로움에서 벗어날 수 없었습니다.
던전은 야림의 통치 기간 동안 감옥으로 쓰였습니다. 반항하던 자들은 던전으로 끌려가 고문방이나 처형방에 갇혔습니다. 고통과 죽음으로 가득 찬 피 내음에 끌린 저주받은 영혼들은 죽은 시체가 가지고 있던 갑옷과 무기를 들고 던전 안을 떠돌기 시작했습니다. 처음에는 쉽게 제압되던 이들은 야림이 통치하는 지역이 늘어나고 수감자 수 또한 증가함에 따라, 그 수가 폭발적으로 불어났습니다. 제압에 그의 부하들과 자원을 낭비하는 데 질린 야림은 던전을 철회하고 죽은 이들을 썩는 시체로 남겨두었습니다.
영혼은 증오보다 조금 더 현실에 대한 집착이 강합니다. 이 때문에, 던전에서 죽은 많은 이들은 동료에 대한 감정을 빠르게 잊었습니다. 곧 영혼들은 힘을 흡수하기 위해 서로를 잡아먹기 시작했습니다. 먹이로 삼을만한 게 점차 줄어듦에 따라, 어느 정도 세력을 이룬 영혼들은 서로 싸우고 잡아먹기 시작했고, 이는 포식자와 먹잇감이라는 개념조차 사라지고 영혼들로 이뤄진 군단이 등장할 때까지 계속되었습니다. 처음 그들을 살해했던 이에 대한 격렬한 증오와 더 많은 영혼에 대한 열망은 만족이란 걸 절대로 몰랐습니다. 셀 수 없이 많은 이들은 이제 단순히 이성 없는 한 마리의 괴물이 되었고, 화합의 가능성은 완전히 사라졌습니다.
부서진 갑옷에서 긁어낸 쇳조각을 모으며, 역동적으로 움직이는 고장난 쇠사슬로 던전 깊숙한 곳에서 배회하는 폴터가스트는 지금도 그의 형제들을 사냥하기 위해 눈을 부릅뜨고 있습니다. 아마도 그것은 암흑 속에서 켜켜이 쌓인 증오를 느낄 때까지 계속해서 먹고 곪아갈 것입니다. 그도 아니면... 폴터가스트의 힘과 거의 대등한 위치에 선 누군가를 포착할 때까지.

달의 군주 처치 이후 강화된 던전에서 몹 처치 시 확률적으로 스폰되는 환영 정령을 종류 상관없이 30마리 처치 시 나타난다. 달의 군주 이후의 보스 중 유일하게 플레이어의 의한 강제적 소환이 아닌 자연 스폰으로도 나타나는 보스. 이외에도 네크로플라즘 송신기를 이용해서 소환하는 것도 가능하다. 자연적으로 스폰된 것을 처치하건 소환 아이템으로 강제로 불러낸 걸 처치하건 한 번이라도 폴터가스트를 처치하는 데 성공할 경우 더 이상 환영 정령을 처치하는 방법으로 자연 스폰되지 않기 때문에 두 번 이상 잡으려면 위의 소환 아이템을 사용해야만 한다. 당연히 던전에서만 사용이 가능하고, 보스전 중 지상으로 올라갈 시 광폭화함에 주의. 던전을 벗어나도 지상으로만 가지 않으면 광폭화하지 않는다.

폴터가스트는 플랜테라와 매우 유사한 움직임을 보인다. 다만 문 로드 이후의 보스이니만큼 더욱 빠른 이동 속도와 발사체 투척 속도로 플레이어를 압박해오며, 투사체는 지형에 튕기기까지 한다. 그래도 플랜테라의 패턴에 익숙하고 미리 박스형 아레나를 만들어두었다면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.[141] 주기적으로 몸이 붉게 빛나게 되는데 이때 플레이어의 대각선에 위치한 다음 돌진을 1번 한다

체력이 80% / 90% 이하로 떨어질 시 위의 네크로가스트로 변하며, 후크가 본체에서 분리되어 플레이어를 향해 유령 볼트 발사체를 쏘기 시작한다. 이렇게 분리된 네크로가스트는 기존보다 더 빠르게 움직이며, 간혹 더 빠르고 강력한 붉은색 투사체를 발사하기도 한다. 대각선 돌진이 2번으로 증가한다.

체력이 33% / 50% / 60% 이하로 떨어질 시 네크로플라즘으로 변하며, 자신과 똑같이 생긴 분신을 소환한다. 이 분신은 무적이며 본체는 이전 페이즈보다도 더 빠르게 움직인다. 체력이 20% / 33% / 50%가 될경우 행복한 환영 정령을 계속 소환한다. 대각선 돌진이 3번으로 증가하는데 네크로플라즘만 돌진하지 않고 분신도 같이 돌진한다.
체력이 5% / 10% / 25% 이하로 떨어질 시 네크로플라즘의 이동속도가 증가하고 더 이상 행복한 환영 정령을 소환하지 않는다.

  • 전문가 모드
    페이즈에 관계없이 항상 빠르게 움직이며, 환영의 포탑의 공격 속도가 더욱 빨라진다.
    3 페이즈에서 네크로플라즘 주변을 원을 그리며 날아다니는 무적 상태의 팬텀 3개체를 소환한다.
    팬텀은 시간이 지날수록 더 빠르게 움직이는 스피릿 오브를 투사한다.

  • 리벤전스 모드
    전문가 모드보다 더욱 빠르게 움직인다.

  • 데스 모드
    행복한 환영 정령을 더 많이 소환한다.
    체력이 줄어들수록 이동속도와 갈고리의 사거리가 증가한다

해당 보스를 처치하고 드랍하는 파멸의 영혼으로 선혈불 갑옷을 제작할 수 있으며, 보스 처치 이후 심연의 미니 보스들이 고유 무기들을 드랍하기 시작한다. 그 중에서도 사신 상어는 사신 이빨 목걸이의 제작 재료인 사신 이빨을 드랍하기 시작하고, 성체 유령 고룡이 자연 스폰되기 시작하며, 산성비 이벤트가 2차 강화가 된다.

여담으로, 이 보스만 페이즈별로 이름이 다르다. 개발자들이 보스의 이름을 지을 때 저 3가지 이름 중 무엇으로 할지 논쟁하였고, 결국 3가지 이름 모두를 사용하자고 협의했기 때문.

4.20. 늙은 공작(The Old Duke)


늙은 공작 (페이즈 1)
늙은 공작 (페이즈 2)
늙은 공작 (페이즈 3)
정보
출현
출현
출현
AI 타입
늙은 공작 AI
AI 타입
늙은 공작 AI
AI 타입
늙은 공작 AI
공격력
200 / 224 / 280 / 294 (접촉)
140 / 220 / 242 / 255 (핏덩이)
280 / 400 / 440 / 464 (유황 소용돌이)
공격력
192 / 268 / 336 / 352 (접촉)
140 / 220 / 242 / 255 (핏덩이)
280 / 400 / 440 / 464 (유황 소용돌이)
공격력
208 / 291 / 364 / 382 (접촉)
140 / 220 / 242 / 255 (핏덩이)
280 / 400 / 440 / 464 (유황 소용돌이)
체력
375,000 / 360,000
체력
375,000 / 600,000
체력
240,000 / 420,000 / 800,000
방어력
100 (일반) (50% 피해 감소)
0 (지침)
방어력
100 (일반) (50% 피해 감소)
0 (지침)
방어력
100 (일반) (50% 피해 감소)
0 (지침)
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
면역
모든 디버프
면역
모든 디버프
면역
모든 디버프


Sulphurous Sharkron
유황 샤크론
Tooth Ball
뾰족한 구체
정보
출현
출현
AI 타입
Sulphurous Sharkron AI
AI 타입
Tooth Ball AI
공격력
180 / 270 / 300 / 315 (접촉)
140 / 220 / 242 / 255 (시체)
공격력
180 / 270 / 300 / 315 (접촉)
140 / 220 / 264 / 290 (유도성 치아)
140 / 220 / 252 / 272 (유황 구름)
체력
8,000 / 16,000
체력
5,000 / 10,000
방어력
100
방어력
0
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
면역
모든 디버프
면역
모든 디버프
The mutant terror of the seas was not alone...
이 바다의 돌연변이의 공포는 하나가 아니었다...

1.4.4.001 패치로 추가된 신규 보스. 바닐라의 보스 피시론 공작의 유황 바다 버전이다.

폴터가스트 처치 이후 유황 바다에서 산성비 이벤트를 99% 완성하거나 유황 바다에서 등장하는 Bloodworm을 미끼로 써서 낚시하면 소환할 수 있다.

피시론 공작과 비슷하게 행동하지만, 플레이어의 이동 속도를 통해 이동 방향을 예측하여 돌진하기 때문에 피하기 매우 까다롭다.

늙은 공작은 공격 패턴을 10회 사용할 때마다, 지친 상태에 들어가고 공격 패턴을 사용하지 않고 5초간 정지한다.
지친 상태에서는 늙은 공작의 방어력과 DR이 0으로 감소한다.

또한, 늙은 공작은 피시론 공작처럼 항상 정해진 패턴으로만 행동한다.

  • 페이즈 1
    - 플레이어의 이동 방향을 예측하는 돌진을 3번 사용한다.
    - 무적 상태의 뾰족한 구체를 5개 생성하며, 구체들은 잠시 후에 무적 상태가 해제되고 플레이어를 향해 돌진한다.
    뾰족한 구체를 죽이거나, 접촉하거나, 가만히 놔두게 되면, 폭발하고 4~8개의 유도성 치아를 주변으로 뿌리고 중앙에 유황 구름을 남긴다.
    - 돌진을 3번 사용한다.
    - 양쪽에서 유황 샤크론 5마리가 튀어나오며 맞을 시 3초간 파일:Terraria/Venom.png맹독, 파일:Terraria/Poisoned.png독, 파일:Calamity/Irradiated.png피폭, 파일:Terraria/Feralbite.png광견병 디버프에 걸린다.
    유황 샤크론을 죽이거나, 샤크론이 블럭에 닿게 되면 피해를 입히는 두 개의 유황 샤크론 시체를 남긴다. 시체는 3초간 파일:Terraria/Poisoned.png독, 파일:Calamity/Irradiated.png피폭 디버프를 입힌다.

  • 페이즈 2
    체력이 50% / 70% / 80%가 되면, 잠시 동안 무적 상태가 되고 양쪽으로 6마리의 유황 샤크론을 소환하며 2페이즈가 시작된다.
    2페이즈에서는 돌진과 이동 속도가 더 빨라지고, 패턴이 변경된다.
    - 돌진을 2번 사용한다.
    - 빠르게 돌면서 뾰족한 구체를 5개 소환하고, 플레이어를 끌어당기는 매우 큰 유황 소용돌이를 소환한다.
    - 돌진을 2번 사용한다.
    - 중력을 받는 유황 샤크론 시체들을 뱉어내며 페이즈 1처럼 양쪽에서 유황 샤크론 5마리를 소환한다.

  • 페이즈 3
    체력이 20% / 35% / 50%가 되면, 잠시 동안 무적 상태가 되고, 공격을 2회 시전한 후 무적 상태가 해제된다.
    2페이즈의 패턴들을 사용하지만 돌진이나 패턴에 약간 변화가 생기며 이동 속도가 더욱 빨라지고, 돌진 시작 전에 피시론 공작의 3페이즈처럼 플레이어 근처로 텔레포트하는 패턴이 추가된다.[147]
    - 돌진을 3번 사용한다.
    - 빠르게 돌면서 뾰족한 구체를 5개 소환하고, 플레이어를 끌어당기는 매우 큰 유황 소용돌이를 소환한다.
    - 돌진을 1번 사용한다.
    - 텔레포트
    - 돌진을 2번 사용한다.
    - 중력을 받는 유황 샤크론 시체들을 뱉어내며 페이즈 1처럼 양쪽에서 유황 샤크론 5마리를 소환한다.
    - 텔레포트

유황 바다에서 벗어날 시 피시론 공작처럼 폭주하여 매우 빠른 속도로 플레이어에게 돌진하고, 플레이어가 유황 바다로 돌아가기 전까지 무적 상태가 된다.

  • 리벤전스 모드
    공격 패턴을 더 빠르게 전환하며, 이동 속도가 더 빨라진다.
    돌진의 속도가 더 빨라지고, 돌진 횟수가 더 늘어나게 된다.

  • 데스 모드
    공격 패턴을 더욱 빠르게 전환하며, 이동 속도가 매우 빨라진다.
    돌진의 속도가 더욱 빨라지며, 돌진 횟수도 더 증가한다.

