분류
1. 개요
2. 트레이닝
2.1. 눈 내리는 마을
2012년 겨울 이벤트로 출시된 맵. 맵 배경은 피리부는 사나이의 배경을 사용한다.
스키를 타고 진행하며 골인지점까지 쭉 내리막길이다. 길이 좁은 곳도 있고 착지대시를 할 구간이 많아서 그 당시엔 난이도가 있던 맵이였다.
스키를 타고 진행하며 골인지점까지 쭉 내리막길이다. 길이 좁은 곳도 있고 착지대시를 할 구간이 많아서 그 당시엔 난이도가 있던 맵이였다.
2.2. 빙글빙글 아래로 고고
블럭맵이며, 다른 맵들과 다르게 처음 떨어질 때 부터 골인지점까지 아래로만 계속 떨어지는 맵이다. 떨어지는 중에 최대한 움직이는 블럭에 착지하지 않고가야 더 빠르게 떨어지므로 유리하다.
2.3. 블럭
대시 블럭 맵은 판도라 아일랜드 채널에서 즐길 수 있었던 맵이고, 핫타임 이벤트 탭에 다시 추가되었다. 그리고 나머지 블럭맵들은 2012년 11월 22일부터 4주 동안 진행된 개발자 블럭맵 서포터즈 이벤트에서 진행된 맵 중 일부를 다시 즐길 수 있었다.
- 1주차: 개발자 A팀<작살나네> ( 네모랜드 ) VS 개발자 B팀<개발지옥 김밥천국> ( 블럭 우주 탈출 )
- 2주차: 개발자 C팀<네 얼간이들> ( 체인지 블럭 ) VS 개발자 D팀<4D_1> ( 초스피드 블럭 )
- 3주차: 개발자 E팀<블럭공장 공장장> ( 알록달록 팩토리 ) VS 개발자 F팀<4D_2(무한)[3]> ( 빙글빙글 아래로 고고 )
- 4주차: 개발자 G팀<행쇼> ( 행쇼~♡ ) VS 개발자 H팀<캐삭빵> ( 하트뿅뿅♥3♥ )
체인지 블럭, 알록달록 팩토리, 행쇼~♡, 하트뿅뿅♥3♥ 등이 다시 나왔고, 이 외에도 네모랜드, 블럭 우주 탈출등의 맵은 지금도 일반 채널에서 즐길 수 있다.
- 행쇼~♡
- 하트 뿅뿅 ♥3♥
- 체인지 블럭
- 알록달록 팩토리
- 대시블럭[5]
3. 동물 레이싱
미션으로 동물 레이싱이 있었음에도 불구하고 인기가 없어서 삭제되었다. 스마일게이트에서 이대로 묻기엔 아쉬웠는지 공원에서 탈 수 있게 추가하고, 슈가클링에 넣었다. 스팀 테일즈런너에서 오픈되어 있지만 사람이 아예 없다. 그 이후로도 간간히 맵상 시스템으로나마 등장하는데 2017년 7월 5일에 추가된 '신데렐라의 유리구두' 맵에 동물레이싱 요소가 중간에 등장하며, 8월 1일에 정식으로 추가된 '블럭 바이크(개발자 콘테스트 당시 대두레이싱)' 맵에서 레이싱을 즐길 수 있게 되었다. 꽃보다 기사 이벤트 맵 중 하나인 '랜슬롯의 여정' 맵 역시 동물레이싱 시스템을 가져왔다. 2019년 테일즈 프론티어 이벤트의 서핑 맵에서도 이 시스템이 사용되었다. 그리고 개발자 리그 때 달타령에서 동물레이싱이 임시로 부활했다.유저들이 브금을 그리워한다.
4. 협동
- 촉박한 시간
- 구조는 기존 보스 트레이닝 맵이랑 똑같지만 시간이 훨씬 짧기 때문에 조금이라도 협동하지 않으면 클리어하기 매우 어렵다. 추가 시간이 딸랑 10초에서 35초 밖에 안된다. 인기가 없어서 삭제되었다.
- 방해하는 문
- 마찬가지로 구조는 기존 보스 트레이닝 맵이랑 똑같지만 보스 구간 전에 있던 문이 이곳저곳에 설치되어 있어서 여러모로 시간을 많이 끈다. 1구간에서는 발판 대신 문이 등장하며 마지막 구간은 연속으로 벽이 나온다. 촉박한 시간과 마찬가지로 인기가 없어서 삭제되었다.
- 30인 보스
- 2011년 12월 1일 겨울방학 업데이트로 추가되었던 맵이다. 잊혀진 천사신전, 달콤한 과자숲을 제외한 30인 보스맵이 추가되었으나 시간이 지날수록 인원 수가 적어져 플레이 할 수 있는 인원 조건을 채우지 못하는게 허다해[8] 아무도 하지 않았고 결국 삭제되었다. 참고로 스팀 테일즈런너에서는 최소 6명, 최대 20명까지 할 수 있게 열려 있다.
이후, 시간이 지나면서 올드 유저들은 대부분 촉박한 시간과 방해하는 문을 그리워하고 있으며 부활했으면 좋겠다는 의견과 재밌었다는 의견, 그리고 삭제된게 아쉬운 의견이 많다.
외국 테일즈런너(주로 홍콩이나 대만 쪽의 한자권 나라)의 촉박한 시간, 방해하는 문 영상을 보면 초반에 발판 4개 중 2개만 밟고가는 경우가 많아서 그런지 쉽게 클리어하는 경우가 많았다. 당연히 한국인들은 이런 방법을 상상하지 못했으며 영상을 보고 "그때 저렇게 했어야 했는데..." 라는 의견이 있다.
촉박한 시간, 방해하는 문은 시간이 짧은 편이라 어렵지만 대신에 유저들을 배려했는지 보스 에너지는 하향시켰다.
5. 퀴즈
큐플레이 비슷하다고 생각하면 된다. 그런데 퀴즈하는 방이 아닌 캐릭터를 사달라는 구걸방이나 비공개 방이 더 많다.
미션이나 길드 퀘스트로 퀴즈미션이 나오기 때문에 미션채널이라 하기도 한다. 간혹 정상적이지 못한 문제가 많이 나온다. 분명히 맞는 답을 골랐고 설명도 맞게 나오는데 답이 틀린 경우도 있고 예전의 상황에 맞는 답이 나오는 경우도 있다. 심지어는 종목에 맞지 않는 문제가 나오기도 한다!게다가 독도가 일본땅이라고 주장하는 문제도 있었다. 대체 뭘 어떤 기준을 거쳐 문제를 선발하는지 의문이 들 정도다.[9]
이런 컨텐츠를 통해 '우리 회사의 게임은 애들의 학습에도 초점을 맞췄습니다.'라고 선전이라도 하고 싶었는 듯. 그러나 여기 퀴즈의 학년별 문제를 보면 코웃음이 나올 것이다. 특히 수학하고 영어 문제. 출처가 두산동아인 것 빼고는 정상적인 게 거의 없다고 보면 된다.
결국 저조한 인기 탓인지 2016년 6월 29일에 퀴즈채널 서비스를 종료했다. 2016년 여름방학 업데이트 때 놀이터 채널이 새로 생길 공간을 만들기 위한 것으로 추측된다. 실제로 놀이터 채널은 퀴즈채널이 차지하던 자리에 생겼다. 여담이지만 퀴즈채널 삭제 2주 전부터 퀴즈가 1문제만 나오고 끝나는 오류가 있었는데 결국 마지막까지 고쳐지지 않았다.
미션이나 길드 퀘스트로 퀴즈미션이 나오기 때문에 미션채널이라 하기도 한다. 간혹 정상적이지 못한 문제가 많이 나온다. 분명히 맞는 답을 골랐고 설명도 맞게 나오는데 답이 틀린 경우도 있고 예전의 상황에 맞는 답이 나오는 경우도 있다. 심지어는 종목에 맞지 않는 문제가 나오기도 한다!게다가 독도가 일본땅이라고 주장하는 문제도 있었다. 대체 뭘 어떤 기준을 거쳐 문제를 선발하는지 의문이 들 정도다.[9]
이런 컨텐츠를 통해 '우리 회사의 게임은 애들의 학습에도 초점을 맞췄습니다.'라고 선전이라도 하고 싶었는 듯. 그러나 여기 퀴즈의 학년별 문제를 보면 코웃음이 나올 것이다. 특히 수학하고 영어 문제. 출처가 두산동아인 것 빼고는 정상적인 게 거의 없다고 보면 된다.
결국 저조한 인기 탓인지 2016년 6월 29일에 퀴즈채널 서비스를 종료했다. 2016년 여름방학 업데이트 때 놀이터 채널이 새로 생길 공간을 만들기 위한 것으로 추측된다. 실제로 놀이터 채널은 퀴즈채널이 차지하던 자리에 생겼다. 여담이지만 퀴즈채널 삭제 2주 전부터 퀴즈가 1문제만 나오고 끝나는 오류가 있었는데 결국 마지막까지 고쳐지지 않았다.
5.1. 만화
이 종목은 그나마 하는 사람들이 많은 편이다. 따로 길드도 만들어서 만점을 목표로 두고 하염없이 연습하는 애니덕후들이 은근히 많다. 가끔 보면 비덕후들이 만화퀴즈 방에 와서 "님들 오타쿠에요?" 하고 튀는 경우도 있다.
5.2. 테일즈런너
주로 하는 부류는 테런의 맵에 질렸거나 수다를 떨러 온 고렙들.
6. 경쟁
이용률이 저조하다는 이유로 2019년 6월 19일 업데이트 이후 삭제되었다.
6.1. 로얄럼블
6.1.1. 로얄럼블 팀플레이
런너들! 이번 맵에서는 같은 팀 런너들과 함께 힘을 모아 상대팀을 쓰러뜨려야 한다구~
아이템을 이용해서 상대팀을 모두 물리치면 승리!
