문서:캡틴(Risk of Rain 2)

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1. 개요2. 스킬
2.1. 로드아웃
3. 평가4. 추천 아이템5. 전용 도전과제


해금조건
휩쓸려 가다
게임을 깨십시오.

캡틴[2]
지친 퇴역 군인
구분
기본 능력
레벨당 상승 수치
최대 체력
110
+33
공격력
12
+2.4
체력 회복
1HP/초
+0.2
속도
7m/s
-
방어력
0
-
"그리하여 그는 떠났다. 새로운 이야기를 시작하기 위해..."

1. 개요

캡틴은 유틸리티 스킬과 강력한 피해, UES 안전 기원호의 지원으로 전장을 장악하는 독특한 생존자입니다.
  • 벌컨 샷건은 원거리용 라이플로도, 근거리용 샷건으로도 사용할 수 있습니다. 원하는 사거리에 맞게 충전한 뒤 쏘세요!
  • 방어용 마이크로봇은 자신과 팀의 방어 능력을 효과적으로 향상해줍니다.
  • 파워 테이저는 졸개들을 처리할 동안 강력한 엘리트를 저지하는 데 유용합니다.
  • 보급품 투하 신호기는 스테이지당 2번만 사용할 수 있습니다. 단, 너무 오래 붙잡고 있지 않게 조심하세요!

2020년 8월 12일 정식 출시 1.0 업데이트로 추가된 신규 생존자다. 현재는 우주 화물선 UES 안전 기원호의 선장이지만 이전에는 군인이었다. 로그를 보면 상부에서 컨택트 라이트를 구조하라는 비밀 명령을 받고 은퇴해서 심심했던 참에 잘됐다며 안전 기원호를 개조해 구조 임무에 나선다. '또' 비밀 임무라고 생각하는 것을 보면 전성기에는 비밀 임무를 자주 수행했던 듯.

2. 스킬

파일:captainskill1.png
Passive
방어용 마이크로봇
(Defensive Microbots)

쿨타임 : 없음
가까운 적 발사체[4]를 요격하는 마이크로봇을 자동으로 얻습니다. 드론마이크로봇을 얻습니다.
파일:captainskill2.png
M1 / RT
벌컨 샷건
(Vulcan Shotgun)

쿨타임 : 없음
산탄을 발사하여 8x120% 피해를 줍니다. 공격을 충전하면 탄착군이 좁아집니다.
파일:captainskill3.png
M2 / LT
파워 테이저
(Power Tazer)

쿨타임 : 6초
충격[충격]. 전기 충격기를 빠르게 발사하여 100% 피해를 줍니다. 튕기면 더 빨리 움직입니다.
파일:captainskill4.png
Shift / LB
탐사정 투하
(Orbital Probe)

쿨타임 : 11초
마비[마비][번역오류]. UES 안전 기원호에서 탐사정을 3대까지 요청할 수 있습니다. 각 탐사정은 1,500% 피해를 줍니다.
파일:captainskill5.png
R / RB
보급품 투하 신호기
(Orbital Supply Beacon)

쿨타임 : 없음
영구적인 보급품 신호기를 요청합니다. 스테이지 당 2번만 요청할 수 있습니다.[12]
파일:captainskill5-1.png신호기: 치유
(Beacon: Healing)
근처의 모든 팀원을 초당 최대 체력10%만큼 치유합니다.
파일:captainskill5-2.png신호기: 충격
(Beacon: Shocking)
근처의 모든 적에게 주기적으로 충격[충격]을 줘서 이동하지 못하게 합니다.

2.1. 로드아웃

파일:Beacon_Resupply.png신호기: 재보급
(Beacon: Resupply)
사용하면 장비를 재충전합니다.[16]
파일:Beacon_Hacking.png신호기: 해킹
(Beacon: Hacking)
근처의 모든 구입 가능 항목을 해킹하여 금액이 서서히 $0로 떨어지게 합니다.

