망각의 이미르
빙판의 요정, 이미르의 갈라쇼 의상. | 도려내는 이미르
빙판의 황제, 이미르의 갈라쇼 의상. |
수속성 | 방어형
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이미르 ☆5
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기억하는 것도, 바라는 것도 없다.
얼음속에서 태어난 냉혹한 차일드, 이미르. | |
배신당한 남자의 얼어붙은 심장에서 태어난 차일드.
이름 역시 얼음 거인, 《이미르》에서 따왔다. 타인의 감정을 이용하는 사이코패스. 죄책감도, 동정심도 없다. 계약자와의 악연 때문에 주피터에게 관심을 가지고 있다. 특히, 주피터의 비밀스러운 가방을 가지고 싶어한다. | |
인연 차일드
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일러스트
| 루키아나 → 혈라
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성우
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스킬
(TIER 1, LV 1 기준) | |
물의 일격
| 대상에게 85의 기본 공격 (자동)
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콜드 크레바스
| 대상에게 264 대미지로 2회 공격하고 30% 확률로 3초 동안 빙결(행동 불가 및 버프/디버프/피해 면역)
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블리자드 커튼
| 대상에게 479 대미지를 주고 HP 적은 아군 2명에게 8초 동안 불사(HP가 1 이하로 떨어지지 않음) 및 모든 아군에게 스킬 대미지 방어 +30%(24초 지나거나 3회 공격 받으면 해제)
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니플하임
| 무작위 적 3명에게 1567 대미지를 주고 HP 적은 아군 3명에게 제거 가능한 해로운 효과 모두 제거 및 10초 동안 보호막 +1500
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리더 버프
| 모든 수속성 아군에게 모든 스킬 대미지 방어 +20%
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1. 개요
2. 성능
리메이크 전에는 킹 오브 쓰레기라고 불렸던 5성 차일드 중 최악의 지뢰 차일드였고 모든 이들이 기피했던 캐릭터였다. 다행히 개발자가 최우선순위로 상향될 예정이라 밝혔고 바스테트, 프레이 같이 쓰레기 취급 받던 4,5성 들이 밸런스 패치로 날아오른걸 보고 다들 리메이크만을 기다리고 있었다.
2연타 후 확률적으로 빙결을 거는 일반기술은, 빙결에 걸린 적이 모든 버프가 사라진다는 점을 이용해서 적의 도발탱커에 떡칠된 버프를 걷어내는 데에 유용하다는 평가를 듣는다. 슬라이드는 아군 전체 뎀감버프와 2명의 아군에게 불사를 제공하는데, 자체 불사시간은 짧은 편이지만 불사 힐러들과 조합하면 끊임없이 불사를 유지하는 데 도움이 된다. 헤라와 비교를 하자면 헤라쪽은 뎀감 퍼센트가 더 높은 대신 이미르는 뎀감의 수치는 헤라보다 살짝 낮지만 지속시간 8초의 불사 효과가 있어 드라이브, 분폭등의 즉사 패턴등에 대비하기 쉽다. 드라이브는 적 3명에게 피해, 그리고 아군 3명에게는 해제와 보호막을 제공한다.
리메이크 후 이미르에 대한 평가는 '쓸만해졌다'라는 평. 기존의 다른 버프탱커들에게 있던 요소들을 조금씩 가져와서 이미르가 원래 가지고 있던 불사효과와 결합했는데 상대의 드라이브나 폭딜은 슬라이드로 방어하고 출혈이나 디버프는 드라이브로 대응하는 등 대부분의 상황에 대처할 수 있을 만큼 다재다능한 탱커로 변신했다. 하지만 여러 요소를 가져온 대신 그 수치나 지속시간은 아쉬운 편으로 설정되어 있다. 그럼에도 불구하고 덱에 들어가는 차일드수가 5개로 제한되어있는 데차라는 게임에서 한칸을 차지하는 차일드가 할 수 있는 게 많다는 것은 분명한 장점으로 여겨지고 있으므로 평가는 많이 올라갔다.
덱이 어중간할 때에는 월드보스전에서 슬라이드 스킬의 불사효과를 누리기 위해 기용할 수도 있다. 불사힐러의 인공지능은 불사효과 스킬을 매우 낮은 빈도로 시전하기 때문에 불사힐러보다 이미르의 불사가 실질적으로 더 도움이 되는 경우가 많다. 다만 월드보스에게 이미르의 빙결이 들어갈 경우 아군의 데미지 딜링이 막히는 단점이 있긴 하다. 하지만 이미르를 기용할 정도로 어중간한 덱이라면 월드보스전 시간제한 5분을 못 버티고 전멸하는 경우가 대부분이므로, 빙결시간동안 데미지 딜링은 막히지만 아군의 회복이 가능함을 생각해보면 실보다 득이 많다. 물론 월드보스전 제한시간 5분을 버틸 수 있을만큼 덱이 육성되면 이미르의 유통기한도 끝나게 된다.