런너들을 도와 줄 아이템이 곳곳에 있으니까 꼭꼭 챙겨서 사용하도록 해! - 레드 삐에로
슈가럼블, Dr. Hell의 럼블과 비슷하지만 경기 방식에서 조금 차이가 있다. 브금은 슈가럼블브금이다. 레드 팀과 블루 팀으로 나누어 경기가 이루어지는데, 처음 게임이 시작될 때 팀원들은 각각 레드 팀 진영과 블루 팀 진영에 떨어지게 된다. 팀원들은 다양한 아이템을 사용해서 상대팀원들을 공격해야 하는데, 이 경기는 상대팀을 피격만 시켜도 체력을 떨어뜨릴 수 있다! 물론 지형에서 추락해도 체력이 떨어지므로 조심할 것. 미리 아이템의 용도와 지형을 잘 파악해두고 경기에 임하면 좋다.
여담이지만 상대 팀에게 구석에 몰려 다굴을 쉽게 당할 수 있어 조심해야 한다.
1:다수가 되어있는 상태에서는 차라리 떨어져서 낙사하는게 더 낫다.[10]
가끔 상대방의 잔상이 보이기도하다.
여담이지만 상대 팀에게 구석에 몰려 다굴을 쉽게 당할 수 있어 조심해야 한다.
1:다수가 되어있는 상태에서는 차라리 떨어져서 낙사하는게 더 낫다.[10]
가끔 상대방의 잔상이 보이기도하다.
6.1.2. 절구통 쟁탈전
헥헥... 드디어 신비의 절구가 있는 곳을 알아냈어!
그런데 먼저 주운 토끼들이 떡만 찧고 돌려준다고 하네.
둘 중에 이긴 팀에게 돌려준다고 하니 꼭 이겨!
*스킬 강화 보석 획득 시 스킬이 강화됩니다.
*기지에 머무를 시 체력이 회복됩니다. - 레드 삐에로
2019년 9월 10일 한가위 이벤트로 추가되었으며, 기간한정 맵이다. 기본적으로 이벤트로만 나왔던 점령전과 비슷한 구조이나, 맵이 너무 좁고 지형이 복잡하고 낭떠러지도 많아서 유저들 반응은 별로라는 평.
배경음악은 동화맵 해와 달의 배경음악을 한 키 낮춘 음악이다.
사용할 수 있는 아이템은 다음과 같다.
배경음악은 동화맵 해와 달의 배경음악을 한 키 낮춘 음악이다.
사용할 수 있는 아이템은 다음과 같다.
아이템명
| 등급
| 설명
| 피해량/회복량
| 특수효과
|
절구 방망이
| 기본 아이템[12]
| 빠르게 전진하며 범위 공격
| 없음
| |
떡 바구니 폭탄
| 기본 아이템[14]
| 폭탄을 설치하고 일정 시간 뒤 폭발
| 없음
| |
게틀링 펀치
| 일반 아이템
| 전방으로 펀치 연속 발사
| ||
둔갑 폭탄
| 일반 아이템
| 폭탄으로 변신하여 날아가 폭발
| ||
유령 주머니
| 일반 아이템
| 주머니 투척으로 광역 유령 상태이상 부여
| ||
냉기 파동
| 일반 아이템
| 주변 적에게 빙결 효과 부여
| ||
붉은 보석
| 강화 아이템
| 절구 방망이 최대 3단계 강화
| 없음
| 사망 시 강화 단계 초기화
|
푸른 보석
| 강화 아이템
| 떡 바구니 최대 3단계 강화
| 없음
| 사망 시 강화 단계 초기화
|
2019년 11월 6일 패치로 삭제되었다.
6.2. 히트스틸
적 팀보다 많은 보물을 획득하면 이길 수 있도록 구성된 신규 모드이다. 슈가크림과 비슷하지만 히트스틸은 적 팀의 보물을 타격이 가능한 아이템을 사용하여 빼앗을 수 있다는 특징이 있다.
6.2.1. 망치게임
맵에 깔려있는 클로버를 많이 획득하는 팀이 승리하는 새로운 게임을 소개할게!
클로버를 많이 획득한 런너들은 우리 팀이 이길 수 있게 각 구간 별로 배치되어 있는
발판을 밟으면 공격 당하지도 않고 클로버를 적립할 수 있어!
맵에 있는 클로버와 상대팀 런너를 공격해 클로버를 많이 획득해 봐!
클로버를 더 많이 획득한 팀이 이기는 맵. 맵의 바닥에 깔린 클로버를 직접 얻을 수 있지만, 타격이 가능한 아이템인 망치를 사용해 상대팀 런너를 공격하여 클로버를 빼앗을 수도 있다. 망치 공격을 받은 런너는 일정 시간 스턴 상태에 빠지며, 자신이 갖고 있던 클로버의 반절 정도를 빼앗기게 된다. 각 구간별 발판은 10초가 남았을 때부터 열리게 되며, 발판을 밟을 경우 갖고 있던 클로버를 적립시킬 수 있고 상대팀의 공격에서 자신을 보호할 수 있다. 서로 뺏고 뺏기는 상황이 생기게 되어 역전의 역전을 거듭할 수 있는 재미가 있다.
6.3. 생존모드
2017년 7월 19일 업데이트를 통해 새로 추가된 모드로, H1Z1, 배틀그라운드와 같은 배틀로얄 형식의 모드이다. 아이템으로 상대방을 공격하면서 최후까지 살아남아야 한다는 승리조건 때문인지 로얄럼블 카테고리를 사용한다. 배틀로얄 컨셉 특성상 게임 시간이 길기 때문에 탈락한 유저에 한해 게임 중 퇴장이 가능하다. 다만 게임을 마치지 않고 퇴장할 경우 게임 완료 보상을 받지 못한다. 생존모드에서 사용 가능한 아이템은 총 10개로, 회복 아이템을 제외한 모든 아이템은 한 번 습득하면 다시 습득하지 않아도 되며, 필요없는 아이템은 Delete 키를 이용해서 버릴 수 있다.[15] 등장하는 아이템은 아래와 같다.
아이템명
| 분류
| 설명
| 피해량/회복량
| 쿨타임
| 특이사항
|
위장
| 은신 아이템
| 일정 시간동안 사물로 변신
| X
| 60초
| 기본 지속시간 60초
공격/피격 시 위장 해제 |
몽둥이
| 공격 아이템
| 주변을 휘둘러 공격
| 37
| 1초
| 회복중인 상대 공격 시 피해량 1
|
화염방사기
| 공격 아이템
| 전방에 지속적인 화염 발생
| 25
| 5초
| |
지뢰
| 함정 아이템
| 시전 자리에 지뢰 설치
| 30
| 20초
| 밟으면 기절
자신의 지뢰에도 피해를 입음 |
3연발 도끼
| 공격 아이템
| 전방에 도끼 3개 투척
| 15
| 3초
| |
산탄포
| 공격 아이템
| 5방향으로 산탄 발사
| 30
| 5초
| |
폭탄 발사기
| 공격 아이템
| 원거리 저격 폭탄 발사
| 35
| 7초
| |
수류탄
| 공격 아이템
| 시전 방향으로 수류탄 투척
| 30
| 5초
| 피격 범위 비공개
|
회복키트
| 회복 아이템
| 소량의 체력 회복
| 25 회복
| 1회용
| |
대용량 회복키트
| 회복 아이템
| 다량의 체력 회복
| 100 회복
| 1회용
| 보급창고에서만 획득 가능
|
일정한 시간 간격으로 활성화되는 보급창고 오브젝트가 있는데 이 보급창고의 의미는 대용량 회복키트를 제외하면 없다. 강력한 아이템이랍시고 등장하는 게 평범한 아이템 캡슐에서도 얻을 수 있는 아이템들이기 때문이다.
위 아이템들 중 DPS가 가장 뛰어난 아이템은 몽둥이이고, 활용도가 가장 뛰어난 아이템은 수류탄이다. 몽둥이는 쿨타임 1초에 대미지도 37로 확실한 3방컷이 가능하나, 근접무기이기 때문에 투척형 무기에 취약하고, 결정적으로 근접공격 실력이 좋지 않으면 활용도가 0이다. 반면 수류탄은 대미지 30으로 3방컷은 불가능하지만 투척 무기이기 때문에 멀리 있는 적을 맞출 수 있으며 지형지물을 잘 활용하면 위에서 언급한 몽둥이를 카운터칠 수 있다. 아이템 고정 리젠 장소에 던지면 아이템을 먹으려는 유저를 엿먹일 수도 있다. 아이템 종류가 다양하니 자신에게 맞는 아이템 조합으로 플레이하면 된다.
최후의 1인만 생존하거나 연장전 시간까지 모두 지나갔을 경우 게임이 종료되며, 최후까지 생존 시 50000 경험치를 획득한다.
6.3.1. 해적섬 서바이벌
큰일이야..! 닥터 헬 이 머물고 있는 섬이라는 정보가 거짓이었다고 해!
닥터 헬 이 심어놓은 강력한 정신 마법 장치로 인해 런너들이 혼란에 빠져 싸울 수밖에 없는 상황이야!!
어떻게든 끝까지 살아남아 무사히 탈출해야만 해!!
꼭 공격만이 살길은 아니야..! 명심해!! - 레드 삐에로
생존모드 업데이트로 등장한 맵이다. 이곳에 닥터 헬이 있다는 정보를 입수하고 런너들이 출동했으나 닥터 헬은 그 섬에 런너들이 올 것을 알고 섬 전체에 정신 마법 장치를 걸어놓고 도주한 상황이었고, 런너들은 그 장치로 인해 서로를 적으로 인식하고 마지막까지 생존하기 위해 싸워야만 하는 상태가 되었다는 설정을 가지고 있다. 공원의 6배 크기인 맵이기에 게임 초반부에는 상당히 맵이 넓지만 시간이 지날수록 독안개에 의해 맵이 좁아져 후반에는 로얄럼블 맵 정도 되는 공간만큼만 남는다. 다만 독안개 밖으로 나간다고 한번에 죽지는 않으니 체력은 많은데 아이템은 없다면 밖에 남아있는 아이템을 먹고 돌아와도 된다.
