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コズミックブレイク ユニバーサル / CosmicBreak Universal
파일:코즈믹 브레이크 유니버설1.jpg
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1. 개요
2020년 7월 6일 발표된 사이버스텝의 코즈믹 시리즈의 신작이자 코즈믹 브레이크의 리부트 작품. 공식적으로 "CBUNI"라 줄여쓰고 있다.
스팀에서 글로벌 서비스로 실시한다고 한다. 발표 시점에서 일본어, 영어, 중국어 번제를 지원한다고 한다. 한국어는 귀참의 사례처럼 미지원으로 출시될 것으로 보인다.[1]
부제는 영문에 능숙한 직원과 상의해 정했다고 한다. 글로벌 서비스를 하는 만큼 이를 담은 단어로 선정했다고오사카에 있는 유니버설 스튜디오 재팬을 본뜬건 아니라고 한다.
발표 이전인 6월에 일본어와 영문 트위터 계정이 개설된 것으로 볼때 코즈믹 브레이크의 서비스 종료 발표를 기점으로 리부트 프로젝트가 실시된 것으로 보인다.
스팀에서 글로벌 서비스로 실시한다고 한다. 발표 시점에서 일본어, 영어, 중국어 번제를 지원한다고 한다. 한국어는 귀참의 사례처럼 미지원으로 출시될 것으로 보인다.[1]
부제는 영문에 능숙한 직원과 상의해 정했다고 한다. 글로벌 서비스를 하는 만큼 이를 담은 단어로 선정했다고
발표 이전인 6월에 일본어와 영문 트위터 계정이 개설된 것으로 볼때 코즈믹 브레이크의 서비스 종료 발표를 기점으로 리부트 프로젝트가 실시된 것으로 보인다.
2. 출시전 정보
- 모델링 개편 - 1세대 지아스 기체들의 모델링과 텍스쳐를 개선한다고 한다.
- 밸런스 패치 - 현재 주요 무장들의 밸런스 패치 작업이 진행중이다. 예시로 든 것을 보면 차징이 긴 무기의 위력을 올린다던가 사격 무기간 탄속차를 좁힌다던가
- UCG 컨텐츠 - 기존게임의 스킨, 모델 데이터와 KUJ-PLUS 데이터, 커스텀 스테이지 데이터등을 파일로 추출해 남겨두었다가 본작에서 그대로 사용할 수 있다고 한다. 다만 모델링이 개편되는 지아스들은 기존 스킨이 호환되지 않는다.
- 유저 데이터는 승계되지 않고 초기화된다.
- 로봇, 지아스 획득의 난이도 및 가격 조정해 입수 난이도를 완하할 것이다.
- 기존 유저들에 대한 보상 - 코즈믹 브레이크의 계정 아이디가 쿠폰 번호로 작성된다. 코즈믹 브레이크 유니버설 출시시 인게임에서 게임내 재화와 한정 아이템[3]을 받을 수 있다.
2020년 겨울로 출시예정이다.- 21년 4월로 미뤄졌다 이하 서술.
2.1. 공식 트윗
- # - 출시 시점에서는 기존 로봇·지아스의 30%, 총 500기를 입수할 수 있다.
- # - 가챠 가격은 내리고 확률은 높힌다. 일부 가챠에 대해 확률을 표기할 예정이다.
- # - 스토리의 시작은 기존작과 동일하나 스토리의 진행이 기간제한 이벤트 형태로만 진행된바 있기에 이를 조정할 예정이다.
- # - 스킨, 폴라곤 파일을 스팀 워크샵으로 공유할 수 있다.
- # - 튠 시스템 자체는 유지하지만 일부 튠 내용을 수정할 것이고 출시 시점에서 하이엔드 튠은 없다. 더불어 튠의 실패로 튠칸이 영구히 막히는 패널티를 삭제할 예정이다.
- # - 지금까지 제공했던 자체 SNS 대신, 스팀 커뮤니티 허브를 이용하게 될거라고 한다.
- # - 조작감은 밸런스 패치등의 이유로 바꾸지 않는다.
