분류
젠린메이
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소속
| 피닉스재단
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커넥트 영령
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C.V.
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게임 내 성능
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직업
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등급
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코스트
| 16
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카드 특성
| 전체
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나이
| 16살, 2005년생
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생일
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별자리
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1. 개요
2. 스토리
3. 성능
스킬
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스킬 위치
| 스킬 이름
| 스킬 내용
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일반공격
| 의사의 마음
| 적 유닛에게 공격력 105%의 피해를 입힘
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특수스킬
| 산약 출동
| 가로열의 적 유닛에게 180%의 피해를 입힘[6성](스킬 발동 확률 : 15%)
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필살기
| 노의사
| 모든 아군 유닛의 HP를 공격력의 220%[4성]만큼 회복시킴. 젠린메이에게 치료받은 캐릭터는 방어력 25%만큼 추가 증가. 전투가 끝날 때까지 지속 및 중첩 불가
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고유스킬
| 천하부무
| 필드에 있을 시, 아군 커넥터가 행동할 때마다 자신의 최대 HP의 10%[5성] 회복. 자신 및 수호 커넥터에게는 2배로 적용
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같은 치유 커넥터 안나와 비슷하게 전범위 힐러로서 활동한다. 필살기의 힐량의 계수가 안나에 비해서 45%P만큼 낮기 때문에 고유스킬에 붙어있는 힐 스킬을 통해서 승부를 봐야 한다. 필살기보다 고유스킬이 좀 사기적인데, 분노가 차올라야만 쓸 수 있는 안나와 달리 젠린메이는 필드에 있기만 해도 아군 커넥터의 체력이 차오른다. 4성 이하에서는 체감이 잘 되지 않지만, 5성 이후부터는 확실히 체력이 눈에 띄게 늘어난다. 특히 수호 커넥터에게는 최대 30%의 체력을 회복하기 때문에 젠린메이를 죽이지 않는 이상 상대는 진형을 뚫을 수가 없다.
그 대신 필살기의 성능이 좀 떨어진다. 계수가 낮아 치유량이 적은 것은 둘째치더라도, 추가로 붙어 있는 방어력 증가의 경우, 방어력 스텟이 그리 중요한 수치는 아니라 체감수치는 낮다. 60렙 풀 오라 기준 리더의 체력은 48만에 방어력은 8천 정도인데, 여기서 방어력을 25% 올린다고 해도 방어력 증가는 고작 2천 수준. 데미지 계산 공식이 (공격력 - 방어력) * (각종 계수) 인데, 방어력이 적어도 유의미한 수치(체력 5만)로 체감되기 위해서는 2500%의 공격을 받아야 한다. 필살기 다 몇방에 끝나는 이 게임에서 방어력 증가가 크게 의미 있는 편은 아니다. 리더의 경우 체력이 많아서 커넥터보다는 체감이 많이 되는 편. 일반적인 커넥터의 경우 대략 최대 HP 1%랑 방어력 2~3% 정도와 효율이 비슷해 실질적인 효율은 최대체력 8~12%에 그치는 경우가 많다.
6성의 경우 디버프를 하나 제거하는데 제거할 수 있는 디버프의 목록은 알료나의 문서를 참조하면 된다. 특별히 노리고 만들 정도는 아니지만, 일단 하나 소소하게 있으면 좋은 특성. 단일 CC기에 강한 6성 효과이다.
그 대신 필살기의 성능이 좀 떨어진다. 계수가 낮아 치유량이 적은 것은 둘째치더라도, 추가로 붙어 있는 방어력 증가의 경우, 방어력 스텟이 그리 중요한 수치는 아니라 체감수치는 낮다. 60렙 풀 오라 기준 리더의 체력은 48만에 방어력은 8천 정도인데, 여기서 방어력을 25% 올린다고 해도 방어력 증가는 고작 2천 수준. 데미지 계산 공식이 (공격력 - 방어력) * (각종 계수) 인데, 방어력이 적어도 유의미한 수치(체력 5만)로 체감되기 위해서는 2500%의 공격을 받아야 한다. 필살기 다 몇방에 끝나는 이 게임에서 방어력 증가가 크게 의미 있는 편은 아니다. 리더의 경우 체력이 많아서 커넥터보다는 체감이 많이 되는 편. 일반적인 커넥터의 경우 대략 최대 HP 1%랑 방어력 2~3% 정도와 효율이 비슷해 실질적인 효율은 최대체력 8~12%에 그치는 경우가 많다.
6성의 경우 디버프를 하나 제거하는데 제거할 수 있는 디버프의 목록은 알료나의 문서를 참조하면 된다. 특별히 노리고 만들 정도는 아니지만, 일단 하나 소소하게 있으면 좋은 특성. 단일 CC기에 강한 6성 효과이다.