문서:A Dance of Fire and Ice/업데이트 내역

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1. 개요2. 체험판3. 정식판
3.1. 1.9.0 버전 이전3.2. 1.9.0 버전 이후
3.2.1. PC 버전3.2.2. 모바일 버전

1. 개요

A Dance of Fire and Ice의 업데이트 내역을 서술한 문서이다.

2. 체험판

itch.io 페이지에서 플레이 할 수 있는 체험판의 업데이트 기록이다.

  • 0.1.1
    튜토리얼 레벨 추가

  • 0.2.0
    2번째 세계(+튜토리얼) 추가

  • 0.3.0
    3번째 세계(+튜토리얼) 추가

  • 0.3.1
    보정 추가

3. 정식판

정식 출시 버전의 업데이트 내역이다.
베타 버전의 경우 [BETA]각주가 붙어있다.

3.1. 1.9.0 버전 이전

  • 1.0.4
    - 3/6번째 세계에 새로운 튜토리얼 추가
    - 3-X 길이가 짧아짐
    - 수직 동기화 설정 추가
    - 새로운 기록을 세웠을때 최고 기록이라는 메시지가 표시됨
    - 완벽한 플레이 메시지 추가
    - 포르투갈어 추가

  • 1.0.6

  • 1.1.3
    레벨 에디터
    - 레벨 에디터
    - 자동 플레이
    - 소용돌이
    - 변속
    - 아트 비주얼 변경
    - 일본어 추가

  • 1.2.0
    - 7번째 세계 추가
    - 이미 세계를 클리어한 경우 바로 보스곡으로 이동[4]
    레벨 에디터
    - 히트사운드 음량 설정
    - 피치
    - 30도 각도 타일
    - 다중 타일 선택과 복사 붙여넣기

  • 1.3.0
    - 8번째 세계 추가
    레벨 에디터
    - 배경 설정 이벤트
    - 길 설정 이벤트[9]
    - 플래시 이벤트
    - 히트사운드 설정 이벤트
    - 각도 오프셋
    - 360도 타일[10]
    - 맵 URL에서 열기

  • 1.4.0
    - 9번째 세계 추가
    레벨 에디터
    - 배경 설정 이벤트에 옵션 추가
    - 카메라 설정 추가
    - 길 설정 이벤트가 길 색상 설정과 길 애니메이션 설정 이벤트로 분리
    - 길 색상 설정 이벤트에 옵션 추가
    - 길 색상 다시 설정 이벤트 추가
    - 필터 설정 이벤트 추가
    - 거울의 방 이벤트 추가
    - 숏컷 패널 추가
    - 소용돌이에 화살표 추가

  • 1.4.1
    - 스팀 도전과제로 세이브 저장

  • 1.5.0
    - 10번째 세계 추가
    - 클라우드 저장 기능 향상
    - 레벨을 마칠때 나오는 플래쉬 강도 감소
    - 보너스 스테이지 포탈 추가
    - 게임을 꺼야 도전과제가 깨지는 문제 수정
    레벨 에디터
    - 타일 이동 이벤트 추가
    - 접착 타일 설정 추가
    - 아이콘 윤곽선 설정 추가

  • 1.6.0
    - 11번째 세계 추가
    레벨 에디터
    - 장식(오브젝트) 추가
    - 공전 가감속 이벤트 추가
    - 네온 불빛/보석 타일 추가
    - 되돌리기와 복구 기능 추가(Ctrl+Z, Ctrl+Y)
    - F5/F7 키로 5각형과 7각형 만들기 기능 추가

  • 1.7.0
    - 공 색상 바꾸기 추가
    세계 추가
    - 12번째 세계
    - XF번째 세계
    - XO번째 세계
    레벨 에디터
    - 잡음, 필름 그레인, 모션 블러, 어안 렌즈, 펑크 필터 추가

  • 1.8.0
    - XC번째 세계 추가
    - XO-1, XO-X 수정

3.2. 1.9.0 버전 이후

1.9.0 버전의 경우 PC 버전보다 모바일 버전이 먼저 업데이트 되면서, 버전이 서로 다르게 되었다.

3.2.1. PC 버전

  • 1.10.0
    세계 추가
    - XH번째 세계 추가
    - PA번째 세계 추가
    - Rhythm Doctor 체험판 바로가기 추가[13]
    -정식 버전에서도 CLS가 삭제되진 않아 CTRL+SHIFT+C를 통해 CLS로 들어갈 수 있다.
    레벨 에디터
    - 이벤트 태그: 이벤트에 태그를 붙여 어떤 이벤트가 타 이벤트에 영향을 받을지 지정할 수 있습니다. (“반복 이벤트” 태그로 반복될 이벤트를 지정한다든지 말이죠.)
    - 조건부 이벤트 설정: 조건에 따라 발동할 이벤트를 설정할 수 있습니다. (“정확 시 발동”, “헛칠 시 발동” 등)
    - 길 위치 재지정: 길의 위치를 레벨 시작부터 설정할 수 있습니다. “에디터 전용” 기능을 켜면 에디터를 이용할 때에만 길의 위치를 바꿔볼 수 있습니다. (“에디터 전용” 기능을 켠 채 길 위치를 지정할 경우 게임플레이에 영향을 주지 않습니다. 길을 조립할 때 딱이겠죠?)
    - 새로운 길 애니메이션: 솟아나기, 떨어지기
    - 새로운 길 모양: 기본
    - 새로운 이벤트: 블룸
    - 새로운 시각 필터: 색수차
    - UI 크기 변경: Ctrl + 마이너스(-) 또는 Ctrl + 플러스(+)로 UI 크기를 변경할 수 있습니다.
    - 중국어와 일본어를 제외한 모든 글씨체를 고도마음체로 통일
    - 일시정지 화면 UI 변경

