문서:타이토 F2 시스템

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1. 개요2. 성능3. 사용 기판 게임

1. 개요

타이토에서 만든 SJ시스템, Z시스템, B시스템, L시스템에 이은 5번째 아케이드 시스템 기판. 확대/축소 효과를 풀로 활용했다는 것이 특징이다. 후속 기판으로 타이토 F3 시스템이 있다.

2. 성능

  • 메인 CPU: 모토로라 68000 12 MHz
  • 사운드 시스템: 자이로그 Z80 4 MHz CPU + 야마하 OPNB YM2610 / 자이로그 Z80 6 MHz CPU + 야마하 OPN YM2203 3 MHz + OKI M6295 1.056 MHz(카멜트라이만 해당 버전이 존재한다.)
  • 메모리
    • 64 KB 메인 RAM + 64 KB 스프라이트 RAM + 4 / 8 KB 팔레트 덱
  • 그래픽 시스템(2장 형태 기준)
    • 마더보드 :
      • TC0100SCN 배경 프로세서
        • 512×512/1024×512 크기의 배경/전경 레이어 각 1개(8×8 크기의 16색(또는 2색) 타일, 래스터 스크롤 지원)
        • 512×512/1024×256 크기의 텍스트 레이어(8×8 크기의 4색 타일)
      • TC0200OBJ+TC0210FBC[4] 스프라이트 프로세서
        • 16×16 크기의 16색(또는 64색; 파이널 블로우) 스프라이트, 최대 1024개(확대/축소 지원)
    • 도터보드:
      • TC0100SCN 배경 프로세서 증설가능(썬더 폭스)
      • TC0480SCP 배경 프로세서(헤트트릭 히어로 / 메탈 블랙 / 데드 커넥션)
        • 512×512/1024×512 크기의 타일맵 레이어 4개(16×16 크기의 16색 타일, 확대/축소 및 래스터 스크롤 지원)
        • 512×512 크기의 텍스트 레이어(8×8 크기의 16색 타일)
      • TC0280GRD 또는 TC0430GRW 확대/축소/회전 배경 프로세서(돈 도코 돈 / 카멜트라이 / 프리루라 / 드리프트 아웃)
        • 512×512 크기의 확대/축소/회전 레이어 1개(8×8 크기의 16색 타일)
      • TC0360PRI 그래픽 합성/블렌딩 프로세서
      • 팔레트 프로세서: TC0110PCR + TC0070RGB 또는 TC0260DAR
        • 동시발색수 4096색(12비트)/32768색(15비트), 4096개의 팔레트(64~256개의 공용 2~64색 팔레트) 또는 8192개의 팔레트(각 256개의 배경 및 스프라이트 레이어 전용 16색 팔레트)
    • 해상도: 320×224
  • 추가사항: 데드 커넥션, 메탈블랙, 돈 도코 돈, 카멜트라이는 비디오 칩을 추가로 부착해, 무한대의 확대 축소 혹은 회전, 배경 레이어 추가 등이 가능하다. 통칭 이런 기판을 타이토 F2 확장형 또는 F1 시스템이라고 지칭한다.

본격적인 확대/축소 효과 사용 기판이다. 또한 메탈블랙돈 도코 돈같은 게임들은 비디오 칩을 업그레이드 하여 기판의 성능을 풀로 활용하였다.

이 기판은 개발자인 성씨에서 첫 번째 글자(FUJIMOTO의 "F")를 딴 이니셜에 두 번째로 개발하였다고 해서 F2 시스템으로 명명하였다고 한다.
개발자가 이 기판을 완성한 직후에 교통사고로 사망하는 바람에 수많은 기능들이 어둠에 쌓여져서 하나하나 실험해 가며 게임을 제작하였다고 한다.
그 때문에 이 기판으로 나온 극초기 작품들인 돈 도코 돈, 마제스틱 트웰브, 건 프론티어, 루나크의 스태프 롤의 마지막 부분엔 DEDICATED TO KATSUJIRO FUJIMOTO (후지모토 카츠지로씨에게 바칩니다) 라는 추모 문구가 나온다.

3. 사용 기판 게임


[1] 후기형은 TC0540OBN+TC0520TBC[2] 후기형은 TC0540OBN+TC0520TBC[3] 후기형은 TC0540OBN+TC0520TBC[4] 후기형은 TC0540OBN+TC0520TBC