코만도
코너링 건슬링거 | ||
구분
| 기본 능력
| 레벨당 상승 수치 |
최대 체력
| 110
| +33
|
공격력
| 12
| +2.4
|
체력 회복
| 1HP/초
| +0.2
|
속도
| 7m/s
| -
|
방어력
| 0
| -
|
"그리하여 그는 떠났다. 인간성을 포기하고..."
1. 개요
코만도는 어떤 상황에서나 믿을 수 있는 만능 캐릭터입니다.
- 2연사는 단거리에서나 장거리에서나 강력하며, 사격 속도가 빠르고 다양한 아이템 효과를 발동할 수 있습니다.
- 전술 구르기를 효율적으로 사용하면 예고된 공격을 피할 수 있습니다.
- 제압 사격은 하나의 적에게 반복하여 마비를 걸거나 여러 적을 마비시키는 데 사용할 수 있습니다.
- 위상조정탄은 벽을 통과할 수 있습니다. 잘 이용하세요!
전작의 코만도를 리메이크 한 캐릭터. 전작의 히트스캔 넉백 스킬이었던 Full Metal Jacket이 투사체 관통형 스킬 '위상조정탄'으로 바뀌었다. 전작과는 달리 조준을 한 후 쏴야하기 때문에 운용 난이도가 전반적으로 많이 상승한 편. 난전이 자주 벌어지는 게임 특성상 생존을 위한 회피가 필요한 만큼 동시에 정확히 조준이 요구된다. 반대로 숙달된다면 2연사와 제압 사격의 우수한 타격 속도와 로드아웃 위상 폭발, 수류탄의 누킹으로 고화력을 낼 수 있다.
2. 스킬
| 파일:M1 Double_Tap.png M1 / RT | 2연사 (Double Tap) 쿨타임 : 없음 | 두 번 발사하여 2x90% 피해를 입힙니다. |
| 파일:M2 Phase_Round.png M2 / LT | 위상조정탄 (Phase Round) 쿨타임 : 3초 | 관통탄을 발사하여 사선에 있는 모든 적에게 300% 피해를 줍니다. 지형을 관통합니다.[2] |
| 파일:Shift Double_Tap-0.png Shift / LB | 전술 구르기 (Tractical Dive) 쿨타임 : 4초 | 짧은 거리를 몸을 굴려 이동합니다.[4] |
| 파일:R SuppressiveFire.png R / RB | 제압 사격 (Suppressive Fire) 쿨타임 : 9초 | 마비[마비][번역오류]. 연속 사격하여 탄환당 6x100% 피해를 줍니다. 공격 속도에 따라 발사 횟수가 증가합니다. |
2.1. 로드아웃
| 파일:Phase_Blast.png M2 / LT | 위상 폭발 (Phase Blast) 쿨타임 : 3초 | 총 8x200% 피해를 입히는 두 개의 근거리 폭발물을 발사합니다. |
| 파일:Tactical_Slide.png Shift / LB | 전술 슬라이드 (Tactical Slide) 쿨타임 : 4초 | 짧은 거리를 미끄러져 나아갑니다. 슬라이드 동안 사격할수 있습니다. |
| 파일:Frag_Grenade.png R / RB | 수류탄 (Frag Grenade) 쿨타임 : 5초 | 폭발하여 175% 피해를 입히는 수류탄을 던집니다.[10] 폭발의 중심부는 4배의 피해를 입힙니다. 2개까지 소지할 수 있습니다. |
* 위상조정탄 VS '위상 폭발'
2D 특성상 일직선 관통이라는 점이 엄청난 메리트인데다 히트스캔이었던 전작과 달리 본작에서의 위상조정탄은 성능이 영 좋지 않다. 쿨타임은 짧지만 위력이 별로고, 투사체도 은근히 느리고 작아서 많은 적을 관통하기 어렵다. 거기다 단타성이라 공격 명중에 관련된 스킬의 효과도 받기 어렵다. 반면 위상 폭발은 같은 쿨타임에 총합 1600%라는 훌륭한 대미지를 자랑하고 다수의 탄을 발사한다는 점에서 이미 위상조정탄과 비교도 할 수 없을 정도로 좋다. 물론 산탄 특성상 근중거리 이상으로 멀리있는 작은 적에게는 제대로 된 피해를 주기 어렵지만 애초에 그런 적들은 사거리가 긴 코만도가 평타로도 충분히 찌를 수 있고, 보스들은 덩치가 산만하기 때문에 중거리 이상에서도 잘 맞으므로 위상 폭발이 대부분의 상황에서 훨씬 좋다.
