분류
1. 개요
무기를 내려놓는 순간이 있다면.. 아무래도 밤세계가 무너지는 날일 거야.
유형
| 공격형
| 소속
| 발키리 부대
|
능력치
| 레벨
| Lv.755성
| Lv.85 6성 각성
|
공격력
| 615
| 914
| |
생명력
| 2216
| 3289
| |
방어력
| 0%
| ||
치명확률
| 10%
| ||
치명피해
| 50%
| ||
민첩성
| 10%
| ||
2. 배경 설정 및 스토리
그란힐트와 같은 날, 같은 시간에 태어난 발키리 전사. 고대 마법을 사용하는 옥토를 저지하기 위해 참전했던 전투에서 큰 상처를 입고 동료를 잃은 채로 살아남은 것 때문에 늘 자신을 탓하며 분노하고 있다. 적의 눈을 뽑아 만든 보석을 품에 지니면서 그때의 분노를 다스리며 더욱 강한 발키리 전사가 됐다. 온화한 성격의 소유자지만, 화가 나면 에다도 말릴 수 없다고 한다.
3. 스킬
신성한 분노
| |||||
강화
| 범위
| 철벽의 강타
| 연쇄 출혈
| 날렵함 영구 지속
| 반사반격 무효화
|
+0
| 맨뒤
| ||||
각성+10
| 맨뒤
| ||||
3.1. 철벽의 강타
강화
| 공격 후 적에게 발동됩니다.
방어형 적에게 추가 피해를 입힙니다. | |
+0
| 공격력 ×250% 추가피해
| |
+1
| 공격력 ×275% 추가피해
| |
+2
| 공격력 ×300% 추가피해
| |
+3
| ||
+4
| ||
+5
| ||
상급
| 공격 후 적에게 발동됩니다.
방어형 적에게 추가 피해를 입히고 적이 추가 피해로 사망하면 생명력을 회복합니다. | |
+6
| 공격력 ×300% 추가피해, 최대생명력 ×50% 회복
| |
+7
| ||
+8
| ||
+9
| ||
+10
| 공격력 ×350% 추가피해, 최대생명력 ×50% 회복
|
3.2. 연쇄 출혈
강화
| 공격 후 적에게 발동됩니다.
적에게 출혈 피해를 입힙니다. 제거/종료 시 피해량과 유지 시간이 같은 출혈을 발동시킵니다. | |
+0
| 매 턴 공격력 ×6% 피해, 방어형에게 피해를 3배로 적용, 유지시간 6턴
| |
+1
| ||
+2
| ||
+3
| ||
+4
| 매 턴 공격력 ×9% 피해, 방어형에게 피해를 3배로 적용, 유지시간 6턴
| |
+5
| 매 턴 공격력 ×12% 피해, 방어형에게 피해를 3배로 적용, 유지시간 6턴
| |
+6
| ||
+7
| ||
+8
| ||
+9
| ||
+10
|
카이나만의 고유 스킬 첫번째 연쇄출혈이 끝나면 일반출혈을 입히는 스킬로서 2연속 출혈이라고 생각하면 이해가 쉽다.
3.3. 날렵함 영구 지속
강화
| 항상 유지됩니다.
전투 시작시 내 민첩성에 비례하여 공격력을 증가시키고 유지합니다. 전투 중 변경되는 민첩성에는 영향을 받지 않습니다. | |
+0
| 잠금
| |
+1
| ||
+2
| ||
+3
| 전투 시작시 민첩성 ×100% 공격력 증가
| |
+4
| ||
+5
| ||
+6
| ||
+7
| 전투 시작시 민첩성 ×125% 공격력 증가
| |
+8
| 전투 시작시 민첩성 ×150% 공격력 증가
| |
상급
| 항상 유지됩니다.
전투 시작시 내 민첩성에 비례하여 공격력 및 받는 피해량 감소를 증가시킵니다. 단, 전투 중 변경되는 민첩성에는 영향을 받지 않습니다. | |
+9
| 전투 시작시 민첩성 ×150% 공격력 증가, 전투 시작시 민첩성 ×100% 받는 피해량 감소
| |
+10
|
3.4. 각성 - 반사반격 무효화
강화
| 공격 전 적에게 발동됩니다.
적에게 걸려있는 반사 및 반격 효과를 제거합니다. 단, 광폭화/면역/패시브/등의 제거 불가 특징이 있는 효과는 제거할 수 없습니다. |
4. 게임 내 성능
후방의 방어형용병을 제거하는데 특화된 용병.
일반적인 방어형 카운터용병보다 높은 철벽의 강타 계수와 연쇄 출혈로 인해 방어형에게 끔찍한 데미지를 선사한다. 주로 은랑을 막기위해 후방에 세워둔 방어형 용병을 역으로 빠르게 제거해버리는 가위바위보같은 성격의 용병으로 높은 기본공격력에 기반한 철벽의 강타와 끝나지 않는 출혈효과 덕분에 방어형만큼은 정말 기똥차게 잘 잡는다. 자버프가 켜지지 않은 탱커는 그냥 갈아버리는 수준.
다만 방어형이 아닌 용병에게는 효율이 그닥 좋지 않은 것과 지속피해 면역+ 보호막이 있는 방어형에게 상대적으로 취약한 모습을 보이는 것이 문제다. 때문에 1라운드에서 출혈로 후방의 방어형을 제거하고 나면 쓰기가 매우 애매해지며. 알체 처럼 보호막 해제 및 치명피해 증가를 통한 비방어형 용병에 대한 딜링을 기대 할 수 있는 것도 아니기에 출시 초기에 시너지 전술이 확립되지 못한 아직까지는 기용률이 그다지 높은편은 아니다.
2020년까지도 딱히 떠오른 적이 없다.
일반적인 방어형 카운터용병보다 높은 철벽의 강타 계수와 연쇄 출혈로 인해 방어형에게 끔찍한 데미지를 선사한다. 주로 은랑을 막기위해 후방에 세워둔 방어형 용병을 역으로 빠르게 제거해버리는 가위바위보같은 성격의 용병으로 높은 기본공격력에 기반한 철벽의 강타와 끝나지 않는 출혈효과 덕분에 방어형만큼은 정말 기똥차게 잘 잡는다. 자버프가 켜지지 않은 탱커는 그냥 갈아버리는 수준.
다만 방어형이 아닌 용병에게는 효율이 그닥 좋지 않은 것과 지속피해 면역+ 보호막이 있는 방어형에게 상대적으로 취약한 모습을 보이는 것이 문제다. 때문에 1라운드에서 출혈로 후방의 방어형을 제거하고 나면 쓰기가 매우 애매해지며. 알체 처럼 보호막 해제 및 치명피해 증가를 통한 비방어형 용병에 대한 딜링을 기대 할 수 있는 것도 아니기에 출시 초기에 시너지 전술이 확립되지 못한 아직까지는 기용률이 그다지 높은편은 아니다.
2020년까지도 딱히 떠오른 적이 없다.
4.1. 시너지 용병
4.2. 카운터 용병
- 쟈칸 : 체력이 높은 편이 아니기에 보통 은랑 견제를 목적으로 맨 뒷줄에 박아두는 자칸에게 매우 약한 면모를 보인다. 체력이 낮은 공격형 후방딜러들의 공통 분모.