7월 19일부터 8월 17일까지 생존 횟수에 따라 아이템을 지급하는 이벤트가 진행되는데, 생존만 하면 횟수가 증가되었던 탓에 다같이 보상 얻자며 하라는 싸움은 안 하고 숨어만 있는 경우가 많았다. 결국 해당 이벤트의 시스템이 모드의 의도와 맞지 않아서 바로 다음날 이벤트 보상 조건이 변경되었다.[16]
7월 19일부터 8월 17일까지 생존 횟수에 따라 아이템을 지급하는 이벤트가 진행되는데, 생존만 하면 횟수가 증가되었던 탓에 다같이 보상 얻자며 하라는 싸움은 안 하고 숨어만 있는 경우가 많았다. 결국 해당 이벤트의 시스템이 모드의 의도와 맞지 않아서 바로 다음날 이벤트 보상 조건이 변경되었다.[16]
7. 스페셜
- 서유기
- 호러파크
- 눈의 여왕
- 꽃보다 기사
- 비밀번호를 찾아줘[42]
- 카오스 제로
- 테일즈 아카데미
7.1. 미지의 섬으로
8. 개발자
개발자 이벤트에 나왔던 맵으로 정식 출시되지 않은 맵들이다. 아래문서에서술되지못한맵도상당히있으며 초 슬로우,플라잉등있다.
8.1. 2018 개발자 페스티벌
2018년 말에 시작된 이벤트, 이 이벤트로 정식 출시된 맵은 할로윈 대소동, 우주 대보드, 우주 줄~ 던져줄래?, 울렁울렄, 지옥탈출, HC 초초초스피드, HC 바람의 나라다.
8.1.1. 냐옹이의 사계절
8.1.2. 네모 속으로~
안녕 런너들. 터널 같은 네모속의 미로를 누구보다 빨리 빠져 나오길바래. - 레드 삐에로
네모난 블럭으로만 이루어진 좁은 맵을 끝까지 가면 되는 맵이다. 다만 유저들의 반응은 좋지 못했는데, 아이템인데다가 맵이 좁아서 항상 정신사나웠던 맵이였다.
8.1.3. 억울한 캐릭터들
동화맵에 등장하는 NPC들이 거의 총 집합한듯한 맵으로, 개구리 왕자의 공주, 소용돌이(?), 거대한 새, 해와 달의 호랑이들, 흥부와 놀부2의 작은 도깨비와 큰 도깨비, 흥부와 놀부1의 놀부와 놀부 아내, 제크와 콩나무의 작은 애벌레와 큰 애벌레, 등장인물은 아니지만 넷이서 한마음의 카드 패턴, 복숭아 동자의 작은 도깨비, 큰 도깨비와 대장 도깨비[73], 설녀를 찾아서 맵의 초반에 등장하는 남자와 설녀, 암산왕 시리즈의 스핑크스[74]까지... 여러 NPC들의 패턴 조합으로 상당히 참신하다는 평가를 받았으나 정식출시되진 못하였다.
8.1.4. HC 우주 대 분캔
분캔을 지배하는자!! 이 맵을 지배한다!! 분캔!! 분캔!! - 개발자
맵의 배경은 우주 대보드, 우주 줄 던져줄래와 같으며 큰 블럭과 작은 길이 번갈아 나오는데, 작은 길은 칸마다 넓이가 다르다. 맵 이름에서 보다시피 분캔[75]을 활용하라는 맵으로, 빨간 블럭에서 분노 게이지를 모은 후 분캔을 하여 빠르게 달리는 맵이다... 지만 정작 유저들은 대시 점프로 달리는게 더 빠르단걸 깨닫고 분캔을 안쓰게되어 결국 정식 출시되지 못하였다.
8.1.5. (HC) 뒤죽박죽
하드코어 맵중에서도 상당히 어렵다고 평가받는 맵으로, 처음부터 투명 밧줄을 타고 가야하는 아스트랄함을 자랑한다. 투명 밧줄은 길 한 가운데 있으며 이후로는 움직이는 붉은 전기와 밟으면 살짝 이동하며 점프 먹힘을 유도하는 블럭으로 길이 되어있다.
이후 왕복하는 붉은 블럭을 타고 가야하는데, 유저가 기다리는 곳은 자동 대시가 적용되는데다 왕복 이동속도가 빨라서 유저들이 상당히 애먹는 구간이다. 붉은 전기가 여러개 움직이는 구간을 지나면 슈퍼점프 3개가 나란히 놓여 있는데, 맨 앞쪽은 슈퍼 점프 타기 전으로 이동하며, 맨 끝쪽의 슈퍼 점프는 앞쪽으로 이동하는가 싶더니 땅이 없는 곳으로 떨어진다. 그렇기 때문에 가운데의 슈퍼점프를 타고 가야한다. 마지막 구간은 직선으로 빠르게 갈 수 있지만 블럭들이 불규칙하게 점멸하는 길과 돌아서 가야하지만 안전한 길로 나뉘어 갈 수 있다. 마지막 빨간 블럭까지 도달하면 골.
이후 왕복하는 붉은 블럭을 타고 가야하는데, 유저가 기다리는 곳은 자동 대시가 적용되는데다 왕복 이동속도가 빨라서 유저들이 상당히 애먹는 구간이다. 붉은 전기가 여러개 움직이는 구간을 지나면 슈퍼점프 3개가 나란히 놓여 있는데, 맨 앞쪽은 슈퍼 점프 타기 전으로 이동하며, 맨 끝쪽의 슈퍼 점프는 앞쪽으로 이동하는가 싶더니 땅이 없는 곳으로 떨어진다. 그렇기 때문에 가운데의 슈퍼점프를 타고 가야한다. 마지막 구간은 직선으로 빠르게 갈 수 있지만 블럭들이 불규칙하게 점멸하는 길과 돌아서 가야하지만 안전한 길로 나뉘어 갈 수 있다. 마지막 빨간 블럭까지 도달하면 골.
8.1.6. HC 분노유발자
토템에서 분노를 모아서 분킬을 하며 서바이벌을 하는 용도로 만들어졌으나 유저들이 존버를 하면서 게임의 목적이 사라져버린 맵. 일정 시간이 지나면 맵이 다 사라져 버리지만 시간이 얼마나 남았는지도 알려주지 않아서 유저들에게 좋은 평가를 받지 못했다. 거기다가 특정 구간에서 길게 2단 점프하면 무한으로 떨어지면서 한명이 확정적으로 이기는데, 2명이상 무한으로 떨어지면 한명이 강제종료하기 전까지 안끝났다...
맵이 다 사라져도 생존하는 방법이 있는데, 분노 상태로 토템 한가운데 있으면 토템의 블럭이 사라지지 않고 토템의 경직을 받지않아서 생존할 수 있었다. 그리고 분노가 먼저 끝난 사람이 먼저 튕겨서 떨어지면 끝나는 식. 하지만 이 방법이 크게 퍼져서 결국 분지 싸움이 되어버렸다.
맵이 다 사라져도 생존하는 방법이 있는데, 분노 상태로 토템 한가운데 있으면 토템의 블럭이 사라지지 않고 토템의 경직을 받지않아서 생존할 수 있었다. 그리고 분노가 먼저 끝난 사람이 먼저 튕겨서 떨어지면 끝나는 식. 하지만 이 방법이 크게 퍼져서 결국 분지 싸움이 되어버렸다.
8.2. 개발자 감사제
개발자 감사제 이벤트 맵으로 등장하였다가 2019년 11월 21일 패치로 삭제되었다.
8.2.1. 1차
2019년 9월 25일 추가된 개발자 감사제 1차 맵이다. 30인달리기에서 할수없다.
8.2.1.1. 차이코프스키(☆x2)
클래식.. 좋아하세요?
저는 차이코프스키를 제일 좋아합니다.
갈대 피리의 춤을 들으며 우아하게 스키를 타 보세요.
차이코프스키 많이 사랑해주세요. - 대장 삐에로
8.2.1.2. 앨리스의 피크닉(☆x2)
비밀장소를 알려줄테니 나를 찾아 달려 달려~ - 토끼
회전컵, 카드 계단, 버섯 밭, 미로를 통과하여 골인 지점까지 도착하면 되는 맵이다. 난이도는 무난한 편. 버섯 밭 구간은 버섯 아래로 가면 느려지며, 카드 계단 구간은 시점 전환 때문에 다소 까다로운 편이다. 배경음악은 달콤한 과자숲과 동일하다.
8.2.1.3. 줄~던져줄래2(☆x5)
안녕~!! 런너들 난 이번 맵을 만든 삐에로야~
런너들이 얼마나 줄을 잘 던지고 컨트롤 할 수 있을까 해서 맵을 만들어 봤어
그럼 모두들 열심히 달려보라구~!! - 대장 삐에로
테일즈 아카데미 마지막 시즌에서 등장한 메두사 맵의 배경을 재활용한 맵으로, 로프 액션이 적극적으로 활용되는 맵이다. 마지막 두 구간은 연속으로 줄을 타고 가며 설치되어 있는 전기를 피하도록 되어 있다. 로프를 사용한 직후 전기에 걸리면 로프를 사용할 수 없어 다시 체크포인트로 되돌아갈 수밖에 없으므로 주의해야 한다.
8.2.1.4. 스카이폴(☆x5)
캐릭터가 바라보는 방향의 별이 선택됩니다.
공중에서 회전하고 움직여서 원하는 별을 잡으세요. - 대장 삐에로
지옥탈출 맵의 로프 액션판이라고 할 수 있다.
맵의 배경은 한밤중 도심의 초고층 건물의 옥상이고, 하늘에 떠 있는 별들을 타고 로프 액션을 해 다음 건물의 옥상(체크포인트 및 골인 지점)으로 넘어가는 것이다. 방향키를 이용해 특정 별 쪽을 바라보면 로프 액션이 가능한 별이 초록색으로 표시된다. 이를 이용해 연속으로 로프 액션을 하며 다음 구간으로 넘어가는 것이다.