듀크 피시론계통 보스이니만큼 공격 패턴도 까다로운 데다가[148] 드랍하는 무기들의 성능도 그렇게 좋지 않기 때문에 꼭 잡을 필요는 없는 보스이다. 그러나 산성비 이벤트가 끝나기 전에는 비가 그치지 않는데, 내리치는 번개가 짜증나기에 산성비 이벤트를 깨는 도중에 한번은 꼭 도전하게 된다.
대신 늙은 공작의 드랍템인 악취나는 토사물은 신들의 포식자 이후 SDFMG의 재료로 사용된다.

여담으로, 늙은 공작의 BGM은 DM DOKURO가 떠나기 전에 마지막으로 제공한 BGM이다.

4.21. 신들의 포식자(The Devourer of Gods)

The Devourer of Gods
신들의 포식자
정보
AI 타입
신들의 포식자 AI
체력
675,000 / 1,080,000 / 1,200,000 (페이즈 1)
1,150,000 / 1,840,000 / 2,160,000 (페이즈 2)
1,825,000 / 2,920,000 / 3,360,000 (총합)
넉백 저항
100%
면역
파일:Calamity/ShellfishClaps.png조개껍데기 닫김, 파일:Calamity/Enraged.png격노를 제외한 모든 디버프
BGM
드랍 아이템
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신들의 포식자의 머리
신들의 포식자의 몸통
신들의 포식자의 꼬리
정보
AI 타입
신들의 포식자 AI
AI 타입
신들의 포식자 AI
AI 타입
신들의 포식자 AI
공격력
250 / 500 / 550 / 즉사 (접촉)
공격력
180 / 306 / 340 / 357 (접촉)
160 / 276 / 304 / 320 (레이저)
공격력
150 / 225 / 289 / 306 (접촉)
체력
675,000 / 1,080,000 / 1,200,000
체력
675,000 / 1,080,000 / 1,200,000
체력
675,000 / 1,080,000 / 1,200,000
방어력
50
방어력
70 (92.5% / 95% 피해 감소)[154]
방어력
50
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

신들의 포식자의 머리 (페이즈 2)
신들의 포식자의 몸통 (페이즈 2)
신들의 포식자의 꼬리 (페이즈 2)
정보
AI 타입
신들의 포식자 페이즈 2 AI
AI 타입
신들의 포식자 페이즈 2 AI
AI 타입
신들의 포식자 페이즈 2 AI
공격력
300 / 600 / 650 / 즉사 (접촉)
160 / 276 / 304 / 320 (레이저 장벽)
180 / 300 / 332 / 348 (신살자의 화염구)
공격력
220 / 374 / 425 / 442 (접촉)
공격력
180 / 306 / 340 / 357 (접촉)
체력
1,150,000 / 1,840,000 / 2,160,000
체력
1,150,000 / 1,840,000 / 2,160,000
체력
1,150,000 / 1,840,000 / 2,160,000
방어력
50
방어력
70 (95.5%/ 97% 피해 감소)
방어력
50
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

Cosmic Guardian
우주의 수호자
정보
AI 타입
우주의 수호자 AI
공격력
180 / 360 / 396 / 417 (머리)
130 / 260 (몸통)
100 / 200 (꼬리)
체력
100,000 / 200,000
방어력
0
넉백 저항
100%
면역
파일:Calamity/ShellfishClaps.png조개껍데기 닫김, 파일:Calamity/Enraged.png격노를 제외한 모든 디버프

테라리안의 전설 속에서 단순한 신화나 전설로서 알려진 존재, 신들의 포식자는 괴이한 포켓 차원의 깊숙한 곳에 도사리고 있는 거대한 기계 뱀입니다. 그의 보금자리에는 짙은 자주색 안개가 지평선 끝까지 펼쳐져 있고, 그 외에 다른 생명체라곤 하나도 없는 황량한 곳입니다. 포식자는 자주 집을 떠나 테라리안의 세계 뒷편에 터널을 뚫고 돌아다니며 감히 의 앞을 가로막는 모든 것들을 부수고 집어삼켰습니다.
그러나 먹잇감들이 점차 의 공격을 피하는 데 익숙해짐에 따라, 포식자는 굶주리게 됩니다. 때문에 포식자는 차원에 구멍을 뚫은 뒤 그 안에 몸을 숨겼습니다. 여기서 포식자는 - 신이건 아니건 간에 - 에게 감히 도전할 만큼 멍청한 이들을 조용히 기다리고 있습니다. 종종 포식자는 아무것도 모르고 지나가는 먹잇감을 몰래 공격해 내장을 찢은 뒤 그의 빛나는 마디에 먹이로 줍니다.
처음 야림포식자와 만났을 때, 이 거대한 보라색 뱀은 야림이 아끼던 최고의 부하들을 갈기갈기 찢어서 먹고 있었습니다. 분노한 야림은 처음에는 그 자리에서 이 을 죽여버리려고 했지만, 곧 이 괴물을 써먹기 좋은 곳을 찾아냈습니다. 야림포식자와 계약을 맺고, 자신을 섬기는 대신 포식자가 만족할 만한 먹이를 계속해서 제공하기로 합니다. 포식자는 동의했고, 곧 야림가 가장 증오하던 두 적대자, 브라엘러와 스태티스를 산 채로 잡아들였습니다. 야림은 그들에게서 갑옷과 무기를 전부 빼앗고 포식자가 도사리는 포켓 차원 안으로 던졌습니다. 야림은 두 명의 반신(Demigod)이 새로운 애완동물에게 온 몸이 찢겨져 내지르는 비명 소리를 들을 수 있었습니다.
그 후 야림포식자에게 관통과 폭발 공격에 저항할 수 있도록 특별히 고안된 강화 스파이크 갑옷을 상으로 내렸습니다.

"You are no god... but I shall feast upon your essence regardless!"
"네놈은 신이 아니로군... 그렇다고 내가 네놈 따위를 먹어치우지 못할 이유는 없지!"[157]

"It's not over yet, kid!"
"아직 끝나지 않았다, 애송아!"[160]

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- 소환
  • "You are no god... but I shall feast upon your essence regardless!(네놈은 신이 아니로군... 그렇다고 내가 네놈 따위를 먹어치우지 못할 이유는 없지!)"
- 머리에 접촉
  • "Nothing personal, kid.(개인적인 감정은 없다, 애송아.)"
  • "Delicious...(맛있구나...)"
  • "Did that hurt?(많이 아픈가?)"
  • "A fatal mistake!(치명적인 실수로군!)"
  • "Good luck recovering from that!(회복되길 빌어주지!)"
- 꼬리에 접촉
  • "Are you honestly that bad at dodging?(진심으로 그렇게 못 피하는 거냐?)"
  • "Of all my segments to get hit by...(맞아도 하필 그쪽에 맞을 정도라니...)"
- 체력이 25% 이하로 감소
  • "Don't get cocky, kid!(건방지게 굴지 마라, 애송아!)"
- 2페이즈 시작
  • "It's not over yet, kid!(아직 끝나지 않았다, 애송아!)"
- 2페이즈일 때 체력 25% 이하로 감소
  • "A GOD DOES NOT FEAR DEATH!(신은 죽음 따위 두려워하지 않는다!!)"
- 한 번의 공격으로 체력을 1/2 이상 감소
  • "You think...you can butcher...ME!?(날... 도륙낼 수 있다고 생각하느냐?!)"

약칭 DoG, 국내에서는 디오갓으로 불린다.

다관절 계열 보스의 끝판왕. 압도적인 크기와 연출로 인해 문자 그대로 신을 상대하는 느낌과, 비장한 BGM[161], 어려우면서도 약점이 확실한 패턴 등으로 칼라미티의 보스중 독보적인 인기를 얻고 있는 보스이다. 자연 스폰되지 않는 보스로서, 비소모성 아이템인 전우주적 벌레로 소환할 수 있다.

기본적인 행동 패턴은 여느 다관절 보스들이 그렇듯 플레이어를 머리로 들이받는 전략을 즐겨 쓰지만, 신들의 포식자의 경우 주기적으로 배경 색깔을 바꾸면서 배경색에 따라 행동 패턴이 달라진다.

  • 배경이 파란색일 경우 플레이어 위쪽에서 활동하며 중립적으로 행동한다. 다만 플레이어가 땅에서 일정거리 이상 체공하려고 할 시 머리로 들이박기 위해 적극적으로 플레이어를 쫓기 시작한다. 땅에 얌전히 붙어있으면 크게 지장이 없다는 뜻. 소환하자마자 반드시 처음엔 해당 배경색을 띈다.[164] 또한 배경이 파란색일 경우 항상 뒤틀림[165]' 디버프를 건다.

  • 배경이 보라색일 경우 플레이어 아래쪽에서 활동하며 공격적으로 행동한다. 이 상태에서는 디오갓이 적극적으로 플레이어한테 박으려고 노력한다. 1페이즈때는 플레이어가 공중에 떠 있으면 돌진하지는 않고 파괴자처럼 플레이어 밑에서만 활동할 확률이 높지만 2페이즈때는 무조건 플레이어한테 박으려고 하니 주의. 플레이어가 머리랑 가까울 경우 비교적 속도가 느려지므로 거리가 좁혀지면 최대한 대미지를 누적시키고 머리를 피해 반대쪽으로 피하는것이 기본 상대법. 지렁이류는 급격한 방향전환에 약하기 때문. 또한 배경이 보라색일 경우 항상 과중력[167] 디버프를 건다.

신들의 포식자한테 어떤 유형이라도 대미지를 입을시 신살자의 불길이라는 상당한 양의 도트 피해를 주는 디버프가 오랜 시간 지속된다.

체력이 각각 80%, 60%, 40%, 20%가 될 때마다 이동 속도가 점점 빨라진다. 체력이 15% 이하로 떨어질 경우 배경색이 완전히 검게 물들며, 배경색으로 신들의 포식자의 행동 패턴을 알 수 없게끔 만든다. 배경이 보이지만 않을 뿐 행동 패턴 자체는 기존과 똑같기에 이때는 신들의 포식자의 움직임을 보며 어떤 상태인지 예측하며 움직일 수 밖에 없다.[168]

1페이즈때 체력이 75% 이하로 내려가면 지속적으로 레이저 장벽을 깐다. 이는 2페이즈랑 다르게 죽을때까지 반복되므로 최대한 레이저를 피하는법을 익혀야한다.

1페이즈때 체력을 전부 깎는 데 성공하면 끝없는 공허 → 폭풍의 방직자 → 시그너스 순서대로 포식자의 감시자들이 나온다. 전부 물리치면 위의 2페이즈 시작 문구와 함께 하늘이 다시 한 번 파랗게 변하며 신들의 포식자의 진정한 모습을 드러낸다. 한 번이라도 포식자의 감시자들을 전부 물리치면 다음부터는 감시자들을 소환하지 않고 바로 2페이즈로 넘어간다.

2페이즈의 경우 기존과 행동 패턴 자체는 똑같지만, 몸에서 레이저를 속사하지 않는다. 대신 머리 부분에서 일정 주기마다 화염구를 발사하며, 이에 피격당해도 역시 신살자의 불길 디버프가 매우 오랜 시간 동안 지속된다.
HP가 75% 이하가 되면 갑자기 디오갓이 투명해지는데 이때 화면 밖에서 레이저 장벽이 날아온다.[169]
HP가 30% 이하가 되면 우주의 수호자 3마리를 소환하고 더이상 레이저 장벽을 사용하지 않지만 디오갓이 더욱 빨라진 속도로 돌진해온다. 이 돌진을 못 피해서 기껏 다 깬 게임을 말아먹는 일이 많다.

  • 전문가 모드
    신들의 포식자가 더욱 거대하며, 모든 부위는 접촉할 때마다 파일:Terraria/Frostburn.png서릿불 및 파일:Terraria/Darkness.png암흑 디버프를 건다. 발사체를 훨씬 빠른 속도로 연사하며, 체력이 10%에 도달할 때 속도가 더더욱 빨라진다.

  • 리벤저스 모드
    첫 번째 페이즈에서 체력이 75%, 20%에 도달할 때마다 우주의 수호자를 각각 1마리, 2마리 불러낸다. 하수인들 자체의 공격력도 어마어마하기 때문에 이 녀석들이 나타나면 디오갓을 빨리 해치우던지, 아니면 그냥 디오갓을 포기하고 얘들부터 잡아야한다.
    2페이즈부터는 디오갓과 멀어졌을때는 주기적으로 텔레포트를 한다![171]
    레이저 장벽이 날아올때 가끔씩 다른패턴으로 날아온다

  • 데스 모드
    신들의 포식자의 머리에 접촉시 플레이어를 즉사 시킨다. 배경은 처음부터 끝까지 완전히 검게만 표현되어 배경색으로 행동 패턴을 예상하는 게 힘들어진다. 또한 움직임이 상당히 민첩해진다. 리벤저스에서는 그럭저럭 할만한 보스였지만 데스모드에서는 머리 피격시 즉사라는 점이 난이도를 상당히 높혀버린다. 여러모로 매우 까다로워지는 보스.