- 전술 구르기 VS '전술 슬라이드'
구르기가 시전 시간이 더 짧아서 좀더 패턴에 민첩하게 대응할 수 있기는 하지만 슬라이드가 이동거리가 더 길고, 슬라이드 중에는 모든 스킬이 사용 가능하며, 공중에서 사용하면 낮게나마 2단 점프도 된다. 일종의 테크닉으로 달리는 중에 슬라이드를 시전하자마자 점프를 하면 순간적으로 슬라이드의 속도가 적용된 점프가 가능하다. 종합적으로 아무 부가기능도 없는 구르기 보다는 슬라이드가 더 범용성이 높다.
- '제압 사격' VS 수류탄
제압 사격은 나쁘지 않은 딜링에 스턴까지 거는 그냥 무난한 수준의 스킬이지만 수류탄의 사용 난이도가 높아 평균적으로 무난한 성능을 보여줄 수 있는 제압 사격이 좋다. 수류탄은 물체에 닿은 후 약간 뒤에 터지기 때문에 원하는 위치에 터트리기 어렵다. 그래서 공중에 있는 몬스터에게는 폭발을 맞추는게 거의 불가능하다. 그리고 단발 스킬인 탓에 적중 관련 아이템 효과를 적용받기도 좋지 않다. 하지만 코만도의 단점인 범위 공격이 보완되며 숙련도가 높아질 수록 대강 원하는 위치에서 터지게 할 수 있다. 게임이 진행됨에 따라 적들의 수가 점점 늘어나서 대충 바닥에 뿌려놔도 휘말리는 적들이 많아진다. 쿨타임도 꽤 짧은 편에 기본적으로 2회까지 충전해둘 수 있어서 잘 맞추기만 하면 1400% 가량의 범위 대미지도 줄 수 있어서 쿨타임이 9초인 제압 사격보다 잠재 DPS가 훨씬 높다. 그래서 쓰자면 못쓸 정도의 스킬은 아니다. 단일 공격에 특화된 코만도의 특성상 다수의 적을 상대하기 껄끄러울 수 밖에 없어서 범위 공격 능력과 색다른 플레이 스타일을 추구한다면 수류탄을 골라도 무방하다.
3. 평가
- 장점
- 아이템 시너지 : 많은 다단 히트는 치명타 확률, 출혈 확률 등 적중 시 효과가 나타나는 아이템들과 큰 시너지를 낸다.
- 짧은 쿨타임의 이동기 : 전술 구르기의 경우 다른 캐릭터들과는 달리 수평으로 밖에 이동할 수 없다는 단점이 있지만, 짧은 쿨타임을 가지고 있어 자주 쓸 수 있다는 장점을 가지고 있다. 특히 아티팩트 업데이트 이후 추가된 전술 슬라이드는 동작이 약간 더 길긴 하지만 슬라이드 중에도 모든 스킬을 사용할 수 있고, 공중에서 쓰면 낮게나마 2단 점프도 가능해서 코만도는 기동성이 나쁘지 않은 편이다.
- 무난함 : 코만도는 교전거리에 거의 구애받지 않으며 적이 어디에 있든 거의 균일한 화력을 낼 수 있다. 기본적으로 사거리가 굉장히 긴 편이라 공중 몬스터들도 수월하게 공격할 수 있고 근접전에서도 나쁘지 않은 DPS를 보여주는 무난한 캐릭터의 정석이다.
