문서:Bio Inc. Redemption/생활 방식 및 위험 요소

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1. 생활 방식
1.1. 이완 요법1.2. 요가1.3. 명상1.4. 규칙적인 수면1.5. 적절한 수분 공급1.6. 건강 식단1.7. 지중해식 식단1.8. 식이요법 다이어트1.9. 유산소 운동1.10. 고강도 운동1.11. 피트니스 애호가1.12. 운동 선수1.13. 긍정적인 유전자1.14. 건강한 음주 습관1.15. 비흡연자1.16. 비마약주의
2. 위험 요소
2.1. 과체중2.2. 유전병2.3. 알레르기2.4. 흡연2.5. 워커홀릭2.6. 불운2.7. 60세 초과2.8. 영양 실조2.9. 탈수증2.10. 장시간 앉아있는 습관(직장인)2.11. 비만2.12. 병적 비만2.13. 패스트푸드 중독2.14. 알코올 중독2.15. 약물 중독2.16. 색정증(성욕 이상 항진증)

1. 생활 방식

몸을 건강하게 만들며, 반대되는 위험 요소의 가격을 늘리는 목록이다. 병을 다 치료한 다음 생활방식을 유지하면, 몸이 자동으로 치료되는 모습을 볼 수 있다.
모든 생활 방식은 매 7일 마다 표시된 수치만큼 생체 시스템의 상태를 향상시킨다. 관련 촉진 옵션인 '더 나은 생활 방식'이나 집중 치료 항목에서 '건전한 생활 방식'을 해금하면 회복 수치에 보너스가 붙는다.[1]

1.1. 이완 요법

  • 업그레이드 필요 비용: 3
  • 업그레이드 필요 전제 생활 방식: 없음
  • 반대되는 위험 요소: 워커홀릭 (발현 시 업그레이드 비용 +4 패널티)
  • 생체 시스템 향상 효과: 신경 +0.75%

1.2. 요가

  • 업그레이드 필요 비용: 6
  • 업그레이드 필요 전제 생활 방식: 이완 요법
  • 반대되는 위험 요소: 없음
  • 생체 시스템 향상 효과: 신경 +1%, 근육 +1%

1.3. 명상

  • 업그레이드 필요 비용: 6
  • 업그레이드 필요 전제 생활 방식: 규칙적인 수면
  • 반대되는 위험 요소: 워커홀릭 (발현 시 업그레이드 비용 +4 패널티)
  • 생체 시스템 향상 효과: 신경 +1%, 면역 +1%

1.4. 규칙적인 수면

  • 업그레이드 필요 비용: 5
  • 업그레이드 필요 전제 생활 방식: 없음
  • 반대되는 위험 요소: 없음
  • 생체 시스템 향상 효과: 면역 +1%

1.5. 적절한 수분 공급

  • 업그레이드 필요 비용: 6
  • 업그레이드 필요 전제 생활 방식: 없음
  • 반대되는 위험 요소: 탈수증 (발현 시 업그레이드 비용 +4 패널티)
  • 생체 시스템 향상 효과: 소화 +0.5%, 신장 +1.5%
탈수증이 있다고 해서 활성화가 안되지는 않는다. 비용이 늘어날뿐

1.6. 건강 식단

  • 업그레이드 필요 비용: 6
  • 업그레이드 필요 전제 생활 방식: 적절한 수분 공급 어째서 지중해식 식단이 포함되지 않는지는 의문이다
  • 반대되는 위험 요소: 과체중 (발현 시 업그레이드 비용 +3 패널티), 패스트푸드 중독 (발현 시 업그레이드 비용 +2 패널티), 영양 실조 (발현 시 업그레이드 비용 +4 패널티)
  • 생체 시스템 향상 효과: 혈액 순환 +0.5%, 소화 +0.5%, 신장 +0.5%

1.7. 지중해식 식단

  • 업그레이드 필요 비용: 3
  • 업그레이드 필요 전제 생활 방식: 없음
  • 반대되는 위험 요소: 패스트푸드 중독 (발현 시 업그레이드 비용 +4 패널티)
  • 생체 시스템 향상 효과: 혈액 순환 +0.75%

1.8. 식이요법 다이어트

  • 업그레이드 필요 비용: 12
  • 업그레이드 필요 전제 생활 방식: 지중해식 식단, 건강 식단
  • 반대되는 위험 요소: 없음
  • 생체 시스템 향상 효과: 혈액 순환 +1%, 호흡기 +1%, 뼈 +1%, 근육 +1%
과체중이나 비만이 없어도 활성화시킬수 있다. 오히려 현실성을 따져(?) 과체중 혹은 그이상이 생긴 후 활성화하면 비용만 늘어날 뿐이다[2]