    참고로 숨은 업적 용도로 데스 모드에서 하드코어 캐릭터로 클리어하면 귀여운 펫을 하나 준다.

해당 보스를 2페이즈까지 완전히 처치하면 펌킨 문과 프로스트 문 적들의 스펙이 대폭 강화되며, 펌킹얼음 여왕이 각각 악몽 연료흡열성 에너지라는 고유의 재료 아이템을 드랍한다.

이 녀석이 주는 코스밀라이트 주괴는 상당히 많이 쓰이기 때문에 루미나이트를 주는 달의 군주처럼 많이 잡게 된다. 코스밀라이트 주괴를 이용하여 제작한 무기의 딜링이 어마어마한 데다가 많은 장신구도 이 주괴로 업그레이드가 가능하다. 무기, 신발, 방패를 우선적으로 확보한다면 (DoG를 클리어하면서 쌓아온 경험에 힘입어) 2트째는 이전보다 훨씬 쉽고 빠르게 잡을 수 있다. 그래도 여전히 조금이라도 방심한다면 바로 죽으므로 조심 또 조심.

드랍되는 무기의 경우 성능은 나쁘지 않지만 이후 드레이돈의 용광로를 이용해 만드는 무기들에 밀려 서머너 무기를 제외하곤 나머지 무기들은 버려진다.

정말 깨기 힘든 사람들에게 팁을 주자면, 전우주의 무지개황산 대포를 디오갓 전투 시에 이용하면 게임 속도를 극악하게 떨어뜨리고[172] 디오갓이 쏘는 대부분의 투사체가 나오지 않게 만들어 게임을 매우 쉽게 풀어나갈 수 있다. 본인이 쏘는 화살 등의 투사체도 잘 안 나가게 되어 클리어 시간이 상당히 길어지게 된다. 황산 대포로 렉을 만들려면 꾸준히 디오갓에게 황산 거품을 뿌려줘야 하기에, 아무데나 뿌려놓고 주무기로 전환할 수 있는 전우주의 무지개 쪽이 쓰기 편하다. 렉을 남용하는 매우 불명예스러운 방법이지만 어쨌든 디오갓을 깰 수는 있다(...).

여담으로 리워크를 굉장히 많이 받은 보스이다. 최신 버전인 1.4.3.001 기준으로 총 9번. 심지어 스프라이트도 세 번이나 다시 찍혔다.

4.22. 우림의 용, 야론(Jungle Dragon, Yharon)

Jungle Dragon, Yharon
우림의 용, 야론
정보
출현
AI 타입
우림의 용, 야론 AI
공격력
330 / 528 / 660 / 759 (접촉)
180 / 300 / 332 / 348 (Flare Bomb)
200 / 340 / 376 / 396 (플레어네이도)
300 / 520 / 548 / 564 (인페르네이도)
180 / 300 / 332 / 348 (페이즈 1 Flare Dust)
250 / 440 / 464 / 476 (페이즈 2 Flare Dust)
250 / 440 / 464 / 476 (화염구)
300 / 500 / 550 / 632 (Death Flare Bomb Ring)
체력
2,275,000 / 3,640,000 / 4,040,000
방어력
150 (24-26% 피해 감소)
넉백 저항
100%
면역
BGM
드랍 아이템

Detonating Flame (Fireball)
폭발하는 불길 (화염구)
Detonating Flame (Melee)
폭발하는 불길 (근접)
정보
출현
출현
AI 타입
폭발하는 불길 (화염구) AI
AI 타입
폭발하는 불길 (근접) AI
공격력
100 / 200 / 220 / 232 (접촉)
180 / 300 / 332 / 348 (화염구)
공격력
220 / 440 / 462 / 475 (접촉)
체력
15,000 / 30,000
체력
20,000 / 40,000
방어력
150
방어력
150
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

그의 가족들이 비극적인 죽음을 맞이한 뒤로, 폭군 야림의 곁에는 오직 충성스러운 보호자 야론만이 있었을 뿐입니다.
오래전, 어떤 강력한 활잡이가 정글 사원의 깊은 곳에서 어떤 알을 발견했습니다. 그녀는 아들 야림을 위해 그 을 주었고, 알은 임무를 위해 부모가 집을 비우는 시간 동안 부모를 대신하여 어린 아들의 친구가 되어 주었습니다. 하지만, 이 부화하기도 전에, 야림의 오만한 형은 자신의 비열한 야망을 이루기 위해 야림을 포함한 그의 가족 모두와, 야림의 유일한 친구였던 마저 지하세계의 용암에 던져넣어 살해하려 했습니다.
허나 야림의 형이 생각하지 못한 것이 있었으니, 용암의 뜨거운 열기가 의 부화를 앞당긴 것이었습니다. 곧 알에서 맹렬한 야수가 태어났고, 야림을 죽음으로부터 구해 내었지만. 안타깝게도 의 나머지 가족까지 구할 수는 없었습니다. 온몸에 끔찍하고 고통스러운 화상을 입은 채, 증오와 멸시에 잠식된 야림은 천천히 그의 든든한 친구에게 기어갔습니다. 은 그를 정성을 다해 보살폈고, 용의 보살핌 속에서 야림은 정글 사원으로 돌아갈 것을 다짐했습니다. 새로운 힘과 질서의 태동이었습니다.
야림이 열어나가는 새로운 세계 속에서, 야림을 도와 정글의 부패한 지도자들을 숙청하고, 상처와 흉터로 마음이 얼룩진 친구의 힘이 되어주었습니다. 폭군에게 단순한 친구 이상이었고, 의 영혼으로부터 뿜어져 나오는 따스한 온기와 희망찬 빛은 절망에 빠진 폭군을 종종 위로하고 안식을 주었습니다. 그의 친우가 곁에 없었다면, 이미 폭군은 오래전에 최후를 맞았겠지요…

''The air is getting warmer around you.
당신 주위의 공기가 달아오르고 있다.''[185][186]

슈퍼 보스인 슈프림 칼라미타스를 제외한 일반 보스 중 가장 마지막으로 상대하게 될, 일반 보스 중 가장 강한 보스. 총 8개의 페이즈로 이루어져 있다.

자연 스폰되지 않는 보스로서, 용의 알을 정글 지형에서 사용하여 스폰시킨다. 소환하는 것 자체는 바이옴을 요구하지만, 소환하고 난 이후에는 정글 지형 취급을 받지 않는 곳까지 올라간다 하더라도 광폭화하지는 않는다.

기본적으로 보스를 소환한 그자리에서 양옆으로 일정 거리 떨어진 곳에 월드의 하늘 끝까지 치솟는 거대한 지옥불 폭풍을 생성하며, 해당 폭풍에 닿을 경우 플레이어의 체력이나 장신구 효과에 상관없이 즉사하며, 마법의 거울이나 불화의 지팡이 등으로 해당 폭풍의 바깥으로 벗어날 경우 광폭화하여 대폭 상승한 스펙으로 플레이어를 찣어발기려 드니 조심할 것. 아예 아레나 자체를 해당 폭풍 위치보다 조금 앞쪽에 벽을 놓는 형식의 박스 아레나로 짓는 것도 좋다. 소환한 위치 기준 어느 정도 위치에서 폭풍이 형성되는지를 미리 파악해두었다가, 해당 전투가 끝나면 해당 위치에 벽을 놓도록 하자. 또한, 소환하는 위치를 한 지역으로 정해놓는 것이 좋다. 주술사를 거주시키기 위한 집에 스폰 포인트를 박고 그 위치를 소환하는 위치로 정해도 좋다.[187]

일정 체력에 도달할 때마다 페이즈가 변하며, 패턴 자체는 피시론 공작을 기반으로 이루어져 있지만, 해당 시점의 스펙으로 인한 기본적인 스펙 상승+난이도 상승을 위한 온갖 패턴의 추가로 인해 피시론과는 비교도 안 될만큼 어려우니, 마음 단단히 먹어야 한다. 신들의 포식자에 이어서 칼라미티 모드를 즐기는 플레이어들에게 다가오는 넘기 힘든 두 번째 벽이 바로 이 야론이다.[188] 그것과는 별개로 수없이 죽으며 겨우 도전한끝에 청아한 브금이 들리며 야론의 체력이 회복되며 2페이즈에 들어서고, 노래의 가사를 해석한 수많은 사람들이 전미가 울었다를 연발하기도한다.

패턴
설명
기본 패턴
돌진
야론의 기본적인 패턴으로 플레이어를 향해 돌진을 한다. 야론의 접촉 데미지가 높기 때문에 연속으로 맞으면 치명적이다.
고속 돌진
일반 돌진보다 더욱 빠른 속도로 돌진한다. 야론의 몸집이 크기 때문에 스쳐맞는일이 잦다. 고속 돌진을 하기 전에는 대부분 포효를 하기 때문에 미리 대비할 수 있다.
플레어네이도
야론이 플레이어를 추적하는 플레어 토네이도를 발사한다. 플레이어 또는 타일에 닿을경우 그 자리에 플레어네이도를 소환한다.
인페르네이도
플레어 토네이도 대신에 거대 플레어 토네이도를 발사한다. 플레이어 또는 타일에 닿을경우 그 자리에 인페르네이도를 소환한다. 플레어네이도보다 크기와 데미지가 크다.
탄막 전개 1
플레이어의 위쪽으로 텔레포트를 하고 야론이 회전을 하면서 Flare Dust을 원형으로 탄막을 전개한다.
탄막 전개 2
탄막 전개 1의 행동과 같지만 원형대신 소용돌이 모양으로 탄막을 전개한다.
페이즈 1
서브 페이즈 1
돌진 2회 → 폭발하는 불길 3개와 유도성 Flare Bomb 발사 → 돌진 → 고속 돌진 → 양쪽 대각선 아래에 플레어네이도 생성[190]
데스 모드는 서브페이즈 1을 스킵한다.
서브 페이즈 2
체력이 50% / 70% / 80% / 100%에 도달할 경우 진입한다.
돌진 2회 → 고속 돌진 → 탄막 전개 1 → 돌진 2회 → 회전하며 유도성 Flare Dust 발사 → 인페르네이도
서브 페이즈 3
체력이 25% / 40% / 50% / 60%에 도달할 경우 진입한다.
돌진 → 고속 돌진 2회 → 회전하며 유도성 Flare Dust 발사 → 폭발하는 불길 3개와 유도성 Flare Bomb 발사 → 돌진 → 고속 돌진 → 플레어네이도 → 탄막 전개 2

체력이 10%에 도달할 경우 야론이 두 가지 행동 중 하나를 한다.
  • 처음으로 1페이즈를 완료한 경우 : "어두운 태양이 기다린다.(The dark sun awaits.)" 라는 문구가 뜨며 야론이 도망친다. 이후 일식이 대폭 강화되며 모쓰론이 암흑태양 파편을 드랍하기 시작한다.
  • 다시 1페이즈를 완료한 경우 : 위에 제시한 문구와 함께 무적을 얻고 체력을 모두 회복하며 대망의 2페이즈가 시작된다. 보스가 체력을 완전히 회복하기 전까지는 상시 무적 상태를 유지한다.

패턴
설명
추가 패턴
유도성 탄막 전개
플레이어가 있는 방향에 수평으로 움직이며 유도성 Flare Dust를 남긴다. Flare Dust는 움직이는데 약간 오랜시간이 걸리고 유도성도 강하지 않기 때문에 맞을일은 거의 없다.
화염구 전개
플레이어가 있는 방향에 수평으로 움직이며 중력에 영향받는 화염구를 여러개 남긴다. 화염구는 시간이 지나거나 타일에 닿으면 3갈래로 분열되며 위로 날아가며 다시 떨어지고 분열된 화염구는 다시 분열되지 않는다.
페이즈 2
서브 페이즈 4
폭발하는 불길 3번 발사 → 인페르네이도 → 돌진 2회 → 유도성 탄막 전개 → 고속 돌진 2회 → 화염구 전개 → 돌진 2회 → 탄막 전개 1
데스 모드는 야론의 체력이 완전 회복하면 서브페이즈 4을 스킵한다.
서브 페이즈 5
체력이 50% / 70% / 80% / 100%에 도달할 경우 진입한다.
폭발하는 불길 3번 발사 → 인페르네이도 → 고속 돌진 2회 → 탄막 전개 1 → 화염구 전개 → 고속 돌진 2회 → 유도성 탄막 전개 → 고속 돌진 2회 → 탄막 전개 1
서브 페이즈 6
체력이 25% / 40% / 50% / 65%에 도달할 경우 진입한다.
1. 폭발하는 불길 3번 발사 → 인페르네이도 → 고속 돌진 → 순간이동 → 고속 돌진 → 탄막 전개 2 → 화염구 전개 → 고속 돌진 → 순간이동 → 고속 돌진 → 유도성 탄막 전개

2. 폭발하는 불길 3번 발사 → 인페르네이도 → 고속 돌진 → 순간이동 → 고속 돌진 → 탄막 전개 2 → 화염구 전개
두가지의 패턴을 번갈아 사용한다.
굉장히 복잡해 보이지만 사실 서브 페이즈 5의 패턴을 살짝 바꾸고 '고속 돌진 2회'가 모두 '고속 돌진 → 순간이동 → 고속 돌진'으로 바뀐것이다. 즉 고속 돌진만 조심하면서 서브 페이즈 5와 비슷하게 대처를 하면 된다.
서브 페이즈 7
체력이 20% / 30%에 도달할 경우 진입한다.
순간이동 → 고속 돌진 2회 → 탄막 전개 2
자폭
야론을 완전히 처치할 경우, Death Flare Bomb Ring으로 나눠진다.