- 단점
- 빈약한 범위 공격력 : 범위 공격형 스킬은 위상 조정탄과 수류탄인데, 위상 조정탄은 범위가 너무 좁고 최대 화력을 위해서는 적이 사방팔방에서 몰아치는 이 게임에서 적들이 일렬로 줄 서 있어야 한다는 까다로운 조건이 필요하다. 그리고 수류탄의 경우는 표면에 닿은 후 터지기 까지 딜레이가 있고 폭발 중심부가 아니면 제대로된 위력도 나오지 않는다. 그래서 코만도는 어떤 선택을 하든 순간 화력 또는 범위 공격을 희생해야 한다.
- 거리에 따라 감소하는 대미지 : 2연사와 제압 사격은 사거리 자체는 길지만 거리가 멀어질수록 대미지가 약해진다. 때문에 적을 빠르게 처리하기 위해선 거리를 어느 정도 가깝게 유지하며 싸워야 한다.
- 나사빠진 스킬 : 코만도의 가장 큰 문제점. 위상 조정탄은 사거리가 무제한이지만 투사체의 속도가 생각보다 느리고, TPS로 변경된 게임 특성상 전작에 비해 다수의 몬스터들을 관통시키기 어려워졌다. 더불어 단타 스킬이기 때문에 아이템과의 시너지를 받기 어려워 광역기로썬 애매해진다. 전술 구르기는 정말 말 그대로 순수한 의미에서의 이동기로써, 1편과는 다르게 무적이 없다. 거기다가 이동 거리도 짧고 이동 속도도 그렇게 빠른 편이 아니라 시간이 지날 수록 사용처가 줄어든다. 제압 사격은 자체 화력도 높지 않고 쿨타임도 짧은 편이 아닌데다 다수의 몬스터들을 상대할 때는 화력을 분산해야 한다. 업데이트로 추가된 위상 폭발과 전술 슬라이드는 상당히 좋은 스킬이지만, 또다른 스킬인 수류탄은 성능에 비해 사용 난이도가 높다.
4. 추천 아이템
코만도의 특기사항으론 빠른 공속과 히트스캔이 있다. 덕분에 공격을 명중시키는 편의성은 헌트리스에 이어 2번째이며 빠른 공격 속도와 많은 타수 덕에 아이템 발동효과를 아주 쉽게 일으킬 수 있는 캐릭터이다. 대신 범위 공격이 없거나 매우 제한적이라서 이점을 보완하는 식으로 템을 맞추는 것이 좋다.
- 커먼
- 렌즈 제작자의 안경 : 코만도뿐만 아니라 아크리드를 제외하면 무조건 10개 가까이 채우려고하는 최고의 범용템이다.
- 군인의 주사기 : 애초부터 공속이 높은 코만도지만 주사기는 dps, 지속력, 발동확률을 골고루 올려주는 완소 아이템이다. 안경과 마찬가지로 중첩해둘수록 좋다.
- 마비 수류탄 : 코만도의 첫 발동아이템. 타캐릭터들보다 더 잦은 확률로 스턴을 걸어 몇초마다 패턴을 끊어먹는것이 가능하다. 집탄율도 좋아 사거리 구애도 안받는다는것도 플러스요인. 다만 합연산이 아닌 곱연산으로 계산하므로 적당히 쌓아놓고 다른 아이템으로 넘어가자.
- 보조 탄창 : 코만도에겐 1600%라는 고성능 딜링기인 위상 폭발이 있다. 이걸 몇번이고 난사한다고 가정하면 순간딜링기가 아쉬운 코만도도 엄청난 dps가 나온다. 쿨타임도 3초로 매우 짧아 쌓이기도 금방 쌓인다.
- 언커먼
- AtG 미사일 Mk.1 : 발동이 쉬운 코만도에겐 무난히 좋은 아이템이다. 중첩할때마다 대미지도 올라가니 더더욱.