1.9. 유산소 운동

  • 업그레이드 필요 비용: 8
  • 업그레이드 필요 전제 생활 방식: 없음
  • 반대되는 위험 요소: 장시간 앉아있는 습관 (발현 시 업그레이드 비용 +2 패널티)
  • 생체 시스템 향상 효과: 혈액 순환 +1%, 호흡기 +0.5%

1.10. 고강도 운동

  • 업그레이드 필요 비용: 7
  • 업그레이드 필요 전제 생활 방식: 없음
  • 반대되는 위험 요소: 장시간 앉아있는 습관 (발현 시 업그레이드 비용 +2 패널티)
  • 생체 시스템 향상 효과: 뼈 +1.5%, 근육 +1.5%

1.11. 피트니스 애호가

  • 업그레이드 필요 비용: 11
  • 업그레이드 필요 전제 생활 방식: 유산소 운동, 고강도 운동
  • 반대되는 위험 요소: 비만 (발현 시 업그레이드 비용 +4 패널티)
  • 생체 시스템 향상 효과: 혈액 순환 +0.75%, 호흡기 +0.75%, 뼈 +0.75%, 면역 +0.75%, 근육 +0.75%

1.12. 운동 선수

  • 업그레이드 필요 비용: 13
  • 업그레이드 필요 전제 생활 방식: 피트니스 애호가
  • 반대되는 위험 요소: 병적 비만 (발현 시 업그레이드 비용 +5 패널티)
  • 생체 시스템 향상 효과: 혈액 순환 +1.5%, 호흡기 +1.5%, 신경 +1.5%

1.13. 긍정적인 유전자

  • 업그레이드 필요 비용: 13
  • 업그레이드 필요 전제 생활 방식: 없음
  • 반대되는 위험 요소: 유전병 (발현 시 업그레이드 비용 +5 패널티)
  • 생체 시스템 향상 효과: 혈액 순환 +0.5%, 뼈 +0.5%, 면역 +0.5%, 근육 +0.5%

1.14. 건강한 음주 습관

  • 업그레이드 필요 비용: 6
  • 업그레이드 필요 전제 생활 방식: 없음
  • 반대되는 위험 요소: 알코올 중독 (발현 시 업그레이드 비용 +8 패널티)
  • 생체 시스템 향상 효과: 소화 +1%, 신장 +1%
알코올 중독이 있다고 해서 활성화가 안되지는 않는다. 비용이 늘어날뿐

1.15. 비흡연자

  • 업그레이드 필요 비용: 8
  • 업그레이드 필요 전제 생활 방식: 건강한 음주 습관
  • 반대되는 위험 요소: 흡연 (발현 시 업그레이드 비용 +5 패널티)
  • 생체 시스템 향상 효과: 혈액 순환 +0.5%, 호흡기 +1.5%
흡연이 있다고 해서 활성화가 안되자는 않는다. 비용이 늘어날뿐

1.16. 비마약주의

  • 업그레이드 필요 비용: 6
  • 업그레이드 필요 전제 생활 방식: 건강한 음주 습관
  • 반대되는 위험 요소: 약물 중독 (발현 시 업그레이드 비용 +9 패널티)[4]
  • 생체 시스템 향상 효과: 신경 +1.5%
약물 중독이 있다고 해서 활성화가 안되지는 않는다. 비용이 좀 많이 늘어날뿐

2. 위험 요소

몸을 쇠약하게 만들며, 반대되는 생활 방식의 가격을 늘리는 목록이다. 유지하면, 질병(증상)을 발현시키지 않아도 서서히 몸이 죽어간다. 그럼 색정증만 찍으면 복상사로 죽는거냐[5]
특정 질병을 해금하기 위해서 반드시 찍어야 하는 위험 요소도 있다.[6]

2.1. 과체중

  • 업그레이드 필요 비용: 6
  • 업그레이드 필요 전제 위험 요소: 없음
  • 반대되는 생활 방식: 없음
  • 관련 생체 시스템 질병 향상 효과: 혈액 순환 +10% (관련 질병 업그레이드 비용 -1 보너스), 면역 +10%
  • 이 위험 요소가 필요한 질병: 없음