문제는 맵의 길이가 매우 길고, 로프 액션의 판정이 좋지 않음은 물론 시점 전환 또한 불편하게 되며, 중간중간 닿으면 튕겨나가는 헬리콥터와 비행기[78]가 날아와 진행을 방해한다. 특히 마지막 3구간은 코스의 길이뿐만 아니라 2구간에 비해 훨씬 많은 장애물, 도착 지점 앞 부분의 까다로운 별 배치로 인해 지옥탈출의 후반부 이상의 난이도를 자랑한다. 게다가 맵이 수직으로 매우 길게 구성되어 있어 별을 놓치거나 장애물에 맞아 튕겨나간 뒤[79] 리스폰되기까지 매우 오래 걸려 인내심을 요구하는 부분에선 지옥탈출 이상이다.
BGM은 1, 2구간에선 차이코프스키의 '호두까기 인형' 2막 중 '꽃의 왈츠', 3구간부터는 바그너의 '니벨룽의 반지'의 '발퀴레' 3막 전주곡 '발퀴레의 기행'. 맵의 난이도가 매우 극악한 와중에 BGM은 고급스러운 클래식이라는 점에서 'BGM 덕분에 그나마 덜 빡친다', 'BGM이 쓸데없이 우아해서 더 빡친다' 등의 의견도 있다.
맵의 배경은 한밤중 도심의 초고층 건물의 옥상이고, 하늘에 떠 있는 별들을 타고 로프 액션을 해 다음 건물의 옥상(체크포인트 및 골인 지점)으로 넘어가는 것이다. 방향키를 이용해 특정 별 쪽을 바라보면 로프 액션이 가능한 별이 초록색으로 표시된다. 이를 이용해 연속으로 로프 액션을 하며 다음 구간으로 넘어가는 것이다.
문제는 맵의 길이가 매우 길고, 로프 액션의 판정이 좋지 않음은 물론 시점 전환 또한 불편하게 되며, 중간중간 닿으면 튕겨나가는 헬리콥터와 비행기[78]가 날아와 진행을 방해한다. 특히 마지막 3구간은 코스의 길이뿐만 아니라 2구간에 비해 훨씬 많은 장애물, 도착 지점 앞 부분의 까다로운 별 배치로 인해 지옥탈출의 후반부 이상의 난이도를 자랑한다. 게다가 맵이 수직으로 매우 길게 구성되어 있어 별을 놓치거나 장애물에 맞아 튕겨나간 뒤[79] 리스폰되기까지 매우 오래 걸려 인내심을 요구하는 부분에선 지옥탈출 이상이다.
BGM은 1, 2구간에선 차이코프스키의 '호두까기 인형' 2막 중 '꽃의 왈츠', 3구간부터는 바그너의 '니벨룽의 반지'의 '발퀴레' 3막 전주곡 '발퀴레의 기행'. 맵의 난이도가 매우 극악한 와중에 BGM은 고급스러운 클래식이라는 점에서 'BGM 덕분에 그나마 덜 빡친다', 'BGM이 쓸데없이 우아해서 더 빡친다' 등의 의견도 있다.
8.2.1.5. 뇌절 달리기(☆x10)
본 맵은 닥터헬 연구 일지에 좌뇌와 우뇌 활성에 도움이 된다고 적혀있으나,
오랜 시간 플레이할 경우 손가락 근육 경련의 부작용이 있을 수 있으니 주의요망.
(~ 키를 눌러 키 정보를 반드시 확인 할 것.) - 대장 삐에로
플레이할 때마다 조작키가 랜덤으로 뒤섞인다. ~ 키를 누르면 현재 조작키 설정을 볼 수 있는데, 이를 통해 뒤섞인 조작키를 확인하고 플레이해야 한다. 비교적 간단한 블럭 코스를 달리면 되긴 하지만 뒤바뀐 키가 물리적으로 조작하기 힘들도록 섞인 경우 난이도는 매우 어려워진다. 유저들에게는 호불호가 극명히 갈리는 맵.
8.2.1.6. HC 초스피드 베리하드(☆10)
안녕 런너~
이 맵 달려봤는데 왕 진짜 진짜 어렵다~
한번 해봐 내말이 진짜인가 아닌가~ 킥킥 - 대장 삐에로
기본적으로 뒤에서 바람이 불어 가만히 있어도 앞으로 진행되는데 대부분이 대시 상태로 진행되어 체감 속도는 매우 빠르다. 붉은 전기, 점멸 블록, 축소-확대 블록 등으로 이루어져 매우 까다로운 난이도를 자랑한다.
BGM은 다른 하드코어 맵들과 같은 설녀 BGM이다.
BGM은 다른 하드코어 맵들과 같은 설녀 BGM이다.
8.2.1.7. HC 슬라우딩요(☆4)
닥터헬의 주민들이 개발자 맵에 찾아왔어요~!
지름길을 연구하고 루트를 개발해보세요
시점 변동이 발생할 때는 벽이 없으니 조심하세요! - 대장 삐에로
삐에로의 말의 닥터헬의 주민들이 찾아왔다고 하듯이 닥터헬 연구소 맵의 느낌이 난다. BGM도 같은 것을 사용한다.
HC 닥터헬 연구소처럼 횡방향 슬라이딩으로 진행하며 곳곳에 있는 움직이는 블럭과 낭떠러지, 닿으면 죽는 붉은 젤리를 피해야 한다. 횡방향일 땐 좌우로 벽이 있어 안정적이지만 일정 높이 이상 올라가거나 마지막 부분의 노란 블럭, 모 비디오 게임의 스테이지 클리어 지점을 연상케하는 계단 부분에서는 시점이 횡방향에서 종방향으로 바뀌는데, 이 때는 좌우의 벽이 사라져 떨어질 수 있으니 주의.
HC 닥터헬 연구소처럼 횡방향 슬라이딩으로 진행하며 곳곳에 있는 움직이는 블럭과 낭떠러지, 닿으면 죽는 붉은 젤리를 피해야 한다. 횡방향일 땐 좌우로 벽이 있어 안정적이지만 일정 높이 이상 올라가거나 마지막 부분의 노란 블럭, 모 비디오 게임의 스테이지 클리어 지점을 연상케하는 계단 부분에서는 시점이 횡방향에서 종방향으로 바뀌는데, 이 때는 좌우의 벽이 사라져 떨어질 수 있으니 주의.
8.2.1.8. 불소 원샷!(☆×4)
불소가 화가 많이 났어요. 뿔에 받히면 아야~ 할거예요.
무너지는 지형을 피해 탈출해보아요! - 대장 삐에로
8.2.2. 2차
10월 10일 개발자 감사제 2차 업데이트로 추가된 맵이다.
8.2.2.1. 달타령 랜덤(☆x4)
Twinkle, twinkle, little star. 반짝 반짝 작은별
How I wonder what you are. 아름답게 비치네
※ 주의! 닭으로 라이딩 후 부활 시 맵 클리어 불가능! ※ - 대장 삐에로
특이하게 이 맵은 여러개의 맵 중 랜덤하게 선택되어 플레이한다. 다음은 맵의 종류이다.
- 동물 라이딩
처음부터 소를 타고 진행하며, 움직이는 달을 타고 진행한다. 1구간과 3구간은 달이 직선 이동하지만 2구간은 랜덤하게 움직이니 주의. 3구간을 지나면 동물을 타지 않고 평범하게 달릴 수 있다. - 달 타기
동물 라이딩과 맵 구성이 똑같지만 이 맵은 그냥 달리기로 진행한다. 2구간의 달 이동 방향은 동물 라이딩과 다르다. - 개별 패턴
2구간과 3구간에 각 칸마다 다른 패턴의 달 발판이 있다. 취향껏 골라 넘어가면 된다. 이 맵에서 3구간에서 하늘색 블럭의 달 다리를 건너면 삐에로가 말한 닭 라이딩이 가능하다. - 깜빡이
1구간이 달 직선 이동이 아닌 달이 여러개가 나란히 배치된 형태의 길로 되어있다. 2구간은 달이 일정한 패턴으로 점멸하며 이동하는데, 점프 등의 일반적인 방법으로는 사실상 진행이 불가능하다. 이 구간을 지나기 위해서는 그냥 블럭 바로 앞에 나타나는 달 발판을 밟으면 발판의 점멸 타이밍에 맞춰 서있는 지점이 바뀌는데 이때 3구간으로 넘어갈 수 있다. 3구간은 개별 패턴같이 칸 마다 달 패턴이 다르므로 취향껏 골라 타자. - 공통
깜빡이를 제외한 모든 맵은 1구간이 밟으면 대시가 발동되거나 뒤로 튕기는 등 함정 달과 발판이 있다. 세이프 포인트가 없어 떨어지면 처음부터 다시 시작해야 한다. 골 지점이 주황색 큰 블럭으로 되어있는데, 2구간에서 부터 보이므로 멀리뛰기를 잘하면 3구간을 지나치고 바로 골 지점으로 갈 수 있다.
8.2.2.2. 두근두근 천공의 섬(☆x2)
여기는 고즈넉한 하늘섬 이웃 섬 런너들이 넘 많이 찾아와서 돈 많이 벌었네 이젠 좀 그만 왔으면 좋겠네
다 쫓아 버려야지 - 대장 삐에로
테일즈런너 R을 연상케 하는 맵으로 장애물이라곤 1단 점프로 넘을 수 있는 가시나무 밖에 없다. 맵에 있는 공중에 떠있는 땅을 밟으면 대시가 발동된다. 이를 잘 이용하여 루트를 짜는 게 관건. 골 지점 마지막 구간~처음 구간의 하늘 땅 더 위에 있는 땅은 갈 수 있을 것 같지만 갈 수 없다.
8.2.2.3. HC 분노 폭발
안녕 런너~ 이번에는 호랑이들을 잔뜩 깔아봤어~
분노를 신나게 쓰면서 통과해야 해~ 분누분지도 잘 챙겨야 되고
근데 골인은 좀 힘들 거야 킥킥 왜냐고? 달려보면 알아~ - 대장 삐에로
지금은 삭제된 라이센스 미션의 분노 활용을 연상케하는 맵으로 중간중간에 있는 깜짝 발판으로 분노를 채우고 맵에 깔려있는 호랑이들을 쳐내면서 가야한다.[83] 갈수록 블럭의 크기가 작아져 떨어질 수 있으니 주의. 호랑이 사이로 잘 지나가면 분노 없이도 갈 수 있다. 공중에서 호랑이에게 붙잡히는 동시에 분노를 써서 초분이 가능하다. 분노 누적 130, 분노 지속 120 이상이 맵을 플레이하기에 딱 적당한 편. 분노 모션이 긴 캐릭터들은 이 맵에 다소 부적합한 경향이 있다. 초분 실패 시 리스크가 크기 때문.