  • '치유' VS '충격' VS '재보급' VS '해킹'
치유와 충격 신호기는 영구적인 효과를 제공하는 반면 나머지 둘은 그렇지 않다. 범용성 면에서 봤을 때는 진짜로 영구적인 치유와 충격이 좋으나, 모든 신호기들이 상황에 맞게 유용하게 쓰일 수 있으므로 빌드에 따라 선택하면 된다. 재보급의 경우는 쿨타임이 길고 강력한 프레온 축전기같은 장비와 함께 사용해서 보스에게 극딜을 넣을 수 있고, 해킹은 비싼 상품을 바로 구매할 수 있게 만들어 주기 때문에 Abyssal Depth 스테이지의 레전더리 상자나 Rallypoint Delta에 나오는 TC-280을 스테이지 시작하자마자 구매하거나 확률의 제단 등을 완전히 공짜로 쓸 수 있어서 돈을 모으는데 걸리는 시간을 크게 단축할 수 있다. 취향껏 고르자.

3. 평가

  • 장점
    • 뛰어난 유틸성 : 투사체를 막아주는 기본 지속 효과 '방어용 마이크로봇'과 R스킬인 '보급품 투하 신호기' 덕분에 생존력과 유틸성이 매우 뛰어나다. 방어용 마이크로봇은 여러가지 위협적인 투사체 공격들을 자동으로 빠르게 막아주고 자신의 드론들한테 까지 적용이 되기 때문에 드론을 많이 모을 수록 적 투사체가 삭제돼버리는걸 볼 수 있다. 레이저같은 히트 스캔 공격은 막을 수 없지만 투사체 방어만으로도 큰 이점. 또한 최대 체력 비례 회복의 '신호기: 치유' 와 범위 내의 소,중형 적들을 바보로 만들어 버리는 '신호기: 충격' 등으로 강력한 전장 제어력을 발휘할 수 있다. 신호기는 체력도 존재하지 않아서 부서질 일도 없고 지속시간도 무제한이다.[21] 몬순 난이도 후반부에도 생존용 아이템들만 적절히 먹었다면 회복 신호기 2개를 겹처서 설치한 후 그 안에 자리잡아 엘리트 몬스터+보스의 협공조차 버티는 캡틴을 목격할 수 있다.
    • 높은 서포팅 능력 : 1번 장점에서 이어지는 장점이다. 마이크로봇의 투사체 요격은 타겟팅 여부와 상관없이 캡틴 근처에만 들어오면 요격하는 것이기 때문에 투사체의 표적이 된 아군이 캡틴 근처에 있다면 아군을 효과적으로 보호해줄 수 있다. 또한 캡틴은 여러가지 조합의 신호기를 소환할 수 있다. 체력 회복, CC기, 장비 쿨타임 초기화 등 전투에 직접적인 도움이 되는 유용하면서도 강력한 효과를 팀원 전체에게 제공할 수 있다. 특히 자체적으로 아군을 회복시킬 수 있는 스킬을 보유한 생존자는 캡틴이 유일하다.
    • 강력한 공격 능력 : 캡틴의 일반 공격은 120% 대미지를 8회, 총 960%라는 일반 공격 치고 굉장히 강력한 대미지를 자랑한다. 플러스로 넉백 기능까지 붙어 있어서 소형 몬스터를 꽤 잘 밀어내고[22] 중형 몬스터도 아주 살짝이지만 밀어낸다. 기본적으로는 샷건이기 때문에 근접전에서 더 빠르게 연사할 수 있어서 근접 특화에 가깝지만 충전을 통해 DPS를 조금 희생하여 탄착군을 크게 좁힐 수 있어서 근거리부터 원거리까지 모두 커버할 수 있는 만능 무기이다. 공격 속도가 조금 느리기 때문에 공격 명중과 관련된 아이템 효율을 잘 못 받을 것 같지만 1회 공격에 8회의 산탄이 나가므로 공격 명중에 관련된 아이템 효과도 예상외로 잘 받는 편이다. Shift스킬은 1500% 대미지를 3번, 도합 4500% 씩이나 되는 프레온 축전기 급의 미친 대미지를 줄 수 있는 매우 강한 스킬이다. 선딜과 쿨타임이 조금 길지만 범위가 넓은 편이라 직격을 노리기 보다는 넓게 깔아둔다는 느낌으로 사용하면 어렵지 않게 맞출 수 있다.