2.2. 유전병

  • 업그레이드 필요 비용: 7
  • 업그레이드 필요 전제 위험 요소: 없음
  • 반대되는 생활 방식: 긍정적인 유전자 (발현 시 업그레이드 비용 +7 패널티)
  • 관련 생체 시스템 질병 향상 효과: 혈액 순환 +10%, 근육 +15%
  • 이 위험 요소가 필요한 질병: 파킨슨병, 근위축증(근이영양증), 알포트 증후군, 백혈병, 면역 결핍

2.3. 알레르기

  • 업그레이드 필요 비용: 7
  • 업그레이드 필요 전제 위험 요소: 유전병
  • 반대되는 생활 방식: 없음
  • 관련 생체 시스템 질병 향상 효과: 호흡기 +10%, 면역 +25% (관련 질병 업그레이드 비용 -1 보너스)
  • 이 위험 요소가 필요한 질병: 천식 - 사르코이드증(유육종증) / 호흡 장애

2.4. 흡연

  • 업그레이드 필요 비용: 12
  • 업그레이드 필요 전제 위험 요소: 없음
  • 반대되는 생활 방식: 비흡연자 (발현 시 업그레이드 비용 +6 패널티)
  • 관련 생체 시스템 질병 향상 효과: 혈액 순환 +20% (관련 질병 업그레이드 비용 -1 보너스), 호흡기 +20% (관련 질병 업그레이드 비용 -1 보너스)
  • 이 위험 요소가 필요한 질병: 뇌동맥류, 폐기종 - 폐암

2.5. 워커홀릭

  • 업그레이드 필요 비용: 8
  • 업그레이드 필요 전제 위험 요소: 없음
  • 반대되는 생활 방식: 요가 (발현 시 업그레이드 비용 +2 패널티), 이완 요법 (발현 시 업그레이드 비용 +3 패널티)
  • 관련 생체 시스템 질병 향상 효과: 신경 +20% (관련 질병 업그레이드 비용 -2 보너스)
  • 이 위험 요소가 필요한 질병: 신경 쇠약 - 주 우울증

2.6. 불운

  • 업그레이드 필요 비용: 4
  • 업그레이드 필요 전제 위험 요소: 없음
  • 반대되는 생활 방식: 없음
  • 관련 생체 시스템 질병 향상 효과: 없음[8]
  • 이 위험 요소가 필요한 질병: 근위축증(근이영양증)

2.7. 60세 초과

  • 업그레이드 필요 비용: 12
  • 업그레이드 필요 전제 위험 요소: 없음
  • 반대되는 생활 방식: 없음
  • 관련 생체 시스템 질병 향상 효과: 뼈 +15% (관련 질병 업그레이드 비용 -2 보너스), 근육 +15%
  • 이 위험 요소가 필요한 질병: 파킨슨병, 알츠하이머, 전립선암, 관절염, 골다공증 - 파제트병(변형성 골염) / 습관성 골절 - 골육종, 대장암

- 여담으로 죽이기 캠페인 중 '젊음이 보약' 캠페인에서는 이것을 찍을 수 없어 촉진 옵션 '질병'에서 '전제 조건 없음'[11]을 선택하지 않으면 질병의 진화 폭도 좁아진다. 특히 뼈 생체 시스템에서는 구루병과 백혈병만 찍을 수 있을 정도로 매우 좁아지고 촉진 옵션으로 해금한다고 해도 위험 요소 보너스를 받지 못하므로[12] 질병 진화 비용이 상당히 비싸서 사실 상 뼈 생체 시스템을 먼저 붕괴시키기 힘들다.

2.8. 영양 실조

  • 업그레이드 필요 비용: 5
  • 업그레이드 필요 전제 위험 요소: 없음
  • 반대되는 생활 방식: 건강 식단 (발현 시 업그레이드 비용 +4 패널티) 어째서 지중해식 식단이 없는지는 의문이다
  • 관련 생체 시스템 질병 향상 효과: 소화 +15% (관련 질병 업그레이드 비용 -1 보너스), 뼈 +15%, 신장 +5% (관련 질병 업그레이드 비용 -1 보너스)
  • 이 위험 요소가 필요한 질병: 구루병 - 습관성 골절 - 골육종, 변비 - 치질 - 과민성 대장 증후군

2.9. 탈수증

  • 업그레이드 필요 비용: 9
  • 업그레이드 필요 전제 위험 요소: 영양 실조
  • 반대되는 생활 방식: 적절한 수분 공급 (발현 시 업그레이드 비용 +5 패널티)
  • 관련 생체 시스템 질병 향상 효과: 신장 +20% (관련 질병 업그레이드 비용 -2 보너스), 근육 +10%
  • 이 위험 요소가 필요한 질병: 신장 결석 - 신장염 - 패혈증
이걸 찍어주면 신장 생체 시스템을 효과적으로 망가뜨릴 수 있는 질병들이 해금된다. 마침 보너스도 걸맞게 올라가므로 신장 쪽을 공격할려면 찍어주자. 특히 해금할 수 있는 위험 요소 자체가 적은 죽이기 캠페인 '젊음이 보약'에서 유일하게 영양 실조와 더불어 신장 질병에 '질병 향상 + 질병 업그레이드 비용 감소' 보너스를 더블로 부여할 수 있다.