8.2.2.4. HC 초스피드 익스트림
안녕 런너~
하드코어+익스트림 = 大有잼 킥킥
하지만 골인은 쉽게 안시켜주지롱~ - 대장 삐에로
트레이닝 맵 초스피드 익스트림의 하드코어 버전. 로프 액션, 벽타기 등의 요소가 나오는데 스페이스 익스트림을 해봤다면 초반~중간 구간은 무난하게 할 수 있다. 마지막 구간은 원통 안에 움직이는 붉은 전기들로 가득 차있는데 위치를 잘 선정하고 직진하면 쉽게 지나갈 수 있다. 다만 빅보로 플레이 시에는 마지막 구간에서 다른 캐릭터들로는 통과되던 위치에서 탈락하므로 주의. [84]
8.2.2.5. HC 시력풀가동(☆x3)
두 눈 똑바로 떠라!!!!!
다가오는 벽을 빠르게 파악하여 피해서 달리자!
※ 잠수맨, 트롤맨은 나 너굴맨이 처치했으니 안심하라구!
(시작 지점부터 골인 지점까지 장애물이 쫓아오며 런너들을 탈락시킵니다) - 암흑의 자이언트 복장+낡은 너구리 장갑+낡은 너구리 탈을 착용한 미호[86]
맵 모티브는 두뇌 풀가동[87], 설명은 너굴맨의 패러디이다. 블럭으로 이루어진 일직선의 트랙에서 앞에서 날아오는 빨간 블럭을 피하는 맵이다. 트랙 전체에서 대시가 자동으로 발동되며, 앞에서 날아오는 빨간 블럭에 닿을 시 탈락한다. 중간중간에 1단점프 또는 2단점프라고 써져 있는 블럭이 날아오는데 써져 있는 대로 점프를 해서 넘으면 피할 수 있다. 다가가는 속도+다가오는 속도로 인해 장애물과 가까워지는 속도가 상당히 빠르므로 글씨가 적혀있는 블럭이 보이자마자 바로 점프해야 한다. 마지막 구간은 고정된 빨간 블럭들 사이로 벽을 통과하는 빨간 블럭이 날아오므로 뛰어난 동체시력과 컨트롤을 요구한다.[88] 설명란에 쓰여있듯 뒤에서 빨간 블럭이 쫓아오며 달리지 않는 유저들을 탈락시킨다.
2019년 10월 23일 패치로 점프를 필요로 하는 구간의 높이가 낮아지고, 맵 이미지가 변경되었다.[89]
BGM은 서바이벌 맵 경계의 사탑의 BGM.
2019년 10월 23일 패치로 점프를 필요로 하는 구간의 높이가 낮아지고, 맵 이미지가 변경되었다.[89]
BGM은 서바이벌 맵 경계의 사탑의 BGM.
8.2.2.6. HC 도망가!!
으~어~억~!!![91] - 대장 삐에로
맵의 배경은 폐병원으로, 건물 안의 각종 장애물들을 뚫고 지나가 건물 밖으로 탈출하는 구조이다.
그동안 공포 맵이라 해도 아기자기하고 귀신도 귀엽게 나왔으나, 이 맵은 분위기, 장애물, 전반적인 맵 디자인이 기존의 테일즈런너와는 완전히 상반되는 공포 컨셉으로 나왔다.
조명이 거의 없어 맵 자체가 어두워서 시야 확보가 어렵고[92] BGM도 음산한데다 맵 바닥, 벽등에 피를 연상케하는 붉은 색으로 쓰여진 글씨[93] 때문에 공포 느낌이 배로 증가한다.
첫 구간은 움직이는 가구들과 귀신 손이 있다. 닿으면 튕겨나간다. 갑자기 튀어나오기 때문에 튕겨나간 뒤 반응을 못해 착망을 하는 경우가 빈번하다. 참고로 귀신 손은 프론티어 이벤트로 나온 '쌍둥이 광대의 반란' 맵에 나온 장애물을 가져다 쓴 것이다.
그동안 공포 맵이라 해도 아기자기하고 귀신도 귀엽게 나왔으나, 이 맵은 분위기, 장애물, 전반적인 맵 디자인이 기존의 테일즈런너와는 완전히 상반되는 공포 컨셉으로 나왔다.
조명이 거의 없어 맵 자체가 어두워서 시야 확보가 어렵고[92] BGM도 음산한데다 맵 바닥, 벽등에 피를 연상케하는 붉은 색으로 쓰여진 글씨[93] 때문에 공포 느낌이 배로 증가한다.
첫 구간은 움직이는 가구들과 귀신 손이 있다. 닿으면 튕겨나간다. 갑자기 튀어나오기 때문에 튕겨나간 뒤 반응을 못해 착망을 하는 경우가 빈번하다. 참고로 귀신 손은 프론티어 이벤트로 나온 '쌍둥이 광대의 반란' 맵에 나온 장애물을 가져다 쓴 것이다.
진행을 하다 보면 갈림길이 나오는데 처음으로 볼 수 있는 갈림길은 두 갈래로 왼쪽은 계단, 오른쪽은 내리막길이다. 첫 번째 갈림길에서 오른쪽 내리막길로 가면 오른쪽으로 나 있는 통로에서 벽과 바닥에서 튀어나오는 귀신 손을 피하며 진행해야 한다. 통로를 지나면 막다른 길과 계단이 있어 계단을 오르면 2구간 앞으로 올 수 있다.
첫 번째 갈림길에서 계단을 통해 올라오면 낭떠러지 너머로 또 갈림길이 있다. 낭떠러지에 떨어지면 오른쪽 루트로 이어진다. 아래로 가면 바로 2구간 앞으로 갈 수 있으나 계단으로 올라가면 거미를 닮은 귀신(클릭 시 주의)[94]이 빠르게 날라오며 진로를 방해한다. 피격당할 시 판정이 비일관적이라 어떨 때는 튕겨저나가고, 어떨 때는 허들에 걸린 것과 같은 판정으로 넘어진다. 이 때문에 착지대시를 못하고 계속 뒤로 밀려나가며 연속으로 피격당하기 십상. 끝에는 통과할 수 있는 벽에서 귀신 손이 뻗어나오며 벽을 통과하면 아래로 떨어져 2구간 바로 앞으로 직행.
2구간은 어두운 공간에서 공중에 떠 있는 건물 파편들을 밟고 지나가야 한다. 곳곳에서 귀신 손이 튀어나와 방해하니 조심. 어두운 것만 빼면 가장 안 무서운 구간이나, 난이도는 제일 높은 구간이다. 2구간 마지막엔 3구간으로 지나가는 포탈이 있는데 맵 자체에 음산한 분위기 때문에 포탈에서 나는 지지직 소리에서 공포감을 느끼기 충분하다.
3구간은 미로이다.[지도] 올바른 방향으로 진행하다 보면 필수적으로 벽에 붙은 귀신 사진(클릭 시 주의)[96]을 봐야 하는데, 호러물에 내성이 없는 사람들은 그야말로 비명을 지르며 식겁하게 된다. 귀신 사진이 나오는 곳 다음에는 좁은 통로를 빠져나가야 하는데 여기서도 1구간 갈림길에서 나오던 거미 귀신이 나온다. 귀신 사진 때문에 단단히 공포에 질린 상태에서 갑자기 튀어나오는 기괴한 무언가에 캐릭터가 넘어지기에 화들짝 놀라기 충분하다. 귀신 사진보다 이게 더 무섭다고 하는 사람도 있을 정도. 왼쪽 펵에 딱 붙어서 대시점프를 하며 진행하면 그나마 덜 피격당하며 지나갈 수 있다. 통로까지 통과하면 건물 밖으로 빠져나와 골인하게 된다. 내부와는 다르게 외부는 매우 밝다. 하지만 시상식이 밖에서 진행되지 않고 내부 어딘가에서 진행되므로 시상대도 어둡다.
유저들의 평가는 "너무 무섭다."는 의견이 지배적이다. 테일즈런너는 전체 이용가 게임이라서 어린 유저들도 있는데 이 정도 공포 컨셉은 너무 과하다는 평이다. 위의 사진들도 그냥 볼 땐 그렇게 무섭지 않아보여도, 실제 게임을 플레이하게 되면 맵의 어두운 분위기랑 음산한 BGM에 어우러져 테일즈런너답지 않은 공포감을 선사한다. 덕분에 무서워서 못 하겠다는 유저들이 대부분. 다만 호러물을 잘 보는 사람들에게는 별 감흥이 없다는 평.
난이도 면에서는 무난하다는 평이 많다. 하드코어 맵임에도 불구하고 2분 30초라는 시간 제한 외엔 게임오버 요소가 없기 때문에 여타 하드코어 맵에 비해 실수로 삐끗하는 것에 대한 부담이 없는 데다가, 조작 면에서도 여타 하드코어 맵에 비해 까다로운 테크닉을 요구하지 않기 때문이다. 하드코어 맵은 아니나, 마찬가지로 2019 개발자 페스티벌 맵인 스카이폴이 고난이도라는 측면에서 엄청난 임팩트를 남기기도 했고.
2구간은 어두운 공간에서 공중에 떠 있는 건물 파편들을 밟고 지나가야 한다. 곳곳에서 귀신 손이 튀어나와 방해하니 조심. 어두운 것만 빼면 가장 안 무서운 구간이나, 난이도는 제일 높은 구간이다. 2구간 마지막엔 3구간으로 지나가는 포탈이 있는데 맵 자체에 음산한 분위기 때문에 포탈에서 나는 지지직 소리에서 공포감을 느끼기 충분하다.
