1. 개요
2. 측정 항목
스티어링 테크닉, 풋워크 테크닉, 프랙티컬 테크닉 3개를 측정한다.
2.1. 手 - 스티어링 테크닉
첫번째로 측정하며, 스티어링 휠만 사용하며 자동 가속이다. 방향 전환을 적절히 하는지 측정한다.
- 고속적응력 - 일자형 트랙에서 고속으로 달려 얼마나 타 차량과 부딪히지 않고 주행하는가 측정한다.
- 차폭감각 - 좁은 길에서 얼마나 안 벗어나고 주행하는가 측정한다. 초반에는 콘 사이를 통과하다 후반에는 벽에 뚫린 구멍 사이로 통과해야 한다.
- 동체시력 - 튜브에서 얼마나 벽에 부딪치지 않고 달리는가 측정한다.
- 결단력 - 주행 신호를 예상하여 얼마나 옳은 신호를 따르는지 측정한다.
- 유도반사 - 공 얼마나 안 놓치고 모는지 측정한다.
2.2. 足 - 풋워크 테크닉
두번째로 측정하며, 가스 페달과 브레이크 페달만 사용한다. 페달을 얼마나 적절하게 쓰는지 측정한다.
- 배짱 - 얼마나 벽에 가깝게 세우는지 측정한다. 시속 150km 이상 달렸다가 멈춰야 유효이며, 한 번 감속하면 재가속이 안 된다. 당연히 벽에 부딪치면 무효.
- 점프기술 - 점프대를 떠나 과녁 중앙을 얼마나 잘 통과하는지 측정한다.
- 상황판단력 - 하프파이프를 좌우로 움직이는 공을 얼마나 피해 전진하는지 측정한다.
- 파워제어능력 - 상하 경사가 있는 트랙을 따라 움직이는 유효범위에서 얼마나 안 벗어나고 운전하는지 측정한다.
- 반응속도 - 무궁화 꽃이 피었습니다를 하며 얼마나 안 걸리는지 측정한다.
2.3. 実 - 프랙티컬 테크닉
세번째로 측정하며, 스티어링 휠과 페달을 모두 사용한다.
- 스핀주행 - 오버스티어가 잘 걸리는 자동차를 얼마나 빠른 시간으로 달리는지 측정한다.
- 스무스주행 - 차를 얼마나 돌발적이지 않게 운전하는지 측정한다. 돌발적 가속 및 감속이나 방향전환 시 싣고 있던 양동이의 물이 떨어진다.
- 연속집중주행 - 연속해서 나타나는 물체를 잡아가며 얼마나 안 벗어나고 달리는지 측정한다.
- 사고링크주행 - 운전과 동시에 간단한 덧셈과 뺄셈을 얼마나 잘 푸는지 측정한다.
- 후진주행 - 후진만 가능하다. 다른 차량과의 충돌 없이 뒤로 얼마나 잘 달리는지 측정한다.
2.4. 리프팅
앞 세 항목을 모두 A+ 받으면 등장하는 게임이다. 인형이 떨어지는데 그 인형을 공으로 맞춰 계속 공중에 뜨게 해야 한다. 휠로 조준하고, 가스 페달로 공을 던진다. 성공하려면 인형이 단 한 번이라도 지면에 닿지 않게 해야 한다. 성공 시엔 전체 평점이 A+가 아니라 S로 나온다.[4]
[1] 오프닝에 나오는 Almighty Human Project의 한글 번역. 오프닝에 나오는 영어를 번역하면 그렇게 된다는 뜻이 아니고 진짜 한글이 나타난다.[2] A+이상이면 스탭롤도 같이 적혀진다. S랭크는 게임에 등장하는 캐릭터와 이스터 에그를 각각 무작위로 하나씩 적히고 神랭크는 전작 "GYNOTAI"의 결과 메세지의 모든 패턴과 함께 본 게임의 각 항목당 최고기록도 같이 적힌다. 가장 압권은 맨 마지막의 "종이를 소중히 씁시다(^^; )"(...)[3] 예를 들어 유도반사 게임에서 공을 건들지 않고 골인하면 당신한테 운전을 방해하는 요괴가 씌워져있다고 적히는가 하면 게임 선택을 브레이크로 고르려 하면 당신이 일본인이 아니라는 내용문이 영어 번역문이랑 같이 적혀진다(...)[4] 만약 평점이 150% 이상일 경우 S를 넘어 神 평점을 얻게 된다.