  • 단점
    • 주무기를 제외하면 제한적인 공격능력 : 다른 생존자들도 보통 그렇지만 캡틴은 더더욱 공격의 대부분을 일반 공격에 의지해야한다. M2 스킬인 파워 테이저는 대미지도 낮고 판정도 작은데 쿨타임까지 긴 폐급 스킬이고, Shift스킬인 탐사정 투하는 대미지 하나는 강력하지만 긴 선딜과 쿨타임 때문에 Shift스킬 횟수를 2번 늘려주고 쿨타임을 줄여주는 고형광선을 먹거나 충격 신호기를 깔아서 적들을 단체로 묶기 전에는 제대로 사용하기 조금 까다롭다. R스킬도 표기는 안돼있지만 신호기가 착륙할 때 2000%이라는 상당히 높은 계수의 대미지가 들어가나 2번 밖에 못 쓰고 유틸용으로 사용해야 하므로 애초에 딜링용으로 쓰는건 예능이다. 그래서 주무기 M1 공격을 가장 주력으로 쓰게 된다. 물론 자동 네일건 '만' 쓰는 MUL-T에 비하면 양반이지만 Shift스킬의 지속성이 떨어지기 때문에 어쩔 수 없는 점. 캡틴의 일반 공격이 강한 편이라 손해보는 느낌은 덜 하지만 공격 속도가 느려서 다른 공격 스킬의 부재를 절실히 느끼게 된다. 로드아웃 조차도 죄다 신호기 뿐이니...
    • 2번 밖에 사용 할 수 없는 R스킬 : R스킬이 강력한 지원 능력을 자랑하기는 하지만 1스테이지당 단 2번만 사용 할 수 있는 스킬이란 점이 발목을 잡는다. 일단 설치하기만 하면 어마어마한 효과를 볼 수 있지만 오히려 그렇기 때문에 일반 필드에서 소환하기에는 영 아깝지 않을 수 없다. 결국 효율적인 사용법은 텔레포터 근처에 설치해서 보스전을 날로 먹는거지만 이러기 위해서는 보스전을 치르기 전까지 스킬 하나를 없는 셈 치고 싸워야 한다는 페널티를 안게 된다.
    • 생존기와 이동기의 부재 : 캡틴은 엔지니어와 마찬가지로 이동기가 전혀 없는 생존자이다. 그래도 엔지니어는 실드라는 생존기가 있지만 캡틴의 신호기는 선딜+사용 횟수 제한 때문에 생존기라고 하기에 무리가 있으므로 결국 100% 몸으로 때워야하는 순수 뚜벅이 캐릭터다. 골렘들의 레이저 포인트가 자신에게 집중되도 뛰는 것 외엔 할 수 있는게 없고 후푸 깃털같은게 없으면 낙하 대미지에서 조차 자유롭지 못하다. 이동속도 아이템을 얻지 못하면 넓디 넓은 맵을 정직하게 뛰어다녀야만 한다.
    • 특정 환경에서 스킬 사용 불가능 : 공허 벌판, 금박의 해안, 시간 사이의 시장, 방어벽의 벽감 등 행성의 환경이 아닌 특정 스테이지에서 입장하면 UES 안전 기원호와 통신이 두절됐다면서 Shift와 R스킬의 사용이 봉인된다. 해당 스킬들은 행성 상공에 떠있는 UES 안전 기원호에서 지원 포격을 해주는 것이기 때문에 행성이 아닌 다른 차원으로 가버리는 맵에서는 사용할 수 없다는 설정이 너무 충실하게 반영돼있다. 그래서 오릴리오나이트와의 전투나 공허 안정화때 사용 가능한 스킬이 기본 공격과 전기 충격기 뿐이어서 전투력이 급감한다.