3구간은 미로이다.[지도] 올바른 방향으로 진행하다 보면 필수적으로 벽에 붙은 귀신 사진(클릭 시 주의)[96]을 봐야 하는데, 호러물에 내성이 없는 사람들은 그야말로 비명을 지르며 식겁하게 된다. 귀신 사진이 나오는 곳 다음에는 좁은 통로를 빠져나가야 하는데 여기서도 1구간 갈림길에서 나오던 거미 귀신이 나온다. 귀신 사진 때문에 단단히 공포에 질린 상태에서 갑자기 튀어나오는 기괴한 무언가에 캐릭터가 넘어지기에 화들짝 놀라기 충분하다. 귀신 사진보다 이게 더 무섭다고 하는 사람도 있을 정도. 왼쪽 펵에 딱 붙어서 대시점프를 하며 진행하면 그나마 덜 피격당하며 지나갈 수 있다. 통로까지 통과하면 건물 밖으로 빠져나와 골인하게 된다. 내부와는 다르게 외부는 매우 밝다. 하지만 시상식이 밖에서 진행되지 않고 내부 어딘가에서 진행되므로 시상대도 어둡다.
유저들의 평가는 "너무 무섭다."는 의견이 지배적이다. 테일즈런너는 전체 이용가 게임이라서 어린 유저들도 있는데 이 정도 공포 컨셉은 너무 과하다는 평이다. 위의 사진들도 그냥 볼 땐 그렇게 무섭지 않아보여도, 실제 게임을 플레이하게 되면 맵의 어두운 분위기랑 음산한 BGM에 어우러져 테일즈런너답지 않은 공포감을 선사한다. 덕분에 무서워서 못 하겠다는 유저들이 대부분. 다만 호러물을 잘 보는 사람들에게는 별 감흥이 없다는 평.
난이도 면에서는 무난하다는 평이 많다. 하드코어 맵임에도 불구하고 2분 30초라는 시간 제한 외엔 게임오버 요소가 없기 때문에 여타 하드코어 맵에 비해 실수로 삐끗하는 것에 대한 부담이 없는 데다가, 조작 면에서도 여타 하드코어 맵에 비해 까다로운 테크닉을 요구하지 않기 때문이다. 하드코어 맵은 아니나, 마찬가지로 2019 개발자 페스티벌 맵인 스카이폴이 고난이도라는 측면에서 엄청난 임팩트를 남기기도 했고.
2019년 10월 23일 패치로 맵의 조명이 밝아지고 미로 구간의 귀신 사진이 흐릿해졌으며, 맵 이미지에 "귀신 출현!! 무서움!!"이라는 경고 문구가 추가되었다.
8.2.2.7. 우리땅이야
반갑습니다. 레드팀, 블루팀 여러분~!
각자 회색 바닥을 자기편 색으로 바꿔보세요.
자기팀 색으로 많이 바뀌면... 뭔가 좋은 일이 있을 겁니다~
자~ 그럼 양팀 모두 화이팅~! - 컴퓨터[98]
2019년 10월 10일 개발자 감사제 2차 업데이트로 추가된 경쟁맵이다.
기본 아이템인 '땅따먹기' 아이템으로 회색 칸을 팀의 색(빨강, 파랑)을 1칸 씩 점령할 수 있으며 점령할 때 주변의 상대팀이 이미 점령한 땅이 있을 땐 자신을 중심으로 3×3 범위 내 의 상대팀의 땅을 추가로 점령할 수 있다.
10개 단위로 땅을 점령할 때 마다 팀원 들의 체력이 20씩 회복되며, 상대팀의 체력이 20씩 감소한다. 또한 탈락한 팀원 1명이 부활한다.
사용할 수 있는 아이템은 다음과 같다.
기본 아이템인 '땅따먹기' 아이템으로 회색 칸을 팀의 색(빨강, 파랑)을 1칸 씩 점령할 수 있으며 점령할 때 주변의 상대팀이 이미 점령한 땅이 있을 땐 자신을 중심으로 3×3 범위 내 의 상대팀의 땅을 추가로 점령할 수 있다.
10개 단위로 땅을 점령할 때 마다 팀원 들의 체력이 20씩 회복되며, 상대팀의 체력이 20씩 감소한다. 또한 탈락한 팀원 1명이 부활한다.
사용할 수 있는 아이템은 다음과 같다.
아이템명
| 등급
| 설명
| 피해량/회복량
| 특수효과
|
땅따먹기
| 기본 아이템[100]
| 땅을 점령하는 스킬
| 없음
| 주변 3×3 범위 내의 상대팀이 점령한 땅 추가 점령
|
몽둥이
| 기본 아이템[102]
| 주변을 휘둘러 공격
| 10
| 없음
|
일반 아이템은 다른 로얄럼블과 동일.
8.3. 2020 개발자 페스티벌
2020년 5월 13일 추가된 개발자 맵들이다. 대체 언제 나오는거야
8.3.1. 반사 신경 테스트
반사 신경 테스트~♪ - 대장 삐에로
밧줄을 타고 오르며 움직이는 깜짝 발판, 동화 맵의 장애물들을 피하는 맵이다. 의외로 난이도가 조금높은편이다.
8.3.2. 개미지옥
개미는 오늘도 열심히 BGM을 켜네.
개미는 언제나 열심히 Pause Break 누르네.
한 치 앞도 모르는 험한 이 세상
개미는 언제나 열심히 탈출하네. - 대장 삐에로
두 종류의 맵 중 하나가 무작위로 나오는 구조로, 개미굴을 연상케 하는 빽빽한 미로를 극단적으로 줌아웃된 시점에서 통과하는 맵이다. 미로 자체의 난이도는 의외로 높지 않으나, 비좁은 맵 구조와 불편한 시점으로 인해 캐릭터 조종이 힘들다.
8.3.3. 두근두근 X 발판
착지 대시를 지배하는 자가 이 맵을 지배하게 될 것이야!! 힘내!! - 대장 삐에로
깜짝 발판을 노려라(구 엌읔엨)의 난이도 다운그레이드 버전이라고 보면 된다.
이 맵의 깜짝 발판들은 절대 판정이 아니기 때문에, 튕겨지는 방향을 조정할 필요 없이 뒤로 튕기기 - 착지대시와 동시에 멀리 점프를 반복하여 통과하면 된다. 로프 액션 구간 또한 어렵지 않다.
다만 지형이 높이 떠있어 낭떠러지로 빠질 경우 시간이 많이 지체되니 주의해야 한다.
이 맵의 깜짝 발판들은 절대 판정이 아니기 때문에, 튕겨지는 방향을 조정할 필요 없이 뒤로 튕기기 - 착지대시와 동시에 멀리 점프를 반복하여 통과하면 된다. 로프 액션 구간 또한 어렵지 않다.
다만 지형이 높이 떠있어 낭떠러지로 빠질 경우 시간이 많이 지체되니 주의해야 한다.
8.3.4. 노르망디
-점프가 안됩니다.
-동료들과 미래를 위해 적들을 처리하며 전진하세요. -대장 삐에로
노르망디 상륙 작전을 모티브로 한 맵으로, 수영해서 뭍으로 올라온 뒤 폭격과 총알을 피하며 참호를 뚫고 지나가는 맵이다. 점프키가 비활성화되어 바리케이드들은 무조건 옆으로 돌아서 지나가야 하고, 총알들 또한 무빙이나 맵 곳곳에 나 있는 구덩이를 통해 피해야 한다. 총알과 폭격에 맞을 경우 출발지에서 리스폰된다. 배경음악은 안토닌 드보르자크의 교향곡 제 9번 <신세계로부터>의 4악장이다.
총알은 총을 든 해골들이 쏘는 것으로, 해골들에게 가까이 다가가 닿으면 해당 해골이 쓰러지며 더 이상 총알을 쏘지 못하게 된다.
개발자의 의도는 유저들이 협동하여 해골들을 쓰러뜨려 총알이 안 날아오게 해 지나가는 것이지만, 총알이 매우 많이, 그것도 사방에서 날아오기 때문에 해골을 쓰러뜨리기 위해 가까이 붙는 것 자체가 매우 힘들다. 그 와중에 떨어지는 폭격은 폭발 이펙트가 없어지고도 피격 판정이 오래 남아있는 악랄한 판정을 자랑한다.
맵 곳곳에 깔린 구조물들 역시 총알을 못 막고 유저의 길만 막는다는 점에서 매우 불합리한 요소로 작용한다.
위에 이유들로 유저들에겐 역대 최악의 맵으로 평가받는다. 비극적인 전쟁사를 모티브로 쓴 것도 비판받았고, 전반적인 맵의 매커니즘 또한 대놓고 못 깨게 만들어놓은 수준이다.
지옥탈출, 스카이폴은 장애물들이 불규칙할 뿐 대놓고 못 피하게 나오진 않는 데다가 루트를 잘 짜면 무난하게 통과할 수 있었다. 그렇기에 유저들의 맵 숙련도가 낮던 초반에나 부정적인 의견이 압도적이었고, 유저들의 실력이 붙을수록 '도전 정신을 자극해 재미있다.', '맵 매커니즘이 참신하다.' 등의 긍정적인 의견이 다수가 되었다.
그러나 노르망디는 맵 매커니즘이 지옥탈출, 스카이폴만큼의 독창성을 가지지도 못하고 단지 운 요소만 한데 몰아넣었을 뿐인, 어려운 게 아닌 대놓고 클리어가 불가능에 가까운 구조이다.홍콩인들의 경우 이맵을 협동삼아 어떻게든클리어한다.
총알은 총을 든 해골들이 쏘는 것으로, 해골들에게 가까이 다가가 닿으면 해당 해골이 쓰러지며 더 이상 총알을 쏘지 못하게 된다.
개발자의 의도는 유저들이 협동하여 해골들을 쓰러뜨려 총알이 안 날아오게 해 지나가는 것이지만, 총알이 매우 많이, 그것도 사방에서 날아오기 때문에 해골을 쓰러뜨리기 위해 가까이 붙는 것 자체가 매우 힘들다. 그 와중에 떨어지는 폭격은 폭발 이펙트가 없어지고도 피격 판정이 오래 남아있는 악랄한 판정을 자랑한다.
