문서:한류/게임산업 통계

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1. 개요2. 전체 게임 산업[* [[http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000141/1778804.do?searchCnd=&searchWrd=&cateTp1=&cateTp2=&useAt=&menuNo=200898&categorys=0&subcate=0&cateCode=&type=&instNo=0&questionTp=&uf_Setting=&recovery=&pageIndex=4| (KOCCA포커스 2012-14호) 세계 게임시장 구조와 게임 수출 전략]] ]
2.1. 한국 게임시장의 규모2.2. 종사자 수
2.2.1. 전체 종사자 수2.2.2. [[주식]]시장에 상장한 게임 제작 기업
2.2.2.1. [[2010년]] ~ [[2011년]] 종사자 수[* 2011년 3분기 콘텐츠산업 상장사 동향분석보고서(게임산업편) 참조.]
2.3. [[수출]]
2.3.1. 연도별 수출액2.3.2. 분야별 수출 구조
2.3.2.1. [[온라인 게임]]2.3.2.2. [[모바일 게임]]2.3.2.3. [[비디오 게임]]2.3.2.4. [[PC 게임]]([[패키지 게임]])2.3.2.5. [[아케이드 게임]]
2.3.3. [[지역]]별 수출 구조
2.3.3.1. [[중화인민공화국]]2.3.3.2. [[일본]]2.3.3.3. [[북미]]2.3.3.4. [[동남아시아]]([[ASEAN]])2.3.3.5. [[유럽]]2.3.3.6. [[기타]]
3. 게임 [[상장(주식)|상장]]사[* [[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/stats/__icsFiles/afieldfile/2012/03/27/dQILef3TmX6S.pdf|2011년 3분기 콘텐츠산업 상장사 동향분석보고서(게임산업편)]]]
3.1. 게임 상장사 수출
3.1.1. [[2010년]] ~ [[2011년]] 수출
3.2. 게임 상장사 매출
3.2.1. [[2010년]] ~ [[2011년]] 매출
4. 관련 항목


1. 개요

'한류/게임산업 통계'는 게임산업 통계를 기록하고 서술하는 문서이다.

2. 전체 게임 산업[1]

2.1. 한국 게임시장의 규모

기본 정보
세계 게임시장 규모
1,081억 1,300만 달러(2011년, 한화: 약 108조원)[3]
한국 게임시장 매출액
9조 1,200억 원(2011년)[5]

2011년 한국 게임시장
한국 게임시장 순위
시장규모 (단위: 백만달러)
비중
6위
6,397
5.9%

2.2. 종사자 수

2.2.1. 전체 종사자 수

전체 종사자 수
9만 5,051 명

2.2.2. 주식시장에 상장한 게임 제작 기업

2.2.2.1. 2010년 ~ 2011년 종사자 수[8]
게임산업 상장사 종사자 (단위: 명)
연도
분기
종사자 수
2010년
3분기
10,031
4분기
10,517
2011년
1분기
10.654
2분기
10,723
3분기
10,900
3분기 누적
-

2.3. 수출

2.3.1. 연도별 수출액

국내 게임산업의 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
증감률
671,994
19.0%
781,004
16.2%
1,093,865
40.1%
1,240,856
13.4%
1,606,102
29.4%
2,378,078
48.1%
2,638,916
11.0%

2.3.2. 분야별 수출 구조

2.3.2.1. 온라인 게임
국내 온라인 게임산업의 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
게임수출에서 비중
전년 대비 증감률
1,544,852
96.2%
2,288,755
96.2%
48.2%

2.3.2.2. 모바일 게임
국내 모바일 게임산업의 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
게임수출에서 비중
전년 대비 증감률
8,482
0.5%
33,652
1.4%
296.7%

2.3.2.3. 비디오 게임
국내 비디오 게임산업의 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
게임수출에서 비중
전년 대비 증감률
3,963
0.3%
3,352
0.1%
-15.4%

2.3.2.4. PC 게임(패키지 게임)
국내 비디오 게임산업의 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
게임수출에서 비중
전년 대비 증감률
65
0.0%
61
0.0%
-6.2%

2.3.2.5. 아케이드 게임
국내 아케이드 게임산업의 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
게임수출에서 비중
전년 대비 증감률
48,740
3.0%
52,258
2.2%
7.2%

2.3.3. 지역별 수출 구조

2.3.3.1. 중화인민공화국
국내 게임산업의 중국 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
전년 대비 성장률
595,864
907,296
52.3%

2.3.3.2. 일본
국내 게임산업의 일본 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
전년 대비 성장률
435,254
652,556
49.9%

2.3.3.3. 북미
국내 게임산업의 북미 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
전년 대비 성장률
147,761
181,255
22.7%

2.3.3.4. 동남아시아(ASEAN)
국내 게임산업의 동남아 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
전년 대비 성장률
242,521
428,277
76.6%

2.3.3.5. 유럽
국내 게임산업의 유럽 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
전년 대비 성장률
138,125
152,369
10.3%

2.3.3.6. 기타
국내 게임산업의 기타 수출 현황
연도
수출액(단위: 천 달러)
전년 대비 성장률
46,577
56,325
20.9%

3. 게임 상장[9]

3.1. 게임 상장사 수출

3.1.1. 2010년 ~ 2011년 수출

게임산업 상장사 수출액 (단위: 억)
연도
분기
수출액
2010년
3분기
1,397.1
4분기
1,565.6
2011년
1분기
1,654.9
2분기
1,741.8
3분기
1,792.8
3분기 누적
5,189.5

3.2. 게임 상장사 매출

3.2.1. 2010년 ~ 2011년 매출

게임산업 상장사 매출액 (단위: 억)
연도
분기
매출액
2010년
3분기
7,652.7
4분기
7,868.2
2011년
1분기
9,658.5
2분기
10,607.0
3분기
10,485.9
3분기 누적
30,751.4


4. 관련 항목

[1] (KOCCA포커스 2012-14호) 세계 게임시장 구조와 게임 수출 전략 [2] (한국 콘텐츠진흥원)세계 게임시장 구조와 게임수출 전략; 코카 포커스 2012-14호[3] (한국 콘텐츠진흥원)세계 게임시장 구조와 게임수출 전략; 코카 포커스 2012-14호[4] 최근 6년간(2006~2011)콘텐츠산업 규모 변화 추이[5] 최근 6년간(2006~2011)콘텐츠산업 규모 변화 추이[6] kocca 2013 콘텐츠산업 통계조사[7] kocca 2013 콘텐츠산업 통계조사[8] 2011년 3분기 콘텐츠산업 상장사 동향분석보고서(게임산업편) 참조.[9] 2011년 3분기 콘텐츠산업 상장사 동향분석보고서(게임산업편)