  • 1.10.3
    - 시각효과, 그래픽 품질 조정 추가

  • 1.10.5 /1.10.6[BETA]
    - 왕관섬 추가
    - 비밀코드 1개 추가

  • 1.11.0
    - CLS 정식 출시
    - 엑스트라 세계 두 개 추가 (XR, XT)
    - 동시치기(동타) 판정 개선[26]
    - 판정 개선 및 엄격한 정도 선택 추가[27]
    공식 레벨이나 커스텀 레벨에서 속도가 빠른 맵들은 판정의 엄격한 정도를 선택 할 수 있게 되었다.
    • 느슨하게 : 현재로써는 커스텀 레벨에서만 사용 할 수 있는 판정. 210BPM 이상으로 판정이 엄격해지지 않는다.
    • 보통 : 업데이트 된 이후의 판정. 310BPM 이상으로 판정이 엄격해지지 않는다. 별다른 선택지가 뜨지 않는다면 이 판정이 적용된다.
    • 엄격하게 : 업데이트 전의 판정. 500BPM 이상으로 판정이 엄격해지지 않는다. 레벨의 최대 BPM이 310 이상일경우 선택 가능하다.[31] 커스텀 레벨 에디터에서는 이 판정이 적용된다.
    - 이동 단축키 추가[32]
    - 오토 On/Off 사운드, 데스 사운드 추가[33]
    - 커스텀 기능 '장식'의 기준 좌표에 불 행성, 얼음 행성 추가
    - 배경에 시차를 넣었을 때 화면을 일정 이상 확대하면 강제종료 되는 버그 수정

  • 1.11.1
    - 할로윈 업데이트[36]
    - 메인 메뉴와 1-X에 할로윈 이펙트 추가
    - 메인 메뉴에서 속도 두 배로 이동 할 수 있는 기능 추가
    - XR-X, XT-X를 그래픽 품질을 낮게 설정하고 플레이 했을 때의 배경 추가
    - 소용돌이 디자인 변경
    - 기타 버그 수정

  • 1.11.2
    - 버그 및 일부 이펙트 수정

  • 1.11.3[BETA]
    - 판정을 조금 느슨하게 변경

3.2.2. 모바일 버전

  • 1.9.0 (모바일)
    - 자동 보정기능 추가[41]
    - 바꿀 수 있는 공의 색상 추가
    - 중국어와 일본어를 제외한 모든 글씨체를 고도마음체로 통일
    - 일시정지 화면 UI 변경

  • 1.9.5
    - XH번째 세계 추가

  • 1.10.4
    - PA번째 세계 추가
    - 시각효과 조정 추가

  • 1.11.1[BETA]
    - 새로운 엑스트라 세계 추가(XR, XT), XO번째 세계를 코드 없이 플레이 가능
    - 기존의 월드 선택 화면이 정규 월드, 엑스트라 섬, 왕관섬으로 나뉨
    - 소용돌이 디자인 변경
    - 여러가지 사운드 추가