맵 곳곳에 깔린 구조물들 역시 총알을 못 막고 유저의 길만 막는다는 점에서 매우 불합리한 요소로 작용한다.
위에 이유들로 유저들에겐 역대 최악의 맵으로 평가받는다. 비극적인 전쟁사를 모티브로 쓴 것도 비판받았고, 전반적인 맵의 매커니즘 또한 대놓고 못 깨게 만들어놓은 수준이다.
지옥탈출, 스카이폴은 장애물들이 불규칙할 뿐 대놓고 못 피하게 나오진 않는 데다가 루트를 잘 짜면 무난하게 통과할 수 있었다. 그렇기에 유저들의 맵 숙련도가 낮던 초반에나 부정적인 의견이 압도적이었고, 유저들의 실력이 붙을수록 '도전 정신을 자극해 재미있다.', '맵 매커니즘이 참신하다.' 등의 긍정적인 의견이 다수가 되었다.
그러나 노르망디는 맵 매커니즘이 지옥탈출, 스카이폴만큼의 독창성을 가지지도 못하고 단지 운 요소만 한데 몰아넣었을 뿐인, 어려운 게 아닌 대놓고 클리어가 불가능에 가까운 구조이다.홍콩인들의 경우 이맵을 협동삼아 어떻게든클리어한다.
8.3.5. (HC) 유적 스트라이커
유적지의 비밀스러운 공간을 탐험하면서
죽지 않고 완주해 주길 기대할게~!! - 대장 삐에로
앙리성 지하감옥을 재탕변형한 횡방향 주행맵으로, 장애물 구성, 맵 구조 등 여러 면에서 앙리성 지하감옥과 흡사하다.
8.3.6. (HC) 짬뽕킹
런너들 큰일이야! 불길이 올라오고 있어!!
얼른 꼭대기까지 올라가 불길을 피해야 해
불에 닿으면 게임오버 될 거야! 조심해!! - 대장 삐에로
전반적인 맵 구조는 점프킹의 패러디. 그러나 2단 점프가 가능하고 무빙이 좀 더 자유롭다는 점, 닿으면 탈락하는 장애물이 등장한다는 점에선 I Wanna Be The Guy와 흡사한 느낌이다. 맵 제목은 테일즈런너의 여러 맵들에서 나오는 장애물들이 섞인(짬뽕되어있는) 특징을 따와 점프킹과 비슷한 어감으로 지어진 것이다.
점프킹을 연상케 하는 지형을 등반해 꼭대기에 있는 띠루족 원주민에게 닿으면 되는 맵이다.
푸른 전기, 학교괴담 맵에 나오는 귀신 손, 앙리성 지하감옥에 나오는 가시달린 기둥 함정 등을 뚫고 올라가야 하며, 지형이 빨간색으로 변하는 구간부턴 닿으면 탈락하는 붉은 스피어까지 나온다. 골인 지점 앞 구간은 심지어 움직이는 발판을 타고 올라가면서 붉은 스피어를 피해야 한다. 게임 시작 후 1분이 되면[103] 맵 최하단에서 용암이 차오르며, 용암에 닿으면 탈락한다.
맵이 매우 길어 가장 빠른 루트로 스피드런을 해도 소요 시간이 3분 가까이 되기에 끈질긴 근성이 요구되는 맵이다.
유저들의 평은 좋은 편이다. 이전까지 초고난이도로 악명 높던 개발자 맵인 지옥탈출, 스카이폴과 다르게 운이나 유저의 감에 의존하는 불규칙한 요소가 없어 공략법이 명확하다는 점이 유저들에게 재미를 느끼는 요소로 작용했다.
점프킹을 연상케 하는 지형을 등반해 꼭대기에 있는 띠루족 원주민에게 닿으면 되는 맵이다.
푸른 전기, 학교괴담 맵에 나오는 귀신 손, 앙리성 지하감옥에 나오는 가시달린 기둥 함정 등을 뚫고 올라가야 하며, 지형이 빨간색으로 변하는 구간부턴 닿으면 탈락하는 붉은 스피어까지 나온다. 골인 지점 앞 구간은 심지어 움직이는 발판을 타고 올라가면서 붉은 스피어를 피해야 한다. 게임 시작 후 1분이 되면[103] 맵 최하단에서 용암이 차오르며, 용암에 닿으면 탈락한다.
맵이 매우 길어 가장 빠른 루트로 스피드런을 해도 소요 시간이 3분 가까이 되기에 끈질긴 근성이 요구되는 맵이다.
유저들의 평은 좋은 편이다. 이전까지 초고난이도로 악명 높던 개발자 맵인 지옥탈출, 스카이폴과 다르게 운이나 유저의 감에 의존하는 불규칙한 요소가 없어 공략법이 명확하다는 점이 유저들에게 재미를 느끼는 요소로 작용했다.
8.3.7. (HC) 아무 맵
기본적인 맵 구성은 블럭으로 지어진 무난한 커브 코스이다. 맵 곳곳에 '점프 금지' 그림이 그려진 초록 블럭이 넓게 깔려있는데, 이 위에서 점프를 할 시 블럭이 가라앉고 그 아래로 빠질 시 탈락한다.이점이서 박스위를샤샤사와같다. 그리고 초록블럭이외에서 떨어져도 게임오버되지않는다.
앞 방향키가 비활성화되어 자동 대시와 좌, 우 방향키만으로 전진해야 되는 매커니즘을 가진 맵인데, 이로 인해 복잡하지 않은 맵 구성에 비해 난이도는 매우 높다.
좌, 우 키를 빠르게 연타해 앞으로 직진할 수 있으며, 컨트롤 스텟이 낮을수록 더 곧게 직진할 수 있다. 그러므로 이 맵을 플레이할 땐 컨트롤을 극단적으로 낮추는 것이 좋다.그리고 여태 테일즈런너 하드코어맵들중유일하게 밝은 파란색이다.
앞 방향키가 비활성화되어 자동 대시와 좌, 우 방향키만으로 전진해야 되는 매커니즘을 가진 맵인데, 이로 인해 복잡하지 않은 맵 구성에 비해 난이도는 매우 높다.
좌, 우 키를 빠르게 연타해 앞으로 직진할 수 있으며, 컨트롤 스텟이 낮을수록 더 곧게 직진할 수 있다. 그러므로 이 맵을 플레이할 땐 컨트롤을 극단적으로 낮추는 것이 좋다.그리고 여태 테일즈런너 하드코어맵들중유일하게 밝은 파란색이다.
8.3.8. (HC) 스피드 슬라이딩
무한 대시로 하드코어의 짜릿한 맛
슬라이딩의 속도감
그리고 줄타기 타이밍까지! - 대장 삐에로
공식 설명 왈 '정통 하드코어 맵'.
제목 그대로 자동 대시와 슬라이딩으로 이루어진 맵이다.
첫 구간은 자동 대시가 적용되는 블럭 지형 위에서 움직이는 붉은 전기들을 피하는 구조이다. 중간에 낮은 곳에 위치한 지형이 있는데, 이 지형은 자동 대시가 적용되지 않는다. 이 곳과 원래 코스를 왕복하는 보라색 블럭이 있고, 하단 부분엔 '엘리베이터 기다리는 곳'이라 써진 빨간 블럭이 있는데, 하단 지형에 빠질 경우 이 보라색 블럭을 타고 올라가면 된다.
그 다음 구간은 슬라이딩과 연속 로프 액션이 두 번 반복된다. '1단 점프'라 써진 빨간 블럭에서 알 수 있드시 해당 구간부턴 1단 점프만 가능하며, 로프 액션 구간에는 'Shift'라고 적힌 거대한 빨간 블럭이 있다.
슬라이딩 구간은 절대 판정 깜짝 발판들과 움직이는 붉은 전기들을 피하는 내리막 구간이며, 중간중간 길을 막는 블럭들이 설치되어있다. 장애물들을 다 피하면 오르막 지형이 되며 로프 액션으로 넘어간다. 로프 액션의 판정이 안 좋으므로 주의해야 한다.
슬라이딩과 연속 로프 액션이 두 번 반복된 이후엔 다시 앞에 나왔던 것과 비숫한 구조의 슬라이딩 지형이 나오고 자동 대시가 적용되지 않는 오르막 지형이 나온다.
이후에 로프 액션을 한 번 하여 'Shift'라고 적힌 대문짝만한 빨간 블럭 앞에 깔린 초록 블럭 지형에 착지하면 골인이다.
제목 그대로 자동 대시와 슬라이딩으로 이루어진 맵이다.
첫 구간은 자동 대시가 적용되는 블럭 지형 위에서 움직이는 붉은 전기들을 피하는 구조이다. 중간에 낮은 곳에 위치한 지형이 있는데, 이 지형은 자동 대시가 적용되지 않는다. 이 곳과 원래 코스를 왕복하는 보라색 블럭이 있고, 하단 부분엔 '엘리베이터 기다리는 곳'이라 써진 빨간 블럭이 있는데, 하단 지형에 빠질 경우 이 보라색 블럭을 타고 올라가면 된다.
그 다음 구간은 슬라이딩과 연속 로프 액션이 두 번 반복된다. '1단 점프'라 써진 빨간 블럭에서 알 수 있드시 해당 구간부턴 1단 점프만 가능하며, 로프 액션 구간에는 'Shift'라고 적힌 거대한 빨간 블럭이 있다.
슬라이딩 구간은 절대 판정 깜짝 발판들과 움직이는 붉은 전기들을 피하는 내리막 구간이며, 중간중간 길을 막는 블럭들이 설치되어있다. 장애물들을 다 피하면 오르막 지형이 되며 로프 액션으로 넘어간다. 로프 액션의 판정이 안 좋으므로 주의해야 한다.
슬라이딩과 연속 로프 액션이 두 번 반복된 이후엔 다시 앞에 나왔던 것과 비숫한 구조의 슬라이딩 지형이 나오고 자동 대시가 적용되지 않는 오르막 지형이 나온다.