- # - 보이스 채팅은 사용할 수 없다. 기존 코즈믹 브레이크도 64bit 운영체제를 정식 지원하기 시작하면서 보이스 채팅이 없어졌다.
- # - 유니온을 무시하고 클랜을 가입할 수 있게 할 것이다.
- # - PC 윈도우 외 플랫폼은 출시 기획이 없다.
- # - PVE 컨텐츠의 일부 보상을 조정할 예정이다. 그리고 기존 코인 이벤트가 아닌 NPC와 연동된 이벤트도 생각하는 중이다.
- # - 엔젤 학원은 여전히 등장하며 단순 이벤트 테마 맵이 아닌, 신규 유저들의 튜토리얼을 알려주는 곳으로 활용될거라고 한다.
- # - 플레이어명 선점은 없을 예정이다.
- # - 금지어는 유지될 예정이다.
- # - 일부 로봇과 무장의 플레이버 텍스트가 변경될 수 있다.
- # - 답변 시점에서 성우 교체는 계획에 없다.
- CBUNI 정보국
- 기타 트윗
- 위와 비슷한 시기에 로딩 일러스트 공모전을 열어 2020년 10월달에 선정작을 발표했다.# CBUNI 정보국 5번의 내용도 이것.
2.2. 베타 테스트
그렇게 11월 초 이후로 소식이 완전히 끊겼다가 12월 25일, 베타 테스트 소식을 알렸다.#
하지만 출시일은 늦춰졌음을 알렸으며 21년 1월 20일에 앞서 해보기로 열리며 3~5주가량의 테스트 후 3월에 정식으로 출시함을 알렸다. 이하는 작업중인 내역이라고 한다.
하지만 출시일은 늦춰졌음을 알렸으며 21년 1월 20일에 앞서 해보기로 열리며 3~5주가량의 테스트 후 3월에 정식으로 출시함을 알렸다. 이하는 작업중인 내역이라고 한다.
- 새로운 플레이 가능 캐릭터
- 새로운 상점 항목
- 새로운 NPC 및 NPC 퀘스트
- 코인 거래소 (유니온 코인 거래소 포함)
- 캠페인 모드
- Steam Workshop 통합
그리고 베타 테스트를 시작하기 앞서 여러 이벤트와 배틀패스같은 이벤트에 대한 공지들이 올라왔다.
베타 테스트가 실시되면서 공개된 내역들은 다음과 같다.
- 이전에 명시한것과 같이 교환 코인들이 많아졌다. 기존에 있던 아레나, 엔젤, 미션, 버스터간트 보스별 코인 외에도, 아레나 분야별 1등을 얻을때마다 주는 어워드 코인, 알칸터스에서 나오는 퀘스트 코인, 혼돈전으로 획득하는 카오스 코인, 연합 등수에 따라 매주 차등 지급하는 유니온 코인[34]이 등장했다. 이 코인들로 각종 캐릭터와 무기, 악세사리등을 구매할 수 있게 했다.
- 엔젤 학원 구역은 이전에 언급했던데로 각종 설명 NPC들이 배치되었다. 입구이기도 한 남쪽 구역은 각종 커스터마이즈에 대해서 설명해주는 NPC들로 처음 말을 걸면 관련 아이템을 주고, 북쪽은 아레나 어워드 관련 설명 NPC들로 말을 걸어도 아이템을 주진 않는다.
- 베타 테스트 마지막 주 패치로 지역이 나눠졌다. 1,2 채널은 아시아, 3 채널은 미국 채널이 되었다.
- 기존 리모델링 된다는 구모델링 지아스들은 α이라는 이름을 붙였다. 기존 신규모델링들이 기본사항으로 자리매김했다.
베타테스트 당시 지속적으로 밸런스 패치를 했지만 아니나다를까 특정 타입, 캐릭터가 지속적으로 아레나판을 주름잡는 일이 반복되었다. 어떻게든 의견을 수용한다는 의지를 보여주고자하는건 좋았지만, 방향성이 잘못되었다는 지적도 상당하다. 결론적으로 수많은 피드백을 오가고, 게임사측에서도 이 피드백들을 수용하기 위해 베타 시작시 언질했던 3월 정식 서비스를 2월 24일 베타 종료 공지를 통해 4월로 미룰 것이라고 언급했다.