  • 전문가 모드
    서브 페이즈 4, 5, 6 에서 폭발하는 불길을 사용할때 Flare Dust을 링 모양으로 전개한다.
    야론의 돌진이 매우 빨라진다.

  • 리벤전스 모드
    돌진과 텔레포트를 더 근접하게 한다.

  • 데스 모드
    야론이 더욱 공격적이고, 대부분의 느린 돌진이 고속 돌진으로 바뀐다.

야론을 최종 페이즈까지 완전히 처치하는데 성공할 경우, 게임의 엔드 스펙급 아이템들인 오릭 테슬라 갑옷엑소급 무기들을 제작하는 데 쓰일 오릭 광석이 월드에 스폰되며, 무라사마야림의 크리스탈을 사용할 수 있게끔 변경된다.

보스 및 전리품 스프라이트 리뉴얼 작업이 진행 중이라고 한다.[191] 1.5.0.001 패치를 기준으로 스프라이트 리뉴얼 작업이 거의 완성되었다고 하나, 1.5.0.001 패치에 포함이 될 지는 아직 미정이라고 한다.

4.23. 슈프림 칼라미타스(Supreme Calamitas)

Supreme Calamitas
슈프림 칼라미타스
정보
체력
5,000,000 / 8,000,000 / 8,800,000
넉백 저항
100%
면역
파일:Terraria/Ichor(Debuff).png이코르, 파일:Terraria/CursedInferno.png저주받은 불길, 파일:Calamity/ShellfishClaps.png조개껍데기 닫김, 파일:Calamity/Enraged.png격노를 제외한 모든 디버프
BGM
드랍 아이템
[ 펼치기 · 접기 ]
아이템확률수량
파일:Calamity/Animus.png 아니무스5%[A]1
파일:Calamity/Azathoth.png 아자토스5%[A]1
파일:Calamity/Contagion.png 전염5%[A]1
파일:Calamity/CrystylCrusher.png 크리스틸 크러셔5%[A]1
파일:Calamity/TheDanceofLight.png 빛의 춤5%[A]1
파일:Calamity/DraconicDestruction.png 가혹한 파괴5%[A]1
파일:Calamity/Earth.png 대지5%[A]1
파일:Calamity/Endogenesis.png 엔도제네시스5%[A]1
파일:Calamity/Fabstaff.png 팹스태프5%[A]1
파일:Calamity/FlamsteedRing.png 플렘스티드 반지5%[A]1
파일:Calamity/IllustriousKnives.png 명검5%[A]1
파일:Calamity/NanoblackReaper.png 나노블랙 리퍼5%[A]1
파일:Calamity/RedSun.png 붉은 태양5%[A]1
파일:Calamity/Voidragon.png 보이드래곤5%[A]1
파일:Calamity/ScarletDevil.png 스칼렛 데빌5%[A]1
파일:Calamity/SomaPrime.png 소마 프라임5%[A]1
파일:Calamity/StaffofBlushie.png 블러시의 스태프5%[A]1
파일:Calamity/Svantechnical.png 스완테크니컬5%[A]1
파일:Calamity/TemporalUmbrella.png 세속적 우산5%[A]1
파일:Calamity/TriactisTruePaladinianMageHammerofMight.png
트리액티스, 진정한 수호자의 마법 망치
5%[A]1
파일:Calamity/Vehemence.png 맹위100%1
파일:Calamity/Levi.png 레비100%1
파일:Calamity/CalamitousEssence.png 대재앙의 정수100%30-40
파일:Calamity/Lul.png 엌ㅋㅋ100%[B]1
파일:Calamity/OmegaHealingPotion.png 오메가 치유 포션100%1-15
파일:Calamity/SupremeCalamitasTrophy.png 슈프림 칼라미타스 트로피10%1
파일:Calamity/BrimstoneJewel.png 유황 보석100%1
파일:Calamity/LoreCalamitas.png 칼라미타스 (로어)100%[최초]1

[A] 전문가 모드에서, 지정된 아이템 중 1개 무조건 드랍
[B] 4차 시도일때 격파할 경우 드랍

슈프림 칼라미타스 (페이즈 1)
슈프림 칼라미타스 (페이즈 2)
정보
AI 타입
슈프림 칼라미타스 AI
AI 타입
슈프림 칼라미타스 AI
공격력
350 / 560 / 592 / 608 (접촉)
350 / 528 / 556 / 572 (브림스톤 다트)
450 / 676 / 712 / 732 (브림스톤 화염폭발)
400 / 600 / 632 / 648 (브림스톤 기가폭발)
400 / 600 / 632 / 648 (브림스톤 지옥폭발)
500 / 750 / 790 / 810 (탄막 지옥 1)
공격력
350 / 560 / 700 / 805 (접촉)
350 / 528 / 556 / 572 (브림스톤 다트)
450 / 676 / 712 / 732 (브림스톤 화염폭발)
400 / 600 / 632 / 648 (브림스톤 기가폭발)
400 / 600 / 632 / 648 (브림스톤 지옥폭발)
400 / 600 / 632 / 648 (브림스톤 불꽃 해골)
500 / 750 / 788 / 808 (브림스톤 괴물)
체력
3,000,000 / 4,800,000 / 5,280,000
체력
2,000,000 / 3,200,000 / 3,520,000
방어력
120 (70% / 75% 피해 감소)
방어력
120 (70% / 75% 피해 감소, 체력 10% 이상)
120 (84% / 90% 피해 감소, 체력 10% 이하)
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

Supreme Catastrophe
슈프림 카타스트로피
Supreme Cataclysm
슈프림 카타클리즘
정보
AI 타입
슈프림 카타스트로피 AI
AI 타입
슈프림 카타클리즘 AI
공격력
0 (접촉)
350 / 528 / 556 / 572 (브림스톤 다트)
400 / 600 / 632 / 648 (브림스톤 지옥폭발)
공격력
0 (접촉)
350 / 528 / 556 / 572 (브림스톤 다트)
400 / 600 / 632 / 648 (브림스톤 불꽃 해골)
체력
1,200,000 / 1,500,000
체력
1,200,000 / 1,500,000
방어력
100 (70% / 75% 피해 감소)
방어력
100 (70% / 75% 피해 감소)
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%

Sepulcher
묘지기
Brimstone Heart
브림스톤 심장
Supreme Soul Seeker
슈프림 소울 시커
정보
AI 타입
묘지기 AI
AI 타입
없음
AI 타입
소울 시커 AI
공격력
0 (접촉)
400 / 600 / 750 / 862 (브림스톤 다트)
공격력
0
공격력
0 (접촉)
400 / 600 / 750 / 862 (브림스톤 다트)
체력
1,000,000 / 1,200,000 / 2,000,000
체력
160,000 / 180,000
체력
50,000 / 90,000 / 170,000
방어력
0 (99.99% 피해 감소)
방어력
0
방어력
80 (35% 피해 감소)
넉백 저항
100%
넉백 저항
100%
넉백 저항
0%
면역
-
면역
-
면역
파일:Terraria/Ichor(Debuff).png이코르를 제외한 모든 디버프

칼라미타스의 진짜 이름을 아는 사람은 아무도 없습니다. 그녀는 산악지대에 사는 위대한 마법사 가족의 딸로 태어났습니다. 그들은 매우 파괴적인 힘을 지니고 있었으며, 그 힘의 크기는 반신들과 맞먹을 정도라 평가받았습니다. 가족들은 칼라미타스에게, 변덕스런 흑마법을 부정적인 감정 없이 익히도록 가르치기 위해 열과 성을 다했습니다. 만일 부정적인 감정이 그러한 마법들에 개입된다면, 그 사용자에게 영향을 끼칠 수 있기 때문이지요. “누구나 마음 속에 어둠을 가지고 있단다. 하지만 기억하렴. 네가 그 어둠 속을 들여다볼 때, 어둠 또한 너를 들여다본다는걸.” - 그녀의 아버지가 그녀에게 늘상 하곤 했던 말입니다. 유명한 철학자의 말이었죠.
그러던 어느 날 아침, 여느때처럼 아침에 일어난 칼라미타스는 가족들이 분노한 무리들에 의해 십자가에 매달려 죽어가는 모습을 목격하고 맙니다. 증오와 분노로 가득 찬 채로, 그녀는 부모의 가르침을 잊은 채 그들을 지옥불로 불태우고, 그들의 영혼을 지하세계로 던져넣어 영겁의 시간 동안 고통받도록 하였습니다. 이 일이 끝난 후, 모든 것을 잃고 무력감과 슬픔에 빠진 그녀는 산등성이에 있는 비어있는 동굴로 숨어들어가, 금지된 강령술로 부모님과 형제들의 부활을 꾀했습니다.
형제들을 살려내는 데 성공한 칼라미타스는, 정글에서 자신을 부르는 괴이하면서도 매혹적인 부름을 들었습니다. 부름에 이끌려 다다른 정글의 사원에는, 그녀를 인도한 존재 - 우림의 폭군, 야림이 기다리고 있었죠. 야림칼라미타스가 일으킨 불가사의하고, 거대하며, 어마어마하게 강력한 마력의 분출을 통해 그녀의 존재를 느꼈다고 했습니다.
이 세상의 진리에 대한 길고 긴 대화 끝에, 야림칼라미타스를 자신의 신하로 포섭하는 것에 성공합니다. 야림그녀에게 내린 첫 번째 임무는, 달의 군주를 소환하는 의식에 참여하기를 거부한 바다의 왕 아미디아스에 대한 보복으로 바다를 소각시키는 것이었습니다 - 이는 훗날 사막의 무법자가 날뛰게 되는 원인이 됩니다.
하지만, 그녀의 마음속 깊은 곳에는, 여전히 선한 면이 존재했습니다. 몇 주 동안, 그녀는 계속해서 자신이 행한 학살의 필요성에 대해 계속 사색했으며, 결국 야림을 불신하게 됩니다. 어느 날 그녀야림을 만났고, 의 논리가 잘못되었다는 것을 설득시키려 하였습니다. 하지만 야림은 전혀 듣지 않았고, 그녀를 바로 자신의 알현실에서 쫓아냈습니다. 바로 그날 - 그녀야림을 배신하기로 마음먹고, 고대의 에너지 셀을 통해 사원의 골렘을 해방시켰습니다. 골렘은 사원 안에서 날뛰어 그곳을 쑥대밭으로 만들었고, 이 일은 야림의 군대의 관심을 끌기에 충분했습니다. 골렘이 그들의 관심을 끄는 동안, 칼라미타스야림의 알현실로 몰래 숨어들어 브라엘러와 스태티스 - 야림의 숙적 - 들의 정보를 담은 문서를 훔쳤습니다.
야림의 군대는 골렘을 제압하고, 야림은 배신자 칼라미타스에게 끔찍한 저주를 퍼부었습니다. 그녀가 멀리 도망친 덕분에, 저주의 영향은 크지 않았지만, 그녀의 정신을 천천히 좀먹어갔습니다. 시간이 지날수록 그녀는 미쳐갔고, 결국 그녀는 브라엘러와 스태티스가 죽은 뒤 야림의 곁으로 돌아왔습니다. 야림은 자신에 대한 절대적인 충성과, 자신의 적들에 대한 끔찍한 보복을 대가로 칼라미타스에게 퍼부었던 저주를 풀어주었고...
...뭐, 그 결과는 여러분이 곧 마주하게 될 것입니다…

"Alright, let's get started. Not sure why you're bothering."
"좋아, 시작해보자. 왜 네가 귀찮게 하는지 모르겠지만."[204]