이후에 로프 액션을 한 번 하여 'Shift'라고 적힌 대문짝만한 빨간 블럭 앞에 깔린 초록 블럭 지형에 착지하면 골인이다.
8.3.9. (HC) 위험한 공놀이
광대가 던지는 불공이 매우 위험하니 잘 피하도록 해!! - 대장 삐에로
횡방향으로 진행되는 맵으로, 호러파크의 어느 장소에서 쌍둥이 광대들의 방해를 뚫고 골인 지점까지 달리는 맵이다.
오른쪽에 있는 광대가 후진하며 날리는 화염구를 회피하며 나아가면 되는 구조로, 너무 느리게 진행할 시 왼쪽에서 쫓아오는 또 다른 광대에게 잡혀 탈락한다.그런데 서바이벌모드가 아닌,하드모드다.
오른쪽에 있는 광대가 후진하며 날리는 화염구를 회피하며 나아가면 되는 구조로, 너무 느리게 진행할 시 왼쪽에서 쫓아오는 또 다른 광대에게 잡혀 탈락한다.그런데 서바이벌모드가 아닌,하드모드다.
[1] 한국 서버 기준. 해외 서버에는 플레이 가능한 맵이 있다.[2] 네모랜드 개발자와 같음(개발자 김무한)[3] 네모랜드 개발자와 같음(개발자 김무한)[4] 2020년 10월 7일 업데이트로 재출시[5] 2020년 10월 7일 업데이트로 재출시[6] 예를 들면 길드 퀘스트나 일일 미션 중 '문어아빠의 분노 플레이'가 있는 날에 30인 달리기에 문어아빠의 분노 방을 생성하는 것과 비슷한 상황이다.[7] 예를 들면 길드 퀘스트나 일일 미션 중 '문어아빠의 분노 플레이'가 있는 날에 30인 달리기에 문어아빠의 분노 방을 생성하는 것과 비슷한 상황이다.[8] 예를 들면 길드 퀘스트나 일일 미션 중 '문어아빠의 분노 플레이'가 있는 날에 30인 달리기에 문어아빠의 분노 방을 생성하는 것과 비슷한 상황이다.[9] 예를 들어 나는 잘생겼다, 지금 테일즈런너 캐릭터 수는?, 연예 종목에 영화감독의 이름을 묻는다던지 등. 참고로 2번째 문제의 답은 10명인데 퀴즈채널이 사라지기 전인 2019년 5월을 기준으로 하면 캐릭터 수는 23명이라고 해야 맞다. 정확한 기준점이 없는 "지금"이라는 애매한 표현 때문에 찍기가 아닌 이상 맞힐 수 없다.[10] 단, 상대팀의 체력이 바닥일 때는 역전 할 수도 있다! 물론 여러명을 상대할 수 있는 실력과 체력이 넉넉한 상태에서만 가능하지, 그 외의 상황에서는 스겜하는 게 정신상태에 좋을 것이다.[11] 1번 슬롯에 장착[12] 1번 슬롯에 장착[13] 2번 슬롯에 장착[14] 2번 슬롯에 장착[15] 단, 위장은 1번 슬롯에 기본으로 장착되는 아이템이기 때문에, 쿨타임이 돌고 있는 아이템은 소지하지 않은 것으로 간주되기 때문에 버릴 수 없다.[16] 생존자 중 1위로 선정된 사람만 생존 횟수가 인정되도록 바뀌었다. 사실 유저들이 이런 모드를 이벤트 보상만 받고 하지 않는 경향이 있다는 것을 생각하면 시작부터 이렇게 되었어야 했다.[17] 레이드 맵으로 부활[18] 서바이벌 맵으로 부활[19] 2017년 3월 9일 경쟁 맵으로 부활[20] 레이드 맵으로 부활[21] 2016년 8월 16일 협동맵으로 부활[22] 2017년 3월 9일 경쟁 맵으로 부활[23] 2018년 4월 25일 서바이벌 맵으로 부활[24] 2018년 9월 19일 트레이닝 맵으로 부활[25] 2018년 9월 19일 서바이벌 맵으로 부활[26] 2019년 11월 6일 경쟁 맵으로 부활[27] 2019년 11월 6일 서바이벌 맵으로 부활[28] 2019년 11월 6일 트레이닝 맵으로 부활[29] 레이드 맵으로 부활[30] 서바이벌 맵으로 부활[31] 레이드 맵으로 부활[32] 서바이벌 맵으로 부활[33] 2017년 3월 9일 경쟁 맵으로 부활[34] 레이드 맵으로 부활[35] 2017년 3월 9일 경쟁 맵으로 부활[36] 레이드 맵으로 부활[37] 2016년 8월 16일 협동맵으로 부활[38] 2017년 3월 9일 경쟁 맵으로 부활[39] 2016년 8월 16일 협동맵으로 부활[40] 2017년 3월 9일 경쟁 맵으로 부활[41] 2018년 4월 25일 서바이벌 맵으로 부활[42] 2018년 4월 25일 서바이벌 맵으로 부활[43] 2018년 9월 19일 트레이닝 맵으로 부활[44] 2018년 9월 19일 서바이벌 맵으로 부활[45] 2018년 9월 19일 트레이닝 맵으로 부활[46] 2018년 9월 19일 서바이벌 맵으로 부활[47] 2019년 11월 6일 경쟁 맵으로 부활[48] 2019년 11월 6일 서바이벌 맵으로 부활[49] 2019년 11월 6일 트레이닝 맵으로 부활[50] 2019년 11월 6일 경쟁 맵으로 부활[51] 2019년 11월 6일 서바이벌 맵으로 부활[52] 2019년 11월 6일 트레이닝 맵으로 부활[53] 2020년 10월 7일 트레이닝 맵으로 부활[54] 2020년 10월 7일 트레이닝 맵으로 부활[55] 2020년 10월 7일 트레이닝 맵으로 부활[56] 2020년 10월 7일 트레이닝 맵으로 부활[57] 2020년 10월 7일 서바이벌 맵으로 부활[58] 2020년 10월 7일 경쟁 맵으로 부활[59] 2020년 10월 7일 트레이닝 맵으로 부활[60] 2020년 10월 7일 트레이닝 맵으로 부활[61] 2020년 10월 7일 트레이닝 맵으로 부활[62] 2020년 10월 7일 트레이닝 맵으로 부활[63] 2020년 10월 7일 서바이벌 맵으로 부활[64] 2020년 10월 7일 경쟁 맵으로 부활[65] 2020년 10월 7일 트레이닝 맵으로 부활[66] 2020년 10월 7일 트레이닝 맵으로 부활[67] 2020년 10월 7일 트레이닝 맵으로 부활[68] 2020년 10월 7일 트레이닝 맵으로 부활[69] 2020년 10월 7일 서바이벌 맵으로 부활[70] 2020년 10월 7일 경쟁 맵으로 부활[71] 이름처럼 대시를 제한없이쓸수있으며, 경험치와TR이 잔뜩깔려져있다.[72] 이외에도 피노키오,눈의여왕,피터팬 시계탑의거리등과같은 이벤트성맵들, 흥부와 놀부1,2, 해와달,알라딘과같은기존맵들도있다.[73] 골인 지점의 빨간 도깨비다.[74] 잘 보면 골지점에서 스핑크스를 끌고가는 손들도 등장한다.[75] 분노 캔슬. 초분과 같은 말이다.[76] 실제로는 총 4번 나온다.[77] 실제로는 총 4번 나온다.[78] 이 비행기와 헬리콥터들을 자세히 보면 지옥탈출에서 장애물로 나오는 해골이 타고 있는 것을 볼 수 있다.[79] 이 경우는 점프키 연타를 사용한 낙법도 불가능하기 때문에 체크포인트로 돌아오기까지 더욱 오랜 시간이 걸린다. 장애물에 피격당한 높이에 따라 다르지만 중간 높이 정도라고 가정했을 때 적어도 10초 이상이 걸린다.[80] 재생성되긴 한다.[81] 재생성되긴 한다.[82] 한국어로 반짝반짝 작은 별[83] 쳐낸 호랑이는 다시 재생성된다.[84] 빅보보다 키가 큰 엘림스 스마일로 플레이 시에는 다른 캐릭터들과 차이가 없다.[85] 덤으로 "나는 라쿤이야!"라고 말한다.[86] 덤으로 "나는 라쿤이야!"라고 말한다.[87] 맵 이미지 역시 해당 짤방을 패러디한 것.[88] 해당 구간에 얼마나 빠르게 도착했는지에 따라 구도가 달라진다. 마지막 구간 앞에서 역주행을 하며 날아오는 빨간 블럭들을 전부 피한 뒤 다시 진행해서 고정되어 있는 블럭만 피하며 지나가는 방법도 있다.[89] 왼쪽 상단의 "다음 패치에 히든 빅보 출시!!" 문구가 제거되었다.[90] 본래 문구는 첫번 째 ~는 3번, 두번째 ~는 5번, 세번째 ~는 4번 나온다. 여기서는 취소선 문법 때문에 원래 문구처럼 작성하지 못한 것.[91] 본래 문구는 첫번 째 ~는 3번, 두번째 ~는 5번, 세번째 ~는 4번 나온다. 여기서는 취소선 문법 때문에 원래 문구처럼 작성하지 못한 것.[92] 지옥탈출처럼 시야각이 제한되어 있는 것은 아니다.[93] 도망가.., 나랑 놀자, 살려줘.. 등등[94] 모습이 거미같아서 사람들이 거미 귀신으로 부르지만 자세히 보면 거미가 아니다. 혐오스런 얼굴로 사족보행을 하며 기어오는 사람 귀신이다.[지도] 파일:테런도망가 지도.png[96] 이 귀신사진은 이블 데드에서 나온 장면중 하나이다.[97] 이름 불명.[98] 이름 불명.[99] 1번 슬롯에 장착[100] 1번 슬롯에 장착[101] 2번 슬롯에 장착[102] 2번 슬롯에 장착[103] 개편 전에는 2분50초였다.유튜브참고.