2.2.1. 베타 당시 등장했던 로봇/지아스
2.3. 반응
유저 데이터의 미승계에 대해서는 산으로 가다못해 은하를 돌파한 밸런스를 바로잡기 위한 어쩔 수 없는 선택으로 보는 팬도 많지만, 결국 실패한 밸런싱을 만회하고자 택한것이 초기화인지라 이를 곱게 보지 않는 시선도 많다.
코즈믹 브레이크 원게임은 이미 해외 서비스의 실패로 인해서 철수한 사례가 있던 만큼 이번 리부트 출시가 사이버스텝이 아직 해외진출 의지가 있다고 볼 수 있다. 속된말로 아직도 미련이 남아있냐라는 비아냥이 있을 정도.[59]
만일 개발진이 밸런싱에 진지하게 임하는 것이라면 단지 캐릭터간 밸런싱만이 아니라 캐릭터간 격차다음으로 문제시 되었던 접근성이 크게 떨어지는 튠 시스템들은 물론이고 그 수많은 로봇, 지아스, 무기들을 어렵지않게 구할 수 있어야하는등 대대적으로 고쳐야하는지라 유저들 눈에 봐도 매우 첩첩산중인데 이를 개발진이 소화할 수 있을지 우려의 목소리도 있다. 특히, 가챠 시스템과 캐릭터 획득 난이도의 완하에 대해서는 단지 립서비스일 뿐일거라고 불신하는 목소리도 많은것도 한몫하고 있다.
1세대의 지아스들은 대부분 HD 사항을 가지고 있을텐데도 굳이 1세대 당시 기체를 리모델링 한다는 점에서 의문을 가지는 사람이 많았다. 베타 실시 이후 알려진 사항들을 보면 기존의 HD가 기본이며 리모델링된 구 기체들은 α를 달고 나왔다.
코즈믹 브레이크 원게임은 이미 해외 서비스의 실패로 인해서 철수한 사례가 있던 만큼 이번 리부트 출시가 사이버스텝이 아직 해외진출 의지가 있다고 볼 수 있다. 속된말로 아직도 미련이 남아있냐라는 비아냥이 있을 정도.[59]
만일 개발진이 밸런싱에 진지하게 임하는 것이라면 단지 캐릭터간 밸런싱만이 아니라 캐릭터간 격차다음으로 문제시 되었던 접근성이 크게 떨어지는 튠 시스템들은 물론이고 그 수많은 로봇, 지아스, 무기들을 어렵지않게 구할 수 있어야하는등 대대적으로 고쳐야하는지라 유저들 눈에 봐도 매우 첩첩산중인데 이를 개발진이 소화할 수 있을지 우려의 목소리도 있다. 특히, 가챠 시스템과 캐릭터 획득 난이도의 완하에 대해서는 단지 립서비스일 뿐일거라고 불신하는 목소리도 많은것도 한몫하고 있다.
1세대의 지아스들은 대부분 HD 사항을 가지고 있을텐데도 굳이 1세대 당시 기체를 리모델링 한다는 점에서 의문을 가지는 사람이 많았다. 베타 실시 이후 알려진 사항들을 보면 기존의 HD가 기본이며 리모델링된 구 기체들은 α를 달고 나왔다.
