1. 설명
파일:fade-concept.jpg
페이드는 리소스가 쌓이는 초중반에 변태 가능한 유닛으로, 카라의 실질적 주력 유닛이라 할 수 있다. 즉 카라의 초중후반을 책임지는 엘리트 유닛. 중후한 편인 맷집과 기동력, 자힐을 바탕으로, 어느 상황이든 잘 어울리는 전천후 유닛. 다만 체력이 빵빵하지 않아서 점멸로 빠르게 접근해 후려친 뒤 집중 사격을 받기 전에 저편으로 빠르게 도주하는 히트 엔 런 전술에 능해야 본전을 뽑을 수 있다.[1]
하여간 툭 치면 다들 억하고 죽으니 당하는 입장에선 사기유닛 같지만, 해보면 의외로 섬세한 컨트롤을 요구하기에 어중간하게 들러붙거나 도주할 시간을 놓치면 샷건이나 HMG 화망에 벌집이 될 수 있다.
2. Natural Selection
HP: 300
Armor: 150 (갑각 업글시 250)
변태 리소스 : 50
변태 시간 : 23초
Armor: 150 (갑각 업글시 250)
변태 리소스 : 50
변태 시간 : 23초
2.1. 후려치기 (Swipe)
2.2. 점멸 (Blink)
마린에게 제트팩이 있으면 카라에겐 페이드의 블링크가 있다. 고수가 페이드를 잡으면 무서운 이유가 바로 이 점멸 때문. 이 기술을 무기 선택 창이나 R키로 사용하면 페이드가 양팔을 벌리며(봉황각 자세?) 조준점 쪽을 향해 날아간다.[3] 이걸 응용하면 수시로 한대 치고 빠지는 전술 외에도 예상치 못한 각도로 날아올라 마린들의 시선을 분산시킨 상태에서 먹잇감을 고를 수 있다. 게다가 지면에서 사용하는 것보다는 점프 키를 누른 뒤 앉기+윗 방향보기와 사용하는 편이 피탄율을 좁힌 상태로 멀리 날아간다. 또한 에너지가 충분하다면 밟을 발판이 없어도 공중에서 방향전환이 가능할 뿐더러 날아오른 상태에서 밑을 바라보고 사용하면 중력에 의해 떨어지는 것보다도 빠른 속도로 강하할 수 있다.
다만 이를 위해선 에너지가 무지막지하게 소모되기 때문에 안전한 곳에 숨어서 회복하거나 아드레날린 업그레이드[4]나 아래 '대사작용'으로 보충할 필요가 있다.
다만 이를 위해선 에너지가 무지막지하게 소모되기 때문에 안전한 곳에 숨어서 회복하거나 아드레날린 업그레이드[4]나 아래 '대사작용'으로 보충할 필요가 있다.
2.3. 대사작용 (Metabolize)
하이브가 2개 이상일 때 해금되는 어빌리티. 3번을 눌러 무기를 대사작용으로 바꾸면 페이드가 앞발을 이소룡 같은 오묘한 자세로 잡는다. 이 때 에너지 25 이상인 상태에서 왼쪽 클릭을 해주면 팔을 휘적거리면서 낮은 소리로 우우우웅 울면서 hp와 에너지가 20씩 회복된다. 저 놈의 몸에 생기가 돌아온다! 비록 시전 자체가 느린데다 발동에 에너지가 들지만 시전 후 다시 시전할 정도로 회복되므로 연속해서 사용할 수 있다. 때문에 이게 가능해지는 시점부터 페이드는 고지나 하이브를 찾지 않아도 자체 회복한 뒤 마린들에게 다시 달려들 수 있게 된다. 즉, 어찌어찌 쫓아내도 풀피로 금새 돌아오는 페이드는 마린 입장에서는 공포.
2.4. 산성포 (Acid rocket)
하이브가 3개 이상일 때 해금되는 어빌리티. 4번을 누르면 어깨의 꽃모양의 발사구(?)를 앞으로 꺼내는데 에너지 10 이상일 경우 찰진 발사음[5]과 함께 25 가량의 스플래시 데미지를 줄 수 있다. 다만 마린의 유탄처럼 근접해서 쏘면 스플레시 데미지를 입을 수 있다.
참고로 고지의 침뱉기에 비하면 연사 속도가 매우 빠르나 후려치기에 비해 너무 약하기 때문에, 달려들기에 앞서 마린이나 건물 피를 깎거나 막판 본진 능욕(...)에 주로 사용된다.
참고로 고지의 침뱉기에 비하면 연사 속도가 매우 빠르나 후려치기에 비해 너무 약하기 때문에, 달려들기에 앞서 마린이나 건물 피를 깎거나 막판 본진 능욕(...)에 주로 사용된다.
3. Natural Selection2
HP: 250
Armor: 80(갑각 업글시 120)
개인 리소스 : 35
변태 시간 : 25초
수치만으로 보면 전편에 비해 너프당한 모양새지만 그만큼 리소스 값도 줄어들었다.
3.1. 후려치기 (Swipe)
라이트 데미지 75, 전편처럼 가장 기본적인 공격 수단.
3.2. 점멸 (Blink)
현재는 빠르게 날아다니는 걸로(허공답보) 바뀌었다.
3.3. 대사작용 (Metabolize)
바이오매스 레벨 3 이상일 시 사용가능해지는 기술. 쉬프트 키를 누르면 전편처럼 에너지 11을 사용해 에너지만 회복하나 레벨 5에서 대사작용 업글을 추가로 하면 체력도 같이 회복된다.
3.4. 스텝 (Stab)
바이오매스 레벨 7 이상일 시 사용가능해지는 데미지 160의 근접 공격으로, 전편의 포커스 업그레이드와 동격이지만 공격을 위해선 잠시 멈춰있어야 한다.
[1] 공동 리소스 체제인 마린과 달리 카라는 리소스 타워 수에 비례해 순차적으로 개별 분배되기에 리소스 오르는 속도는 팀원이 많아질수록 느리다. 때문에 라운드당 페이드는 초중반에 보통 1-2기, 많아야 3기 정도만 볼 수 있다.[2] 연사력이 3분의 1 속도로 줄고 주(1번) 무기 데미지가 2배로 올라간다.[3] 사실 베타 당시엔 이걸 사용시 조준점 저편에 페이드 모형이 생성되고, 사용시 그 지점으로 순간이동하는 방식이었다. 다만 사용자가 어지러움을 호소하는데다 이를 괴랄할 정도로 숙련하면 화망을 이리저리 피해다녀서 정식 버전부터는 허공답보로 바뀌었다.[4] 에너지 재생 속도 증가.[5] 이 때 양팔을 앞으로 휘두르면서 물에 젖은 테니스공을 발사하는 형상이라 조금 웃긴다.