  • 1.11.2
    - 버그 및 일부 이펙트 수정

  • 1.11.3
    - 안드로이드 7 이하에서 게임 실행 불가 현상 수정

[BETA] 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 [2] 이전에는 튜토리얼 1부터 들어가졌다.[3] 이전에는 튜토리얼 1부터 들어가졌다.[4] 이전에는 튜토리얼 1부터 들어가졌다.[5] 현재는 길 색상 설정과 길 애니메이션 설정으로 분리[6] 예전 미드스핀 삭제[7] 현재는 길 색상 설정과 길 애니메이션 설정으로 분리[8] 예전 미드스핀 삭제[9] 현재는 길 색상 설정과 길 애니메이션 설정으로 분리[10] 예전 미드스핀 삭제[11] 베타에서 CLS가 있던 자리를 대신하였으나 리듬닥터의 체험판 기간이 끝나면서 삭제되었다.[12] 베타에서 CLS가 있던 자리를 대신하였으나 리듬닥터의 체험판 기간이 끝나면서 삭제되었다.[13] 베타에서 CLS가 있던 자리를 대신하였으나 리듬닥터의 체험판 기간이 끝나면서 삭제되었다.[16] 2동타 정도는 이제 동시에 쳐도 될 정도로 개선되었다. 다음 타일의 각도가 35도 이하일 경우에만 해당한다.[17] 얼불춤에서는 BPM이 높으면 높을수록 판정이 엄격해졌는데, 업데이트 전에는 500BPM 위로는 판정이 엄격해지지 않았다. 즉 한도가 존재했는데, 이번 업데이트로 이 한도가 310BPM으로 바뀌었다.[18] XO-X는 제외. XO-X는 보통 판정으로 진행하더라도 0.004초밖에 개선되지 않아서 넣어도 의미가 없기 때문에 넣지 않았다고 한다.[19] ~를 두 번 연속으로 누르면 왕관 섬으로 가진다. 또한 첫 번째 챕터의 세계에서 그 세계에 해당하는 단축키를 누르면 두 번째 세계에서 단축키에 해당하는 세계로 이동한다. 예를들어, 3번째 세계 앞에서 3을 누르면 두 번째 챕터에서 세 번째 세계인 9번째 세계로 이동한다.[20] Ctrl + Shift + D를 누르면 데스 사운드를 끄고 킬 수 있다. 끄거나 킬 때 오토의 Off/On 사운드가 들린다.[21] 2동타 정도는 이제 동시에 쳐도 될 정도로 개선되었다. 다음 타일의 각도가 35도 이하일 경우에만 해당한다.[22] 얼불춤에서는 BPM이 높으면 높을수록 판정이 엄격해졌는데, 업데이트 전에는 500BPM 위로는 판정이 엄격해지지 않았다. 즉 한도가 존재했는데, 이번 업데이트로 이 한도가 310BPM으로 바뀌었다.[23] XO-X는 제외. XO-X는 보통 판정으로 진행하더라도 0.004초밖에 개선되지 않아서 넣어도 의미가 없기 때문에 넣지 않았다고 한다.[24] ~를 두 번 연속으로 누르면 왕관 섬으로 가진다. 또한 첫 번째 챕터의 세계에서 그 세계에 해당하는 단축키를 누르면 두 번째 세계에서 단축키에 해당하는 세계로 이동한다. 예를들어, 3번째 세계 앞에서 3을 누르면 두 번째 챕터에서 세 번째 세계인 9번째 세계로 이동한다.[25] Ctrl + Shift + D를 누르면 데스 사운드를 끄고 킬 수 있다. 끄거나 킬 때 오토의 Off/On 사운드가 들린다.[26] 2동타 정도는 이제 동시에 쳐도 될 정도로 개선되었다. 다음 타일의 각도가 35도 이하일 경우에만 해당한다.[27] 얼불춤에서는 BPM이 높으면 높을수록 판정이 엄격해졌는데, 업데이트 전에는 500BPM 위로는 판정이 엄격해지지 않았다. 즉 한도가 존재했는데, 이번 업데이트로 이 한도가 310BPM으로 바뀌었다.[28] XO-X는 제외. XO-X는 보통 판정으로 진행하더라도 0.004초밖에 개선되지 않아서 넣어도 의미가 없기 때문에 넣지 않았다고 한다.[29] XO-X는 제외. XO-X는 보통 판정으로 진행하더라도 0.004초밖에 개선되지 않아서 넣어도 의미가 없기 때문에 넣지 않았다고 한다.[30] XO-X는 제외. XO-X는 보통 판정으로 진행하더라도 0.004초밖에 개선되지 않아서 넣어도 의미가 없기 때문에 넣지 않았다고 한다.[31] XO-X는 제외. XO-X는 보통 판정으로 진행하더라도 0.004초밖에 개선되지 않아서 넣어도 의미가 없기 때문에 넣지 않았다고 한다.[32] ~를 두 번 연속으로 누르면 왕관 섬으로 가진다. 또한 첫 번째 챕터의 세계에서 그 세계에 해당하는 단축키를 누르면 두 번째 세계에서 단축키에 해당하는 세계로 이동한다. 예를들어, 3번째 세계 앞에서 3을 누르면 두 번째 챕터에서 세 번째 세계인 9번째 세계로 이동한다.[33] Ctrl + Shift + D를 누르면 데스 사운드를 끄고 킬 수 있다. 끄거나 킬 때 오토의 Off/On 사운드가 들린다.[34] 현재는 할로윈이 끝남으로써 원래대로 돌아왔다.[35] 현재는 할로윈이 끝남으로써 원래대로 돌아왔다.[36] 현재는 할로윈이 끝남으로써 원래대로 돌아왔다.[39] 오디오 기기가 바뀌면 그 기기에 맞게 보정이 자동으로 바뀐다. 예를 들어서 유선 이어폰으로 하다가 무선 이어폰으로 바꾸면, 무선 이어폰으로 설정한 보정으로 자동으로 바뀐다. [40] 오디오 기기가 바뀌면 그 기기에 맞게 보정이 자동으로 바뀐다. 예를 들어서 유선 이어폰으로 하다가 무선 이어폰으로 바꾸면, 무선 이어폰으로 설정한 보정으로 자동으로 바뀐다. [41] 오디오 기기가 바뀌면 그 기기에 맞게 보정이 자동으로 바뀐다. 예를 들어서 유선 이어폰으로 하다가 무선 이어폰으로 바꾸면, 무선 이어폰으로 설정한 보정으로 자동으로 바뀐다.