결론적으로 말하면 슬라이드는 쓸만하지만 노멀 스킬의 빙결이 오히려 발목을 잡아서 헤라에게 밀리는 만년 2인자 상태.
엔들리스 듀얼에서는 피버시 시간이 느리게 가므로 이미르의 짧은 불사로도 적의 피버를 효율적으로 막아내는 것이 가능하다. 다른 콘텐츠에서와는 다르게 듀얼 자체에서 빙결이 매우 유리한 디버프라, 듀얼에서는 꽤 자주 채용되는 모습을 볼 수 있다.
2018년 5월 31일 패치로 노멀 스킬이 기본공격 추가 계수에서 자체 계수를 가진 스킬로 변경되었다. 골던같이 방어력이 극도로 높은 곳에선 살짝 약화됐지만 그 외의 전투에선 높은 계수덕에 더 높은 딜을 낼 수 있다...만 방어형이라 노멀 스킬의 상향을 체감하기 힘들고 많은 유저들이 떼달라는 빙결은 안빠져서 별 의미가 없는 상향인듯.
2연타 후 확률적으로 빙결을 거는 일반기술은, 빙결에 걸린 적이 모든 버프가 사라진다는 점을 이용해서 적의 도발탱커에 떡칠된 버프를 걷어내는 데에 유용하다는 평가를 듣는다. 슬라이드는 아군 전체 뎀감버프와 2명의 아군에게 불사를 제공하는데, 자체 불사시간은 짧은 편이지만 불사 힐러들과 조합하면 끊임없이 불사를 유지하는 데 도움이 된다. 헤라와 비교를 하자면 헤라쪽은 뎀감 퍼센트가 더 높은 대신 이미르는 뎀감의 수치는 헤라보다 살짝 낮지만 지속시간 8초의 불사 효과가 있어 드라이브, 분폭등의 즉사 패턴등에 대비하기 쉽다. 드라이브는 적 3명에게 피해, 그리고 아군 3명에게는 해제와 보호막을 제공한다.
리메이크 후 이미르에 대한 평가는 '쓸만해졌다'라는 평. 기존의 다른 버프탱커들에게 있던 요소들을 조금씩 가져와서 이미르가 원래 가지고 있던 불사효과와 결합했는데 상대의 드라이브나 폭딜은 슬라이드로 방어하고 출혈이나 디버프는 드라이브로 대응하는 등 대부분의 상황에 대처할 수 있을 만큼 다재다능한 탱커로 변신했다. 하지만 여러 요소를 가져온 대신 그 수치나 지속시간은 아쉬운 편으로 설정되어 있다. 그럼에도 불구하고 덱에 들어가는 차일드수가 5개로 제한되어있는 데차라는 게임에서 한칸을 차지하는 차일드가 할 수 있는 게 많다는 것은 분명한 장점으로 여겨지고 있으므로 평가는 많이 올라갔다.
덱이 어중간할 때에는 월드보스전에서 슬라이드 스킬의 불사효과를 누리기 위해 기용할 수도 있다. 불사힐러의 인공지능은 불사효과 스킬을 매우 낮은 빈도로 시전하기 때문에 불사힐러보다 이미르의 불사가 실질적으로 더 도움이 되는 경우가 많다. 다만 월드보스에게 이미르의 빙결이 들어갈 경우 아군의 데미지 딜링이 막히는 단점이 있긴 하다. 하지만 이미르를 기용할 정도로 어중간한 덱이라면 월드보스전 시간제한 5분을 못 버티고 전멸하는 경우가 대부분이므로, 빙결시간동안 데미지 딜링은 막히지만 아군의 회복이 가능함을 생각해보면 실보다 득이 많다. 물론 월드보스전 제한시간 5분을 버틸 수 있을만큼 덱이 육성되면 이미르의 유통기한도 끝나게 된다.
결론적으로 말하면 슬라이드는 쓸만하지만 노멀 스킬의 빙결이 오히려 발목을 잡아서 헤라에게 밀리는 만년 2인자 상태.
엔들리스 듀얼에서는 피버시 시간이 느리게 가므로 이미르의 짧은 불사로도 적의 피버를 효율적으로 막아내는 것이 가능하다. 다른 콘텐츠에서와는 다르게 듀얼 자체에서 빙결이 매우 유리한 디버프라, 듀얼에서는 꽤 자주 채용되는 모습을 볼 수 있다.
2018년 5월 31일 패치로 노멀 스킬이 기본공격 추가 계수에서 자체 계수를 가진 스킬로 변경되었다. 골던같이 방어력이 극도로 높은 곳에선 살짝 약화됐지만 그 외의 전투에선 높은 계수덕에 더 높은 딜을 낼 수 있다...만 방어형이라 노멀 스킬의 상향을 체감하기 힘들고 많은 유저들이 떼달라는 빙결은 안빠져서 별 의미가 없는 상향인듯.
3. 작중 행적
3.1. 계약자
빙판의 요정, 이미르의 일상복.
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일러스트
| 루키아나 → 혈라
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계약자는 대기업 고위직 남자. 이름은 불명.