2.10. 장시간 앉아있는 습관(직장인)

  • 업그레이드 필요 비용: 8
  • 업그레이드 필요 전제 위험 요소: 없음
  • 반대되는 생활 방식: 피트니스 애호가 (발현 시 업그레이드 비용 +4 패널티), 유산소 운동 (발현 시 업그레이드 비용 +2 패널티), 고강도 운동 (발현 시 업그레이드 비용 +2 패널티)
  • 관련 생체 시스템 질병 향상 효과: 혈액 순환 +15%, 근육 +10% (관련 질병 업그레이드 비용 -2 보너스)
  • 이 위험 요소가 필요한 질병: 없음

2.11. 비만

  • 업그레이드 필요 비용: 10
  • 업그레이드 필요 전제 위험 요소: 없음
  • 반대되는 생활 방식: 피트니스 애호가 (발현 시 업그레이드 비용 +4 패널티)
  • 관련 생체 시스템 질병 향상 효과: 혈액 순환 +15% (관련 질병 업그레이드 비용 -1 보너스), 호흡기 +15%
  • 이 위험 요소가 필요한 질병: 재2형 당뇨병

2.12. 병적 비만

  • 업그레이드 필요 비용: 14
  • 업그레이드 필요 전제 위험 요소: 비만, 패스트푸드 중독
  • 반대되는 생활 방식: 운동 선수 (발현 시 업그레이드 비용 +10 패널티)[14], 식이요법 다이어트 (발현 시 업그레이드 비용 +8 패널티)
  • 관련 생체 시스템 질병 향상 효과: 혈액 순환 +25% (관련 질병 업그레이드 비용 -2 보너스), 호흡기 +20% (관련 질병 업그레이드 비용 -1 보너스), 뼈 +5% (관련 질병 업그레이드 비용 -1 보너스), 근육 +20%
  • 이 위험 요소가 필요한 질병: 없음

2.13. 패스트푸드 중독

  • 업그레이드 필요 비용: 9
  • 업그레이드 필요 전제 위험 요소: 장시간 앉아있는 습관
  • 반대되는 생활 방식: 지중해식 식단 (발현 시 업그레이드 비용 +4 패널티), 건강 식단 (발현 시 업그레이드 비용 +3 패널티)
  • 관련 생체 시스템 질병 향상 효과: 혈액 순환 +10% (관련 질병 업그레이드 비용 -1 보너스), 소화 +20% (관련 질병 업그레이드 비용 -1 보너스), 신장 +15%
  • 이 위험 요소가 필요한 질병: 없음

2.14. 알코올 중독

  • 업그레이드 필요 비용: 10
  • 업그레이드 필요 전제 위험 요소: 워커홀릭, 흡연
  • 반대되는 생활 방식: 건강한 음주 습관 (발현 시 업그레이드 비용 +8 패널티)
  • 관련 생체 시스템 질병 향상 효과: 소화 +20% (관련 질병 업그레이드 비용 -1 보너스), 신경 +5% (관련 질병 업그레이드 비용 -1 보너스), 신장 +20% (관련 질병 업그레이드 비용 -1 보너스)
  • 이 위험 요소가 필요한 질병: 간경화

2.15. 약물 중독

  • 업그레이드 필요 비용: 18
  • 업그레이드 필요 전제 위험 요소: 알코올 중독
  • 반대되는 생활 방식: 비마약주의 (발현 시 업그레이드 비용 +9 패널티), 요가 (발현 시 업그레이드 비용 +3 패널티)
  • 관련 생체 시스템 질병 향상 효과: 혈액 순환 +20%, 신경 +50%[16] (관련 질병 업그레이드 비용 -2 보너스), 면역 +0% (관련 질병 업그레이드 비용 -2 보너스)
  • 이 위험 요소가 필요한 질병: 없음

2.16. 색정증(성욕 이상 항진증)