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  • "You must enjoy dying more than most people, huh?(다른 사람들보다 더 많이 죽는 걸 즐기는 거니, 응?)" - 5번 사망 후 소환할 시
  • "Do you have a fetish for getting killed or something?(죽는 거에 집착이라도 있는 거니?)" - 20번 사망 후 소환할 시
  • "Alright, I'm done counting. You probably died this much just to see what I'd say.(좋아, 이제 세는 건 관둘게. 아마 내가 무슨 말을 하려는지 보려고 이렇게 죽어댔을 테니.)" - 50번 사망 후 소환할 시
  • "Do you enjoy going through hell?(지옥을 헤쳐나가는 걸 즐기나?)" - 1번 처치 후 소환할 시[214]
  • "Don't get me wrong, I like pain too, but you're just ridiculous.(어리석은 놈. 나도 고통을 좋아하긴 하지만 착각하지 마.)" - 4번 처치 후 소환할 시
  • "Alright, let's get started. Not sure why you're bothering.(좋아, 시작해보자. 왜 네가 귀찮게 하는지 모르겠지만.)" - 첫 번째 탄막 지옥 패턴이 종료
  • "You seem so confident, even though you are painfully ignorant of what has yet to transpire.(자신만만해 보이는데, 앞으로 무슨 일이 일어날지 몰라서 그럴걸. 안쓰러울 정도로 멍청하군.)" - 슈프림 칼라미타스의 체력이 75% 이하로 내려갈 시
  • "Everything was going well until you came along.(네가 오기 전까지는 모든 게 다 잘 풀렸는데.)" - 슈프림 칼라미타스의 체력이 50% 이하로 내려갈 시[215]
  • "Brothers, could you assist me for a moment? This ordeal is growing tiresome.(형제들, 잠시만 도와주지 않겠어?)" - 슈프림 칼라미타스의 체력이 45% 이하로 내려갈 시
  • "Don't worry, I still have plenty of tricks left.(걱정 마. 재주 부리는 건 잘하거든.)" - 슈프림 칼라미타스의 체력이 40% 이하로 내려갈 시
  • "Hmm...perhaps I should let the little ones out to play for a while.(흠... 아이들이 널 보고싶어 하는 것 같아)" - 슈프림 칼라미타스의 체력이 30% 이하로 내려갈 시
  • "Impressive...but still not good enough!(재미는 있지만... 아직은 부족해!)" - 슈프림 칼라미타스의 체력이 20% 이하로 내려갈 시
  • "I'm just getting started!(이제 시작일 뿐이야!)" - 슈프림 칼라미타스의 체력이 10% 이하로 내려갈 시
  • "How are you still alive!?(너 어떻게 아직도 살아있는 거야!?)" - 슈프림 칼라미타스의 체력이 8% 이하로 내려갈 시
  • "Just Stop!(이제 그만!)" - 슈프림 칼라미타스의 체력이 6% 이하로 내려갈 시
  • "Even if you defeat me you still have my lord to contend with!(날 처치해도 내 군주와 싸워야 할걸!)" - 슈프림 칼라미타스의 체력이 4% 이하로 내려갈 시
  • "He has never lost a battle!(그 분께선 전투에서 패배하신 적이 없어!)" - 슈프림 칼라미타스의 체력이 2% 이하로 내려갈 시
  • "Not even I could defeat him! What hope do you have!?(나도 그 분을 이긴 적이 없다고! 넌 대체 무슨 자신감이 있는 건데!?)" - 슈프림 칼라미타스의 체력이 1% 이하로 내려갈 시
  • "Perhaps one of these times I'll change my mind after all these deaths...(아마 죽고나면 내 생각이 바뀌겠지...)" - 1번 처치 후 무적이 풀릴 시
  • "At last I am free...for a time. I'll keep coming back, just like you. Until we meet again, farewell.(마침내 나는 자유로워졌다...잠시동안은. 난 너처럼 계속해서 다시 돌아올것이다. 우리가 만날때까지, 잘 가.)" - 슈프림 칼라미타스를 한 번 더 처치할 시
  • "You didn't die at all huh? Welp, you probably cheated then. Do it again, for real this time...but here's your reward I guess.(이 모든 것들에도 안 죽은 건가? 헐. 백퍼 사기쳤네. 다시 하자고, 이번엔 진짜로... 그래도 보상은 줘야겠지, 자.)" - 슈프림 칼라미타스 전에서 죽지 않고 처치할 시
  • "One death? That's it? ...I guess you earned this then.(한 번 죽었다고? 실화? ...이거나 먹고 떨어져.)" - 슈프림 칼라미타스 전에서 1번 죽고 처치할 시
  • "Two deaths. Good job. Here's your reward.(두 번 죽었군. 잘했어. 자, 보상이야.)" - 슈프림 칼라미타스 전에서 2번 죽고 처치할 시
  • "Third time's the charm huh? I guess it is. Here's a special reward.(인생은 삼세판이라더니. 진짜네. 뭐, 여기 특별한 보상이야.)" - 슈프림 칼라미타스 전에서 3번 죽고 처치할 시[216]
  • "Go to hell.(지옥에나 떨어져.)" - 슈프림 칼라미타스를 모드의 즉살 기능이나 비슷한 기능을 지닌 무기로 처치할 시
  • "You aren't hurting as much as I'd like...are you cheating? trollface.png(내가 생각한 만큼 아파 보이지 않는데... 치트라도 쓰고 있나? trollface.png)" - 플레이어가 한 공격에 20 이하, 살덩이 토템을 지닐 경우 10 이하의 데미지만 받을 시

현 버전 칼라미티 모드의 최종 보스이자, 유일한 슈퍼 보스.

자연 스폰되지 않는 보스로서, 드레이돈의 용광로에서 각종 최종 재료를 이용해서 만드는 소멸의 눈을 사용해서 소환한다. 소환 시 그 어떤 방법으로도 부술 수 없는 아레나 블록으로 이루어진 253x253 / 253x253 / 189x189 / 127x127 넓이의 사각형의 아레나가 소환 위치를 중심으로 만들어지며, 플레이어나 슈프림 칼라미타스 둘 중 한 명이 죽을 때까지 테두리는 사라지지 않는다. 이 아레나 밖으로 나가면 보스는 광폭화하며, 모든 패턴이 2배로 빨라진다. 그냥 피하기도 어려운데 2배로 빨라지면 문자 그대로 순식간에 끔살당하니 가능한 이 안에서 싸우자.

이전 칼라미티 버전에서는 단순히 엄청나게 빠르고 데미지가 높은 평범하게 강한 일반적인 보스였지만, 1.2 버전을 기점으로 현재와 같은 복잡한 패턴을 지닌 보스로 거듭났다. 당연하지만 대형 모드 중에서도 난이도가 상위권인 칼라미티 모드의 최종 보스만큼 난이도는 극상. 현, 칼라미티 최종 방어구라고 불리우는[217] 오릭 테슬라 갑옷을 장착하고, 생존 최종 악세서리 스펀지를 장착하고도, 컨트롤이 부족하면 순식간에 산화한다. 신들의 포식자, 야론에 이은 현 칼라미티 모드를 플레이하는 유저가 넘어야할 마지막 벽으로 소위 템빨, 딜찍누 공략이 거의 불가능하다고 보면 된다.[218]

몇 가지의 패턴이 차례대로 나타나고, 각 패턴 사이에는 Bullet Hell - 탄막 지옥이라는 오직 회피만 해야 하는 구간이 존재한다. 난이도가 높아질수록 보스 체력이 늘어나고 보스 아레나 크기가 줄어든다.

패턴
설명
지속 패턴
돌진
슈프림 칼라미타스의 몸체가 어두워진 후 플레이어를 향해 돌진한다. 돌진 속도가 무지막지하게 빠르며, 상당히 아프기 때문에 피의 신의 코어를 끼는 것이 도움이 된다. 돌진은 2회 돌진을 주로 하고, 가끔 4회 돌진을 하기도 한다. 돌진을 하기 전에는 몸이 투명해지므로 참고하도록 하자.
화살 투사체 발사
슈프림 칼라미타스가 플레이어를 향해 여러 개의 작은 화살 모양의 투사체를 발사한다. 피하기 어렵지 않으나 반복되면 귀찮아 지는 패턴.
유황 불꽃 발사
슈프림 칼라미타스가 플레이어와 높이를 맞추며 유황 불꽃을 지속적으로 발사한다. 플레이어와 높이를 맞추려고 계속 움직이기 때문에 상하 양 끝을 제외하고는 일정 속도로 올라갔다 내려갔다만 해도 쉽게 피할 수 있다. 문제는 양 끝단에서 맞을 위험이 높은데, 이는 끝에 붙어서 잠깐 기다렸다가 움직이면 더 쉽게 피할 수 있다.
화염구 발사
슈프림 칼라미타스가 플레이어를 향해 화염구를 발사한다. 화염구는 플레이어를 향하는 유도성이 있으며, 블록에 닿거나 시간이 경과하면 터지며 동그란 모양으로 작은 탄막들을 추가로 발사한다. 화염구 발사는 플레이어와 높이를 맞추며 쏠 때도 있고, 자유롭게 움직이며 쏠 때도 있다. 슈프림 칼라미타스 전에서 가장 체력을 많이 빼게 되는 패턴. 패턴에 랜덤성이 있기 때문에 피하기 쉽게 나올 수도 있지만 로오디 없이는 절대 피할 수 없게 나오기도 한다.
페이즈 1
1차 탄막 지옥
15초간 상하좌우에서 붉은색 투사체가 느린 속도로 쏘아진다. 탄막 지옥은 매 패턴이 끝날 때마다 등장하며, 이 때 보스는 무적 상태로 공격하는 게 불가능하다. 슈프림 칼라미타스 보스전에서 가장 중요한 구간으로, 이 구간을 능숙하게 못 넘기면 사실상 깨는 게 불가능하다. 데미지를 보면 알겠지만 많아야 4방, 적어도 3방 안에 비석을 세운다. 설령 몇 대 맞고 버텨도 다음 패턴에서 결국 죽으니 최대한 맞지 말아야 한다. 팁이 있다면 중앙 부분을 가능한 피하라는 것. 다른 부분보다 투사체가 겹치기 때문에 좀 더 빽빽하다.
Sepulcher 소환
Sepulcher라는 큰 지렁이를 소환한다. 이 녀석을 죽이기 전까지는 보스 공격이 불가능하다. 몸통에서 사방으로 투사체를 날리기 때문에 최대한 빨리 없애야 하지만 맨 처음에는 Sepulcher도 무적이다. 공격하려면 아레나 윗부분에 존재하는 10개의 Brimstone Heart를 전부 부숴야 한다. 각각의 체력은 그렇게 높지 않지만 꽤 넓게 퍼져있어서 전체 공격 무기가 잘 먹힌다. 소서러라면 야림의 크리스탈로 몇 번 위쪽으로 긁어주면 되고, 워리어라면 우주의 방주를 날리거나 무라사마를 휘두르자. 다만 레인저는 이걸 빠르게 부술만한 무기가 마땅치 않으므로 쉽게 돌파하려면 다른 클래스의 무기를 쓰는게 좋은데 깡딜이 매우 높아 악세랑 갑옷을 맞추지 않아도 센 무라사마를 추천한다. 전부 부수면 Sepulcher가 사라지고, 슈프림 칼라미타스를 공격할 수 있게 된다. 몸통에서 날리는 투사체를 제외하면 지렁이 자체에 접촉 데미지는 없기 때문에 이걸 잘 활용하자. 투사체만 어떻게든 잘 피하면 된다는 소리.
2차 탄막 지옥
슈프림 칼라미타스의 체력이 75%에 도달하면 2번째 탄막 지옥이 나온다. 이 탄막 지옥부터 작은 화염구 패턴이 추가된다. 벽이나 일정 위치에서 폭발하면 360도로 투사체를 흩뿌린다. 탄막 지옥 난이도가 상승하는 셈.
3차 탄막 지옥
슈프림 칼라미타스의 체력이 50%에 도달하면 3번째 탄막 지옥이 나온다. 이 탄막 지옥부터 작은 화염구와는 별개로 큰 화염구 패턴이 추가된다. 위의 폭발 투사체와 비슷한데, 이 투사체는 플레이어에게 유도되어 가능한 플레이어와 가까운 위치에서 폭발한다. 폭발하면 위 패턴과 비슷하게 360도로 투사체를 흩뿌리는데, 차이점이 있다면 작은 화염구는 투사체가 듬성듬성 빠져있지만 큰 화염구는 좀 더 빽빽하기 때문에 로오디를 사용하거나 뒤로 멀리 물러나야만 틈이 벌어지는 구조다. 결국 큰 화염구가 추가되면 2배 정도가 아니라 서너 배 어려워지는 것.
형제 소환
슈프림 칼라미타스의 체력이 45%에 도달하면 슈프림 칼라미타스가 무적 상태가 되며 두 형제들을 소환한다. 이 두 형제들은 플레이어를 중심으로 슈프림 카타클리즘은 오른쪽, 슈프림 카타스트로피는 왼쪽에 고정된 채로 서서히 위아래로 움직이며 탄막을 쏜다. 이 둘을 모두 파괴하기 전까지 슈프림 칼라미타스는 탄막 지옥처럼 무적을 유지하며 아무런 행동도 하지 않는다. 유도 무기를 들고 있다면 1차적으로 하수인을 때리기 때문에 회피에만 집중하면 된다.
페이즈 2
페이즈 2 돌입
슈프림 칼라미타스의 체력이 40%에 도달하면 2페이즈에 진입하게 되며 공격/돌진이 더욱 더 빨라진다. 2페이즈 돌입 시 제자리에서 빙글빙글 도는데 무적 상태니 괜히 공격하려 들 생각 말자.
4차 탄막 지옥
슈프림 칼라미타스의 체력이 30%에 도달하면 4번째 탄막 지옥이 나온다. 전문가 모드부터 Brimstone Monster Orb라는 거대한 얼굴 모습을 띈 구체가 보스전이 끝날 때까지 플레이어를 따라다닌다. 슈칼 보스전에서 가장 어려운 패턴인데, 이 동그라미 크기가 엄청나게 커서 피할 구간이 이전 탄막 지옥에 비해 엄청나게 줄어든다. 가능한 아레나의 가장자리 부분으로 이동하여 나중에 탄막 패턴을 피하기 쉽게끔 구석으로 몰아두는 게 좋다. 전문가 모드에서는 2개만 소환되지만 리벤전스 모드부터는 4개가 소환된다.
Soul Seeker 생성
슈프림 칼라미타스의 체력이 20%에 도달하면 Soul Seeker 여러 마리가 슈프림 칼라미타스를 중심으로 원을 그린다. Soul Seeker들은 플레이어에게 빠르게 투사체를 쏘며, Soul Seeker가 전부 죽기 전까지는 슈프림 칼라미타스가 무적이 된다. 각각의 체력은 그렇게 높지 않으니 빠르게 없애자. 그냥 보스를 공격하다보면 알아서 맞는다.
5차 탄막 지옥
슈프림 칼라미타스의 체력이 10%에 도달하면 마지막 탄막 지옥이 나온다. 이 탄막 지옥에서는 Brimstone Flame Skull이라는 빠르게 움직이는 투사체가 추가되는데, 플레이어를 상하로 움직이는 성질이 있어 피하기 매우 어렵다.
Sepulcher 소환
슈프림 칼라미타스의 체력이 8%에 도달하면 두 번째 Sepulcher를 소환하며 무적이 된다. 방법은 첫 번째와 동일하다. 뒤를 쫓는 Brimstone Monster Orb들만 주의하자.
무적
슈프림 칼라미타스의 체력이 1%에 도달하면 슈프림 칼라미타스가 무적이 되며 Brimstone Monster Orb가 사라지고 모든 패턴을 멈추게 된다. 여기까지 왔다면 슈프림 칼라미타스를 깬 것이나 다름 없으며, 슈프림 칼라미타스가 하는 말을 들으면서 디버프로 인한 도트 데미지를 견디다 보면 무적이 풀리며 처치할 수 있게 된다. 이후 슈프림 칼라미타스를 처치하면 끝.[220]