[1] 사실 사이버스텝은 자사의 주요 작품은 죄다 한국 서버를 서비스했을 정도로 의외로 한국에 집중적으로 투자를 했던 회사였다. 하지만 일본에서도 평가가 좋지 못한데 한국에서의 평가도 마천가지 였는지라 전부 흥행실패로 사실상 한국시장 철수 순수를 밟은지 오래인데 다시 해줄지가 부터가 미지수다.[2] 코즈믹 브레이크 테마의 BSJ파츠와 악세사리 머플러, 300rt와 가챠티켓 10장.[3] 코즈믹 브레이크 테마의 BSJ파츠와 악세사리 머플러, 300rt와 가챠티켓 10장.[4] 로봇 지아스 모두 합쳐서[5] 덤으로 소라의 전단에서 크림 로제의 가슴 부분이 검열된 것을 언급했다.[6] 니퍼코의 공식 트위터 페이지에서 발표 트윗을 리트윗하며 콜라보 재실시를 바란다는 듯한 트윗을 남긴적이 있다.[7] 현재 그 기준이 뭔지는 알려주지 않은 상태다.[8] 호평받았다고 자평했지만 실제로는 수급량, 수급을 위한 기존 컨텐츠의 상태, 무엇보다 말기에 몰아서 추가한감이 없잖아 있는 만큼 호평을 받았을 정도는 아니라는게 중론이다. 다만 이러한 시스템 자체는 있을 필요는 있다는 의견도 있다.[9] 덤으로 로딩 이미지 콘테스트의 질답이나 기본 화면 해상도는 기존과 동일한 800:600(4:3)이라는 답변도 있다.[10] 5천엔, 만엔 2만엔등 일정 금액을 한번에 충전할 경우 지급되었던 아이템들을 말한다. C21에서는 "AURA 충전시간 단축"이나 "위력 +5%" 같은 강력한 성능을 가진 파츠들이지만 CB에서는 성능보다는 룩에 차중한 것들이 많았다. 성능적으로는 가챠 캐릭터에 딸려오는 악세사리 파츠만 못한게 많았다고[11] 로봇 지아스 모두 합쳐서[12] 덤으로 소라의 전단에서 크림 로제의 가슴 부분이 검열된 것을 언급했다.[13] 니퍼코의 공식 트위터 페이지에서 발표 트윗을 리트윗하며 콜라보 재실시를 바란다는 듯한 트윗을 남긴적이 있다.[14] 현재 그 기준이 뭔지는 알려주지 않은 상태다.[15] 호평받았다고 자평했지만 실제로는 수급량, 수급을 위한 기존 컨텐츠의 상태, 무엇보다 말기에 몰아서 추가한감이 없잖아 있는 만큼 호평을 받았을 정도는 아니라는게 중론이다. 다만 이러한 시스템 자체는 있을 필요는 있다는 의견도 있다.[16] 덤으로 로딩 이미지 콘테스트의 질답이나 기본 화면 해상도는 기존과 동일한 800:600(4:3)이라는 답변도 있다.[17] 5천엔, 만엔 2만엔등 일정 금액을 한번에 충전할 경우 지급되었던 아이템들을 말한다. C21에서는 "AURA 충전시간 단축"이나 "위력 +5%" 같은 강력한 성능을 가진 파츠들이지만 CB에서는 성능보다는 룩에 차중한 것들이 많았다. 성능적으로는 가챠 캐릭터에 딸려오는 악세사리 파츠만 못한게 많았다고[18] 로봇 지아스 모두 합쳐서[19] 덤으로 소라의 전단에서 크림 로제의 가슴 부분이 검열된 것을 언급했다.[20] 니퍼코의 공식 트위터 페이지에서 발표 트윗을 리트윗하며 콜라보 재실시를 바란다는 듯한 트윗을 남긴적이 있다.[21] 현재 그 기준이 뭔지는 알려주지 않은 상태다.[22] 호평받았다고 자평했지만 실제로는 수급량, 수급을 위한 기존 컨텐츠의 상태, 무엇보다 말기에 몰아서 추가한감이 없잖아 있는 만큼 호평을 받았을 정도는 아니라는게 중론이다. 다만 이러한 시스템 자체는 있을 필요는 있다는 의견도 있다.[23] 덤으로 로딩 이미지 콘테스트의 질답이나 기본 화면 해상도는 기존과 동일한 800:600(4:3)이라는 답변도 있다.