- 도깨비불 : 범위기가 부족한 캐릭터들에겐 소중한 아이템. 이것도 미사일처럼 무난히 채택가능하지만 사망시 발동인게 조금 흠이라 우쿨렐레에 밀리는편이다.
- 우쿨렐레 : 코만도의 단짝아이템. 이것하나만 있으면 다수전에 약한 코만도의 단점이 완벽히 상쇄된다. 25%로 확률이 낮은편이 아니지만 중첩한다고 확률이 늘어나는게 아니라는게 아쉬울따름. 그래도 사정거리가 늘어난다는건 이점이 꽤크니 적당히 중첩은 해두는게 좋다.
- 포식 본능 : 공속은 코만도의 딜과 유틸을 높혀주는 핵심능력치이다. 안경도 10개가 기본국룰이므로 발동도 거저먹기이니 자주자주 중첩시키자.
- 수확꾼의 낫 : 공격수치가 아닌 고정수치로 회복하는 특성상 공속이 빠른 코만도에겐 특히나 더 좋은 아이템이다. 난이도가 높을수록 생존이 어려워지니 포식 본능보다 우선권을 높게 잡는편이 좋다. 위랑 마찬가지로 발동하기 무척 쉽다.
- 레전더리
- 눈부신 베히모스 : 레전더리중에선 가장 효과를 보기 좋은 템. 소형폭발도 나름 소소하긴 하지만 역시나 60% 추가데미지를 보고 먹는경우가 대다수. 먹고 안먹고 데미지 차이가 꽤나 크게 난다.
- 부서진 정의 : 공속이 빨라서 순식간에 방깍을 적용할수 있으며 멀리갈것없이 제압사격스킬부터가 이미 6타이다.
- 57잎 클로버 : 코만도의 아이템 반은 발동확률에 의존한다. 안그래도 발동률이 상당히 높은 코만도에게 날개를 달아주는격이니 다른건 몰라도 이건 꼭하나정도는 얻어두자.
5. 전용 도전과제
[1] 사용 시 즉시 조준이 회복된다.[2] 사용 시 즉시 조준이 회복된다.[3] 구르기중에는 거의 수평에 가깝게 이동하게 되므로, 낙하하기 직전에 사용함으로써 낙하 피해를 없앨 수도 있다.[4] 구르기중에는 거의 수평에 가깝게 이동하게 되므로, 낙하하기 직전에 사용함으로써 낙하 피해를 없앨 수도 있다.[마비] 5.1 5.2 적을 방해하고 잠시 마비시킵니다.[번역오류] 6.1 6.2 한국어 번역에는 충격으로 적혀있으나 영어판에서는 마비(Stunning)로 적혀있으며 실제로도 마비가 걸린다.[9] 미리 쥐었다 던지는 쿠킹 기능은 없다. R 누르면 냅다 던진다.[10] 미리 쥐었다 던지는 쿠킹 기능은 없다. R 누르면 냅다 던진다.[11] 전술 슬라이드 해금 과제[12] 위상 폭발 해금 과제[13] 수류탄 해금 과제[14] 루나 장비를 들었다가 바꾸든 정화 웅덩이를 사용하든 루나 아이템을 한번이라도 들었으면 불가능하나, 루나 코인은 예외로 먹거나 사용해도 된다. 수수께끼의 아티팩트의 효과로 루나 아이템이 랜덤 획득 되어도 안되기에 이 도전과제를 깰 생각이라면 아티팩트를 사용하지 않는 것을 추천한다.[15] 전술 슬라이드 해금 과제[16] 위상 폭발 해금 과제[17] 수류탄 해금 과제[18] 루나 장비를 들었다가 바꾸든 정화 웅덩이를 사용하든 루나 아이템을 한번이라도 들었으면 불가능하나, 루나 코인은 예외로 먹거나 사용해도 된다. 수수께끼의 아티팩트의 효과로 루나 아이템이 랜덤 획득 되어도 안되기에 이 도전과제를 깰 생각이라면 아티팩트를 사용하지 않는 것을 추천한다.