문서:자이러스

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1. 스토리

때는 26세기, 인류는 지구 연방 정부의 정책에 따라 태양계 전역에 군사 기지 건설을 빠르게 진행하고 있었다. 사람들은 쉬지 않고 노동에 동원되어 사시사철 군 장교에게 감시되는 날들이 계속되었다. 그리고 2545년 연방 정부의 지도자 메스의 명령으로 태양계 전역에 외계 침략 명령을 발령했다. 이때를 계기로 인류는 전율 속으로 돌입했다. 때를 같이하여 태양계 저편에서는 10년 전 반군 지도자가 되어 아버지 메스에게 반기를 들어 태양계 추방을 선고당한 루돌프가 10년형을 마치고 다시 아버지 메스에 맞서 우주 방위군 자이러스를 형성하고 있었다. 과연 루돌프는 메스의 파란의 길을 걷고 자하는 태양계를 구할 수 있을까...

2. 개요



1983년 코나미에서 만든 비행 슈팅 게임. 코나미 최초로 배경음악에 스테레오 사운드가 들어간 게임이다.[1]

게임 방법은 갤러그와 비슷하다. 다만, 다른 점이 있다면 3차원적인 요소로 되어 있다는 것, 주인공은 가장자리를 둥글게 돌아서만 공격할 수 있고 총알은 가운데로 간다. 가운데로 갈 수록 멀기 때문이다. 그냥 간단하게 갤러그의 화면을 둥글게 말아서(...) 주인공 비행기가 있는 쪽을 가장자리로 했다고 생각하면 된다. 그래서 '3차원 갤러그'라고도 한다. 하지만 이게 갤러그의 후속작이라거나 그런 건 아니다. 애초에 제작사가 다르다. 이쪽은 코나미, 갤러그는 남코.

갤러그처럼 잡혔다가 구출해서 두 대로 같이 공격하는 요소는 없고 대신 한 발씩 나갈 때 주위에서 얼쩡거리는 적을 잡으면 파워업이 되면서 두 발씩 나간다.

스테이지를 깨면 다른 행성으로 '워프'하는 연출이 있다. 처음 두 스테이지를 깨면 해왕성으로 워프 후 찬스 스테이지가 있고 다음 세 스테이지를 깨면 천왕성으로 워프 후 또 찬스 스테이지가 있고 다음 세 스테이지를 깨면 토성으로 워프하고 이런 식으로 목성과 화성을 거쳐 지구로 워프한다. "해왕성 ⇒ 천왕성 ⇒ 토성 ⇒ 목성 ⇒ 화성 ⇒ 지구".

푸얀, 타임 파일럿, 자이러스를 개발한 오카모토 요시키(岡本 吉起)는 자이러스를 만든 직후, 코나미를 퇴사해서 캡콤으로 이적했다.

이 게임의 배경 음악은 요한 제바스티안 바흐가 작곡한 토카타와 푸가를 어레인지한 것이다. 이 노래의 BGM을 어레인지한 노래가 XBOX판 DDR ULTRAMIX2와 PS2판 DDR STR!KE에 수록된 GYRUSS -FULL TILT.

2.1. 캐릭터

2.2. 적들

전투기. 일렬 편대를 이루어서 공격해온다. 각자 기체는 100점. 편대는 1000점. 찬스 스테이지에서는 편대를 모두 맞추면 1500점, 2000점, 2500점, 3000점까지 뽑아낼 수 있다.

정거장 3개가 스크린 중간에 나와서 돌아다니며 응사한다. 첫 정거장은 1000점. 두번째 정거장은 1500점. 새번째이자 마지막 정거장은 2000점.
플레이어의 샷을 일발탄에서 쌍발탄으로 업그레이드 시켜준다. 500점.
운석. 직선으로 날아온다. 파쇄 불능.
위성. 가끔식 스크린 중간에서 난입하여 스크린 끝으로 날아간다. 충돌하지 말도록. 가운데의 광선 또한 조심. 두 위성중 하나라도 파괴하면 광선은 해제된다. 200점.

3. 이식

파일:external/static.giantbomb.com/2360110-gyruss_fds.jpg
패미컴판

파일:external/static.giantbomb.com/2361794-nes_gyruss.jpg
북미 닌텐도판

이후, 패미컴 디스크 시스템으로 초월이식되었다.(1988년 11월 18일) 초월이식의 괴리감이 심해서 아케이드와는 별개라고 보는 플레이어가 많은 모양. 다음 주요 변경 사항.

파일:external/4.bp.blogspot.com/gyruss.0.png
  • 게임 타이틀 화면에서 조작성이 두 가지 중에서 선택할 수 있게 되었다. 조작 방법 십자 키를 "화면에서 상하 좌우"에 대응시키기 (CONTROL A) 또는 "자기에서 본 좌우"에 대응시키기 (CONTROL B) 선택 가능 (CONTROL B의 경우 교차 키 상하는 플레이 중에는 사용하지 않는다).
  • 사운드, 그래픽이 당시 패미컴의 기존 용량을 상당히 넘어선 화려한 디자인으로 변경. 원작 BGM이 FDS 전용으로 어레인지된 새로운 곡이 추가되었다.(편곡 수정 및 곡 추가)
  • 무대가 되는 행성이 해왕성 ⇒ 명왕성 ⇒ 천왕성 ⇒ 토성 ⇒ 목성 ⇒ 화성 ⇒ 지구 ⇒ 금성 ⇒ 수성 ⇒ 태양으로 증량되어 스테이지 수가 증가했다.
  • 일반 샷 외에 횟수 제한이있는 강력한 특수 샷이 추가되었다.
  • 적의 종류가 늘어나면서 각 행성의 보스전이 배치되었다.
  • 스토리와 엔딩의 추가: 엔딩은 NES 버전은 간단한 메시지만 뜨지만 디스크 시스템 버전은 스탭롤 부착.
  • 아케이드판의 총 24스테이지에서 총 39스테이지로 변경(해왕성과 천왕성 사이에 명왕성이 삽입되어 더욱 지구 후 금성 , 수성 , 태양도 추가되어 태양계 전체가 무대가 되었다)
  • "3 WARPS TO NEPTUNE": 행성에서 행성으로 가는데 가는데 3회 워프가 필요.
  • 찬스 스테이지(보너스 스테이지) 보스 전후에 다른 적의 종류 추가.
  • 찬스 스테이지를 통해 특수 공격 아이템이나 잔기도 취득 가능해졌다.
  • 게임 시작 전에 타이틀 화면에서 A, B, →, ←, →, ←, ↓, ↓, ↑, ↑(코나미 코드의 역순으로 되어 있다)를 입력하여 잔기를 30기로 늘릴 수가 있다. 이 조치는 적어도 북미에서 호평 받아 들여졌다.

그 외로 Xbox 360 버전으로도 이식되었으며, 엑스박스 원 하위 호환도 지원됐다.

[1] PSG 음원인 AY-3-8910 칩 5개로 스테레오 사운드를 냈었다.