이 보스를 처치하면 섀도우스펙 주괴를 만들 수 있는 대재앙의 정수와 개발자 무기 중 하나를 무작위로 드랍한다. 성능은 개발자 무기답게 대부분이 사기급. 곡괭이인 크리스틸 크러셔의 곡괭이 파워가 5000%인 시점에서 뭐... 다른 무기도 성능이 상대적으로 떨어져 보일 뿐 훌륭한 사기 무장들이다.

추후 슈퍼 보스에서 일반 보스로 내려올 예정이라고 한다. 패턴도 같이 하향될진 불명. 1.4.0.001 패치로 히트캡이 삭제된 대신 모든 패턴의 공격력이 상승하였고[221], 슈프림 칼라미타스에게서 일정 수치 이하의 데미지를 받을 경우 즉사하도록 변경되었다.
하지만 이런게 없어도 처음하는 사람들은
기본으로 10번 이상 죽고 간다.....
1.5.0.001 패치로 인간형 보스로 리스프라이트 될 예정이다. 패턴 변경은 계획에 없다고 한다.

5. 추가 예정 보스

2018/07/17자로 칼라미티 모드 메인 개발자인 Fabsol에 의한 차후 계획 발표가 있었다.

  1. 슈퍼 보스는 2명.
  2. 슈프림 칼라미타스는 일반 보스로 내려옴.
  3. 따라서 앞으로의 계획은,

1.4.2.001 버전에 추가된 NPC인 바다의 왕 아미디아스를 통해 약간의 정보가 공개되었다. 예를 들어 드레이돈은 그와 싸우기 전에 먼저 그의 기계들과 싸우게 된다거나, 야림은 플레이어를 즉사시킬 수 있는 기술을 보유했다거나 등.

현재 계획은 로그 확장 패치 → 드레이돈 → 야림 순서라고. 야림이 추가되면 슈프림 칼라미타스는 완전히 일반 보스로 내려가게 된다고 한다. 녹서스는 그 후에 나오는 건 분명하지만 먼 미래의 일이라고 한다.

5.1. 드레이돈(Draedon)

파일:드레이돈칼라미티.png
우림의 폭군, 야림의 전속 대장장이로 기계 보스 3인방을 만들어낸 인물이다.[222] [223] 신들의 포식자 이후 만들게 되는 용광로에 적힌 드레이돈이 바로 이 인물이다. 사이보그이며, 각종 무기와 갑옷 제작에 능한 듯.

우림의 용 야론 이후, 슈프림 칼라미타스 이전에 만나게 될 보스라고 한다.

설정에 따르면 현재 일종의 정신분열로 반쯤 미친 상태라고.

신들의 포식자가 EOW, 칼라미타스가 크툴루의 눈을 모티브로 했으므로, 드레이돈은 스켈레트론을 패러디할 거라는 추측이 일부 유저 사이에서 난무한다.

일부 개발자들에 의하면 1.4.3 버전에 프로토타입이 공개될 예정이었으나 1.4.5로 미뤄졌다. 대신 1.4.4.001 패치로 드레이돈과 관련된 획득 불가능한 무기 5개가 추가되었다.

1.4.5.001 업데이트로 추가될 드레이돈의 무기고 지형을 통해 드레이돈의 목적과 드레이돈이 한 모든 일을 구체화시킬 예정이며, 드레이돈의 무기고 바로 다음 업데이트가 드레이돈 추가라고 한다.

1.5 업데이트에서 드레이돈이 추가되지만 보스전에서 직접 등장하지 않고 바닐라 도전과제인 Mecha Mayhem[224]처럼 3대[225]의 EXO 메카들과 싸우는 것이라고 한다.

5.2. 우림의 폭군, 야림(Jungle Tyrant, Yharim)

파일:폭군야림.jpg
칼라미티 모드 세계관을 관통하는 가장 중요한 인물로, 칼라미티 모드 세계관이 야림이 전 세계를 통일시키고 난 뒤 수백 년이 지난 이후의 이야기다.

슈프림 칼라미타스 이후에 만나게 될 보스라고 한다.

현재는 행방불명인 상태다. 대마법사 퍼마프로스트의 말대로, 자신의 용이 죽었는데도 불구하고 나타나질 않는 걸 보면 상태도 그리 좋지 않은 듯.

참고로 차후 업데이트에서 유력한 NPC 후보 중 하나다(!)


[스포일러 펼치기/접기]


제작자가 간간이 밝힌 설정에 따르면 과거에 우주를 다스리는 신, 제록에게 선택받은 첫 번째 자다. 제록이 내린 어떠한 임무에 실패하며 버려졌다.
두 번째로 제록이 선택한 관찰대상이 바로 칼라미티 모드를 플레이하는 플레이어 캐릭터.

야림의 목적은 신이 되는 것. 이유는 알 수 없다. 나중에 변경될 수 있지만 야림은 결국 실패한다.

칼라미티 모드 세계관에서 야림이 중요하게 나오는 이유는, 야림이 플레이어와 가장 깊게 연관되어 있기 때문이라고 한다.



5.3. 녹서스(Noxus)

파일:Calamity/Goozma.png


칼라미티 모드 설정 상 어둠의 신(Dark God) 종족이, 빛의 신(Light God) 제록에게 대항하기 위해 만든 물건, 두 번째 빅뱅을 일으킬 열쇠다. 지금은 제록에게 대항할 힘을 모으는 중.

7월 31일자 업데이트에서 이름이 구즈마에서 녹서스로 바뀌었으며, 설정도 슬라임의 진정한 신이라는 구 설정에서 현재와 같이 바뀌었다.

설정상 아스트랄 전염의 원초이자 근원이라고도 한다.

5.4. 제록(Xeroc)


칼라미티 세계관의 절대적 존재. 멜드 주괴로 만드는 갑옷과 무기에도 확인할 수 있다. 개발자의 표현을 빌리면 '개미집을 관찰하는 인간' 의 위치.

초창기에 비해 많은 설정이 달라져, 현재 제록에 관한 것은 많은 부분이 비밀에 싸여 있다. 과거 우림의 폭군 야림을 관찰하다가 모종의 이유로 버렸고, 현재는 플레이어를 관심있게 지켜보고 있다고.

6. 삭제된 보스

6.1. 로데(THE LORDE)

THE LORDE
로데
정보
AI 타입
THE LORDE AI
공격력
69
체력
25,000,000[너프]
방어력
100
넉백 저항
100%

개그 보스. 예전 버전에서 슈프림 칼라미타스를 처치하고 난 뒤 정글 사원의 BOHLDOHR라는 몹이 드랍하는 소환템으로 소환했다.

개그 보스답게, 로데는 1프레임마다 현존하는 모든 보스의 AI중 무작위로 하나를 고른다. 이때 플랜테라 AI가 걸릴 경우 촉수를 내뿜는 패턴을[228], 스켈레트론 AI가 걸릴 경우 머리가 돌아가는 패턴을 사용하는 등 고유 패턴 역시 가져다 쓴다. 결국 돌면서 촉수를 쏘고 별의별 난리를 다 치는 것.

로데의 공격에 맞거나 접촉할 경우 파일:Calamity/NOU.pngNO U라는 디버프가 걸리며 해당 디버프의 지속 시간 동안 장비하고 있는 장비, 이전에 사용한 칼라미티의 체력 증가 열매의 효과가 모두 소멸한다. 거기에 더해 로데가 소환되어 있는 동안은 로데가 소환한 몹들을 포함한 모든 몬스터들의 스펙이 대폭 늘어나게 된다.

처치하면 백금화 2천닢을 드랍한다. 그거 말곤 아무것도 안 주지만...

이름의 유래는 군주를 뜻하는 The Lord를 약간 비튼 것. 왜 군주냐면 이 보스의 스프라이트가 다름 아닌 모드의 배경 설정에서 자주 언급되는 우림의 폭군, 야림의것이다.

그리고 해당 보스의 테마가 엄청 요란한데....[229]
[고막주의!] decrease your electronic device's aural output (니 스피커 소리 줄여라)
뭐 물론 중간중간 들을만한 구간은 있긴 하다. (...)

6.2. Future Bosses

모티브는 할로우 나이트의 드림 보스들. 미행성 지대에 한정된 수량만 존재하는 잉걸판과 문 로드 격파 이후 미행성 지대에 생성되는 익소듐 뭉치를 이용해 만들 수 있는 소환템으로 소환하는 보스들로, 총 3명이다. 다른 이름은 Soul Artifact Bosses.

기존 보스들의 강화판이며, 당연하지만 스펙은 강화 이전과는 차원이 다르게 강력하다. 가장 약한 광신도의 강화판인 고대의 파멸의 예언자의 적정 도전 시간이 DoG 이후일 정도.

해당 보스들이 소환되면 월드 전체가 회색으로 변하고 모든 NPC와 다른 몬스터들은 투명 상태로 변한다. 보스 또한 살짝 투명한 모습.

이 셋 중 하나라도 죽이면 "Ethereal power courses through you."라는 메시지와 함께 해당 월드에서 플레이어의 스펙이 소폭 상승한다. 별도의 드랍템은 없고, 잡아도 포션과 돈만 준다.

1.3.4.103 패치로 셋 다 삭제되었다. 소환템들은 사라지지 않았지만 기능이 전부 장신구로 대체되었다.

6.2.1. 고대의 파멸 예언자(Ancient Doomsayer)

Ancient Doomsayer
고대의 파멸 예언자
정보
출현
지상
AI 타입
고대의 파멸 예언자 AI
체력
1,930,000 / 3,088,000 / 3,248,000 / 3,840,000
넉백 저항
100%
면역
모든 디버프
BGM
드랍 아이템
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지식 (Knowledge)

괴이한 영혼의 유물을 사용해 언제, 어느 때든 소환할 수 있는 미친 광신도의 강화판.