주피터의 계약자 때문에 안 좋은 상황에 빠졌지만, 복수에 성공해 현재는 원래 회장이었던 주피터의 계약자를 쫓아내고 그 자리를 대신하고 있다.
일러스트가 교체되기 전에는 교체 전 이미르와 비슷한 생김새의 은발 보브컷 남성이었으나 일러스트가 교체되면서G 드래곤을 떠올리게 만드는 세련된 정장 미남이 되었다.
주피터의 계약자 때문에 안 좋은 상황에 빠졌지만, 복수에 성공해 현재는 원래 회장이었던 주피터의 계약자를 쫓아내고 그 자리를 대신하고 있다.
일러스트가 교체되기 전에는 교체 전 이미르와 비슷한 생김새의 은발 보브컷 남성이었으나 일러스트가 교체되면서
3.2. 어펙션 시나리오
3.2.1. 어펙션 D - 기막힌 타이밍
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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3.2.2. 어펙션 B - 심장을 얼리는 악마
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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3.2.3. 어펙션 S - 신경전
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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3.3. 그 외의 행적
4. 대사
대사 리스트
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E
| 드라이브 스킬
| 심장까지 얼려주지.
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D
| 첫번째 이야기
| 귀찮지만 하는 수 없지.
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D+
| 약점공격
| 시원한 거 좋아하나?
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D++
| 크리티컬
| 폐기처분하겠다.
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C
| 마음의 소리 1
| 무슨 생각 중이냐고? 널 어디에 쓸지 고민 중이었다.
|
C+
| 피격[2]
| 윽.
|
윽...!
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C++
| 사망
| 마음에 안 들어.
|
윽.
| ||
B
| 두번째 이야기
| 정말 번거로운 인간이군.
|
B+
| 전투 시작
| 저 녀석만 처리하면 되는 건가?
|
B++
| 온천
| 쓸데없이 뜨겁군.
|
A
| 마음의 소리 2
| 쓸데없는 고민 하지 마라. 다루기 번거로워지니까.
그저 내가 시키는 대로만 해. |
A+
| 슬라이드 스킬
| 쉽게 녹지는 않을걸.
|
A++
| 승리
| 드디어 끝났군.
|
S
| 세번째 이야기
| 내게 한 번만 맡겨보지그래?
|
All
| 마음의 소리 3
| 마왕이라도 되면 모를까,
역시 지금의 넌 쓸모 없는 존재야. |
전투 시작
(보스 전용) | 죽고 싶어서 안달 난 모양이군.
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벌써 죽고 싶은 건가?
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D~C
| 앨범 말풍선
| 쓸모없는 게 귀찮기까지 하군.
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B~A
| 잘만 이용하면 득이 될지도…
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S
| 마왕이 된다면 더 쓸모있어지겠지.
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온천 대사 리스트
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호감도 Lv.0
| 온천욕 대화 Ⅰ
| 쓸데없이 뜨겁군.
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호감도 Lv.10
| 온천욕 대화 Ⅱ
| 나한테서 떨어져 주겠어?
자기 감정을 주체하지 못하는 놈들을 혐오하는 주의라서 말이야. |
호감도 Lv.20
| 온천욕 대화 Ⅲ
| 웃기는군. 아는 거라고는
내 이름과 계약자가 전부면서, 날 믿는다고? 그럼 난 이렇게 대답해주지. 난 절대로 널 믿지 않아. |
호감도 Lv.30
| 온천욕 대화 Ⅳ
| 내가 널 주인으로 받아들인 이유는
현재로서는 그게 내 입지를 지킬 수 있는 제일 나은 방법이기 때문이야. |
호감도 Lv.40
| 온천욕 대화 Ⅴ
| 교활하게 구는 게 그렇게 어렵나?
네 그 엉성하기 짝이 없는 인간 흉내만 그만둬도 될 일인데 말이야. |
호감도 Lv.50
| 온천욕 대화 Max
| 네가 마왕이 된다면 그때는 자진해서 머리를
숙여주지. 든든한 뒷배가 될 텐데 그 정도 예의는 갖춰야 하지 않겠어? |
온천욕 종료
| 정해진 시간이 모두 지났어. 돌아가겠다.
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혼불 대화
| 난 이미르다. 용케 날 찾아냈군.
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5. 스킨
5.1. 온천
6. 여담
- 드라이브 스킬 이펙트는 중앙에서 얼음 덩어리가 생기면서 터지는 이펙트.
교체 전 이미르 일러스트
| |
- 일러스트레이터 루키아나가 메갈리아 사건 때 논란을 일으켜서 일러스트를 교체하게 되었는데, 당시에 성능이 워낙 좋지 않기로 유명했던지라 스킬 개편까지 함께 하게 되었다.
- 데스티니 차일드 갤러리에서는 너굴미르라는 이름으로 야짤 가리개로 사용되고 있어서 갤러들의 많은 분노를 사고 있다. [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=destinychild&no=883954]|#너굴미르]]