4. 추천 아이템

캡틴은 기동성은 최하에 생존기도 일체 없지만 그에 비례하듯 강력한 공격기술과 진영유지력으로 말뚝딜을 박는 캐릭터다. 특히 이 공격능력은 거리를 구애하지 않으므로 작정하고 강화하다보면 어지간한 딜러보다도 강해지며 산탄 하나당 확률을 따로(!)쳐주기 때문에 공격명중효과 아이템과도 궁합이 좋다. 또한 쉬프트 스킬의 미친 데미지랑 사거리를 고려하면 전캐릭터중에서 가장 먼거리에서 화력을 투사할수 있는 캐릭터라 볼수 있다.

산탄능력은 강력하긴 하지만 차징을 해야 명중률이 좋아지며 멀티킬하기보단 한놈한놈 차근히 잡기 적합한 무기이다. 하다못해 쉬프트 스킬을 쓰려해도 적이 공중에서 밀집해있는경우는 거의 없으며 벽쪽에 붙은게 아니면 조준 자체도 힘들다.

따라서 캡틴의 주 해결요인은 기동성과 대공능력이다.

  • 커먼
    • 군인의 주사기 : 캡틴의 주공격수단인 평타의 차징속도도 줄여주고 공속도 늘려준다. 원거리든 근거리든 차징속도에 영향을 꽤받으므로 자주 중첩시키자
    • 렌즈 제작자의 안경 : 단타 데미지가 굉장히 강한 캡틴에게 좋은 딜링용 아이템.
    • 폴의 염소발 : 그냥 달리는것도 느리고 하물며 이동기마저 없는 캡틴에겐 무조건 얻어둬야하는 아이템이다.
    • 쇠지렛대 : 워낙 한방기가 강하다보니 의외로 써먹을 구석이 있는 아이템. 단지 주사기, 안경 등 필수 아이템을 얻기 바빠 안쓰는거뿐이지만...
    • 삼각 단검 : 다른캐릭터에게도 무난한 아이템이지만 산탄 하나하나에 확률적으로 묻어나가니 더욱 출혈을 쌓기 좋다.
  • 언커먼
    • AtG 미사일 Mk.1 : 산탄방식이라 발동이 다른캐에 비해서 비교적 자주발동한다. 대공에도 깨알같이 도와주기도 한다.
    • 우쿨렐레 : 위랑 비슷하다. 대신 미사일이 보조딜성향이 강하다면 이쪽은 대공전에 더 적합하다.
    • 탄약띠 : 탐사정 투하 스킬은 한번쓰면 3연발을 하는 가성비가 좋은 스킬이다. 때문에 한번써서 초토화를 만들고 탄약박스를 주운다음 다시 스킬을 쓰고....전투를 더 쾌적하게 해준다. 하지만 탄약박스를 주우려면 십중팔구 적진 한가운데를 가야하니 눈치를 보면서 먹거나 아니면 방템을 둘러 근거리 샷거너로 가거나 하자.
    • 수확꾼의 낫 : 안경을 맞추니 당연하게 가는 템.
  • 레전더리
    • 눈부신 베히모스 : 가장 단순하게 데미지를 올리는 수단이다. 변변찮은 공격수단을 지닌 캡틴에겐 좋은 아이템이며 공격이 폭발하므로 적이 몰려있을때 차징을 안하고 확산피해도 노릴수 있다.
    • 의식용 단검 : 멀티킬이나 보조딜등 이점은 많겟지만 역시 주 이유는 대공. 제아무리 우쿨렐레나 도깨비불을 쌓아놔도 확률성이나 밀집이 안 돼서 조금 불안정한게 싫다면 매우 훌륭한 대체제가 돼준다. 쉬프트 스킬이 매우 강력한 광역기인 만큼 단도도 많이 만들수 있으므로 지상적군만 집중해도 알아서 대공능력이 잡혀진다.
    • 고형광선 재연소장치 : 캡틴의 탐사정 투하는 단일딜,몰이사냥 심지어는 위기탈출용으로도 쓰이는 활용도가 굉장히 높다. 한번쓸때 3연속 사용이 가능한 가성비도 좋은 스킬이다. 때문에 1개만 먹어도 무려 9번을 폭격을 가할수 있으며 중첩할수록 더욱 지속적으로 폭격을 가할수 있다. 긴 쿨타임이 좀 흠인데 위에 언급한 탄약띠랑 조합하면 간단히 해결된다.
    • 부서진 정의 : 산탄 한발당 8발이므로 한발만 쏴도 그냥 발동된다. 다른 캐릭터에 비해 걸리는 시간이 매우 짧으므로 딜증폭이나 서포팅으로 좋다.