패턴 자체는 리벤전스 난이도의 강화판 광신도와 비슷하지만, 패턴 변경 속도와 데미지가 엄청난 버프를 먹었다. 또한 체력에 관계없이 처음부터 모든 형태의 마법으로 공격한다. 데미지는 강화 형태답게 신살자의 갑옷을 입은 상태에서도 스치면 400대의 데미지가 심심찮게 뜰 정도. 가능한 모든 공격을 피해야 한다.

6.2.2. 우주의 포식자(The Devourer of Universes)

The Devourer of Universes
우주의 포식자
정보
AI 타입
우주의 포식자 AI
체력
1,650,000 / 2,640,000 / 3,000,000 / 4,896,000
넉백 저항
100%
BGM

힘 (Power)

NO! I AM THE ONE ABOVE ALL! I WILL CONSUME YOUR UNIVERSE!
아니! 난 모든 것의 정점이다! 네놈의 우주를 먹어치워주마!
HP가 20% 이하로 감소할 시 뜨는 대사

차원의 영혼의 유물을 사용하여 언제 어느 때든 소환이 가능한 신들의 포식자의 강화판. 1페이즈는 없고 바로 2페이즈가 소환된다. 적정 도전 시기는 야론 이후.

변경점은 레이저 장벽이 투명/비투명 상태를 가리지 않고 보스전 내내 나오며, 머리에 맞으면 난이도 관계 없이 즉사한다. 보스의 속도 또한 엄청나게 버프를 먹어서 아차하면 머리에 맞고 죽을 정도. 레이저 장벽도 기존보다 훨씬 빽빽하게 나오는데다 데미지도 버프를 먹어서 피하기가 정말로 만만찮다.

6.2.3. 용신, 야론(Dragon God, Yharon)

Dragon God, Yharon
용신, 야론
정보
AI 타입
용신, 야론 AI
체력
5,343,750 / 8,550,000 / 9,450,000 / 11,250,000
넉백 저항
100%
BGM
드랍 아이템
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충성심 (Loyalty)

경건한 영혼의 유물을 사용해 언제 어느 때는 소환 가능한 야론의 강화판. 원본 야론과는 달리 소환에 지형 제한은 없다.

적정 난이도는 슈퍼 보스인 슈프림 칼라미타스 이전이지만... 슈프림 칼라미타스를 깬 스펙으로 도전해도 순식간에 썰려나가는, 전 버전 Calamity Mod의 진정한 벽. 위의 야론 항목을 보면 알겠지만 강화 이전 야론도 장난이 아닌데, 강화 버전인 용신 야론은 문자 그대로 악몽 수준이다.

일정 체력에 달할 때마다 패턴이 변하고, 패턴 자체는 야론과 비슷하지만... 사실 전부 다 페이크. 이유는 간단한데, 용신 야론은 3페이즈의 분신 돌진과 열 받은 불길, 인페르도네이도 소환을 처음부터 쓴다. 야론의 가장 어려운 패턴 3가지를 처음부터 들고 나오는 셈. 여기에 페이즈 전환의 체력 또한 기준이 굉장히 높아서 체력을 보고 페이즈를 예측하는 게 의미가 없어지는 수준이다. 당연하지만 강화 버전인 만큼 데미지는 기존 야론과는 차원이 다르기 때문에, 테슬라를 입고도 돌진에 한 번 당하면 피가 간당간당한 수준까지 떨어진다.

게다가 패턴의 전환이 굉장히 빨라서, 토네이도를 거의 연사 수준으로 쏜다. 조금만 돌진을 피하다보면 아레나 전체가 토네이도로 꽉 들어찰 정도. 문제는 그 토네이도 전부가 그냥 토네이도도 아니고 강화 토네이도인 인페르도네이도다. 아레나를 꽉 채운 토네이도를 피하기도 어려운데, 스치는 순간 즉사 수준의 피까지 떨어지는 셈. 처음 도전하면 돌진 한 대 맞고 토네이도에 스쳐서 가는 경우가 일반적일 것이다.

돌진은 처음부터 3페이즈의 분신 돌진을 들고 나온다. 야론을 많이 도전해서 돌진 패턴을 꿰고 있는 사람이 아니라면 정말로 피하기 어려울 것이다. 기존 야론과는 달리 속도가 엄청나게 버프를 먹어서 거의 순간이동으로 때리는 수준이다. 보고 피하는 게 불가능하다.

용신 야론 노히트 영상.

6.3. 아스트라겔돈 슬라임(Astrageldon Slime)

Astrageldon Slime
아스트라겔돈 슬라임
정보
출현
지상
AI 타입
아스트라겔돈 슬라임 AI
공격력
10-200 / 16-216 / 16-226 / 24-324 (접촉, 체력과 반비례)
90 / 140 / 147 / 210 (화염구, 달의 군주 이전)
7,350 / 10,500 (화염구, 달의 군주 이후)
체력
83,000 / 132,800 / 150,400 / 240,000 (달의 군주 이전)
640,000 (달의 군주 이후)
방어력
0-20 (체력과 반비례) (15% 피해 감소)
넉백 저항
100%
면역
BGM
드랍 아이템

Astral Slime
아스트랄 슬라임
정보
AI 타입
슬라임 AI
공격력
40 / 80
체력
90 / 180
방어력
20
넉백 저항
100%

자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 밤에 아스트랄 덩어리를 사용하여 소환하는 보스. 왕 슬라임과 비슷한 보스로서 플레이어에게 달려들다가 워프해서 다시 달려드는 패턴을 지녔다. 다만 그 중간중간에 화염구 몇 발을 날리며, 이 화염구를 피하는 요령만 익히면 거의 노 데미지로 잡을 수 있다. 화염구는 플레이어를 향해 직선으로 날리는 경우와, 거의 팔방으로 흩뿌리는 형식이 있다.

아스트라겔돈 슬라임은 왕 슬라임과 마찬가지로 데미지를 입을 때마다 크기가 줄어들며, 동시에 아스트랄 슬라임들을 소환한다. 원본인 왕 슬라임과 똑같이 체력이 떨어질 때마다 이동 속도 및 화염구 속사 속도가 빨라지므로 주의할 것. 사실상 드랍템 중 아스트랄 젤리를 이용해 아스트럼 데우스의 소환 아이템을 잡기 위한 계단격 보스다보니 난이도는 그렇게 어렵지 않은 편.

현재는 아스트럼 아우레우스로 대체되었다.