  • 업그레이드 필요 비용: 5
  • 업그레이드 필요 전제 위험 요소: 없음
  • 반대되는 생활 방식: 없음
  • 관련 생체 시스템 질병 향상 효과: 없음[18]
  • 이 위험 요소가 필요한 질병: 없음
[1] 물론 '더 나은 생활 방식'과 '건전한 생활 방식' 두 개를 동시에 적용할 수 있다.[2] 생활 방식 자체의 패널티는 없다. 그러나 업그레이드에 필요한 전제 생활 방식의 가격이 비싸진다.[3] 위험 요소로 인한 패널티 중 비용 증가가 가장 크다.[4] 위험 요소로 인한 패널티 중 비용 증가가 가장 크다.[5] 그렇지만 인게임 내에서 그 정도의 성능을 기대하지는 않는 게 좋다(...) 자세한 이유는 색정증(성욕 이상 항진증) 문단 참고[6] 다만 이것은 촉진 옵션 '위험 요소'에서 '전제 위험 요소 제거'를 선택한다면 없앨 수 있다.[7] 질병 향상 효과는 없는 대신, 발현 시 질병이나 위험 요소 등이 포인트 소모 없이 무작위로 찍힐 수 있다. 단, 특정 조건을 만족하지 못하여 해금되지 않은 질병이나 위험 요소 등은 제외하고 찍힌다. 다만 파업 같은 것이 의도치 않게 찍힐 경우 파업을 적절한 타이밍에 못 써서 낭비할 수 있다 진짜 불운의 의미[8] 질병 향상 효과는 없는 대신, 발현 시 질병이나 위험 요소 등이 포인트 소모 없이 무작위로 찍힐 수 있다. 단, 특정 조건을 만족하지 못하여 해금되지 않은 질병이나 위험 요소 등은 제외하고 찍힌다. 다만 파업 같은 것이 의도치 않게 찍힐 경우 파업을 적절한 타이밍에 못 써서 낭비할 수 있다 진짜 불운의 의미[9] 모든 질병에 대해 전제 위험 요소 옵션을 제거하는 촉진 옵션이다.[10] 질병을 찍기 위한 전제 위험 요소를 제거하는 것뿐이므로 당연히 위험 요소가 주는 혜택을 받지 못한다.[11] 모든 질병에 대해 전제 위험 요소 옵션을 제거하는 촉진 옵션이다.[12] 질병을 찍기 위한 전제 위험 요소를 제거하는 것뿐이므로 당연히 위험 요소가 주는 혜택을 받지 못한다.[13] 생활 방식으로 인한 패널티 중 비용 증가가 가장 크다. 그도 그럴게 현역 운동 선수가 병적 비만이 되는 것은 어지간히 건강이 나쁘지 않은 이상 매우 어렵다.[14] 생활 방식으로 인한 패널티 중 비용 증가가 가장 크다. 그도 그럴게 현역 운동 선수가 병적 비만이 되는 것은 어지간히 건강이 나쁘지 않은 이상 매우 어렵다.[15] 현실에서 약물(마약) 중독의 위험성과 심각성을 반영한 건지 질병 향상 효과가 제일 강하다.[16] 현실에서 약물(마약) 중독의 위험성과 심각성을 반영한 건지 질병 향상 효과가 제일 강하다.[17] 대신 발현 시 플레이 중 랜덤으로 희생양이 대책 없는 성관계를 가진다는 이벤트와 함께 섹스 룰렛(...)을 돌려 룰렛으로 나온 결과에 따라 몇몇 생체 시스템의 상태가 5~10% 정도 급격히 나빠진다. 다만 지속적인 피해는 아니며, 룰렛에는 꽝도 있다.(상대방이 건강한 경우) 꽝이 나오면 그냥 아무 피해 없이 지나가고(...) 그렇다고 이걸로 피해 효과를 보기에는 너무 미미해서 사실 상 자원 업글 조건 중 위험 요소 일정 개수 충족을 위해 찍는 버려지는 위험 요소나 다름이 없다.[18] 대신 발현 시 플레이 중 랜덤으로 희생양이 대책 없는 성관계를 가진다는 이벤트와 함께 섹스 룰렛(...)을 돌려 룰렛으로 나온 결과에 따라 몇몇 생체 시스템의 상태가 5~10% 정도 급격히 나빠진다. 다만 지속적인 피해는 아니며, 룰렛에는 꽝도 있다.(상대방이 건강한 경우) 꽝이 나오면 그냥 아무 피해 없이 지나가고(...) 그렇다고 이걸로 피해 효과를 보기에는 너무 미미해서 사실 상 자원 업글 조건 중 위험 요소 일정 개수 충족을 위해 찍는 버려지는 위험 요소나 다름이 없다.