5. 전용 도전과제

  • 캡틴: 방랑벽 - 캡틴으로 한 번의 런에서 10가지 환경을 방문하십시오.[25]
  • 캡틴: 비싸도 제값 하는 녀석 - 캡틴으로 TC-280 프로토타입을 수리하고 불러내십시오.[26]
  • 캡틴: 마스터 - 캡틴으로서, 몬순의 오벨리스크에서 자신을 소멸시키십시오. 또는 게임을 클리어 하십시오.
[1] 공식 한국어판의 고질적인 폰트 출력 문제 때문에 게임 상에서는 ?틴으로 나온다. 인트로에서도 마찬가지.[2] 공식 한국어판의 고질적인 폰트 출력 문제 때문에 게임 상에서는 ?틴으로 나온다. 인트로에서도 마찬가지.[3] 레이저같은 히트스캔, 장판형 공격 등은 막을 수 없다.[4] 레이저같은 히트스캔, 장판형 공격 등은 막을 수 없다.[충격] 5.1 5.2 5.3 5.4 적을 방해하고 마비시킵니다. 충격은 대상이 최대 체력의 10%를 초과한 피해를 받으면 제거됩니다.[마비] 6.1 6.2 적을 방해하고 잠시 마비시킵니다.[번역오류] 7.1 7.2 한국어 번역에는 충격으로 적혀있으나 영어판에서는 마비(Stunning)로 적혀있으며 실제로도 마비가 걸린다.[11] 달리기로 신호기 선택 상태를 취소할 수 있으며, 버려진 수도교에 있는 발판은 이 신호기로 밟을 수 있다.[12] 달리기로 신호기 선택 상태를 취소할 수 있으며, 버려진 수도교에 있는 발판은 이 신호기로 밟을 수 있다.[15] 보급은 3번 사용할 수 있다. 한 번 사용할 때 마다 장비 1회 분을 즉시 충전한다.[16] 보급은 3번 사용할 수 있다. 한 번 사용할 때 마다 장비 1회 분을 즉시 충전한다.[17] 3번 사용하면 효과를 더 누릴 수 없는 신호기: 재보급은 제외.[18] 공중 소형 몬스터는 넉백당해서 벽 등의 표면에 부딪치면 렉스의 넉백처럼 대미지를 입는다.[19] 3번 사용하면 효과를 더 누릴 수 없는 신호기: 재보급은 제외.[20] 공중 소형 몬스터는 넉백당해서 벽 등의 표면에 부딪치면 렉스의 넉백처럼 대미지를 입는다.[21] 3번 사용하면 효과를 더 누릴 수 없는 신호기: 재보급은 제외.[22] 공중 소형 몬스터는 넉백당해서 벽 등의 표면에 부딪치면 렉스의 넉백처럼 대미지를 입는다.[23] 신호기: 재보급 해금 과제[24] 신호기: 해킹 해금 과제[25] 신호기: 재보급 해금 과제[26] 신호기: 해킹 해금 과제