  • 리벤전스 모드
    문 로드 이후에 데미지 등의 스펙이 대폭 상승하게 된다. 그래서 제록 갑옷 입고 싸우다가 화염구 하나 맞았는데 한 방에 사망해버리는 경우도 생긴다.
[1] 3개를 조합해 기계 눈, 기계 벌레, 기계 두개골로 각각 제작할 수 있다.[2] 3개를 조합해 기계 눈, 기계 벌레, 기계 두개골로 각각 제작할 수 있다.[3] 3개를 조합해 기계 눈, 기계 벌레, 기계 두개골로 각각 제작할 수 있다.[4] calamity lost theme 라는 모드를 깔면 들을수 있기는 하다.[5] 두 팔을 재생한다 = 머리를 공격하지 못한다 = 싸움이 장기화된다는 것을 의미한다.[6] 두 팔을 재생한다 = 머리를 공격하지 못한다 = 싸움이 장기화된다는 것을 의미한다.[7] 맞기는 하지만 모든 데미지가 1로 들어간다.[8] 맞기는 하지만 모든 데미지가 1로 들어간다.[9] 그래도 작동기 꼼수를 쓰는편이 쉽다는 평이 많다.[10] 그래도 작동기 꼼수를 쓰는편이 쉽다는 평이 많다.[최초] 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8 11.9 11.10 11.11 11.12 11.13 11.14 11.15 11.16 11.17 11.18 11.19 11.20 11.21 11.22 11.23 11.24 11.25 11.26 11.27 11.28 11.29 11.30 11.31 11.32 11.33 11.34 11.35 11.36 11.37 11.38 11.39 11.40 11.41 11.42 11.43 11.44 11.45 11.46 11.47 11.48 11.49 11.50 11.51 11.52 11.53 11.54 11.55 11.56 11.57 11.58 11.59 11.60 11.61 11.62 11.63 11.64 11.65 11.66 11.67 11.68 11.69 11.70 11.71 11.72 11.73 11.74 11.75 11.76 11.77 11.78 11.79 11.80 11.81 11.82 11.83 11.84 11.85 11.86 11.87 11.88 11.89 11.90 11.91 11.92 11.93 11.94 11.95 11.96 11.97 11.98 11.99 11.100 11.101 11.102 11.103 11.104 11.105 11.106 11.107 11.108 11.109 11.110 11.111 11.112 해당 월드 및 캐릭터로 최초 격파 한정 드랍[15] 끝없는 공허 제외[16] 정확히는 배경이 바뀌는 지점.[17] 보스를 쓰러트려도 이 하수인들이 죽지 않으면 브금이 끝나지 않는 현상이 있으나 문제가 있는 건 아니다. 어차피 이들을 쓰러트리거나, 해당 맵에서 떠나면 원래대로 돌아온다.[18] 보스를 쓰러트려도 이 하수인들이 죽지 않으면 브금이 끝나지 않는 현상이 있으나 문제가 있는 건 아니다. 어차피 이들을 쓰러트리거나, 해당 맵에서 떠나면 원래대로 돌아온다.[19] 크툴루의 눈도 승리의 조각을 드랍하긴 하지만, 사막의 무법자에 비해 그 수량이 매우 적은 데다, 조가비나 불가사리 같은 주괴를 만들 때 같이 써야 하는 보조 재료들을 드랍하지 않는다. 바다에서도 쎈 몬스터들이 대거 등장하고, 한쪽은 유황 바다라서 접근하기도 꺼려진다. 사막 지하에서 등장하는 니드리언을많이 잡으면 만들 수 있지만 희귀 몬스터라 자주 만나기 어렵고, 초반에는 상대하기 어렵다.[32] 군집이 아닌 대형 퍼포레이터를 처치하는 순간에 스폰됐으나, 1.3.4 이후 이제 군집을 처치해야 스폰되게끔 변했다.[45] 이제는 업데이트로 인해 1% 확률(만우절엔 5% 확률)로만 메시지가 나타난다. [54] 해당 패턴에서는 난이도에 관계없이 심연의 불꽃과 취약성 주술 디버프를 걸기 때문에 주의가 필요하다.[63] 공격하지 않은 상태에서는 크롤티피드와 비슷한 패턴을 보이지만, 반대로 아래쪽에서 행동한다.[64] 이 보스는 껍질을 두르지 않았다는 특징 때문인지 브금이 청명하나, 데저트 스컬지는 껍질을 둘렀다는 특징 때문인지 브금이 약간 헤비메탈스럽게 들린다.[65] 참고로 이 BGM은 하드모드 이전에 나오는 Calamity Mod의 모든 음악이 조금씩 섞여 있다. 브금의 순서는 사막의 무법자->퍼포레이터즈->크라이오젠->크래뷸론->슬라임 갓->하이브 마인드->브림스톤 엘레멘탈 순.[66] 참고로 이 BGM은 하드모드 이전에 나오는 Calamity Mod의 모든 음악이 조금씩 섞여 있다. 브금의 순서는 사막의 무법자->퍼포레이터즈->크라이오젠->크래뷸론->슬라임 갓->하이브 마인드->브림스톤 엘레멘탈 순.[71] 이 셋의 음악의 제목을 줄여서 The Leviathan Trilogy라고 부른다. 보스의 진행 상태에 따라서 흘러나오는 배경음악이 바뀐다. 순서대로 ???의 테마곡 "Siren's Call", 아나히타의 테마곡 "Siren's War Cry", 레비아탄이 소환된 이후부터의 테마곡 "Forbidden Lullaby".[72] 이 셋의 음악의 제목을 줄여서 The Leviathan Trilogy라고 부른다. 보스의 진행 상태에 따라서 흘러나오는 배경음악이 바뀐다. 순서대로 ???의 테마곡 "Siren's Call", 아나히타의 테마곡 "Siren's War Cry", 레비아탄이 소환된 이후부터의 테마곡 "Forbidden Lullaby".[81] Cosmic Disgust의 어레인지[82] Cosmic Disgust의 어레인지[87] 공격하지 않으면 그만이긴 하지만, 항상 플레이어 근처로 유도되기 때문에 탄막피하느라 공격하느라 정신이 없는데 이것만 골라 피하면서 공격하기가 쉽지는 않을것이다.[88] 공격하지 않으면 그만이긴 하지만, 항상 플레이어 근처로 유도되기 때문에 탄막피하느라 공격하느라 정신이 없는데 이것만 골라 피하면서 공격하기가 쉽지는 않을것이다.[117] 이는 별 피격시 피해를 주는 것이 아닌 음수값의 치유를 주기 때문이다.[118] 세 명의 감시자 모두 공통 배경음악이 나온 이후 고유의 배경음악이 나오는 형식을 취한다. 영상 초반부부터, 고유의 배경음악이 흘러나온다. 기존의 신들의 포식자의 배경음과 가장 흡사한 편.[119] 세 명의 감시자 모두 공통 배경음악이 나온 이후 고유의 배경음악이 나오는 형식을 취한다. 영상 초반부부터, 고유의 배경음악이 흘러나온다. 기존의 신들의 포식자의 배경음과 가장 흡사한 편.[최초2] 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 33.6 33.7 33.8 33.9 33.10 33.11 33.12 다른 포식자의 감시자들을 모두 처치한 후 해당 월드 및 캐릭터로 최초 격파 한정 드랍[124] 어디까지나 사용할 수 있다. 폴터가스트와 디오갓 전에 쓸 때는 그 시기 무기들과 비교한다면 dps가 부족할 수 밖에 없어 신속한 피깎이 불가능하다. 컨트롤에 신중을 기하여야 한다.[125] 영상 중반부부터, 고유의 배경음악이 흘러나온다.[126] 영상 중반부부터, 고유의 배경음악이 흘러나온다.[131] 영상 후반부부터, 고유의 배경음악이 흘러나온다.[132] 영상 후반부부터, 고유의 배경음악이 흘러나온다.[141] 그러나 아레나의 크기가 너무 커지면 폴터가스트의 이동속도와 데미지가 증가하니 주의.[146] 텔레포트는 공격 패턴에 포함하지 않는다.[147] 텔레포트는 공격 패턴에 포함하지 않는다.[148] 어느 정도인가 하면, 유저들 사이에서는 야론보다도 어렵다는 말까지 나올 정도다. 정작 이 보스의 티어는 폴테 이후, 디오갓 이전인데도 이렇다.[153] 이 말은, 디오갓을 제대로 때리려면 머리나 꼬리를 노려야만 한다는 뜻이다.[154] 이 말은, 디오갓을 제대로 때리려면 머리나 꼬리를 노려야만 한다는 뜻이다.[155] 교전 시작 시 출력되는 메시지.[156] 교전 시작 시 출력되는 메시지.[157] 교전 시작 시 출력되는 메시지.[158] 2페이즈 시작 시 출력되는 메시지.[159] 2페이즈 시작 시 출력되는 메시지.[160] 2페이즈 시작 시 출력되는 메시지.[161] 특히 2페이즈전환 BGM은 그야말로 킬링파트. [162] 폭풍의 방직자와 태양기둥의 크롤티피드를 생각하면 된다.[163] 배경이 파란색일 경우 수직 가속도가 상승한다.[164] 폭풍의 방직자와 태양기둥의 크롤티피드를 생각하면 된다.[165] 배경이 파란색일 경우 수직 가속도가 상승한다.[166] 배경이 보라색일 경우 비행 시간이 75% 감소하며, 모든 무한 비행 수단(우주선 같은 것)이 능력을 잃는다.[167] 배경이 보라색일 경우 비행 시간이 75% 감소하며, 모든 무한 비행 수단(우주선 같은 것)이 능력을 잃는다.[168] 하늘색이랑 보라색 패턴일때 뒤틀림 디버프와 과중력 디버프가 걸리는건 여전하므로 왼쪽 위의 버프창을 확인하면 배경색이 어떤지 간접적으로 확인할수 있다. 데스모드시 상당히 유용한 꼼수.[169] 빛의 여제처럼 레이저가 날아올 위치를 먼저 예고를 하고 레이저가 날아온다[170] 이는 체력이 없을때 치명적인데, 피를 회복하려고 잠깐 뒤로 빠졌을때 디오갓이 텔레포트를 한 다음 바로 화염구를 맞아버리면....[171] 이는 체력이 없을때 치명적인데, 피를 회복하려고 잠깐 뒤로 빠졌을때 디오갓이 텔레포트를 한 다음 바로 화염구를 맞아버리면....[172] 대략 1%까지 게임 속도가 떨어진다. 게임 속도는 F10을 눌러서 확인 가능.[173] 슈프림 칼라미타스의 테마곡과 함께 가사가 있는 둘뿐인 테마곡이다.반주만 있는 버전도 있다.[174] 여담으로 가사의 내용을 해석하면 이 녀석이 자신의 주군 야림에 대한 엄청난 충신이라는 것을 알 수 있다. 내용을 요약하자면 이제 플레이어가 너무나도 강력해 야림조차도 플레이어와의 싸움에서 이길 수 없으니, 자신이 플레이어를 막겠다 정도 되겠다, 또한 가사를 곱씹어보면, 야론이 자신의 주인인 야림에게 보내는 메세지인걸 알수있으며, 'This message to my master'라고 하는걸 들을 수 있다, 때문에 이 BGM을 두고 야론의 BGM이 아닌 플레이어의 보스 BGM이라고 하기도 한다.[175] 슈프림 칼라미타스의 테마곡과 함께 가사가 있는 둘뿐인 테마곡이다.반주만 있는 버전도 있다.[176] 여담으로 가사의 내용을 해석하면 이 녀석이 자신의 주군 야림에 대한 엄청난 충신이라는 것을 알 수 있다. 내용을 요약하자면 이제 플레이어가 너무나도 강력해 야림조차도 플레이어와의 싸움에서 이길 수 없으니, 자신이 플레이어를 막겠다 정도 되겠다, 또한 가사를 곱씹어보면, 야론이 자신의 주인인 야림에게 보내는 메세지인걸 알수있으며, 'This message to my master'라고 하는걸 들을 수 있다, 때문에 이 BGM을 두고 야론의 BGM이 아닌 플레이어의 보스 BGM이라고 하기도 한다.[181] 최종 페이즈 시작 시 출력 문구.[182] 눈치가 있는 사람들이라면 알아차렸겠지만, 바닐라 보스인 스켈레트론 프라임의 등장 전 출력 문구 "The air is getting colder around you" 와 똑같은 형태의 문장이다. 때문에 야론과 스켈레트론 프라임이 동시에 소환되면 공기가 미지근해지는 거냐는 농담도 있다(...).[183] 최종 페이즈 시작 시 출력 문구.[184] 눈치가 있는 사람들이라면 알아차렸겠지만, 바닐라 보스인 스켈레트론 프라임의 등장 전 출력 문구 "The air is getting colder around you" 와 똑같은 형태의 문장이다. 때문에 야론과 스켈레트론 프라임이 동시에 소환되면 공기가 미지근해지는 거냐는 농담도 있다(...).[185] 최종 페이즈 시작 시 출력 문구.[186] 눈치가 있는 사람들이라면 알아차렸겠지만, 바닐라 보스인 스켈레트론 프라임의 등장 전 출력 문구 "The air is getting colder around you" 와 똑같은 형태의 문장이다. 때문에 야론과 스켈레트론 프라임이 동시에 소환되면 공기가 미지근해지는 거냐는 농담도 있다(...).[187] 정확하게는 지옥불 폭풍은 플레이어 양쪽으로 155 블럭 위치에 생성되며, 스폰 지역에서 660 / 555 블럭 위로 올라가면 폭주한다.[188] 야론을 잡으며 수십번이나 죽다 보면 신들의 포식자 정도는 양반으로 보인다(...)[189] 이때는 플레이어를 추적하지 않고 양쪽 대각선 아래 고정이다.[190] 이때는 플레이어를 추적하지 않고 양쪽 대각선 아래 고정이다.[191] 야론 본체의 스프라이트는 무려 3년 넘게 리뉴얼을 받지 못했다.[192] 1.4.0.001 이후 적용된 BGM. 제목에서 보다시피 칼라미타스 BGM인 Raw, Unfiltered Calamity를 더 웅장하게 편곡했다.[193] 총 4개의 악장으로 이루어졌는데, 탄막 지옥 패턴을 쓸 때마다 다음 악장으로 넘어간다.[194] 또한 야론의 2패이즈 테마곡과 함께 가사가 있는 둘뿐인 테마곡이다 그리고 번역을 하면 이렇다고 한다. [195] 1.4.0.001 이후 적용된 BGM. 제목에서 보다시피 칼라미타스 BGM인 Raw, Unfiltered Calamity를 더 웅장하게 편곡했다.[196] 총 4개의 악장으로 이루어졌는데, 탄막 지옥 패턴을 쓸 때마다 다음 악장으로 넘어간다.[197] 또한 야론의 2패이즈 테마곡과 함께 가사가 있는 둘뿐인 테마곡이다 그리고 번역을 하면 이렇다고 한다. [202] 첫 번째 Bullet Hell이 종료 시 출력되는 문구.[203] 첫 번째 Bullet Hell이 종료 시 출력되는 문구.[204] 첫 번째 Bullet Hell이 종료 시 출력되는 문구.[205] 리벤전스 난이도를 활성화할 시에 나오는 문구이기도 하다.[206] 슈프림 칼라미타스의 테마곡인 Stained, Brutal Calamity의 영상에서 음악이 시작하기 전에 나오는 대사와 같다.[207] 이 말에서 언급되는 특별한 보상은 아래에도 언급되는 어ㅋㅋㅋ이라는 장신구다.[208] 리벤전스 난이도를 활성화할 시에 나오는 문구이기도 하다.[209] 슈프림 칼라미타스의 테마곡인 Stained, Brutal Calamity의 영상에서 음악이 시작하기 전에 나오는 대사와 같다.[210] 이 말에서 언급되는 특별한 보상은 아래에도 언급되는 어ㅋㅋㅋ이라는 장신구다.[211] 리벤전스 난이도를 활성화할 시에 나오는 문구이기도 하다.[212] 슈프림 칼라미타스의 테마곡인 Stained, Brutal Calamity의 영상에서 음악이 시작하기 전에 나오는 대사와 같다.[213] 이 말에서 언급되는 특별한 보상은 아래에도 언급되는 어ㅋㅋㅋ이라는 장신구다.[214] 리벤전스 난이도를 활성화할 시에 나오는 문구이기도 하다.[215] 슈프림 칼라미타스의 테마곡인 Stained, Brutal Calamity의 영상에서 음악이 시작하기 전에 나오는 대사와 같다.[216] 이 말에서 언급되는 특별한 보상은 아래에도 언급되는 어ㅋㅋㅋ이라는 장신구다.[217] 윗단계인 개발자 방어구인 데몬셰이드 갑옷이 있긴한데, 오릭테슬라의 생존효과가 없어서, 최종방어구는 오릭 테슬라 갑옷이라고 보면된다.[218] 되기는 하는데, 엔드급 악세서리 다수에 최강무기는 슈프림 칼라미타스를 잡아야 나오므로, 사실상 슈칼 파밍전엔 불가능하다고 보면 될듯하다.[219] 이때는 칼라미타스에게 접촉 데미지가 없기때문에 마음대로 조롱해도 된다 [220] 이때는 칼라미타스에게 접촉 데미지가 없기때문에 마음대로 조롱해도 된다 [221] 이 상승폭이 어느 정도냐면, 이젠 슈칼 탄막에 2~3방만 맞으면 무조건 죽는다(...). 물론 이때까지 오면 플레이어는 오릭 테슬라 갑옷을 입었기에 한 번 죽어도 다시 살아나겠지만, 최소 신살자의 갑옷 효과가 떴을 때부터 45초 이내로 한 방도 맞지 않도록 노력하지 않으면 안 된다. 맞았다면 사망 → 실바 갑옷 효과가 날아감 → 최대 체력 감소 → 연속 → 사망이라는 단계를 밟게 된다. 드라코닉 엘릭서가 추가된 이후로는 그나마 숨통이 트여졌지만 여전히 빠듯하긴 매한가지다.[222] 바닐라 세계관에서는 기계공 NPC가 만들었다고 하는데, 이쪽은 다른 세계관을 사용한다.[223] 또한 아스트랄 지형을 탐구하기 위해 아스트럼 아우레우스를 만든 자이다. [224] 기계보스 3마리를 한번에 소환해서 무찌르는 도전과제[225] 엑소 트윈즈로 인해 사실상 4대[너프] 108.1 108.2 이전엔 50,000,000[228] 당연하지만 이 상태의 로데가 정글 바이옴에 있지 않을 경우 격노 상태가 된다. 피시론 공작과 플렌테라의 AI가 계속 적용되면? 망했어요[229] 보스들의 테마를 이용해서 일정 구간을 반복시키거나, 빠르게 하거나, 매우 크게 해서 갖다 붙인 것.[230] Turquoise가 작곡한 곡. 고대의 파멸 예언자가 삭제된 뒤에는 칼라미티 모드 한정 미친 광신도의 BGM이 되었다.[231] Turquoise가 작곡한 곡. 고대의 파멸 예언자가 삭제된 뒤에는 칼라미티 모드 한정 미친 광신도의 BGM이 되었다.