분류
1. 스킬 정보
||<tablealign=center><tablebordercolor=#cb57db><tablebgcolor=white><-5> 파일:파 어웨이.png ||
파 어웨이 (Far Away) | ||||
1랭크 기준
| 필요 AP
| 184
| 재능 경험치
| nnn |
능력치 보너스
| 생명력 +15 / 마나 +10 / 스태미나 +27 / 체력 +4 / 지력 +2 / 행운 +1
| |||
대미지 110%(F랭크) ~ 250%(1랭크)
| ||||
쿨타임 11초(F~A랭크) ~ 6초(1랭크)
| ||||
사정거리 5m
| ||||
마력탄 4발 소모
| ||||
파 어웨이 대미지 15% 증가, 이동속도 1% 증가
|
뒤로 넘어지며 빠르게 네발 사격하는 스킬이다. 포위당할 위험이 있을 때 미리 사용하도록 하자.
2. AP 정보
랭크
| F
| E
| D
| C
| B
| A
| 9
| 8
| 7
| 6
| 5
| 4
| 3
| 2
| 1
| 1단
| 2단
| 3단
|
필요 AP
| n | n | n | n | n | n | n | n | n | n | n | n | n | n | n | n | n | n |
누적 AP
| n | n | n | n | n | n | n | n | n | n | n | n | n | n | n | n | n | n |
3. 설명
마비노기의 듀얼건 계열 스킬 중 하나. 종족 공용이다. 스킬의 전반적인 정보, 습득 방식, 수련, 강화 요소는 각 문단 참조.
뒤로 물러나면서 총알을 쏘아 적을 뒤로 밀어내는 스킬. 슈팅 러쉬와 함께 듀얼건의 생존기로도 볼 수 있겠다. 경직이 사실상 없는 수준인 평타와 달리 확정적으로 적을 뒤로 밀어내는 스킬이므로 평타콤보의 마무리 스킬로 적합하다.
뒤로 물러나는 도중이 전부 스킬 후딜레이이며, Esc키로 캔슬 후 다른 스킬을 곧바로 준비할 수 있다. 이 경우 물러나는 거리도 짧아지므로 평타 콤보 → 파 어웨이 캔슬 → 평타 콤보 → 디펜스 → 크로스 버스터 또는 파 어웨이 캔슬 → 클로져 → 크로스 버스터 등으로 콤보 선택지를 더 늘릴 수 있다.
다만 대미지는 영 만족스럽지 못한 수준인데, 기본적으로 평타가 2발을 쏘는지라 200%(방어 2배 적용)의 대미지를 내는 반면 이 스킬은 마력탄 4발을 소모해서 적게는 100%, 많아봤자 250%의 대미지를 낼 수 있을 뿐이기 때문에 일부러 자주 쓸 필요는 없다.
생존기답게 일반 공격의 후딜레이 걱정 없이 바로바로 나간다는 것은 장점이지만, 가끔 발동이 안 되고 적에게 피격당하는 경우도 있는 난감한 스킬. 뭣보다 생존기인데 이동 판정이 보이는 것보다 좀 늦다. 속도가 빠른 것도 거리가 긴 것도 아닌데 괜히 폼나는 모션 좀 잘 보라고 스킬을 길게 만들어버렸다. 이와 비슷하게 겉보기엔 움직여도 실제 이동을 안 쳐주거나 늦게 쳐주는 판정을 갖는 스킬은 백스텝, 우산 들고 점프(...) 등이 있다. 우째 뒤로 빼는 스킬은 판정이 다 박하다...
강제 밀려남 판정이지만, 2단계 이상의 내추럴 실드를 가진 몬스터 중 일부는 밀어낼 수 없는 경우가 있다. 예를 들면 검은 배 쥐.역시 밀레시안의 천적은 배 쥐였어
뒤로 물러나면서 총알을 쏘아 적을 뒤로 밀어내는 스킬. 슈팅 러쉬와 함께 듀얼건의 생존기로도 볼 수 있겠다. 경직이 사실상 없는 수준인 평타와 달리 확정적으로 적을 뒤로 밀어내는 스킬이므로 평타콤보의 마무리 스킬로 적합하다.
뒤로 물러나는 도중이 전부 스킬 후딜레이이며, Esc키로 캔슬 후 다른 스킬을 곧바로 준비할 수 있다. 이 경우 물러나는 거리도 짧아지므로 평타 콤보 → 파 어웨이 캔슬 → 평타 콤보 → 디펜스 → 크로스 버스터 또는 파 어웨이 캔슬 → 클로져 → 크로스 버스터 등으로 콤보 선택지를 더 늘릴 수 있다.
다만 대미지는 영 만족스럽지 못한 수준인데, 기본적으로 평타가 2발을 쏘는지라 200%(방어 2배 적용)의 대미지를 내는 반면 이 스킬은 마력탄 4발을 소모해서 적게는 100%, 많아봤자 250%의 대미지를 낼 수 있을 뿐이기 때문에 일부러 자주 쓸 필요는 없다.
생존기답게 일반 공격의 후딜레이 걱정 없이 바로바로 나간다는 것은 장점이지만, 가끔 발동이 안 되고 적에게 피격당하는 경우도 있는 난감한 스킬. 뭣보다 생존기인데 이동 판정이 보이는 것보다 좀 늦다. 속도가 빠른 것도 거리가 긴 것도 아닌데 괜히 폼나는 모션 좀 잘 보라고 스킬을 길게 만들어버렸다. 이와 비슷하게 겉보기엔 움직여도 실제 이동을 안 쳐주거나 늦게 쳐주는 판정을 갖는 스킬은 백스텝, 우산 들고 점프(...) 등이 있다. 우째 뒤로 빼는 스킬은 판정이 다 박하다...
강제 밀려남 판정이지만, 2단계 이상의 내추럴 실드를 가진 몬스터 중 일부는 밀어낼 수 없는 경우가 있다. 예를 들면 검은 배 쥐.
4. 습득 방법
레벨 25 이상일 때 듀얼건을 장착한다. 듀얼건은 엔지니어에게 구입할 수 있다.
5. 수련
||<tablewidth=80%><tablealign=center><table bordercolor=#E0A8FA><tablebgcolor=#E0A8FA><-2><:> 파 어웨이 스킬이 받을수 있는 수련 보너스 증가 ||
수련치
| 재능 보너스, 수련치 2배 포션(포션 겹침 X), PC방 보너스,
푸른빛 프리즘, 돌아온 밀레시안 타이틀, 프리시즌 이벤트 |
수련 경험치
| 100레벨 이상 부스트 효과, 스킬 또는 마스터 인장, 낭만농장 연구대, 알반 재단 재능 훈련석←수련치, 수련 경험치 양 쪽 모두 적용되지 않는 수련방식은 삭제. 이 문장 또한 문서에 템플릿 적용 시 삭제.
|
수련 난이도는 크로스 버스터와 비슷한 수준. 특성상 크로스 버스터보다 더 자주 쓰게 되지만 대미지가 약해서 피니시 수련이 상대적으로 어렵다.
- F랭크 → 상위랭크
- 이전랭크 → 상위랭크