[24] 5천엔, 만엔 2만엔등 일정 금액을 한번에 충전할 경우 지급되었던 아이템들을 말한다. C21에서는 "AURA 충전시간 단축"이나 "위력 +5%" 같은 강력한 성능을 가진 파츠들이지만 CB에서는 성능보다는 룩에 차중한 것들이 많았다. 성능적으로는 가챠 캐릭터에 딸려오는 악세사리 파츠만 못한게 많았다고[25] 짤은 캐논볼로 무려 4개의 메모리 슬롯을 가지고 있다. 다만 이로 인한 스펙 인플레를 우려하는 목소리도 있다.[26] 짤은 캐논볼로 무려 4개의 메모리 슬롯을 가지고 있다. 다만 이로 인한 스펙 인플레를 우려하는 목소리도 있다.[27] 짤은 캐논볼로 무려 4개의 메모리 슬롯을 가지고 있다. 다만 이로 인한 스펙 인플레를 우려하는 목소리도 있다.[28] 후보란에 있던 기존 캐릭터들의 경우 코아에서의 복장버전으로 한정되었다. 때문에 기존 디자인 그대로 출전했던 윈벨, 페포푸치, 아이리스등은 제외되었다.[29] 후보란에 있던 기존 캐릭터들의 경우 코아에서의 복장버전으로 한정되었다. 때문에 기존 디자인 그대로 출전했던 윈벨, 페포푸치, 아이리스등은 제외되었다.[30] 후보란에 있던 기존 캐릭터들의 경우 코아에서의 복장버전으로 한정되었다. 때문에 기존 디자인 그대로 출전했던 윈벨, 페포푸치, 아이리스등은 제외되었다.[31] 참고로 베타 당시 최종 보상은 멜피 오리진, Brk 라는 접미사를 쓰고 모습도 멜피 오리진이 반파되었을때의 모습이라 기존의 기능을 빼서 한정판화 시켰다는 결론이 난다.[32] 참고로 베타 당시 최종 보상은 멜피 오리진, Brk 라는 접미사를 쓰고 모습도 멜피 오리진이 반파되었을때의 모습이라 기존의 기능을 빼서 한정판화 시켰다는 결론이 난다.[33] 단, 유니온 코인은 베타 기간동안 사용처가 없다고 공언했고 실제로도 코인을 쓸곳이 없었다.[34] 단, 유니온 코인은 베타 기간동안 사용처가 없다고 공언했고 실제로도 코인을 쓸곳이 없었다.[S] 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 35.6 35.7 35.8 35.9 35.10 35.11 35.12 35.13 35.14 35.15 시작시 고르는 기본 지급 캐릭터 중 하나[40] 파츠 단위로 판매되었다.[41] 미션 말고도 엔젤 포스 베이스 맵 내 NPC들에게 미션관련 조건을 맞추고 대화를 걸면 여기 있는 로봇들을 공짜로 획득할 수 있다.[42] 엔젤 코인으로 엔젤 박스를 구매한 다음 이를 센트럴 구역에 위치한 크림로제 NPC한테 주면 크림로제 박스로 바꿔준다. 거기서 나오는 것을 가르킨다.[53] 파츠 단위로 판매되었다.[54] 미션 말고도 엔젤 포스 베이스 맵 내 NPC들에게 미션관련 조건을 맞추고 대화를 걸면 여기 있는 로봇들을 공짜로 획득할 수 있다.[55] 파츠 단위로 판매되었다.[56] 미션 말고도 엔젤 포스 베이스 맵 내 NPC들에게 미션관련 조건을 맞추고 대화를 걸면 여기 있는 로봇들을 공짜로 획득할 수 있다.[57] 엔젤 코인으로 엔젤 박스를 구매한 다음 이를 센트럴 구역에 위치한 크림로제 NPC한테 주면 크림로제 박스로 바꿔준다. 거기서 나오는 것을 가르킨다.[58] 엔젤 코인으로 엔젤 박스를 구매한 다음 이를 센트럴 구역에 위치한 크림로제 NPC한테 주면 크림로제 박스로 바꿔준다. 거기서 나오는 것을 가르킨다.[59] 그래도 옆동네 가 겟앰프드 하나로 간신히 먹고사는걸 생각하면...