분류
1. 개요
2. 종류
- 감시탑(감시초소) - 대개 위 이미지처럼 생겼으며, 이상 징후(예컨데 플레이어나 총소리를 들었다거나)를 포착하면 경보를 울리거나 기총사격을 한다. 리턴 투 캐슬 울펜슈타인 싱글 플레이에서 종종 보게 되며, 잠입 임무때처럼 이곳을 포함해 경보가 울리지 않도록 은밀히 다녀야 하기도 한다.
- 감옥(구속 상태) - 거의 이벤트적인 성격이 강하며, 적들이 가둬놓거나 심문중인 상태에서 플레이어의 기지나 우연 혹은 구출 팀의 난입으로 탈출구가 열린다.
- 강풍 - 플레이어를 공중에 띄워 버리거나 강한 바람이 불어오는 쪽으로 전진하지 못하게 막는다. 그밖에도 통풍기의 날개가 노출, 플레이어를 위협하기도 한다.
- 기관총, 포탑 - 통로 저편에서 화망을 펼쳐 플레이어의 정면 돌파를 어렵게 만든다. 다만 사수가 노출된 경우 맞 사격으로 제압 가능하다.
- 레이저, 와이어 - 플레이어가 해당 사물과 접촉시 경보나 폭발, 플레이어에게 피해를 입히는 경우. 때문에 플레이어 자신이나 NPC, 상자 등이 이걸 건드리지 않도록 조심조심 진행할 필요가 있다.
- 미끄러짐 - 물이나 얼음, 왁스 등이 바닥에 있어 플레이어가 원하는대로 행동하기 힘들게 만든다.
- 이탈 방지의 법칙 - 플레이어가 지정된 지역 밖으로 이탈하는 걸 막는 기법.
- 일방통행 - (지형적이든, 트리거적이든) 플레이어가 이전 지점으로 되돌아갈 수 없게 막는 기법.
- 장비압수 - 해당 항목 참조.
- 지뢰 - 어디 어디 매설됐는지 모르는 지뢰들을 매설한 경우. 다만 일부 게임에선 수류탄 같은 폭발성 무기로 제거가 가능하다.
- 전기 - 닿으면 체력이 깎이거나 즉사하는 고압 전류가 흐르는 전선을 배치, 경우에 따라 고여있는 물과 함께 배치한다.
- 참호 - 만약 이게 나온다면 대부분 이 안을 중심으로 진행이 이루어지며, 만약 이 밖으로 벗어난다면 총알과 포격 세례에 그대로 노출될 수 있다.
- 폭발물 - 주로 적과 함께 등장해, 같이 있던 적까지 날려버릴 수도 있지만 개중엔 플레이어까지 휘말리거나 게임 오버로 직결되어 플레이어의 공격을 제한하는 것들도 있으니 유의. 주로 붉은 색과 화염 표시로 구분된다.
- 화염 - 맵의 한 부분에 화염을 배치해 플레이어의 진입을 차단한다.
[1] 대표적인 예가 브루드워의 '거미줄 치기' 미션에서 공중 유닛과 드랍 자체를 제한한 경우.[2] 예를 들면 스위치나 폭발물로 행동을 제약하는 기기의 방향을 바꾸거나 끄는 식으로.[3] 하프라이프 1편에선 이벤트로만 죽는 불사신 텐타클이 소리에 반응하는 점을 이용해 살금살금 기어가거나 수류탄을 저편에 던져 시선을 돌린 다음 뛰어가는게 있었고, 2편에선 모래를 밟는 내내 무한으로 갑툭튀하는 개미귀신이 존재한다.[4] 하프라이프 1편에선 이벤트로만 죽는 불사신 텐타클이 소리에 반응하는 점을 이용해 살금살금 기어가거나 수류탄을 저편에 던져 시선을 돌린 다음 뛰어가는게 있었고, 2편에선 모래를 밟는 내내 무한으로 갑툭튀하는 개미귀신이 존재한다.